Lần đầu tiên! ``Robot Anime Business Evolution'', một cuốn sách lớn kể về lịch sử đồ chơi robot ở Nhật Bản kéo dài khoảng nửa thế kỷ, hiện đang được bán! Phỏng vấn tác giả Koji Igarashi

``Robot Anime Business Evolution Theory'' (Kobunsha), được phát hành vào ngày 17 tháng 8 năm 2017, đã thu hút rất nhiều sự chú ý. Cuốn sách này đề cập đến lịch sử kinh doanh của các anime về robot như ``Mazinger Z,'' ``The Brave Raiden'', ``Mobile Suit Granada'' ``The Super Dimension Fortress Macross,'' ``Transformers,'' và ``The Brave Exkaiser'' cũng như đồ chơi và mô hình của chúng. Đây là ``cuốn sách lịch sử về đồ chơi anime robot.''

Tác giả là Koji Igarashi, người đã được tiếp xúc với nhiều đồ chơi từ khi còn nhỏ và hiện đang hoạt động tích cực với tư cách là nhà nghiên cứu và nhà văn hoạt hình. Cuốn sách này cung cấp lịch sử chính xác về đồ chơi robot được hỗ trợ bởi kiến thức và hiểu biết sâu sắc của ông.

Chúng tôi đã hỏi ông Igarashi, người đã viết cuốn sách quan trọng này về lịch sử đồ chơi Nhật Bản, về mối quan hệ của ông với đồ chơi và thông điệp mà ông muốn truyền tải qua cuốn sách này.



Để truyền tải lịch sử chân thực của đồ chơi robot Nhật Bản


──Ý tưởng của cuốn sách này là gì?

Đã đúng 20 năm kể từ khi tôi tạo ra "Bách khoa toàn thư siêu hợp kim Popinica" (Nhà xuất bản Mũi tên xanh) đầu tiên và tôi đã xuất bản nhiều cuốn sách khác nhau, hầu hết đều là sách lịch sử, nhưng không có cuốn nào sắp xếp chúng theo trình tự thời gian một cách hợp lý. và tóm tắt lại lịch sử, tôi cảm thấy có nhiều điều chưa được truyền tải một cách chính xác.

Tuy nhiên, ngay cả khi bạn tìm kiếm trên internet, bạn có thể không tìm thấy thông tin chính xác và đôi khi các nhân viên thời đó đã nói về nó theo trí nhớ, vì vậy tôi quyết định tạo ra một thứ gì đó có thể theo dõi theo trình tự thời gian. nghĩ rằng tôi phải có nó.

Trong cuốn sách này, tôi viết về những điều đã xảy ra trước khi tôi được sinh ra, nhưng về cơ bản nó bắt đầu khi tôi 5 tuổi, khi tôi xem Gatchaman và Mazinger Z, và từ khi tôi đủ lớn, tôi đã quan sát mọi thứ cửa hàng đồ chơi. Nó được tạo thành từ những kỷ niệm và trải nghiệm về những gì chúng ta đã thấy.

──Igarashi-san cũng bắt đầu quan tâm đến đồ chơi vào khoảng thời gian đồ chơi bắt đầu được coi là quan trọng trong việc buôn bán anime.

Tuy nhiên, nó chỉ xảy ra thôi. Xét về thời đại, vào năm 1972, đai biến hình Kamen Rider của Poppy, Mini Cyclone và bộ biến hình Transformation Cyborg số 1 của Takara (nhân vật hành động có thể biến hình bằng cách mặc bộ đồ Kamen Rider hoặc Ultraman. Dựa trên "New GI Joe") ) đi ra cùng một lúc. Trong khoảng thời gian này, đồ chơi nhanh chóng trở nên thực tế hơn. Có xu hướng đồ chơi trở nên giống với đồ chơi xuất hiện trên TV và vào khoảng thời gian đó, một hệ thống buôn bán cũng được thiết lập trong đó đồ chơi dường như bán rất chạy.

Ngay khi những con búp bê nhựa vinyl mềm mại ``Ultraman'' và những con quái vật chưa thành công cho đến thời điểm đó, Poppy, người từng đứng ngoài Tập đoàn Bandai, đã tạo ra bước đột phá với đồ chơi ``Kamen Rider'' và ``Mazinger. Z.'' Sau đó, Takara, người được cho là đến từ công ty của Licca-chan, ``Mohen Cyborg No. 1'' và ``Microman'' tiếp theo đã được ra mắt. Nói cách khác, đó là thời điểm cán cân quyền lực trong ngành đồ chơi bắt đầu thay đổi.

Kết quả là ngay từ đầu tôi đã nảy ra ý tưởng: ``Tại sao không biến thứ xuất hiện trên TV thành sản phẩm?'' Các nhà sản xuất đồ chơi bắt đầu chạm vào thiết kế. Khi nói đến robot, ``Brave Raiden'' là người tiên phong.

Tuy nhiên, để tạo ra thứ gì đó chân thực, bạn phải cải thiện các kỹ năng kỹ thuật của mình như tô màu và tạo mô hình. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ cả Poppy và Takara đều đang cạnh tranh với nhau để xem họ có thể tạo ra thứ gì đó thú vị như thế nào.

──Những năm 1970 là thời kỳ tuyệt vời của đồ chơi robot, với những chiếc móc mới được chuẩn bị mỗi khi có sản phẩm mới ra mắt.

Tôi đồng ý. Một năm sau Mazinger Z, nơi Poppy giơ tay lên để thực hiện cú đấm tên lửa, họ đã tạo ra Raiden, biến đổi từ hình người sang hình con chim. Đó là một khoảng thời gian điên rồ. Trong thời kỳ này, Poppy, ban đầu là một nhà sản xuất được thuê từ Bandai, đã trở thành trung tâm của ngành công nghiệp đồ chơi Nhật Bản nhờ doanh thu của thương hiệu ``Chogokin''.

──Có khả năng những người sau này hỗ trợ năng lực công nghệ của Nhật Bản đều được sinh ra từ thế hệ chịu ảnh hưởng của thời đại này, khi đồ chơi robot đang phát triển nhanh chóng.

Tôi nghĩ điều đó đúng. Tôi nghĩ có rất nhiều người đã bị ảnh hưởng bởi nó.

Bài viết được đề xuất