Cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế nhân vật người Nhật cho bộ anime truyền hình “Princess Elena of Avalor” đã đến! Nói về sự quyến rũ của các nhân vật và tác phẩm

Cuộc phỏng vấn chính thức với nhà thiết kế nhân vật của bộ anime truyền hình `` Princess Elena of Avalor '' đã đến.



"Công chúa Elena xứ Avalor" là loạt phim hoạt hình mới của Disney Channel. Câu chuyện kể về Elena, một cô gái 16 tuổi dũng cảm cứu vương quốc của mình khỏi mụ phù thủy độc ác và học cách trở thành nữ hoàng với sự giúp đỡ của nhiều người. Đội ngũ nhân viên đã giành được giải Emmy cho ''Công chúa nhỏ Sofia'' đã tham gia vào câu chuyện này. Nhiều loại nhạc Mỹ Latinh như samba, bossa nova và mariachi trang trí cho tác phẩm. Phim được phát sóng tại Hoa Kỳ vào tháng 7 năm 2016 và nhận được nhiều đánh giá tích cực, đồng thời tại Nhật Bản, phim sẽ được phát sóng lần đầu tiên trên truyền hình mặt đất vào Chủ Nhật, ngày 2 tháng 4 năm 2017 trong chương trình "Disney Sunday".


Lần này, chúng ta có cuộc phỏng vấn chính thức với Ritsuko Noya của Disney Animation Studios, người phụ trách thiết kế nhân vật Elena trong tác phẩm này. Nội dung cũng rất thú vị đối với các fan anime, chẳng hạn như câu chuyện về thiết kế công chúa Latin đầu tiên của Disney là Elena, các bạn nhớ xem qua nhé.

[Phỏng vấn chính thức]

Nhà thiết kế nhân vật "Công chúa Elena của Avalor" Ritsuko Noya


■Giới thiệu công việc

Hỏi: Ông Noya, xin vui lòng cho chúng tôi biết về công việc của ông!
Tôi phụ trách thiết kế nhân vật chính, chủ yếu là Elena. Lần này, chúng tôi được tiếp cận trong giai đoạn phát triển nhân vật. Chúng tôi quyết định về khuôn mặt, kiểu tóc và trang phục với sự tham vấn của người sáng tạo, đạo diễn và giám đốc nghệ thuật để phù hợp với tính cách của cô ấy.

Q: Hãy cho chúng tôi biết về thiết kế nhân vật của Elena.
Lần này, điều chúng tôi hướng tới là hoạt hình và nhân vật theo phong cách Disney cổ điển. Nói cách khác, đó là một phong cách được thiết kế tốt với cảm giác và hình thức tương tự như phong cách được sử dụng trong rạp chiếu phim. Đây là một nhân vật được tạo ra từ đầu, khác với màu tóc, da và mắt truyền thống của công chúa. Ngoài vẻ ngoài cổ điển này, lần này "Latin" cũng là một yếu tố quan trọng. Chúng tôi có nhân viên người Latinh ở mỗi bộ phận, vì vậy chúng tôi tạo ra các nhân vật bằng cách quan sát cấu trúc xương của họ và tham khảo các tài liệu, hình ảnh để tạo ra một nhân vật thực tế.


Hỏi: Thiết kế mất bao lâu?

Đối với mô hình của Elena, tôi bắt đầu với 10 mẫu ở Phiên bản 1, sau đó tôi chọn những mẫu tôi đã chọn và tạo ra 10 mẫu ở Phiên bản 2, v.v., v.v. cho đến khi cuối cùng tôi đã tạo được Phiên bản 6. Điều đó có nghĩa là tôi đã thiết kế tổng cộng khoảng 60 mẫu. Tương tự, tôi sáng tạo nhiều họa tiết cho trang phục. Thường có 6 đến 8 mẫu cho một bộ trang phục. Cuối cùng tôi sẽ thu hẹp nó xuống còn một. Mời bạn cùng ngắm nhìn những bộ trang phục sử dụng “màu đỏ Elena” tươi sáng tượng trưng cho cô nàng nhé!


Hỏi: Xin ông cho biết thêm về yếu tố “Latinh” trong tác phẩm này.

Đội ngũ sản xuất bao gồm những người lớn lên ở nhiều quốc gia và nền văn hóa khác nhau và tất cả chúng tôi đều làm việc cùng nhau để tạo ra một tác phẩm duy nhất. Elena là công chúa Latin đầu tiên của Disney, nhưng văn hóa Latin rất đa dạng và không chỉ có một. Có Đế chế Inca, có Maya, có Tây Ban Nha, Mexico, Brazil, v.v. Có nhiều loại hình văn hóa Latin khác nhau, từ cũ đến mới. Những câu chuyện Latin này được tạo ra bởi những người lớn lên ở các nền văn hóa khác nhau và đến từ nhiều quốc gia khác nhau. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ công việc không bằng phẳng mà dày đặc.


Q: Hãy cho chúng tôi biết sự quyến rũ của Elena!

Elena là một cô gái rất hấp dẫn. Cô ấy không còn giống một công chúa như trước nữa mà là một cô gái rất năng động, ngay lập tức ra ngoài và bắt chuyện với mọi người trong thị trấn. Tất nhiên, bạn sẽ mắc sai lầm và làm tổn thương người khác, nhưng qua những điều này bạn sẽ trưởng thành hơn. Cô ấy chỉ mới 16 tuổi và nghĩ rằng mình có thể làm được bất cứ điều gì nhưng cô ấy còn rất nhiều điều phải học hỏi. Anh vẫn là một nhân vật vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa hoàn thiện. Theo nghĩa đó, tôi cũng mong muốn được xem Elena sẽ phát triển như thế nào trong tương lai! Tôi sẽ rất vui nếu mọi người ở Nhật Bản trông chừng Elena.


