Cuộc phỏng vấn dài với họa sĩ hoạt hình Sei Komatsubara! (Tập thứ 10 của Anime/Games “The People Inside”)

Trong loạt bài này, chúng ta được nghe những câu chuyện có giá trị từ những người sáng tạo hoạt động trong ngành anime và trò chơi. Phần thứ 10 kể về họa sĩ hoạt hình Sei Komatsubara. Ông Komatsubara được biết đến là đạo diễn hoạt hình cho các tác phẩm như ``Shakugan no Shana III -FINAL-'' và ``A Some Scientific Railgun S.'' Ông từng là giám đốc hoạt hình cho ``Always Listless'' đã đưa anh ấy vào ánh đèn sân khấu. Trong cuộc phỏng vấn này, chúng tôi yêu cầu anh ấy nói chi tiết về những tác phẩm đã ảnh hưởng đến anh ấy, sự nghiệp, cam kết làm việc của anh ấy, những phẩm chất và khả năng cần thiết cho hoạt hình gốc và chỉ đạo hoạt hình cũng như mục tiêu tương lai của anh ấy.


Bị ảnh hưởng bởi “Các hình thức hạnh phúc” và các tác phẩm của Fujishima


─Trước hết, bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về những tác phẩm đã ảnh hưởng đến bạn không?


Sei Komatsubara (sau đây gọi tắt là Komatsubara): Khi còn nhỏ, tôi thường vẽ tranh Dragon Ball, nhưng tác phẩm đầu tiên có ảnh hưởng mạnh mẽ đến tôi là bức tranh ``The Shape of Happiness' của Tamakichi Sakura. Tôi thường rủ bạn bè của anh trai tôi chơi cùng và tôi rất vui vẻ với họ. Nó cũng đã được dựng thành OVA, và mặc dù lúc đó tôi không biết về nó nhưng nó được tạo ra bởi những thành viên tuyệt vời như Kazuya Kise và Takayuki Goto. Tôi rất ngạc nhiên khi phát hiện ra.


Khi lên cấp ba, tôi có vài người bạn rất tệ nên tôi tình cờ xem được một trò chơi có tên ``Sakura Wars'' và bị sốc. Cùng với đó, tôi bắt đầu đọc các tác phẩm của Kosuke Fujishima, chẳng hạn như ``Ah My Goddess'' và bắt đầu bắt chước các thiết kế. Tôi đã chơi Tales từ thời trung học và tôi đã chơi hầu hết các trò chơi trong series.


Nhân tiện, khi "Tales of Symphonia" được Eufotable (2007-12) dựng thành anime, tôi có tham gia một chút thông qua một người quen. Tôi nghĩ "Sinfonia" là lần đầu tiên tôi thực hiện một tác phẩm mà tôi yêu thích. Mười một OVA được thực hiện trong một thời gian dài, điều này không bình thường đối với một trò chơi OVA, nhưng tôi đã có thể tham gia vào hầu hết chúng và đó là một trải nghiệm quý giá.


Tôi phụ trách phim truyền hình hàng ngày nhiều hơn là phim hành động. Tôi đã học được rất nhiều điều từ nhà thiết kế nhân vật và đạo diễn hoạt hình Akira Matsushima, cũng như đạo diễn kiêm đạo diễn Haruo Tonosaki. Tôi nghĩ mình đã gây ra nhiều bất tiện vì tôi mới bắt đầu vẽ bản gốc được ba hoặc bốn năm và tôi vẫn còn thiếu kinh nghiệm (haha).


─Có vẻ như có rất nhiều tweet liên quan đến “Fate/Grand Order”.


Tôi đã tham gia vào Chương 3 và 5 của "Kara no Kyoukai" (2008) với UFO Komatsubara , dẫn đến tác phẩm của tôi về "Fate/Zero" (2011-12) và "Fate/stay night [Unlimited Blade Works]". ” (2014-15). Tôi cảm thấy gắn bó với nó và nghiện game.


─Bạn có ai là cố vấn của bạn không?


Tôi trở thành freelancer cùng lúc với Komatsubara Genga nên tôi không có cảm giác mình thuộc về bất kỳ công ty nào. Tôi bị mắc kẹt ở nhà làm việc trong bốn hoặc năm năm, vì vậy tôi đã vẽ mọi thứ tôi không hiểu và gửi nó. Theo nghĩa đó, các đạo diễn và đạo diễn mà tôi làm việc cùng có thể giống như những người cố vấn cho tôi. Tuy nhiên, tôi nghĩ nó khác với giao tiếp trực tiếp, vì vậy tôi rất ghen tị khi được làm việc trong một công ty có những người ở ngay cạnh tôi và có thể lắng nghe.


-Vậy mục tiêu của anh là ai?


Komatsubara : Những người tôi làm việc cùng đều là những người tuyệt vời nên tôi tôn trọng họ, nhưng tôi không có mục tiêu cụ thể trong đầu. Có nhiều lúc tôi nghĩ “Tôi thích nét vẽ của người này” nhưng tôi không thực sự đi theo hướng “Tôi muốn vẽ giống người này”. Có rất nhiều người tôi muốn làm việc cùng và tôi hy vọng mình có cơ hội.

