Phỏng vấn kỷ niệm ngày ra mắt bộ phim “BLAME!” Phần 1: “Mục đích của chúng tôi là tạo ra một tác phẩm mà nhiều người sẽ xem.” Tác giả gốc Tsutomu Nihei nói về sức hấp dẫn của phiên bản điện ảnh

Sự ra mắt của Tsutomu Nihei, một họa sĩ truyện tranh thiên tài, người đã cho ra đời hàng loạt tác phẩm khoa học viễn tưởng khó, chẳng hạn như manga `` Hiệp sĩ Sidonia '' được dựng thành phim hoạt hình truyền hình và ``Ningyo no Kuni'' , hiện đang được đăng nhiều kỳ trên tạp chí ``Monthly Sirius'' (Kodansha). Viết bởi ``BLAME!''. Kể từ khi phát hành vào năm 1997, cách đây 20 năm, tác phẩm này đã làm say lòng nhiều độc giả và nhà sáng tạo cả ở Nhật Bản và nước ngoài, và giờ đây nó đã được dựng thành phim trong thời gian giới hạn là hai tuần. Nó sẽ được sản xuất bởi Polygon Pictures, công ty hàng đầu trong ngành hoạt hình 3DCG, người cũng từng làm việc cho loạt phim hoạt hình truyền hình ``Knights of Sidonia'' và ``Ajin.''

Để kỷ niệm việc phát hành ``BLAME!'', ``Viện nghiên cứu Akiba'' sẽ giới thiệu tác giả gốc Tsutomu Nihei, giám đốc âm thanh Miwa Iwanami và các diễn viên lồng tiếng của bộ phim ``BLAME!'', Takahiro Sakurai và Mamoru Miyano. Thực hiện một cuộc phỏng vấn! Trong phần đầu tiên này, chúng tôi đã hỏi tác giả gốc Tsutomu Nihei, người cũng từng là tổng giám sát, về sức hấp dẫn của bộ phim ``BLAME!''.
⇒Phim anime “BLAME!”, key visual đầu tiên được ra mắt! Một bộ phim hành động khoa học viễn tưởng của tổng giám sát Tsutomu Nihei và đạo diễn Hiroyuki Seshita.
⇒Viết đánh giá và áp dụng! Tổng cộng 2 người sẽ nhận được poster có chữ ký của dàn diễn viên "BLAME!" (Takahiro Sakurai, Mamoru Miyano) và tác giả gốc Tsutomu Nihei.



Tại sao bây giờ lại "BLAME!"


--Đã 20 năm trôi qua kể từ khi xuất bản, hãy cho chúng tôi biết cảm xúc chân thành của bạn về bộ phim chuyển thể từ "BLAME!".


Tsutomu Nihei (sau đây gọi tắt là Nihei)
là một tác phẩm cũ đến mức đọc lại rất đau lòng nên có rất nhiều điều tôi muốn khắc phục khi chuyển thể thành phim. Đó là bởi vì khi tôi vẽ tác phẩm gốc, tôi đã không đặc biệt nghĩ đến việc làm cho nó trở nên thú vị... Lúc đó tôi thực sự muốn đấm mình một phát (haha). Vì vậy, ở giai đoạn đầu lên kế hoạch cho phiên bản chiếu rạp, chúng tôi đã quyết định ý tưởng “làm cho nó trở nên thú vị” và hóa ra nó gần như là một tác phẩm mới. Câu chuyện và bối cảnh cũng đã thay đổi đáng kể.

--Bạn nói rằng bạn không nghĩ đến việc làm cho nó trở nên thú vị, nhưng bạn đã nghĩ gì khi viết câu chuyện gốc?

Nó tương tự như Nihei Chuunibyou , nhưng tôi muốn thể hiện một nhân vật chính mạnh mẽ mà tôi nghĩ đến (haha). Ngoài ra, tôi chỉ muốn vẽ nền. Đã có lúc tôi thuê nhân viên, nhưng quan điểm của tôi về cơ bản là tự mình vẽ tất cả manga. Vì vậy, nếu mất cùng một công sức (để vẽ), tôi muốn vẽ một nền khác nhau mỗi lần, nếu có thể, mà không cần nhìn vào chất liệu. Sau đó, nó đã trở thành một bộ manga như thế.

--Bối cảnh của "BLAME!" là một "thành phố có thứ bậc" khổng lồ tiếp tục sinh sôi nảy nở, nhưng ngay cả khi đọc tác phẩm gốc, tôi vẫn cảm thấy bối cảnh và cấu trúc của chúng mang lại cảm giác tôn sùng.

Có thể có khá nhiều sự tôn sùng . Tôi đặc biệt chú ý đến các quy tắc của riêng mình khi vẽ các bộ phận của đường ống. Tôi nghĩ đó cũng là điều đã được kế thừa trong bộ phim này (haha).

--Nhân tiện, bạn đã đọc lại tác phẩm gốc chưa?

Nihei: Thành thật mà nói, tôi không thể nói là mình đã đọc lại nó một cách kỹ càng. Tôi không thể làm được (cười cay đắng). Tất nhiên, tôi nhớ hầu hết câu chuyện và các cảnh quay, đạo diễn (Hiroyuki) Seshita và các nhân viên chính đều đã đọc nguyên tác nên không có vấn đề gì cả.

――"BLAME!" đã được dựng thành phim hoạt hình ngắn nhiều lần và đã có nhiều hy vọng rằng nó sẽ được chuyển thể thành phim hoạt hình dài tập. Hãy cho chúng tôi biết tại sao cuối cùng nó lại được dựng thành phim chiếu rạp.

Nihei : Câu chuyện đằng sau việc BLAME! được chuyển thể thành phim là anime BLAME! (BLAME! Terminal Ruins City) được tạo ra để giới thiệu nó như một phần của bộ phim Knights of Sidonia. Trong tác phẩm gốc `` Knights of Sidonia '', tác phẩm đang thực hiện là một manga khác của tôi, nhưng nhà sản xuất đã nói, `` Tại sao bạn không làm nó '' BLAME! ''? Thực ra, kể từ đó, tôi đã mơ hồ nghĩ rằng sẽ thật tuyệt nếu sau này tôi có thể biến nó thành một tác phẩm hoàn chỉnh. Tôi cảm thấy điều này có thể thực hiện được là nhờ sự ủng hộ của mọi người dành cho "Knights of Sidonia".

――Qua Knights of Sidonia, Nihei và Polygon Pictures có thể cảm thấy rằng họ đang phản hồi tốt.

Nihei: Đúng vậy. Hơn thế nữa, may mắn thay, mọi người đều muốn tạo ra "BLAME!", đó là một yếu tố quan trọng. Mặt khác, tôi cảm thấy tốt hơn hết là ngừng viết ``BLAME!'' vì khó có thể nói rằng đó là một tác phẩm sẽ được nhiều người đọc hoặc sẽ thú vị đối với bất kỳ ai xem nó. Điều này có vẻ mâu thuẫn với những gì tôi đã nói trước đó (haha). Vì vậy, tôi rất lo lắng, nhưng tất cả chúng tôi đã cùng nhau làm việc cùng nhau để giải quyết vấn đề và tôi nghĩ kết quả là một công việc tốt.

Bài viết được đề xuất