Một cuộc họp kịch bản nơi 20 người trao đổi ý kiến. Tạo ra một "Monster Strike" mới với bối cảnh rộng hơn - Phỏng vấn đạo diễn "Monster Strike Anime" Takayuki Hamana

"Monster Strike Anime" cuối cùng đã bắt đầu phân phối từ ngày 1 tháng 4 năm 2017. Trong mùa thứ hai này, thời lượng mỗi tập trên YouTube đã được tăng từ khoảng 7 phút lên khoảng 10 phút và các nhân vật mới cũng được giới thiệu. Hoạt hình kết hợp 2D và 3DCG để thể hiện một trận chiến quái vật sống động. Chúng tôi đã nói chuyện trực tiếp với đạo diễn Takayuki Hamana, người chỉ đạo tác phẩm này, về việc tạo ra một bộ anime kết nối các yếu tố của trò chơi với hương vị độc đáo thu hút trái tim người xem. Cuộc phỏng vấn đã cung cấp cái nhìn thoáng qua về quá trình sản xuất độc đáo "Monster Strike" tận dụng các đặc điểm của YouTube.


Một “phạm vi chơi” độc nhất của “Monster Strike” mà anime truyền hình không thể có được


──Hãy kể cho chúng tôi nghe lý do bạn trở thành đạo diễn của “Monster Strike Anime”.

Hamana: Cơ hội đến từ lời mời từ Yuma Ogami, nhà sản xuất tại Yokohama Animation Lab, người đồng sản xuất tác phẩm này. Anh ấy từng làm việc tại Production IG và chúng tôi đã từng làm việc cùng nhau trước đây. Vào lúc đó, tôi đã nói, “Chúng ta hãy cùng nhau làm điều gì đó lần nữa,” đó là lý do tại sao tôi nghĩ lần này anh ấy đã tiếp cận tôi. Đã khoảng 10 năm kể từ lần cuối tôi làm việc với anh ấy, nhưng tôi rất tin tưởng vào tính cách của anh ấy nên đã nhận lời làm việc.

──Bạn có ấn tượng gì về nội dung “Monster Strike”?

Tôi biết cái tên Hamana , nhưng tôi chưa bao giờ chơi trò chơi này cho đến khi tham gia sản xuất, và phần đầu tiên cũng như bộ phim đã có trước anime, vì vậy lúc đầu tôi nghĩ, ``Tôi nên tham gia như thế nào?'' Ta. Tuy nhiên, vì tôi được mời nên chắc hẳn là do ông Ogami nghĩ rằng tôi sẽ phù hợp nên tôi tiếp cận công việc với ý định đáp ứng được sự mong đợi theo cách riêng của mình.


──Phong cách thực hiện tác phẩm này của Đạo diễn Hamana là gì?

HamanaCá nhân tôi thích những bộ anime mà cả gia đình có thể xem, chẳng hạn như những pha hài hước và những trận chiến nảy lửa, vì vậy tôi sẽ không nói mùa thứ hai này là một bộ một tập, mà là một bộ anime có phạm vi rộng, nhấn mạnh vào tính dễ dàng. tham gia vào nó, tôi đang nghĩ đến việc thực hiện nó. Tôi muốn tạo ra một tác phẩm dễ hiểu và dễ gắn bó với người xem. Điều đó nói rằng, tôi muốn đảm bảo rằng định dạng không bị kẹt. Tôi nghĩ điều thú vị ở tác phẩm này là có một "phạm vi chơi" trong đó bạn có thể thêm bao nhiêu yếu tố tùy thích.

──Ý bạn là gì khi nói “phạm vi chơi” chỉ có ở tác phẩm này?

Hamana: Điều này có thể xảy ra với chính dự án Monster Strike, nhưng động tác bằng chân lại cực kỳ nhẹ nhàng. Trong một anime truyền hình thông thường, đạo diễn và người biên soạn bộ truyện quyết định câu chuyện và các nhân viên sẽ đi theo con đường đó. Tuy nhiên, trong trường hợp của ``Monster Strike'', có vẻ như có rất nhiều đường đi và có rất nhiều khả năng điều khiển. Có cảm giác rằng đi chệch hướng một chút cũng không sao. Vì vậy, bằng cách nhìn thấy phản ứng thực sự của người xem, chúng tôi có thể thay đổi những điều mà bình thường là không thể. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ nó rất tương thích với YouTube.

──Hiếm có anime ngày nay mà giọng nói của người xem có thể được phản ánh trong tác phẩm.

Hamana: Ví dụ, giả sử có một câu chuyện hài đột nhiên trở thành chủ đề nóng trong tuần này. Bạn thậm chí có thể kết hợp nó vào anime sẽ được phát hành vào tuần tới ở cấp độ sản xuất nghệ thuật. Tất nhiên, thật khó khăn cho chúng tôi, những người sản xuất nó (haha). Nhưng nếu bạn có thể thưởng thức tác phẩm thì điều đó rất đáng nỗ lực và tôi nghĩ Monster Strike cho phép chúng tôi chia sẻ cảm giác sống động đó với người xem.

Bài viết được đề xuất