[Hồi tưởng Anime hoài cổ số 29] Liệu tế bào và 3DCG có thể cùng tồn tại? Chủ đề mà OVA “Blue No. 6” đạt được sau sự hỗn loạn là gì?

Renji Murata chịu trách nhiệm thiết kế nhân vật cho bộ phim hoạt hình 3DCG "ID-0" sẽ bắt đầu phát sóng trong tháng này. Lần đầu tiên ông Murata tham gia vào lĩnh vực anime là vào năm 1998 với OVA ``Blue No. 6'' (tổng cộng 4 tập), đây là một anime hoàn toàn kỹ thuật số, rất hiếm vào thời điểm đó. Đặc điểm lớn nhất là cơ chế và hiệu ứng được tạo bằng 3DCG, nhưng thay vì giao diện cel như chúng ta thấy ngày nay, nó có kết cấu tương tự như một bộ phim chân thực trong trò chơi.
Đương nhiên, các hình vẽ tay truyền thống không kết hợp tốt với cơ chế 3DCG được bao phủ bởi các họa tiết thực tế. Ngay cả khi tôi nhìn vào nó bây giờ, tôi vẫn có cảm giác mạnh mẽ về một điều gì đó xa lạ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy cảm giác có vật thể lạ ủng hộ chủ đề “Màu xanh số 6”. Hãy kiểm tra xem nó ra.


Làm mờ đường viền giữa các ô và 3DCG


Tập đầu tiên bắt đầu với cảnh Noriyuki, một nữ phi công trẻ thuộc tổ chức quân sự liên quốc gia Ao, tiếp xúc với Hayami, một thủy thủ tàu ngầm tự do sống ở Tokyo ngập nước. Tàu ngầm "Blue" "Số 6" đang ghé đến căn cứ Tokyo và họ đang bị truy đuổi bởi những sinh vật lưỡng cư do nhà khoa học điên Zorndyke tạo ra. Hayami sống ngoài vòng pháp luật trong một thế giới bị tàn phá nhưng anh lại bị cuốn vào trận chiến giữa "Blue" và quân đội Zone Dike.
Bây giờ, hãy cùng xem những gì được miêu tả là 3DCG trong tập đầu tiên.

-Tàu ngầm xanh số 6 -Grampus, tàu ngầm nhỏ mà Hayami và Noriyuki lên tàu -Máy bay tuần tra chống ngầm của Lực lượng Phòng vệ -Tàu ngầm cũ của Lực lượng Phòng vệ -Máy bay VTOL của Lực lượng Phòng vệ -Nhện biển , một thợ cơ khí nhiều chân của Quân đội Zone Dike -Nhện biển của Quân đội Zone Dike Sinh vật lớn Muska - Nagato Wonder, tàu mẹ của quân đội Zone Dike - Tàu từ nhiều quốc gia, thuyền được dân thường sử dụng

Hầu hết trong số đó là cơ chế chiến đấu. Tập đầu tiên có một loạt cảnh chiến đấu hào nhoáng, bao gồm cuộc rượt đuổi thần tốc giữa Grampus và Sea Spider, cũng như cuộc chiến một chọi một giữa Blue No. 6 và Muska.
Trong tập thứ hai, căn cứ dưới đáy biển "Blue" Blue Dome được mô tả trong 3DCG, và mặc dù có cảnh tấn công của Nagato Wonder nhưng có ít cảnh chiến đấu hơn.
Ở tập thứ ba, Hayami đang trôi dạt được Mutio, một sinh vật nữ của quân đội Zondike, giải cứu và không chỉ có những cảnh chiến đấu mà còn gần như không có 3DCG. Hayami, Mutio và các sinh vật đồng loại của cô đều được vẽ bằng cels. Tuy nhiên, con nhện biển cố gắng giết Hayami và sinh vật Akahage to lớn nói được tiếng người lại là 3DCG. Đến tập đầu tiên, sự phân chia đã rõ ràng: ``vũ khí và cảnh chiến đấu là 3DCG, còn nhân vật là cels.'' Tuy nhiên, trong tập thứ ba, mọi thứ thay đổi. Akahage nói chuyện với Hayami là một sinh vật giống cá voi, nhưng anh ta là một nhân vật có cá tính. Mặc dù là một nhân vật nhưng nó được vẽ bằng 3DCG.
Như đã đề cập ở trên, các nhân vật về phía con người ban đầu được thiết kế bởi Renji Murata. Các sinh vật lưỡng cư ở phía Zone Dike đối lập được thiết kế bởi Takuhito Kusanagi. Đó là bạn hay thù, và họ đang thay đổi nhà thiết kế. Tuy nhiên, trong kỹ thuật biểu đạt “cell + 3DCG”, ranh giới trở nên mờ nhạt khi người đàn ông hói đỏ thuộc quân đội Zorndike được vẽ là 3DCG.


