Bên trong ngành công nghiệp sở thích Phần 28: Quá khứ và hiện tại của Tetsuro Akiyama, người đàn ông tiên phong trong “nghề” và “thị trường” điêu khắc tượng

Ngày nay, vô số sản phẩm tượng được bày bán, từ bộ dụng cụ trong gara do những người nghiệp dư làm theo sở thích cho đến thành phẩm và mô hình nhựa do các nhà sản xuất lớn sản xuất. Thị trường được thiết lập tốt và có nhiều người làm việc trong ngành công nghiệp mô hình.
Tuy nhiên, 30 năm trước, vào đầu những năm 1980, trong ngành công nghiệp sở thích, những bài đăng duy nhất được đăng bởi những người mẫu đã tạo ra nhân vật cô gái xinh đẹp của riêng họ được đăng trên các tạp chí người mẫu. Có một người đàn ông đã một mình đấu tranh để biến sở thích làm tượng nhỏ thành một “công việc”. Đây là Tetsuro Akiyama, người có tác phẩm đã được xuất bản trên tạp chí `` Hobby Japan '' và `` Model Information.'' Chúng tôi đã đến thăm ông Akiyama, hiện là giám đốc điều hành của MIC Co., Ltd., và hỏi ông về những khía cạnh hậu trường của văn hóa nhân vật từ những năm 1980 đến nay.


Hãy gọi ngay cho nhà xuất bản và tự mình nhận được quyền thương mại hóa!


──Công ty TNHH MIC mà bạn hiện đang là thành viên của công ty nào?

Akiyama: Hầu hết công việc của chúng tôi là tạo nguyên mẫu sản phẩm cho Bandai. Chúng tôi tạo ra nhiều nguyên mẫu khác nhau bao gồm cả "SHFiguarts". Phần còn lại là Banpresto và các nhà sản xuất khác. Chúng tôi cũng đảm nhận một số OEM (hợp đồng sản xuất cho các thương hiệu của công ty khác).

──Bạn quyết định gia nhập MIC như thế nào?

Akiyama : Khoảng 10 năm trước, khi tôi còn đang làm nhà điêu khắc nguyên mẫu tự do, tôi nghe nói một người quen mà tôi từng làm việc cùng đang điều hành một công ty nguyên mẫu. Đó là MIC. Lúc đầu, tôi đến xin việc nhưng anh ấy nói: ``Đã đủ tuổi rồi, sao em không làm nhà sản xuất thay vì tự mình làm nguyên mẫu?'' Tôi thấy điều đó cũng thú vị nên đã gia nhập công ty. Trong bốn hoặc năm năm đầu tiên, tôi làm công việc bán hàng, giao tiếp giữa nhà điêu khắc nội bộ và khách hàng. Hiện tại tôi đang làm quản lý nhưng ngoài làm việc trong công ty còn có rất nhiều nhà điêu khắc tự do hỗ trợ công việc của MIC. Tôi muốn tạo ra một môi trường mà những người như vậy có thể tiếp tục kiếm sống bằng số liệu ngay cả khi họ già đi, vì vậy tôi đang nghiên cứu nó.


──Sự bùng nổ về số liệu dường như đã lắng xuống, nhưng dường như vẫn còn rất nhiều việc phải làm.

Akiyama : Đúng vậy, số lượng sản phẩm không thay đổi nhiều kể từ thời kỳ bùng nổ vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, hoặc tăng lên tùy theo thể loại. Ví dụ: có rất nhiều máy Gashapon xếp hàng dài tại các trung tâm trò chơi và cửa hàng điện tử. Đó là bao nhiêu nhu cầu có.

──Ông Akiyama bắt đầu làm mô hình từ ``Cuộc thi sửa đổi búp bê'' của Tamiya (một cuộc thi trong đó 1/35 nhân vật quân sự được bán trên thị trường được biến hình thành người và nhân vật thật. Nó được tổ chức hàng năm kể từ năm 1973). bạn đã bắt đầu chưa?

Akiyama: Lần đầu tiên tôi nộp đơn là khi còn học cấp hai, và tôi liên tục trượt vì không được vào học. Sau khi vào trung học, tôi bắt đầu nghiêm túc với sở thích otaku của mình sau khi đọc manga của Hideo Azuma. Tôi tham gia câu lạc bộ người hâm mộ và vào thời điểm đó chúng tôi gặp nhau định kỳ mỗi tháng một lần tại các quán cà phê ở Shinjuku. Khi tôi mang nhân vật Azuma của mình đến đó, bạn bè tôi rất hài lòng. Vào khoảng thời gian đó, Masahiro Oda, một nhà tạo mẫu nổi tiếng với việc chế tạo các mô hình bằng nhựa của gundam, đang viết về kỹ thuật tái tạo trên một tạp chí, vì vậy ông đã tạo ra các bản sao của các nhân vật của chính mình bằng cách sử dụng cao su silicon và nhựa đúc, và ban đầu bán chúng cho các thành viên câu lạc bộ người hâm mộ của mình. Cuối cùng, tôi bắt đầu xuất hiện ở Comiket và bán sản phẩm của mình, và tôi bắt đầu nghĩ, "Có lẽ mình có thể tạo dựng sự nghiệp bằng nghề chế tạo figure." Đây là khoảng thời gian giữa cấp ba và đại học.


--Có phải đó là khoảng thời gian tác phẩm của bạn bắt đầu xuất hiện trên tạp chí không?

Akiyama : Nếu tôi nhớ không lầm, tôi đã tự làm nhân vật `` Công chúa phép thuật Minky Momo '' của riêng mình và mang đến ban biên tập `` Fan Road '' (do LaPorte xuất bản). Satoshi Kato, biên tập viên của cuốn ''Thông tin mẫu'' (do Bandai xuất bản), nhìn thấy điều này và bắt đầu yêu cầu tôi vẽ các số liệu. Thông tin về mẫu mã đã chiếm bản quyền bộ phụ kiện gara Wingman mà tôi đang bán.


──Nhân vật nữ chính của “Outlanders”, Calm, cũng là một bộ gara đã được đăng ký bản quyền và bán chính thức.

Akiyama : Chính tôi đã có được bản quyền của ``Outlanders''. Tôi gọi cho Hakusensha, nơi đang xuất bản manga và giải thích bằng lời, “Tôi muốn bán một sản phẩm tên là bộ gara, giống như một mô hình bằng nhựa.” Chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện như “Bạn muốn bán bao nhiêu chiếc?” và “Khoảng 500 chiếc”. Sau đó, một số người hâm mộ kỳ lạ và nhiệt tình đã gọi cho tôi và có vẻ như họ đang cố gắng kinh doanh thông qua các kênh thích hợp, vì vậy tôi nghĩ tôi sẽ cấp cho họ nhãn dán bản quyền... Tôi nghĩ họ đã cho phép một cách vui vẻ.

Bài viết được đề xuất