Khi nói đến vẽ, "việc bạn không thể nhìn thấy những gì mình đã làm là điều đúng đắn".


-Bạn có bức vẽ hay điều gì đặc biệt mà bạn đặc biệt chú ý không?


Komatsubara: Không có khái niệm “Tôi không thể đánh bại cái này” mà đúng hơn là “Mọi thứ đều ổn, tôi đạt điểm trung bình tốt” hoặc “Tôi có thể vẽ thứ gì đó ở mức khá”. (cười) Tôi thực sự không thích nổi bật với tư cách là một họa sĩ hoạt hình và tôi nghĩ tốt nhất là không ai biết tôi đã làm gì. Tất nhiên, tôi không nghĩ có vấn đề gì với những cảnh và đoạn cắt mà bạn có thể biết ngay ai đã thực hiện chúng miễn là họ theo dõi câu chuyện. Vâng, đó chỉ là sở thích cá nhân của tôi.


-Tôi muốn hỏi về nghề nghiệp của bạn. Bạn có học trường dạy nghề trước khi vào ngành không?


Tôi đã theo học tại Học viện Công nghệ Komatsubara Nhật Bản. Kamata nổi tiếng hơn nhưng tôi đã đến Hachioji và là học viên của lớp một. Vào thời điểm đó, ``FLCL'' (2000) đã trở nên khá nổi tiếng và tôi đã nghe nói đến Gainax nhưng tôi không biết gì về các công ty khác. Sau đó, một giáo viên trong ngành đã giới thiệu tôi với ông Venette, người đã tạo ra OVA của "HAPPY★LESSON" (ghi chú của biên tập viên: Tập 1 đến Tập 3) và anime dựa trên trò chơi người lớn.


- Ban đầu bạn có muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình không?


Komatsubara: Lúc đầu, tôi nghĩ làm bán thời gian cũng được. Tuy nhiên, khi tôi nhìn thấy những người bạn xung quanh mình đang cố gắng học tiếp vào các trường đại học hoặc trường dạy nghề, tôi nghĩ: “Có lẽ đó không phải là một ý kiến hay” và bắt đầu nghĩ xem mình có thể làm gì.


Vào thời điểm đó, tôi xem lại bộ phim "Neon Genesis Evangelion" (1995-96) mỗi tuần vào đêm khuya và bắt đầu thích làm việc trong lĩnh vực anime. Tôi luôn yêu thích vẽ và có sự tự tin nhất định nên tôi quyết định vào đại học với ý tưởng ngây thơ rằng mình có thể làm được điều gì đó. Tuy nhiên, khi tôi vào Học viện Nihon Kogakuin, mọi người đều tài năng đến mức tôi nhận ra rằng mình thực sự rất tệ (haha).


-Công việc đầu tiên của bạn là gì?


Tôi đã làm việc với Komatsubara Bennett trong khoảng một năm và để thử việc, tôi đã có cơ hội thực hiện các minh họa gốc cho ``Bakuto Sengen Daigander'' (2002). Đó thực sự chỉ là một cuộc chạy thử nên tôi không biết liệu có ổn không khi đưa nó vào lịch sử của mình (haha). Tuy nhiên, tôi đã nghỉ việc khi được công ty đối tác Hàn Quốc mời sang đào tạo.


Sau đó, người quay phim của công ty cũng tự mình quay video nên tôi đã giúp anh ấy làm video tại nhà khoảng một năm, đồng thời tôi cũng làm việc với một công ty sản xuất video khác trong khoảng một năm. Sau đó, tôi trở thành một freelancer và bắt đầu làm những bức minh họa gốc.


-Vậy là bạn đã trở thành freelancer ở tuổi 23.


Tiền bối của tôi tại Trường dạy nghề Komatsubara đã giới thiệu tôi với Triple A và những người tạo ra Video Studio. Bản vẽ gốc đầu tiên tôi thực hiện với tư cách là một freelancer là tập 26 của Fullmetal Alchemist (2003-04) (ghi chú của biên tập viên: Seiji Mizushima đạo diễn, tập tổng thể của Douga Kobo).


- Bạn quyết định tham gia các tác phẩm như thế nào?


Komatsubara Lúc đầu, tôi không ở trong tình huống bị yêu cầu làm điều gì đó quá đáng, nên tôi nghĩ, ``Nếu bạn để tôi làm, tôi sẽ làm.'' May mắn thay, không có dự án nào đi chệch khỏi sở thích của tôi, vì vậy tôi có thể nhận hầu hết chúng trừ khi lịch trình của tôi dày đặc.


-Bạn cũng đã tham gia làm phim hoạt hình gốc cho "Elfen Lied" (2004-05) (tập 7, 10 và 12), nhưng bạn có phản đối cái gọi là mô tả bạo lực cực đoan không?


Komatsubara: Tôi không chịu trách nhiệm về những cảnh miêu tả đẫm máu. Tôi thực sự không thích việc đó lắm nên có lẽ tốt nhất là không nên làm (haha).

Bài viết được đề xuất