Sunrise Mecha x Beautiful Girl "Sun Musume" ra đời như thế nào? Phỏng vấn trực tiếp với nhà sản xuất và tác giả!

Yatate Bunko ( # ) là một trang web được điều hành bởi Sunrise, một công ty sản xuất phim hoạt hình đã tạo ra nhiều bộ phim đình đám như Mobile Suit Gundum và Armored Trooper Votoms. Ý tưởng của trang web là "gác lại" các dự án không hoạt động trong Sunrise và loạt phim "Sunmusume ~Girl's Battle Bootlog", bắt đầu xuất bản nhiều kỳ vào tháng 1 năm 2017, mô tả các cô gái chiến đấu với sự trợ giúp của robot Sunrise. tác phẩm nổi tiếng miêu tả

"Yatate Bunko" ra mắt tập đầu tiên của 4 tác phẩm độc đáo trong đó có "Sun Musume", câu chuyện về những cô gái xinh đẹp chiến đấu với sức mạnh của Sunrise Robo!

Lần này, Viện nghiên cứu Akiba đã phỏng vấn Hiroomi Ikeya của Sunrise, nhà sản xuất tác phẩm này và Akira Kindaichi, tác giả cuốn tiểu thuyết. Chúng tôi đã nói chuyện với anh ấy về nhiều khía cạnh khác nhau của công việc này, vốn vẫn còn nhiều điều bí ẩn, chẳng hạn như nguồn gốc của dự án và ý tưởng của nó.

Lý do “Reisner-chan” không xuất hiện trong “Sun Musume” – Tại sao họ không chọn cô ấy thành một nhân vật được nhân cách hóa?

──Xin hãy cho chúng tôi biết dự án "Sun Musume ~Girl's Battle Bootlog" (sau đây gọi là Sun Musume) đã bắt đầu như thế nào.


Hiroomi Ikeya (sau đây gọi là Ikeya) Gần đây có nhiều tác phẩm về các cô gái x mecha, và Sunrise cũng không cố gắng chạy theo xu hướng (haha) .
Tôi cũng thích robot và đã làm việc tại Sunrise hơn 20 năm, làm giám đốc sản xuất, làm việc bàn giấy và nhà sản xuất, và thỉnh thoảng tôi được hỏi: ``Chúng ta có thể làm gì với robot của Sunrise không? ?'' Có rất nhiều người trong số họ. ``Sun Musume'' là một trong những ý tưởng nảy ra từ cuộc trò chuyện đó.

--Ý tưởng hình thành khi nào?


IkeyaTôi nghĩ đó là vào khoảng năm 2015. Chúng tôi đã gặp gỡ nhiều người để thảo luận về cách đưa ý tưởng kết hợp giữa thợ máy và các cô gái của Sunrise ra thế giới. Khoảng thời gian đó khá dài.


──Tôi nghe từ Tổng biên tập Kawaguchi rằng việc lên kế hoạch cho Yatate Bunko sẽ bắt đầu vào khoảng mùa xuân năm 2016, vì vậy đây không phải là một dự án mới vào thời điểm đó.
⇒Tại sao Sunrise vận hành trang web “Yatate Bunko”? Phỏng vấn Yoshitaka Kawaguchi, tổng biên tập Yatate Bunko [Phần 1]


Iketani Vâng. Tôi đã nghĩ ra một số cách để biến dự án này thành hiện thực, chẳng hạn như anime hay trò chơi, nhưng đây vẫn là một nỗ lực mới và tôi nghĩ nó có thể nhận được cả sự ủng hộ lẫn chỉ trích, vì vậy tôi nghĩ tôi sẽ cố gắng đạt được. bằng cách nào đó tôi nghĩ điều đó là cần thiết.

Yatate Bunko


May mắn thay, một trang web có tên Yatate Bunko đã được thành lập nên tôi quyết định thử ở đó trước. Tôi nghĩ có nhiều cách khác nhau để thể hiện bộ truyện trong Yatate Bunko, chẳng hạn như truyện trực quan và manga, nhưng tôi muốn thể hiện cuộc sống hàng ngày và những cuộc trò chuyện vui vẻ của các cô gái, vì vậy nếu đúng như vậy thì tôi đoán đó là một cuốn tiểu thuyết.

──Đó là lý do tại sao bạn nói chuyện với ông Kindaichi.


Akira Kindaichi (sau đây gọi là Kindaichi) Vâng. Chúng tôi được người quen giới thiệu với nhau. Cho đến nay, tôi chủ yếu làm việc với tư cách là nhà văn cho các trò chơi như trò chơi xã hội và trò chơi tiêu dùng, nhưng tôi đã có cơ hội làm việc với một nhà văn làm việc cho Sunrise. Vì vậy, tôi quyết định tham gia chương trình “Sun Musume” này.


-- Ông Kindaichi, xin vui lòng cho chúng tôi biết ấn tượng của ông khi lần đầu nghe đến dự án "Sun Musume".


Kindaichi: Tôi nghĩ đây là một dự án rất hấp dẫn. Gần đây, tôi xem rất nhiều tác phẩm về nhân loại, nhưng tôi cảm thấy rằng nếu câu chuyện gốc là anime robot Sunrise mà mọi người đều đã biết thì chắc chắn nó sẽ thành công.
Ngoài ra, bản thân tôi cũng thích anime Sunrise như ``Legendary Giant Ideon'' nên tôi thực sự muốn thử xem.


