Ngay trước khi phát hành cuốn sách nghệ thuật đầu tiên! Tìm hiểu niềm vui “khám phá” từ họa sĩ hoạt hình Tomoken Kogawa
``Legendary Giant Ideon'', ``Battle Mecha Xabungle'', ``Sacred Warrior Dunbine''...Các tác phẩm của đạo diễn Yoshiyuki Tomino, người từng gây tiếng vang lớn với ``Mobile Suit'' đầu thập niên 1980 , đôi khi hào nhoáng và đôi khi hài hước. Ông Tomoken Kogawa đã tiếp tục thiết kế những nhân vật độc đáo. Trước khi được biết đến với những thiết kế độc đáo trong tác phẩm của Sunrise, anh là một họa sĩ hoạt hình tài năng, từng là giám đốc hoạt hình cho bộ phim bom tấn chiếu rạp ``Farewell to Space Battleship Yamato'' khi mới ở độ tuổi 20.
Trong tháng này, ngày 30 tháng 6 năm 2017, ``Tomoken Kogawa Sunrise Works Art Book'' (Ichijinsha), nơi sưu tầm các tác phẩm Sunrise của ông Kogawa, sẽ được phát hành. Nhân dịp phát hành cuốn sách nghệ thuật đầu tiên của anh ấy, chúng tôi đã trò chuyện thoải mái về mọi thứ, từ bố cục nghiêng độc đáo đến thiết kế cơ khí của anh ấy.
Gặp gỡ ông Otomi (đạo diễn Yoshiyuki Tomino)
──Đối với tác phẩm gần đây của mình, bạn đã tạo ra những hình minh họa gốc cho “Chiến hạm không gian Yamato 2202 Chiến binh tình yêu” (2017).
Tôi chỉ có thể giúp Kogawa . Chỉ có Zordar Đại đế và môi trường xung quanh. Người hâm mộ hài lòng với điều đó và tôi sẽ tiếp tục vẽ Zordar Đại đế.
──Cách đây không lâu, bạn cũng là đạo diễn hoạt hình và người viết kịch bản cho ``Sayonara Zetsubou Sensei'' (2007) và ``Zoku/Sayonara Zetsubou Sensei'' (2008). Lý do cho điều này là gì?
Kogawa : Tôi thực sự không nhớ điều đó. Tôi đã làm việc với Shaft được một thời gian nhưng tôi nghĩ họ không có đủ nhân lực. Tôi nghe nói rằng họa sĩ truyện tranh gốc (Kumeta Koji) là một fan hâm mộ của tôi. Tôi được yêu cầu làm tấm thiệp kết thúc cho bộ phim nên tôi đã vẽ Zetsubou Sensei và Marvel Frozen (từ ``Holy Warrior Dunbine''). Sau đó, bức tranh gốc không bao giờ được trả lại. “Tác giả ban đầu muốn nó nên tôi đã đưa nó cho anh ấy,” anh nói. Họ có vẻ rất hài lòng với điều đó nên tôi đoán là không thể tránh được (haha).
──Sự nghiệp của ông Kogawa trong ngành anime bắt đầu từ Tokyo Movie phải không?
Kogawa : Bộ phim đầu tiên tôi thực hiện là Star of the Titans (1968).
──Đơn vị tiếp theo sau Tokyo Movie là Tatsunoko Productions.
Tôi không phải là nhân viên của Tatsunoko Kogawa nhưng tôi được thuê ngoài. Công việc đầu tiên của tôi là ``Animationary Keizai'' (1971), và tôi đã làm hoạt hình gốc cho một số bộ phim cho đến `` Yatterman '' (1977). Tôi gặp ông Otomi (đạo diễn Yoshiyuki Tomino) khi đang thực hiện bộ phim Hauraken Polymer (1974). Tập phim anh ấy đạo diễn tình cờ lại là tập phim tôi phụ trách. Sau đó, tôi bắt đầu nhận được cuộc gọi từ ông Otomi hỏi liệu ông có thể vẽ minh họa cho các tác phẩm khác không. Các cuộc họp thường kéo dài khoảng 5 phút. Sau đó, chúng tôi tiếp tục trò chuyện về anime ở quán cà phê khoảng ba tiếng đồng hồ. Tôi muốn làm điều gì đó giống như một trò hài hước, hoặc điều gì đó sẽ được thực hiện trong một bộ phim live-action chứ không phải trong anime...Tôi thực sự rất thích khoảng thời gian đó.
