Cuộc phỏng vấn dài với Nhà thiết kế cơ khí Shinobu Tsuneki! (Tập thứ 13 của Anime/Games “The People Inside”)

Loạt bài này mang lại tiếng nói thực sự của người sáng tạo. Lần thứ 13 là nhà thiết kế cơ khí Shinobu Tsuneki. Ông Tsuneki đã từng làm việc trong ``Little Giant Microman'', ``Ghost in the Shell STAND ALONE COMPLEX'', ``Bomberman Jetters'', ``Get Ride! Amdriver'', ``Mobile Suit GTA UC'' , ``Guilty Crown'' và ``Con quay hồi chuyển biến đổi siêu tốc''. Anh ấy đã thiết kế các loại súng và mecha xuất hiện trong anime như ``PSYCHO-PASS'', ``A Some Scientific Railgun S'. ', ``Kabaneri of the Iron Fortress'' và `` Brave Witches ''. Trong cuộc phỏng vấn này, chúng tôi yêu cầu anh ấy nói về những công việc đã ảnh hưởng đến anh ấy, lý lịch, sự cam kết của anh ấy với công việc, tình hình thiết kế hiện tại, những phẩm chất và khả năng cần có của một nhà thiết kế cơ khí cũng như mục tiêu tương lai của anh ấy.

Yêu thích của tôi là "Dưới"

--Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian ngày hôm nay. Trước khi chúng ta nghe câu chuyện của ông Tsuneki, đây có phải là đồ chơi khối Lego không?


Shinobu Tsuneki (sau đây gọi tắt là Tsuneki): Tôi chơi Lego như một sở thích. Tôi không thể không giữ lại tất cả những bức ảnh của mình nên đã mang theo một số thứ tôi đã làm.


─Thật ngạc nhiên là bạn đã đưa vào đó bao nhiêu chi tiết. Cảm ơn bạn đã cho chúng tôi thấy một cái gì đó rất có giá trị. Vì vậy, không dài dòng nữa, bạn có thể cho chúng tôi biết về những tác phẩm đã ảnh hưởng đến bạn không?


Tsuneki: Từ khi còn nhỏ, tôi lớn lên đã xem những bộ phim truyền hình khoa học viễn tưởng như Thunderbirds, Mysterious Saucer UFO và Space 1999. Vào ngày sinh nhật của tôi, tôi thường hỏi bạn bè về quà và nói: “Tôi sẽ mua cho bạn chiếc Thunderbird số 1 và bạn sẽ mua chiếc Thunderbird số 2”. Câu chuyện của "Space 1999" tuy nhàm chán nhưng cỗ máy thực sự rất ngầu.


Nếu bạn hỏi tôi phim hoạt hình yêu thích của tôi là gì, tôi sẽ nói "Armored Trooper Votoms" (1983-84). Về tác phẩm của Kunio Okawara, tôi thích ``Votoms'' hơn ``Mobile Suit Gundam'' (1979-80). Mặc dù nhân vật chính đang cưỡi một con robot nhưng thật sốc khi thấy rất nhiều con robot giống nhau xuất hiện và nhân vật chính phải vượt qua chúng.


Khả năng sản xuất mecha của đạo diễn Ryosuke Takahashi thật tuyệt vời, và vào thời điểm đó ông đã làm những bộ phim như Fang of the Sun Douggram (1981-83), Bottoms và Blue Ryusei SPT Layzner (1985- 86), nhưng cái nào? Anh ấy cũng đã thay đổi hành động của máy. Thiết kế của ông Okawara tuy đơn giản nhưng có cấu trúc khối rất dễ vẽ cho các họa sĩ hoạt hình nên hình vẽ có thể bám sát chuyển động một cách chính xác. Vì vậy, khi tôi xem anime, nó trông ngầu hơn so với khi tôi chỉ xem bối cảnh.


-Bạn tôn trọng ai? Có ai được bạn coi là cố vấn không?


Thành thật mà nói, không có người cố vấn nào cho các nhà thiết kế Tsuneki . Khi thiết kế, tôi nhận được chỉ dẫn từ giám đốc về cách tôi muốn nó được thực hiện, nhưng về cơ bản thì chỉ có tôi thôi. Tất cả các nhà thiết kế mà tôi biết đều có nền tảng kiến thức khác nhau, và tôi nghĩ họ đều là nhà thiết kế vì họ nghĩ, ``Tôi có thể vẽ tốt hơn.''


Người mà tôi đã theo dõi từ lâu và thấy thật tuyệt vời chính là Atsushi Takeuchi. Hình dạng của con tàu vũ trụ trong `` Solar Ship Sol Bianca '' (1999) thật đáng kinh ngạc, và thậm chí `` Tenchi Muyo! '' còn có một con tàu vũ trụ mà tôi chưa từng thấy trước đây. Ngay cả trong phiên bản điện ảnh của ``GHOST IN THE SHELL'' (1995), những chiếc máy ngầu ngầu lần lượt xuất hiện, và lúc đó tôi đang làm người lập kế hoạch cho studio và đang làm video về những chiếc ô tô do anh Takeuchi vẽ.

