Giới anime theo dõi tập 33: Kenichi Yoshida nói về những kỹ năng cần có để “thiết kế nhân vật”
Kenichi Yoshida nổi tiếng với những thiết kế quen thuộc, từng thiết kế nhân vật cho các bộ phim như ``Eureka Seven'' (2005) và ``Gundam Reconguista in G'' (2014). Anh ấy từng làm nhân viên hoạt hình gốc tại Studio Ghibli và cũng từng làm đạo diễn hoạt hình cho các tác phẩm khác ngoài Ghibli nên anh ấy có tiếng tốt về kỹ năng hoạt hình của mình.
Tuy nhiên, công việc thiết kế nhân vật cần những kỹ năng gì? Chỉ cần vẽ tốt những nhân vật dễ thương thôi có được không? Chúng tôi đã nói chuyện với ông Yoshida, người đang bận rộn thực hiện “Eureka Seven High Evolution” về bản chất của nghề thiết kế nhân vật.
Thiết kế nhân vật trở thành “vũ khí” khi tham gia câu chuyện
──Tôi tin rằng bạn hiện đang thực hiện bộ phim hoạt hình chiếu rạp mới “Eureka Seven High Evolution” dựa trên “Eureka Seven”?
Có rất nhiều cảnh mới của Yoshida và các nhân vật mới cũng được vẽ ra cho mục đích đó. Đạo diễn Tomomi Kyoda rõ ràng muốn hướng đến một biểu cảm hơi tinh tế trong hình ảnh chủ đạo đã được công bố. Vì vậy, tôi đã gặp rất nhiều khó khăn khi vẽ nó. Tôi nghĩ tôi đang coi nó như một bức tranh, nhưng nó trông khác so với bức tranh đầu tiên của tôi cách đây 12 năm.
──Bạn đang sử dụng biểu đồ nhân vật trong bộ phim truyền hình 12 năm trước phải không?
Ngoài phần mới của Yoshida , chúng tôi đang sử dụng biểu đồ nhân vật giống như 12 năm trước.
──Khi sử dụng bảng tính cách hồi đó, bạn có bao giờ cảm thấy `` 12 năm sau vẽ dễ hơn '' hay `` vẽ bây giờ khó hơn '' không?
──Tranh vẽ có thay đổi theo thời gian không?
Yoshida : Đúng vậy, nó sẽ thay đổi một cách tự nhiên. Nửa đầu phim truyền hình "Eureka Seven" khác hoàn toàn với nửa sau. Ngoài ra, có một số phần của bức tranh mà tôi cố tình thay đổi dựa trên nhận định của mình. Đó là vì tôi nghĩ rằng khi một sự kiện quan trọng xảy ra và câu chuyện chuyển sang giai đoạn tiếp theo, nếu ngoại hình nhân vật không thay đổi thì câu chuyện dường như sẽ không tiến triển. Đó là lý do tại sao tóc của Eureka trở nên ngắn hơn ở giữa truyện.
──Bạn thực hiện thay đổi dựa trên đánh giá của ông Yoshida chứ không phải theo lệnh của giám đốc phải không?
──Để làm phong phú thêm tác phẩm của mình, bạn đưa ra đề xuất từ quan điểm của mình với tư cách là một họa sĩ.
Yoshida: Vâng. Khi đạo diễn giải thích, “Nhân vật trông như thế này”, tôi đưa ra những gợi ý cụ thể, “Vậy thì thể hiện nó theo cách này thì sao?” Ví dụ, ý tưởng của tôi là Eureka đeo dây buộc tóc, nhưng tôi sẽ giải thích lý do tại sao cô ấy đeo dây buộc tóc. Có nhiều cách để thể hiện cảm xúc và trạng thái tinh thần của nhân vật trong tranh, chẳng hạn như “Eureka không thể phá vỡ những giá trị mà cô ấy nhận được từ quân đội lần đầu tiên phát hiện ra cô ấy”. Hơn hết, nếu chiếc kẹp tóc của Eureka cần được tháo ra thì nên tháo nó ra, và tôi sẽ rất vui nếu cô ấy tháo nó ra vào thời điểm tốt nhất cho quá trình sản xuất.
──Việc này có liên quan đến việc Yoshida-san là thành viên của Studio Ghibli không?
YoshidaNếu có thì có. Lý do tôi quyết định thay đổi ngoại hình của Eureka là vì tôi đã xem Howl's Moving Castle (2004) ở rạp chiếu phim. Các tác phẩm của Ghibli thú vị hơn sau khi tôi nghỉ việc (haha). Trong Howl, nhân vật nữ chính bị biến thành một bà già thường trở nên trẻ hơn, nhưng tôi nghĩ rằng điều này chỉ có thể thực hiện được nếu họa sĩ hoạt hình tự mình vẽ và điều khiển các cảnh quay. Hơn nữa, giống như một bộ cân bằng, nó có thể thay đổi tự do trong một cảnh, phải không? Cú sốc của Howl đã thuyết phục tôi rằng trong một bộ phim truyền hình dài tập gồm 50 bộ phim, việc thay đổi ngoại hình của nhân vật nữ chính là điều bình thường.
Bài viết được đề xuất
-
Anime mùa hè “Một thế giới khác với điện thoại thông minh.” Đã phát hành bản tó…
-
Đã phát hành HỘP cuối cùng của sê-ri "Fafner in the Azure", hình minh…
-
"Fate/Grand Order", "Bạn có thể hiểu nhiều hơn với manga! FGO&qu…
-
\Kỷ niệm 30 năm “Công thức mạng GPX thế kỷ mới”! / Asurada “Tầm nhìn Asurada” …
-
[Việc phân phối bắt đầu! ] "Youyuki Tonton Meijin" phát hành chính th…
-
Giải cứu thế giới bằng sức mạnh tình yêu!? Đánh giá trò chơi mới của HTML5 MMOR…
-
PS4 “Fire Pro Wrestling World” thông báo hợp tác với New Japan Pro Wrestling!
-
Video tổng hợp từ LIVE-BD đầu tiên của Inori Minase "Inori Minase 1st LIVE…
-
[Hiện tại] Kỷ niệm phát hành album hay nhất đầu tiên “30 mảnh ghép tình yêu”! H…
-
Anime truyền hình “Kabukibu!” Tất cả 12 tập sẽ được phát sóng trên Nico Live! M…
-
Hãy cùng bỏ phiếu để ủng hộ các tác phẩm anime và diễn viên lồng tiếng đang làm…
-
Sự hợp tác giữa anime cảnh sát “Active Raid” và live-action drama “Dangeous Det…