--Bạn cũng từng tham gia ``Muteki Steel Man Daitarn 3'' (1978) của đạo diễn Tomino.
Kogawa : Lúc đầu, tôi được yêu cầu thiết kế nhân vật. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, tôi có một số công việc cá nhân và không có thời gian rảnh trong khoảng một tuần. Khi tôi đến trường quay một tuần sau đó, các nhân vật đồng minh đã được tạo sẵn nên tôi được yêu cầu chỉ đóng vai kẻ thù. Nhân vật kẻ thù trong "Daitaan" trông hơi giống "Ideon" phải không? Vì vậy, nếu tôi thiết kế cả phe đồng minh thì thế giới quan của Daitarn sẽ thay đổi đáng kể để trở nên thực tế hơn và tôi không muốn làm điều tương tự nên thiết kế nhân vật cho Ideon sẽ còn thay đổi nhiều hơn.
──Vì bạn không muốn làm điều tương tự nên thiết kế liên tục thay đổi từ ``Battle Mecha Xabungle'' (1982) thành ``Sacred Warrior Dunbine'' (1983).
Kogawa ``Ideon'' kể về cuộc chiến giữa các vũ trụ phải không? Trong anime, có rất nhiều bộ quân phục được mô phỏng theo quân đội Đức. Có câu chuyện kể rằng trong Thế chiến thứ hai, Hitler đã tập hợp những nhà thiết kế giỏi nhất trên khắp đất nước và nhờ họ thiết kế quân phục. Vì vậy, tôi quyết định may đồng phục quân đội của Buff Clan là kimono hoặc kimono dài tay. Đó là một bộ quân phục khiến cho việc di chuyển rất khó khăn (haha). Tôi cảm thấy nếu không nghĩ ra điều gì đó khác biệt, tôi sẽ không thể truyền cảm hứng cho những người xung quanh.
──Điểm nhấn mắt như ốc vít của “Xabungle” cũng là một trong những “điều bất thường”.
KogawaĐiểm nổi bật của điều đó là sự hiển linh. Highlight mắt có thể là hình vuông hoặc hình tam giác phải không? Mỗi lần phỏng vấn, mọi người đều hỏi tôi: “Tại sao bạn lại để highlight như ốc vít?” Nhưng không có cách nào giải thích được vì đó chỉ là cảm hứng thoáng qua mà thôi.
Bài viết được đề xuất
-
PV anime mùa xuân 2019 “Vợ trẻ của Nobunaga Sensei” ra mắt với đầy đủ nhân vật …
-
Giới thiệu các nhân vật và dàn diễn viên trong tác phẩm mới "CRYMACHINA&qu…
-
"Tôi không muốn bị thương nên tôi muốn tối đa hóa khả năng phòng thủ của m…
-
Doremon biến thành cỗ máy thời gian! Hiện đã có thể đặt chỗ cho "Doraemon …
-
Từ "RAI’S", chiếc xe đeo mặt nạ giao thông dành cho xe cảnh sát…
-
Eri Kitamura thành thật trả lời câu hỏi của người hâm mộ! Báo cáo sự kiện kỷ ni…
-
Cuộc sống của tôi và thế giới con người trùng lặp với sự tái sinh của robot vào…
-
``Cửa hàng trang trí UNIQLO Akiba'' và ``Cửa hàng UNIQLO Atre Akihabara 1'' sẽ …
-
“Cửa hàng Tenkaichippin Akihabara” khai trương hôm nay, ngày 1 tháng 5! Trang w…
-
Buổi biểu diễn trực tiếp chính thức đầu tiên của loạt phim "PreCure" …
-
[Phỏng vấn] Tôi thích những bài hát mang lại cảm giác hưng phấn. Masayoshi Oish…
-
Cave đang có đợt giảm giá Obon trên Steam! Giảm giá tới 60% cho phiên bản PC củ…