[Machi★Asobi 19] Thông tin mới nhất về phiên bản phim và game được ra mắt! "Phiên bản sân khấu 'Fate/stay night [Heaven's Feel]' FateRPG 'Fate/Grand Order' sân khấu hợp tác dành cho điện thoại thông minh"

Sự kiện anime quy mô lớn thường niên "Machi★Asobi vol.19" của tỉnh Tokushima hiện đã bước sang năm thứ 19. Cuộc chạy đỉnh cao được diễn ra từ ngày 7/10 (Thứ Bảy) đến ngày 9/10 (Thứ Hai/nghỉ lễ) năm 2017, phiên bản điện ảnh “Fate/stay night [Heaven's Feel]” và game “Fate/ Trên sân khấu hợp tác của ``Grand Order” '', Noriaki Sugiyama đóng vai Hiro Emiya, Noriko Shimoya đóng vai Sakura Matou, Ayako Kawasumi đóng vai Saber, Joji Nakata đóng vai Kirei Kotomine, và Hikaru Kondo, nhà sản xuất của ufotable, Yuma. Takahashi từ Aniplex bước lên sân khấu.



Kondo cho biết: “Đã ba năm trôi qua kể từ khi chúng tôi công bố quyết định sản xuất Fate/stay night [Heaven's Feel]” và tôi rất vui khi có thể trò chuyện về tác phẩm với rất nhiều người đến Tokushima. .'' Tôi bình luận.

Trước hết là góc trò chuyện dành cho phiên bản điện ảnh. Đêm hôm trước, buổi chiếu xem trước của "Fate/stay night [Heaven's Feel]" đã được tổ chức với sự tham gia của tất cả những người tham gia, và nhận xét từ các diễn viên rất ấn tượng, nói rằng cảm giác vẫn như một giấc mơ. Ông Sugiyama cho biết: “Xem xong, tôi phấn khích đến nỗi khó ngủ”. Ông Shimoya cho biết: “Xem xong, tôi không nói nên lời và chân run rẩy. Thật khó để tìm ra lời để nói với mọi người. Tuy nhiên, tôi hy vọng các bạn sẽ hiểu được điều đó khi nhìn thấy chúng tôi.'' Ông Kawasumi nói, ''Tôi thức dậy vào buổi sáng, nhìn ông Shimoya và nhớ ra. câu chuyện và không thể không thở dài. Tôi không thể diễn tả nó bằng lời, nhưng tất cả những gì tôi có thể nói là, ``Tôi đã có thể nhìn thấy một điều tuyệt vời.''' Mỗi người đều bày tỏ suy nghĩ của mình. Kondo cũng cho biết: “Ngay cả sau khi lồng tiếng xong, chúng tôi vẫn xem lại bảng phân cảnh và điều chỉnh cho đến giây phút cuối cùng cho đến khi hoàn thành. Có lẽ vì lý do đó mà hầu hết mọi người sau buổi chiếu tối qua đều nói: ``Chúng tôi' Tôi sẽ thử lại ngay bây giờ.'' "Tôi muốn xem nó," anh nói, và phản hồi tuyệt vời đến mức có hàng dài người chờ đợi để bày tỏ suy nghĩ của mình với đạo diễn Tomonori Sudo.

Tại chuyên mục “Advance Heaven's Feel”, các diễn giả sẽ giới thiệu những điểm nổi bật khi xem ảnh hiện trường. Trong bức ảnh Shirou đứng trước phông nền mặt trời lặn, Sugiyama giải thích: “Đây là cảnh đầu tiên bắt đầu một câu chuyện sử thi”. Ông Nakata nói, “Cách mà đạo diễn Sudo muốn thể hiện xương sống của Sakura thật tuyệt vời,” và ông Kawasumi nói, “Ông ấy miêu tả một cách cẩn thận tính nhân văn của các bậc thầy, và đó là lý do tại sao có điều gì đó xảy ra mỗi ngày.” cuộc sống bị gián đoạn,” anh nhận xét.

Với tư cách là một nhà sản xuất, Kondo nói: `` Tôi luôn đặc biệt quan tâm đến nghệ thuật. Khi tôi nhìn vào cảnh quan thành phố, tôi nghĩ, `` Thành phố này sẽ là sân khấu của trận chiến, và Shirou, Sabre và Sakura đang sống ở đó.” “Sự phấn khích thật tuyệt vời,” anh nói, mô tả những điểm nổi bật từ một góc nhìn khác.


Tiếp đó, ở chuyên mục “Fate/Grand Order”, giám đốc sáng tạo FGO PROJECT Yosuke Shiokawa đã lên sân khấu và lần lượt tung ra các thông tin về game.

Trước hết, đã có thông báo rằng một chiến dịch sẽ được tổ chức để kỷ niệm việc phát hành phiên bản chiếu rạp của "Fate/stay night [Heaven's Feel]" và mã ma thuật "Fragment of 2004", có thể nhận được với số tiền giới hạn. thời gian và người hầu mới "Parvati" sẽ được thả ra. Hơn nữa, như một phần của chiến dịch, đã có thông báo rằng khán giả đến rạp sẽ có thể nhận được "Tinh chất thủ công" (tổng cộng 4 loại) sẽ thay đổi hàng tuần. Ngoài ra, thông tin mới nhất về câu chuyện chính của trò chơi "Phân loài kỳ dị III: Shizan Keigawa Giai đoạn Shimousa Anh hùng kiếm sĩ kiếm sĩ tranh tài lần thứ bảy" đã được công bố, và vào ngày này, trong số những người hầu mới sẽ xuất hiện trong "Phân loài kỳ dị III" Thông tin rằng không thể bỏ lỡ đến phút cuối cùng như màn công bố ngựa đầu tiên khiến khán giả phấn khích.

Kiểm tra trang web chính thức để biết chi tiết về thông tin được công bố ngày hôm nay.

(Phỏng vấn và viết bởi Atsushi Saeki)

Bài viết được đề xuất