“Hai thế giới” nên cùng tồn tại


Và ngay cả trong truyện, sự phân biệt giữa phe con người và phe Zone Dyke cũng trở nên mờ nhạt. Để tấn công Nam Cực, căn cứ quê hương của Zondike, loài người đã thu hồi được một đầu đạn hạt nhân được cho là đã bị vứt bỏ. Đồng thời, những sinh vật do Zordike tạo ra cũng khai quật được đầu đạn hạt nhân và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng.
Trong tập thứ hai, Hayami rời khỏi phòng vì chán ngấy việc các thành viên của "Blue" la hét trả thù Zorn Dike. Sau đó, khi bị bao vây bởi các sinh vật Zondike trong tập thứ ba, anh ta chế nhạo, "Giết chúng, giết chúng. Chuyện giống nhau. Chuyện giống nhau lặp đi lặp lại." Anh ta nói rằng con người và các sinh vật trong quân đội của Zorndyke cũng ngu ngốc như vậy.
Hơn nữa, Hayami, người được Akahage cõng đến Blue No. 6, kêu gọi các thành viên của "Blue" rằng họ nên gặp kẻ chủ mưu, chính Zondike. ''Nếu chúng ta không làm điều đó, trận chiến này sẽ không bao giờ thực sự kết thúc. Chúng ta sẽ bị chia cắt thành hai phần, đất liền và biển cả, và sẽ tiếp tục chiến đấu mãi mãi trong tương lai.''
Nói cách khác, thế giới này dường như được chia thành hai phần: ``đất và biển'' và ``phía con người và khu vực'', nhưng sau khi Hayami được Akahage cứu sống, anh bắt đầu đặt câu hỏi về sự phân chia này.

Đồng thời, Hayami, họa sĩ minh họa tế bào và Akahage, họa sĩ 3DCG, đã tương tác và hành động cùng nhau, khiến cho sự phân biệt “tế bào là con người và 3DCG là vũ khí” trở nên không rõ ràng. Câu chuyện đi đến cao trào trong trạng thái bối rối.

Tập thứ tư tập trung vào trận chiến cuối cùng giữa hạm đội tàu ngầm do Blue No. 6 chỉ huy và quân đội Zone Dike. Trong khi đó, Hayami và Noriyuki tới Nam Cực và đối mặt với Zorndyke, nhà khoa học đơn độc đã tạo ra mọi sự hỗn loạn.
Hãy rút ra những dòng của Zorndyke. "Tại sao? Tại sao bạn không nghĩ đến việc cùng tồn tại với chúng?" "Chúng đã lớn lên, đan xen và di chuyển." "Nhưng hạt giống đã được gieo trồng. Thế giới đang thay đổi. Chúng ta không thể dừng lại lúc này." Tôi không thể. Phần còn lại tùy thuộc vào bạn." "Bạn phải sợ gì? Họ nói ngôn ngữ đó." "Họ" là những sinh vật mà Zorndyke tạo ra. Tuy nhiên, đồng thời, nó cũng có vẻ như đề cập đến một kỹ thuật biểu đạt mới gọi là 3DCG. Đây là lần đầu tiên Akira Suzuki, đạo diễn 3D của tác phẩm này tham gia vào một dự án anime. Vào thời điểm này, 3DCG vẫn còn xa lạ với thế giới anime. Tuy nhiên, “những hạt giống đã được gieo”, “chúng đang lớn lên”, và chúng “băn khoăn với nhau và bắt đầu chuyển động”.
Chủ đề của câu chuyện “Màu xanh số 6” và sự ra đời của tác phẩm chắc hẳn là tìm kiếm niềm hy vọng giữa sự hỗn loạn, trong khi vẫn còn gánh nặng những vật thể lạ. Với 3DCG tinh vi ngày nay, chúng ta thực sự có thể nói về việc “chung sống với vật thể lạ” không? Tôi nghĩ rằng những kỹ thuật diễn đạt mà người ta buộc phải lựa chọn vào thời điểm đó thực sự có thể thu hẹp chủ đề của câu chuyện.


(Viết bởi Keisuke Hirota)
(C) 1998 Satoru Ozawa/Bandai Visual/EMI Music Nhật Bản

Bài viết được đề xuất