──Khi bạn nghĩ về xu hướng hiện nay trong ngành công nghiệp anime và trò chơi, việc biến nó thành một tác phẩm nhân hình là điều đương nhiên, nhưng tại sao bạn lại quyết định không biến "Sun Musume" thành một tác phẩm nhân hình?


IkeyaTôi cảm thấy rằng sẽ có nhu cầu về hướng đi có các nhân vật được nhân cách hóa như ``Layzner-chan'' và ``Zanbot 3-chan.'' Tuy nhiên, đối với ``Sun Musume'', tôi muốn những người khác ngoài những người hâm mộ chỉ thích robot của Sunrise nhặt nó lên, và trong trường hợp đó, tôi không chỉ muốn nhìn thấy vẻ dễ thương thuần khiết của các cô gái mà còn cả hiểu con gái là con gái như thế nào. Tôi nghĩ điều quan trọng họ có thành công hay không. Vì vậy, trong khi cô gái chiến đấu và giải quyết các vụ án với sự trợ giúp của robot, tôi cũng muốn lồng ghép cuộc sống hàng ngày và cuộc sống học đường của cô gái vào tác phẩm một cách hợp lý, và tôi đã cố tình tránh nhân cách hóa cô ấy.


Việc có thể kết hợp trọn vẹn cuộc sống hàng ngày của Kindaichi là điều có thể thực hiện được chính xác là vì Sun Musume dựa trên khái niệm những cô gái mặc áo giáp.


Ikeya Có rất nhiều tác phẩm nhân hình, và tôi nghĩ mỗi tác phẩm đều có những đặc điểm riêng. Tất nhiên, đó không chỉ là cuộc sống hàng ngày mà robot Sunrise sẽ làm gì nếu không chiến đấu? (cười) Đó là những gì tôi nghĩ, và tôi biết ơn anh Kindaichi vì đã khắc họa rất tốt những cảnh chiến đấu.

──Cuộc sống hàng ngày của các cô gái được miêu tả theo cách này, nhưng bây giờ nó nghiêm túc hơn một chút, bao gồm cả các mối quan hệ giữa các cá nhân trong lớp.

Kindaichi : Tất nhiên, tôi nghĩ cũng có lựa chọn biến nó thành một ''vật dụng hàng ngày'' tập trung vào việc khiến các cô gái phấn khích. Tuy nhiên, vì các nhân vật sẽ xuất hiện dưới dạng con người nên tôi muốn khắc họa không chỉ khía cạnh vui nhộn mà còn cả khía cạnh của một “câu chuyện tuổi trẻ” trong đó các nhân vật trưởng thành qua nhiều trải nghiệm khác nhau.

Nhân vật chính Nanahoshi Maachi. Hình thức đầu tiên là "Chế độ trứng" ở bên trái và hình thức thứ hai là "Chế độ tấn công" ở bên phải. Cánh tay ở chế độ tấn công được gọi là cánh tay D (Duel) trong phim.


──Tôi hiểu rồi. Nhân tiện, ngay cả trong thể loại "girl xinh x mecha", tôi nghĩ khá hiếm khi có một thiết kế tập trung vào cánh tay. Ý tưởng về D-arm ra đời như thế nào?

Ikeya: Tôi đã nhờ Takuya Iyo, người phụ trách thiết kế nhân vật, giữ ý tưởng này gần gũi với các tác phẩm nhân hình hiện có. Về cơ bản, chúng tôi đã quyết định rằng mỗi nhân vật ở trạng thái Sun Musume sẽ mặc trang phục, nhưng chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về việc phải làm gì với các bộ phận của robot trước khi đặt hàng. Tôi đã tham khảo ý kiến của nhiều người và đã gặp ông Iyao nhiều lần. Cuối cùng, Ichio-san nảy ra ý tưởng về các bộ phận của quả trứng và chúng tôi quyết định làm cánh tay từ đó.
Vào thời điểm đó, tôi đã cố gắng một cách vô lý khi không sử dụng thiết kế ban đầu của cánh tay robot như hiện tại mà muốn nó là một thiết kế có thể dễ dàng nhận ra robot ban đầu chỉ trong nháy mắt, nhưng cảm ơn anh I. nghĩ rằng đó là một thiết kế tốt. Thứ gì đó giống như Zanbot 3 có những bộ phận giống như móng vuốt trên vai và tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu mọi người nhìn vào những bộ phận đó.


Sun Musume Kaede Kamizuki dựa trên Zanbot 3 (ở trên) . Ngoài những thiết kế đặc trưng của Zanbot 3 được rắc lên từng bộ phận của D-arm, trang phục cũng được thiết kế giống với tác phẩm, trong đó có những chiếc kẹp tóc kiểu Zanbot Buster.

── Ông Kindaichi, ấn tượng của ông khi nhìn thấy khung cảnh này là gì?


Tôi thấy Kindaichi rất thú vị. Ngoài ra, vì ``Sun Musume'' là một cuốn tiểu thuyết nên nó phụ thuộc rất nhiều vào hình ảnh của người đọc, nên tôi không nghĩ sẽ dễ dàng truyền tải thông điệp ngay cả khi bạn thiết lập một thiết kế quá phức tạp hoặc mánh lới quảng cáo phức tạp. Mặt khác, tôi nghĩ người đọc sẽ dễ hiểu hơn nếu có một phần độc đáo như thế này và trận chiến diễn ra bằng phần đó.

Bài viết được đề xuất