Điểm quan sát ngành công nghiệp Anime số 36: Đạo diễn Shinji Aramaki nói về “Tại sao chúng tôi đặc biệt quan tâm đến 3DCG và ghi lại chuyển động”

```Ghost in the Shell'' sẽ được chuyển thể thành anime một lần nữa bởi đạo diễn Kenji Kamiyama và Shinji Aramaki.' Tin tức lan truyền khắp mạng vào tháng 4 năm nay. Hai tháng sau, SOLA DIGITAL ARTS Inc., xưởng sản xuất nơi đạo diễn Shinji Aramaki làm CCO, bắt đầu đăng quảng cáo tuyển dụng .
Studio mới của SOLA DIGITAL ARTS, nơi đang thực hiện một dự án mới, thậm chí còn được trang bị một studio ghi lại chuyển động. Chúng tôi đã nói chuyện với đạo diễn Aramaki, người hiện đang làm việc cùng đạo diễn Kamiyama trong quá trình chuẩn bị cho Ghost in the Shell, về bước đi của anh ấy cho đến nay và triển vọng tương lai của anh ấy.


Những tình tiết hậu trường đằng sau việc thành lập studio và tạo tác phẩm cùng một lúc


── Đạo diễn Aramaki đã liên tục chỉ đạo hoạt hình 3DCG kể từ ``APPLESEED'' (2004) và phần tiếp theo ``EX MACHINA'' (2007). Có vẻ như số lượng tác phẩm được tạo ra bởi vốn nước ngoài đang tăng lên từng chút một.

Aramaki : Thời điểm của các dự án đến từ nước ngoài là một yếu tố quan trọng, và cá nhân tôi cảm thấy rằng tôi có thể làm những gì mình muốn tốt hơn với những tác phẩm hướng tới thị trường nước ngoài hơn là ở Nhật Bản. Hệ thống sản xuất hiện tại được tạo ra khi Sony Pictures cung cấp cho chúng tôi dự án Starship Troopers: Invasion (2012). Có một anh chàng tên Joseph Chow, người đã sản xuất tác phẩm của tôi kể từ thời "Ex Machina", và khi chúng tôi lên kế hoạch cho "Halo Legends" (2010), tôi đã nói với anh ấy, "Đã đến lúc chúng ta thành lập studio của riêng mình." “Không có à?” anh nói. Bắt đầu từ đó, khi "Starship Troopers" thực sự được quyết định, chúng tôi đã thành lập studio hiện tại (SOLA DIGITAL ARTS Inc., sau đây gọi là "SOLA"). Tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục tạo tác phẩm và thành lập studio của mình cùng một lúc. Chúng tôi đã có một số cuộc gặp gỡ tình cờ và truyền miệng, và dần dần chúng tôi đã tập hợp được các nhân viên lại với nhau.

──Khi xem các tác phẩm của Đạo diễn Aramaki, tôi có ấn tượng rằng đội ngũ nhân viên là 50/50 từ Nhật Bản và nước ngoài.

Aramaki : Mặc dù chúng tôi có sự trợ giúp từ các công ty CG ở Hàn Quốc, Canada và Hồng Kông, nhưng tôi nghĩ 80% đến 90% quá trình sản xuất Starship Troopers Invasion đều có trụ sở tại Nhật Bản.


──Thật ngạc nhiên là ``Captain Harlock'' (2013) được phát hành một năm sau ``Starship Troopers''.

Aramaki "Captain Harlock" không phải là sản phẩm của SOLA mà của Toei Animation và Marza Animation Planet. Khi dự án này bắt đầu, SOLA vẫn chưa tồn tại. Sau đó, chúng tôi cũng hợp tác với SOLA về sản xuất tiền sản xuất và bán hàng ở nước ngoài. Chúng tôi đã thực hiện dự án này trong một thời gian dài kể từ khoảng năm 2009, vì vậy quá trình sản xuất thực tế của ``Starship Troopers'' đã hoàn toàn kết thúc. Chúng tôi rơi vào hoàn cảnh khó khăn, vừa phải tạo ra cả hai tác phẩm vừa phải tổ chức studio của riêng mình.

Bài viết được đề xuất