Hobby Industry Inside Phần 20: Phỏng vấn nghệ sĩ diorama WildRiver Naoto Arakawa về tầm quan trọng của "tình huống" và "lịch trình"
Khi nghĩ đến mô hình cảnh tầm sâu, bạn có thể nghĩ đến những tác phẩm cực kỳ chính xác và “không thể phân biệt được với thực tế”. Tuy nhiên, những bức tranh tầm sâu do Naoto Arakawa, người đang hoạt động trên nhiều tạp chí người mẫu, tạo ra, bao gồm “một đàn cừu đi đằng sau bộ đồ di động ẩn trong một ngọn đồi” và “một chiếc khinh khí cầu ngụy trang bằng cách kéo cây cọ bằng dây” Nó được đặc trưng bởi một bộ phim mà chưa ai từng xem trước đây, nhưng có vẻ như nó sẽ thực sự xảy ra. Nó có cảm giác giống như một cảnh trong một bộ phim.
Tôi sẽ đảm bảo làm được những phần mà tôi muốn làm, nhưng nếu để làm cho khung cảnh trở nên thú vị hơn, tôi sẽ mạnh dạn làm biến dạng các chi tiết. Độ nhám là điều mang lại cảm giác sống động cho bức tranh tầm sâu, nhưng ai thực sự đang tạo ra nó? Chúng tôi đến thăm nhà anh ấy ở Yokohama và nói chuyện với anh ấy trước công việc của anh ấy.
Tôi dành nhiều thời gian nhất để suy nghĩ về tình huống này.
──Bạn yêu thích người mẫu từ khi còn nhỏ phải không?
ArakawaKhi tôi ba tuổi, tôi đã làm những con khủng long bằng đất sét giấy và đất sét dầu. Bạn đang tạo ra thứ gì đó giống như một bức tranh tầm sâu bằng cách sử dụng những con khủng long mà bạn tự làm. Khi vào tiểu học, tôi đã mở rộng kỹ năng của mình không chỉ với mô hình khủng long mà còn cả xe tăng, lâu đài, tàu buồm và tàu chiến, đồng thời bắt đầu chế tạo đủ thứ ở nhiều thể loại khác nhau.
──Những mô hình đó cũng được làm thành tranh tầm sâu phải không?
Arakawa: Đúng vậy. Ở trường tiểu học, bạn phải làm bài tập thủ công trong kỳ nghỉ hè phải không? Chúng tôi luôn làm một bức tranh tầm sâu hàng năm và đó là một sự kiện lớn đối với gia đình chúng tôi. Trong kỳ nghỉ hè năm thứ ba ở trường tiểu học của tôi, có một cuộc triển lãm ở Osaka, vì vậy tôi đã làm Tháp Mặt trời bằng đất sét giấy và biến nó thành một bức tranh tầm sâu. Tôi đã tạo lại cấu trúc giàn bằng que diêm và cuối cùng có kích thước khoảng 50 x 60 cm.
--Vậy là bạn đã sử dụng nhiều loại vật liệu.
ArakawaTôi nghĩ nền tảng cho những bức tranh tầm sâu ngày nay đã được hình thành từ thời tiểu học. Họ tạo ra một hòn đảo trong hộp cát, đặt những chiếc xe tăng mô hình bằng nhựa và những con rêu thật trên đó, rồi để những con rắn Nhật Bản mà họ bắt được bò trên đó, chơi đùa như một ''Công viên kỷ Jura' ngoài đời thực.
──Vậy là bạn luôn quan tâm đến những bức tranh tầm sâu hơn là chỉ riêng những mô hình nhựa?
Arakawa : Tôi đoán là tôi thích “tình huống”. Thay vì nghĩ về một người thợ máy duy nhất, tôi thích nghĩ về cách người thợ máy đó sẽ được sử dụng và tình hình xung quanh. Chúng tôi đã phát hành một bộ sưu tập các tác phẩm mô hình Mobile Suit Gunma (WildRiver's G-WORLD "Amphithheatre" của Đạo diễn Wild River Naoto Arakawa's Bộ sưu tập cảnh phim trong anime), nhưng thông thường họ tái tạo lại những cảnh nổi tiếng trong anime, phải không? Tôi thực sự không thích diễn lại những cảnh nổi tiếng (haha), nhưng tôi thích nghĩ về những tình huống ban đầu như, ``Có lẽ điều gì đó như thế này đã xảy ra trong One Year War?''
