Dự án phỏng vấn thứ 4 cho “Neto Mitsuru no Khuyến nghị” Thảo luận bàn tròn của nhóm biên kịch “trò chơi trực tuyến tồn tại” hiện đại và sự thất vọng về “phim truyền hình thời thượng” phổ quát
Nhân vật chính, Moriko Morioka, người mệt mỏi với cuộc sống làm nhân viên văn phòng, tìm thấy niềm an ủi trong cuộc sống thông qua các trò chơi trực tuyến và thông qua các mối quan hệ mà cô phát triển, cô đặt mục tiêu trở lại "sự thỏa mãn thực sự" từ "sự thỏa mãn ròng", một câu chuyện tương tự như một bộ phim truyền hình trực tiếp. Trong dự án phỏng vấn thứ tư này, chúng tôi đã nói chuyện với người sáng tạo bộ truyện Kazuyuki Fudeyasu, nhà biên kịch Yuka Yamada và Mio Inoue trong một cuộc thảo luận bàn tròn. Tác phẩm này kịch tính hơn truyện gốc khi tập trung nhiều hơn vào chuyện tình giữa Moriko và Sakurai. Nhóm kịch bản đồng thanh nói về mức độ thú vị của các nhân vật. Vậy người sáng tạo nên chú trọng điều gì khi tạo kịch bản? Anh ấy cũng nói về nhiều bí mật khác nhau để tạo ra các kịch bản hiếm khi được tiết lộ, chẳng hạn như những điểm mấu chốt trong việc tạo ra cấu trúc chuỗi phim.
Bước đầu tiên trong việc tạo kịch bản là liệu bạn có thể đồng cảm với các nhân vật hay không.
──Đầu tiên, mỗi bạn có thể chia sẻ ấn tượng của mình khi tiếp xúc với tác phẩm được không?
Nhân vật Kazuyuki Fudeyasu rất độc đáo và tôi thấy mối quan hệ giữa con người với nhau rất thú vị, vì có hai mặt của một đồng tiền: thế giới trò chơi trực tuyến và thế giới thực. Cách miêu tả các mối quan hệ giữa con người với nhau, chẳng hạn như gặp gỡ và đi ngang qua nhau, mang lại cho tôi ấn tượng về một bộ phim truyền hình thời thượng.
Mio Inoue : Ban đầu, tôi đã đọc tác phẩm gốc, nhưng vì bản thân tôi là một người chơi trò chơi trực tuyến nên tôi có thể liên tưởng đến nhiều câu chuyện xuất hiện trong truyện và tôi có thể vừa đọc vừa đồng cảm với chúng. . Tôi nghĩ rằng khi câu chuyện tiến triển, việc miêu tả tình yêu và sự chuyển đổi sang các mối quan hệ giữa con người với nhau thực sự rất tốt đẹp.
Yuka YamadaTrái ngược với Inoue-san, tôi không chơi game trực tuyến nên tôi đọc tiếp với cảm giác sảng khoái rằng loại thế giới này có tồn tại. Mặc dù thế giới ở rất xa tôi, nhưng tôi cảm thấy đồng cảm với vai diễn có kích thước thật của Moriko về một nhân vật NEET, 30 tuổi, độc thân.
──Dựa trên những gì chúng ta vừa nói, có vẻ như mọi người đều chú ý đến các nhân vật.
Có vẻ như nó sẽ dễ dàng . Một bộ phim chỉ trở nên sống động khi có các nhân vật, vì vậy điều đầu tiên người ta nghĩ đến trong bất kỳ tác phẩm nào cũng chính là các nhân vật. Ngay cả trong tác phẩm này, tác động của việc Moriko bấm bàn phím ở phần đầu cũng khiến Tsukami ổn. Ngoài ra, chỉ có bối cảnh của một cựu nhân viên văn phòng đã bỏ việc và trở thành một NEET ưu tú cũng khiến tôi tự hỏi người này đã trải qua cuộc sống như thế nào.
Inoue: Đúng vậy. Mặc dù Moriko là một NEET nhưng cô ấy lại làm việc như một colo coro (chất tẩy thảm dính) và có cảm giác như cô ấy đang sống như một nhân vật. Anh ấy có lẽ là người có tính cách ngăn nắp, nghiêm túc và có lẽ đang phải chịu đựng rất nhiều căng thẳng, và bạn có thể cảm nhận được điều đó chỉ bằng cách nhìn vào mô tả của anh ấy. Sở dĩ bạn không khỏi thắc mắc người đó có xuất thân như thế nào để trở thành nhân vật này có lẽ là vì nhân vật này đã tồn tại từ nguyên tác.
Yamada: Thật khó để viết một kịch bản mà không có sự đồng cảm hay thấu hiểu từng phần. Ở khía cạnh đó, Moriko là một nhân vật mà bạn có thể dễ dàng đồng cảm, còn Sakurai là một chàng trai đẹp trai, nhưng có điều gì đó ở anh khiến anh lùi lại, và khi câu chuyện hậu trường của anh trở nên rõ ràng sau này, anh là một nhân vật trở nên ngang bằng. thú vị hơn. Ngay cả đối với một người không biết gì về trò chơi trực tuyến như tôi, các nhân vật đều rất hấp dẫn và tôi rất vui khi viết chúng.
──Làm thế nào mà Fudeyasu-san lại có được ý tưởng sáng tác bộ truyện này?
Tôi đang xin lời giới thiệu từ đạo diễn Fudeyasu Yaginuma . Trước đây, ông Yaginuma là đạo diễn kịch bản cho tập thứ 13 của mùa thứ hai của bộ phim ``Yama no Susume'' do tôi viết kịch bản. Họ thấy thú vị và yêu cầu tôi làm điều đó. Tôi cũng đã xem truyện ngắn ``Đêm trăng'' trước đây của đạo diễn và thấy nó rất hay nên rất vui được tham gia.
