Giới anime theo dõi tập 33: Kenichi Yoshida nói về những kỹ năng cần có để “thiết kế nhân vật”

Kenichi Yoshida nổi tiếng với những thiết kế quen thuộc, từng thiết kế nhân vật cho các bộ phim như ``Eureka Seven'' (2005) và ``Gundam Reconguista in G'' (2014). Anh ấy từng làm nhân viên hoạt hình gốc tại Studio Ghibli và cũng từng làm đạo diễn hoạt hình cho các tác phẩm khác ngoài Ghibli nên anh ấy có tiếng tốt về kỹ năng hoạt hình của mình.
Tuy nhiên, công việc thiết kế nhân vật cần những kỹ năng gì? Chỉ cần vẽ tốt những nhân vật dễ thương thôi có được không? Chúng tôi đã nói chuyện với ông Yoshida, người đang bận rộn thực hiện “Eureka Seven High Evolution” về bản chất của nghề thiết kế nhân vật.


Thiết kế nhân vật trở thành “vũ khí” khi tham gia câu chuyện


──Tôi tin rằng bạn hiện đang thực hiện bộ phim hoạt hình chiếu rạp mới “Eureka Seven High Evolution” dựa trên “Eureka Seven”?

Có rất nhiều cảnh mới của Yoshida và các nhân vật mới cũng được vẽ ra cho mục đích đó. Đạo diễn Tomomi Kyoda rõ ràng muốn hướng đến một biểu cảm hơi tinh tế trong hình ảnh chủ đạo đã được công bố. Vì vậy, tôi đã gặp rất nhiều khó khăn khi vẽ nó. Tôi nghĩ tôi đang coi nó như một bức tranh, nhưng nó trông khác so với bức tranh đầu tiên của tôi cách đây 12 năm.

──Bạn đang sử dụng biểu đồ nhân vật trong bộ phim truyền hình 12 năm trước phải không?

Ngoài phần mới của Yoshida , chúng tôi đang sử dụng biểu đồ nhân vật giống như 12 năm trước.

──Khi sử dụng bảng tính cách hồi đó, bạn có bao giờ cảm thấy `` 12 năm sau vẽ dễ hơn '' hay `` vẽ bây giờ khó hơn '' không?

Yoshida : Lúc đó tôi chưa quen nên rất khó để phát triển nhân vật của mình. Bây giờ, tùy thuộc vào nhân vật, việc kiểm soát nét mặt có thể dễ dàng hơn. Nếu bạn nhìn vào những bức tranh thời đó, chúng khá chắc chắn. Gần đây, tôi có ý thức vẽ những bức tranh nhẹ nhàng hơn, nên mọi người có thể nghĩ rằng những bức tranh của tôi khác với trước đây.

──Tranh vẽ có thay đổi theo thời gian không?

Yoshida : Đúng vậy, nó sẽ thay đổi một cách tự nhiên. Nửa đầu phim truyền hình "Eureka Seven" khác hoàn toàn với nửa sau. Ngoài ra, có một số phần của bức tranh mà tôi cố tình thay đổi dựa trên nhận định của mình. Đó là vì tôi nghĩ rằng khi một sự kiện quan trọng xảy ra và câu chuyện chuyển sang giai đoạn tiếp theo, nếu ngoại hình nhân vật không thay đổi thì câu chuyện dường như sẽ không tiến triển. Đó là lý do tại sao tóc của Eureka trở nên ngắn hơn ở giữa truyện.

──Bạn thực hiện thay đổi dựa trên đánh giá của ông Yoshida chứ không phải theo lệnh của giám đốc phải không?

Yoshida Vâng. Khi tham gia sáng tạo câu chuyện dưới góc nhìn của một người làm phim hoạt hình, thiết kế nhân vật sẽ trở thành một vũ khí đắc lực. Làm đạo diễn hoạt hình rất quan trọng nhưng bằng cách thiết kế nhân vật, tôi có thể chủ động về mặt nghệ thuật. Đó có thể không phải là bức ảnh đẹp nhất mà đạo diễn yêu cầu, nhưng tôi có thể đề xuất ý tưởng, và nghe có vẻ lạ lùng khi nói, “Tôi muốn họ uống nó,” hay “Tôi muốn họ sử dụng nó thật tốt.” '

──Để làm phong phú thêm tác phẩm của mình, bạn đưa ra đề xuất từ quan điểm của mình với tư cách là một họa sĩ.

Yoshida: Vâng. Khi đạo diễn giải thích, “Nhân vật trông như thế này”, tôi đưa ra những gợi ý cụ thể, “Vậy thì thể hiện nó theo cách này thì sao?” Ví dụ, ý tưởng của tôi là Eureka đeo dây buộc tóc, nhưng tôi sẽ giải thích lý do tại sao cô ấy đeo dây buộc tóc. Có nhiều cách để thể hiện cảm xúc và trạng thái tinh thần của nhân vật trong tranh, chẳng hạn như “Eureka không thể phá vỡ những giá trị mà cô ấy nhận được từ quân đội lần đầu tiên phát hiện ra cô ấy”. Hơn hết, nếu chiếc kẹp tóc của Eureka cần được tháo ra thì nên tháo nó ra, và tôi sẽ rất vui nếu cô ấy tháo nó ra vào thời điểm tốt nhất cho quá trình sản xuất.


──Việc này có liên quan đến việc Yoshida-san là thành viên của Studio Ghibli không?

YoshidaNếu có thì có. Lý do tôi quyết định thay đổi ngoại hình của Eureka là vì tôi đã xem Howl's Moving Castle (2004) ở rạp chiếu phim. Các tác phẩm của Ghibli thú vị hơn sau khi tôi nghỉ việc (haha). Trong Howl, nhân vật nữ chính bị biến thành một bà già thường trở nên trẻ hơn, nhưng tôi nghĩ rằng điều này chỉ có thể thực hiện được nếu họa sĩ hoạt hình tự mình vẽ và điều khiển các cảnh quay. Hơn nữa, giống như một bộ cân bằng, nó có thể thay đổi tự do trong một cảnh, phải không? Cú sốc của Howl đã thuyết phục tôi rằng trong một bộ phim truyền hình dài tập gồm 50 bộ phim, việc thay đổi ngoại hình của nhân vật nữ chính là điều bình thường.

Bài viết được đề xuất