Bản tin đặc biệt của talk show anime “Sacred Warrior Dunbine”! Hai nhà sáng tạo anime lớn, Tomoken Kogawa và Yutaka Izubuchi, có buổi nói chuyện chuyên sâu

"Lễ hội mặt trời mọc 2017 Shoun", một sự kiện trình chiếu tuyển tập các bộ phim Mặt trời mọc, đang được tổ chức tại các rạp chiếu phim trên khắp Shinjuku. Vào thứ bảy, ngày 19 tháng 8 năm 2017, buổi chiếu phim "Sacred Warrior Dunbine" kéo dài suốt đêm đã được tổ chức tại Nhà hát Shinjuku. “Dunbine” là một anime truyền hình về robot được phát sóng vào năm 1983. Đó là một tác phẩm cực kỳ sáng tạo và đầy thử thách ngay cả vào thời điểm đó, với một câu chuyện mạnh mẽ lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và một chiến binh hào quang với vũ khí robot dựa trên họa tiết côn trùng.

Chương trình hôm nay cũng sẽ bao gồm một chương trình trò chuyện đặc biệt với sự góp mặt của nhà thiết kế nhân vật Tomoken Kogawa và nhà thiết kế cơ khí Yutaka Izubuchi. Kế hoạch là để ông Kogawa phát biểu trong một giờ, bao gồm một số bản vẽ trực tiếp trong quá trình thực hiện. Sau đây chúng tôi sẽ tường thuật về talk show.


Liệu nó có thể hay hơn không!? Câu chuyện hậu trường đằng sau quá trình sản xuất Bill Bine


22h, ông Kogawa và ông Izubuchi lên sân khấu vỗ tay trước lời mời của Ryusuke Hikawa, nhà nghiên cứu anime phụ trách MC. Cuộc trò chuyện bắt đầu bằng việc nói về việc hai người đã gặp nhau như thế nào. Rõ ràng, khi cả hai cùng tham gia lần đầu tiên trong ``Battle Mecha Xabungle'' (*chương trình trước đó của Dunbine), họ gần như không có liên lạc gì. Mặt khác, đối với ``Dunbine', ông Izubuchi và ông Kogawa chia sẻ nhiệm vụ tạo ra thế giới quan cho các bộ phận cơ khí từ giữa trở đi ở một mức độ nào đó. (*Ban đầu, người phụ trách thiết kế cơ khí là Kazuki Miyatake, một nhà thiết kế cơ khí nổi tiếng, và ông Izubuchi là người kế nhiệm ông Miyatake sau khi ông Miyatake từ chức vì nhiều lý do khác nhau.)

Ông Kogawa rõ ràng đã được công nhận về ý thức và tài năng, và đạo diễn Yoshiyuki Tomino đã giao cho ông nhiều mệnh lệnh ngoài việc thiết kế nhân vật. Tình cờ thay, ông Kogawa cũng đang nghiên cứu thiết kế cơ khí của chiến binh hào quang thứ hai "Bilbine" do nhân vật chính điều khiển, nhưng ý tưởng đầu tiên (mà ông Izubuchi khen là rất ngầu) đã được Đạo diễn Tomino giao cho ông là "Người lớn". ". Có vẻ như anh ấy đã bị từ chối vì cho rằng: "Đó chỉ là sở thích thôi".
Người ta cũng nói rằng công ty đồ chơi này cũng tham gia vào việc thiết kế Billbine. Hình dạng sinh học cong của Dunbine rất sáng tạo trong một ngành công nghiệp nơi các thiết kế góc cạnh là xu hướng chủ đạo vào thời điểm đó, nhưng các công ty đồ chơi lại muốn thứ gì đó giống đồ chơi hơn. Kết quả là, mô hình biến đổi duy nhất trong dòng sản phẩm, Billbine, đã được tạo ra được thiết kế để phù hợp với đồ chơi.