Giỏi khoa học viễn tưởng quân sự

─Chuyên môn thiết kế của bạn là gì?


Tsuneki : ``Đó là một thứ quân sự của tương lai.'' Trong "Guilty Crown" (2011-2012), tôi đã thiết kế vệ tinh tấn công mặt đất Lucasite và chiếc mô tô mà Haruka đang lái.


Trong ``A Some Scientific Railgun S'' (2013) và ``Sword Art Online II'' (2014), tôi đã nghĩ mình có thể vẽ súng theo phong cách khoa học viễn tưởng, nhưng tôi lại được yêu cầu vẽ súng thật. Đó là một câu chuyện (haha). Tôi đang vẽ súng của hai chị em và khẩu Hecate II của Sinon.


Khi nghe đến nhà thiết kế cơ khí, bạn có thể nghĩ tới nhà thiết kế robot, nhưng khối lượng công việc họ làm không lớn đến thế. Tôi đã vẽ một chiếc máy bay không người lái trong ``PSYCHO-PASS'' (2012-13, 2014), nhưng robot duy nhất mà con người có thể điều khiển và chiến đấu là ``Con quay hồi chuyển biến hình siêu tốc'' (2012-13).

Bắt đầu sự nghiệp với vai trò người quay video cho “Urusei Yatsura”

─Tôi muốn hỏi về nghề nghiệp của bạn. Bạn vào studio nào đầu tiên?


Đây là Studio Yumemin, đã từng tồn tại. Chủ tịch là Hideo Watanabe, và phó chủ tịch là Hirohide Shikishima, cả hai đều đến từ Toei.


Khi tôi đang theo học tại Học viện Hoạt hình Yoyogi, giáo viên nói với tôi, “Có người tôi biết đang thành lập công ty, vì vậy nếu tôi có thể đi tham quan một vòng,” tôi đã đến trường quay cùng với một số học sinh, nhưng trước khi tôi biết nó, đã đến lúc thi tuyển sinh (haha)). Tiền bối của tôi là Ken Ueno, và các bạn cùng lớp của tôi là Yutaka Minowa, Hiroki Kanno và Shigeru Fujita.


Nhân tiện, nghệ sĩ video đầu tiên có tên trong danh sách nhân viên là ``Urusei Yatsura'' (1981-86). Thực ra lúc đó tôi vẫn đang là sinh viên anime, video được vẽ tại studio tôi đến đào tạo. Tôi chưa học những thứ như "tách bằng vòi" (lưu ý của biên tập viên: một kỹ thuật cho phép bạn vẽ đường phân chia đẹp bằng cách đặt một lỗ được gõ nhẹ trên giấy video ở giữa quỹ đạo được tạo bởi các lỗ được gõ nhẹ trong bản vẽ gốc và bản vẽ gốc) ở trường, nhưng ở nơi đào tạo.


─Ban đầu bạn có muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình không?


Tsuneki Khi còn học trung học cơ sở, tôi đã xem ``Space Battleship Yamato'' (1974-85) và ``Gundam'' và khi học trung học, tôi đã xem ``The Super Dimension Fortress Macross'' ( 1982-83), ``Votoms'' và ``Mospeada'' (1983-84). Tôi có một sự ngưỡng mộ mơ hồ đối với ngành công nghiệp anime. Sau đó, khi tôi thi trượt đại học và chuẩn bị bước vào năm thứ hai với tư cách ronin, tôi đã xin bố mẹ cho tôi đến Daiani.


─Bạn có nhận được sự hướng dẫn từ thầy Ueno ở Yumemin không?


Tsuneki Douga được vợ chủ tịch dạy cho tôi. Ông Ueno là một họa sĩ vẽ gốc nên ông đã hướng dẫn tôi về những bức vẽ gốc. Có vẻ như một số công ty tồi buộc Nihara phải làm điều đó một cách đột ngột, nhưng Yumemin và công ty tiếp theo, Takranke, thực sự đã dạy tôi những điều cơ bản.


─Bạn chuyển đến Taranke-san khi nào?


Hai hoặc ba năm sau khi tôi gia nhập Tsuneki Yumemin, tôi được ông Yasuhiko Kondo, chủ tịch của Takanke, tiếp cận.


─Cuộc sống lúc đó có khó khăn không?


Tsuneki: Tôi đang trên đường về nhà bố mẹ nên đã cố gắng vượt qua được nhưng thực sự rất khó khăn. Vào thời điểm đó, giá trung bình cho một video là khoảng 150 yên nên một số người không thể thuê phòng và phải ngủ trong studio. Tôi cảm thấy như những người đến từ nông thôn có nhiều can đảm hơn.

Bài viết được đề xuất