Bất kể tôi đi đâu, mọi người luôn hỏi tôi: "Bạn mất bao lâu để làm được bức tranh tầm sâu này?" Tôi thường mất khoảng một tháng đến một tháng rưỡi để làm một việc gì đó, nhưng tôi dành phần lớn thời gian để lên kế hoạch trong đầu để đạt được điều đó. Tình huống bạn tưởng tượng trong đầu được tạo ra ngay trước mắt bạn.
──Có một mô hình tầm sâu của "Star Wars: The Force Awakens" ở đây, nhưng có vẻ như nó không phải là bản sao chép trực tiếp của bộ phim.
Tôi thích những cảnh trong phim của Arakawa , nhưng thực ra cảnh tôi muốn làm nhất chính là căn lều bên cạnh Millennium Falcon (haha). Vì đây là loạt bài trong tạp chí Sở thích hàng tháng của Nhật Bản nên tôi sẽ sử dụng bộ dụng cụ Bandai, nhưng tôi cũng nghĩ ra một cấu hình cho phép tôi làm một ngôi nhà lều. Chúng tôi làm việc bên trong tòa nhà, dành nhiều thời gian ở căn nhà lều này hơn là ở Falcon.
──Nhìn vào bộ sưu tập tác phẩm của bạn (WildRiver's S-WORLD: WildRiver Naoto Arakawa Model Model Amphitheatre Works), bạn cũng rất giỏi trong việc tạo ra những bức tranh tầm sâu về xe tăng và tàu. Việc xác minh lịch sử của vũ khí có quan trọng không?
Arakawa : Không, tôi không thực sự thích nghiên cứu lịch sử (haha). Nói cách khác, khi còn học tiểu học, bạn chỉ cần làm bất cứ điều gì mình muốn mà không cần suy nghĩ đến việc nghiên cứu lịch sử. Có một số phần cần thiết ở một mức độ nhất định, nhưng đối với tôi sẽ thú vị hơn khi tạo ra mọi thứ một cách tự do mà không quá bị cuốn vào việc nghiên cứu lịch sử. Bằng chứng cũng đã thay đổi theo thời gian.
Bài viết được đề xuất
-
9 tựa game Switch thú vị trong năm 2022! “Xenoblade Chronicles 3” và “Splatoon …
-
Phiên bản lồng tiếng Nhật của bộ phim giả tưởng Trung Quốc lấy bối cảnh Trung Q…
-
Khai trương "SEGA Ikebukuro" vào ngày 22 tháng 10 (Thứ Sáu) tại Phố I…
-
Hai người cuối cùng đụng độ! Sản xuất phần tiếp theo của “Legend of the Galacti…
-
"Harry Potter: Wizards Unite", hai phiên bản trailer lồng tiếng đã ra…
-
Bình luận từ tác giả gốc Hanamaruo và dàn diễn viên chính của anime mùa hè “It …
-
Từ “Kamen Rider BLACK SUN”, hai figure nhựa vinyl mềm khổng lồ của “Black Sun” …
-
[Bao gồm video] Ngày phát sóng và PV mới nhất của anime mùa thu “Children of th…
-
Ra mắt hệ thống trò chơi và trailer mới “No More Heroes 3”! Ngoài ra còn có các…
-
Chúc mừng sinh nhật, Mimorin! “Chúc mừng sinh nhật cuộc bình chọn nhân vật nổi …
-
Hình ảnh chủ đạo thứ ba của anime mùa hè “Chào mừng đến với Ballroom” đã được p…
-
Ore Para, một lễ hội âm nhạc của các diễn viên lồng tiếng nam nổi tiếng, sẽ biể…