Q: Có nhân vật nào khác ngoài Elena mà bạn đảm nhận không?

Tôi phụ trách tất cả các nhân vật chính. Giật mình và Zuzo nữa. Ở Mỹ, những trò giật gân rất được trẻ em yêu thích, đặc biệt là các bé trai.
Tôi cũng phụ trách các nhân vật khách mời phối hợp với một nhà thiết kế khác. Trong trường hợp của Elena, sẽ thật tuyệt nếu một nhân vật tên là Kẻ phản diện xuất hiện. Suy cho cùng, tôi nghĩ một nhân vật phản diện tốt sẽ khiến nhân vật chính và câu chuyện trở nên nổi bật hơn.


Q: Bạn có cảnh nào đặc biệt yêu thích trong tác phẩm của mình không?

Tôi thực sự thích phần mở đầu. Tôi thích cảnh Elena cưỡi một chiếc áo da bay, vẫy tay và đi xuống lâu đài, và tôi không bao giờ cảm thấy chán dù có xem bao nhiêu lần đi chăng nữa. Tôi nghĩ cảnh đó thể hiện trọn vẹn thế giới quan của Elena. Hãy chú ý đến nó.


Q: Có điều gì khiến bạn hài lòng về công việc của mình không?

Năm ngoái vào dịp Halloween, tôi được xem một đoạn video quay cảnh các em nhỏ mặc trang phục Elena và tận hưởng Halloween. Mọi người đều rất dễ thương và tôi thực sự hạnh phúc. Tôi hy vọng trẻ em Nhật Bản sẽ mặc trang phục Elena trong dịp Halloween này!


■Về bản thân ông Noya
Q: Điều gì khiến bạn quyết định đảm nhận công việc hiện tại?
Mọi chuyện bắt đầu khi tôi xem "Peter Pan" trong rạp trước khi tôi học tiểu học và nghĩ: "Ồ, tôi muốn bước vào thế giới này." Vào thời điểm đó, tôi không chỉ muốn trở thành người thiết kế nhân vật hay vẽ tranh mà tôi còn muốn được xuất hiện trên màn ảnh, trong thế giới này.
Bạn có thể tham gia hoạt hình theo nhiều cách, nhưng trong trường hợp của tôi, tôi chọn vẽ tranh.

Q: Bạn nghĩ lý do nào khiến bạn có thể biến ước mơ của mình thành hiện thực?
Điều đó có nghĩa là bạn đã không từ bỏ ước mơ của mình. Khi còn ở Nhật Bản, đã có lúc tôi gần như bỏ cuộc. Tôi đã kết hôn nhưng nếu muốn làm việc tại hãng phim Disney ở nước ngoài, tôi sẽ phải ra nước ngoài một mình. Nhưng chồng tôi ủng hộ tôi và nói, “Đây là cuộc sống của em.” Tôi nghĩ đó là điều lớn lao.


Q: Làm việc tại Disney thật tuyệt vời! Có phần nào trong bạn cảm thấy như vậy không?

Mạng lưới thật tuyệt vời. Ví dụ, trong trường hợp này, những gì tôi thiết kế trước tiên sẽ được chuyển thành hoạt hình, sau đó chuyển thành đồ chơi. Và cuối cùng, Elena xuất hiện trong công viên, hát và biểu diễn. Những gì tôi vẽ bằng tay sẽ trở thành ba chiều và hiện ra trong thế giới thực. Tôi nghĩ điều này chỉ có ở Disney.
Elena ra mắt năm ngoái tại các công viên ở Florida và California. Lúc đó cả đoàn đã đến Disneyland để xem buổi biểu diễn của Elena! Mọi người đều rất phấn khích. Đó là khoảnh khắc tôi cảm thấy vui vì mình đang làm việc.


Q: Bạn có lưu ý điều gì khi làm việc không?

Đó là về việc không bao giờ thỏa hiệp. Tôi làm việc để tạo ra những thứ có thể đi ra thế giới. Tất nhiên, tất cả chúng ta đều là con người, vì vậy đôi khi chúng ta có những tâm trạng khác nhau, nhưng cũng có khả năng một điều gì đó mà chúng ta không hoàn toàn hài lòng sẽ được đưa ra thế giới. Nếu điều đó xảy ra thì không có lời bào chữa nào cho bất cứ ai. Nói "Tôi cảm thấy chán nản..." không có tác dụng gì với người xem tác phẩm. Đó là lý do tại sao tôi luôn cố gắng tạo ra thứ gì đó khiến tôi hài lòng mà không phải thỏa hiệp, dù thế nào đi chăng nữa.


Hỏi: Có điều gì bạn đánh giá cao hoặc thông điệp mà bạn muốn truyền tải khi tạo hoạt ảnh không?

Đối với Elena cũng vậy, nhưng khi một người lớn lên, họ cần rất nhiều thứ. Ví dụ như giao tiếp với gia đình, gắn kết với bạn bè, anh chị em, v.v. Tôi đánh giá cao những điều này và tôi muốn truyền đạt điều đó đến những đứa trẻ đang xem.

Bài viết được đề xuất