Ông Kogawa còn nổi tiếng với những thiết kế táo bạo, chẳng hạn như nhân vật chính có mái tóc afro trong ``Legendary Giant Ideon'' và cách ông vẽ mũi và dưới cằm bằng bóng đen một cách đặc biệt. Theo anh, tất cả chỉ là một thử nghiệm. Rõ ràng, không ai có thể vẽ tốt mũi và dưới cằm, vì vậy họ nghĩ rằng họ có thể ngụy trang bóng bằng cách sơn chúng màu đen. Tuy nhiên, cuối cùng, lỗ mũi của cô vẫn lộ ra và Kogawa nói: “Đó là một thất bại”. Đây là tình tiết thể hiện tâm huyết và sự chăm chỉ của một người có chuyên môn không hài lòng với hiện trạng.



Một câu chuyện minh họa có kết cấu được tái sinh thành OVA giống phần tiếp theo


Chủ đề đã thay đổi từ nhiều thử thách của Kogawa với tư cách là một nghệ nhân sang âm nhạc của "Dunbine" và chương trình trò chuyện đã bước sang nửa sau. Buổi vẽ trực tiếp của ông Kogawa bắt đầu, trong thời gian đó ông Hikawa và ông Izubuchi quyết định nói về phiên bản OVA dự kiến chiếu hôm nay. Việc ông Izubuchi tham gia sản xuất OVA được lấy cảm hứng từ ``AURA FHANTASM'', một câu chuyện minh họa tuyệt vời dựa trên ``Dunbine'', mà ông Izubuchi đã đăng nhiều kỳ trên tạp chí ``B-CLUB'' của Bandai Publishing vào thời điểm đó. . Đạo diễn Toshifumi Takizawa (đạo diễn và đạo diễn anime từng làm việc cho các bộ phim như Armored Trooper Votoms và Dirty Pair) đã xem nó và nói: ``Tôi muốn làm một OVA về bộ phim này.''


Rõ ràng ông Izubuchi nghĩ rằng sẽ không thể biến một tác phẩm giống như một bức tranh thành hoạt hình, nhưng ông đã sử dụng xử lý hài hòa (một kỹ thuật dùng để tạo hoạt ảnh cho vật liệu nền do đội ngũ nghệ thuật tạo ra bằng cách chuyển và dán nó lên cels) để tạo ra kết cấu Anh ấy được thông báo rằng anh ấy muốn tập trung vào dự án nên đã quyết định tham gia. Nhân tiện, có vẻ như họ chỉ cung cấp ý tưởng hình ảnh thô cho phần câu chuyện.


Nhân tiện, trong buổi biểu diễn, trên bàn trên bục là hình tượng "Zwaas" (một trong những chiến binh hào quang của kẻ thù) với đôi cánh dang rộng, dự kiến sẽ sớm được ra mắt. Zwaaasu này được cho là đã được trang bị đặc biệt đôi cánh giống rồng để mang lại cảm giác giống nhân vật phản diện. Có thể nói, thiết kế thể hiện rõ nét khía cạnh ưa tưởng tượng của ông Izubuchi.


Trong khi đó, ông Kogawa đã hoàn thành tổng cộng 5 bức tranh minh họa bằng kỹ năng xuất sắc của mình! Tôi vừa phát những bức tranh cho những người tham dự giải oẳn tù tì và thời gian cũng sắp hết. Những hình ảnh trực quan được tạo ra bởi tinh thần làm phim hoạt hình thủ công và thử nghiệm không mệt mỏi của ông Kogawa cũng như cảm quan độc đáo của ông Izubuchi. Đó là một chương trình trò chuyện thực sự căng thẳng, nơi tôi cảm thấy rằng những cuộc gặp gỡ này đã mang lại cho "Dunbine" một sức hấp dẫn độc đáo trong lịch sử anime robot.



(Phỏng vấn/tin nhắn/Tomoko Endo@TRAP)

Bài viết được đề xuất