──Yamada-san, tại sao bạn lại mời Inoue-san vào nhóm kịch bản?
Là một tác phẩm của Fudeyasu , tôi muốn đưa vào góc nhìn của phụ nữ. Tôi biết anh Inoue là một game thủ internet đã lâu, khi đến gần thì anh đã đọc nguyên tác nên tôi không ngần ngại khi biết điều đó. Tôi biết anh Yamada không chơi game nên tưởng sẽ khó khăn nhưng anh đã nhận được lời giới thiệu từ xưởng sản xuất SIGNAL.MD. Tác phẩm trước đây của tôi trong `` Detective Team KZ Incident Notes '' có cấu trúc nối tiếp và tôi đã được yêu cầu tham gia từng tập nên tôi quyết định xin đóng cả vai này.
──Người viết kịch bản chịu trách nhiệm phân bổ từng tập.
Có vẻ như nó sẽ dễ dàng . Tôi quyết định tự mình sắp xếp cấu trúc và hỏi ông Inoue về số tập chủ yếu mô tả trò chơi và hỏi ông Yamada về số tập mô tả nhiều về mối quan hệ giữa con người với nhau. Tôi có thể tiếp tục miêu tả dòng cảm xúc của các nhân vật, vì vậy thật hữu ích khi tôi có thể đảm nhận nhiều tập phim liên tiếp.
──Việc chuyển giao từ tập 2 do ông Fudeyasu phụ trách sang tập 3 do ông Yamada phụ trách sẽ thực sự diễn ra như thế nào?
Trước hết, Fudeya lập một biểu đồ cho thấy câu chuyện sẽ phát triển như thế nào dựa trên số tập. Nếu kịch bản hoàn tất, chúng tôi sẽ thực sự đưa nó cho bạn. Nếu bạn đang làm việc gì đó chưa hoàn thành, hãy nhớ nói những điều như, ``Người này chưa gặp người này'' hoặc ``Câu chuyện ban đầu là như thế này, nhưng anime chưa ở giai đoạn đó nên xin đừng sử dụng nó.''” Tôi sẽ lưu ý cho bạn. Sau đó, chúng tôi yêu cầu họ viết cốt truyện, điều chỉnh và tiến hành tạo kịch bản thực tế.
──Có hướng dẫn nào để bỏ qua một số phần nhất định của tác phẩm gốc hoặc mở rộng chúng ở giai đoạn cốt truyện không?
Đó cũng là giai đoạn xây dựng cốt truyện và giai đoạn kịch bản. Tùy từng trường hợp cụ thể, nhưng khi tạo cốt truyện cần phải có mạch truyện như một câu chuyện duy nhất nên diễn biến có thể khác với tác phẩm gốc. Trong manga, bạn có thể đọc nó một cách tự nhiên ngay cả khi ngày tháng trong câu chuyện khác nhau, nhưng nếu bạn vẽ nó giống như trong anime, bạn có thể cảm thấy kỳ lạ. Vì vậy, chúng tôi sẽ tính đến điều này bằng cách điều chỉnh vị trí và dòng cảm xúc, đồng thời trong trường hợp này, chúng tôi sẽ làm cho phần kết của mỗi tập phim trở nên thú vị hơn.
──Fudeyasu-san, ban nãy bạn nói rằng khi lần đầu tiên nhìn thấy nó, bạn có cảm giác nó giống như một bộ phim truyền hình thời thượng, nhưng bạn nghĩ thế nào về cấu trúc và đưa nó vào hình thức này?
Khi nghĩ về tổng thể câu chuyện trong anime của Yasuko Fude , tôi nghĩ điều quan trọng là làm thế nào để kết thúc mối quan hệ giữa Moriko và Sakurai. Tôi nghĩ về những gì cần thiết để đạt được điều đó và tập hợp nó lại với nhau. Có một số tình tiết được viết trong nguyên tác nhưng không thể viết trong anime, nhưng nhân vật chính là Moriko và Sakurai. Tổng cộng có 10 tập, câu chuyện được viết bằng cách suy nghĩ và làm việc ngược từ cuộc gặp gỡ đến quá trình xích lại gần nhau.
──Những điểm quan trọng trong việc tạo ra cảm giác phim truyền hình thời thượng là gì?
Trò chơi trực tuyến Fudeyasu là một thế giới nhân tạo hoàn toàn được tạo ra, vì vậy tôi đã cố gắng làm cho khía cạnh thực tế trông giống như một thế giới live-action, vì vậy tôi đã cố gắng vẽ nó xuống trái đất. Ví dụ, trong tập đầu tiên, khi miêu tả buổi sáng, tôi đưa vào miêu tả những đứa trẻ đang đi học và tôi cố gắng tránh sử dụng những đoạn độc thoại nhiều nhất có thể. Điều này là do mặc dù anime thường sử dụng độc thoại nhưng khi bạn cố gắng làm điều đó trong live-action, màn hình sẽ bị treo, khiến nó trở thành một trò đùa đang diễn ra. Mặc dù tác phẩm này là anime nhưng tôi cố gắng tuân thủ nhiều nhất có thể các quy tắc của live-action khi viết nó. Tôi đã nhờ anh Inoue xem "Chuyện tình Tokyo" để tham khảo.
Inoue: Khi tôi đọc tác phẩm gốc, tôi đã đọc nó trong bối cảnh tương tự như manga dành cho thiếu nữ, và mặc dù tôi đã quen thuộc với “Chuyện tình Tokyo” nhưng tôi chưa bao giờ thực sự xem nó. Khi mượn nó, tôi nhận ra, “Tôi hiểu rồi, cái này có cảm giác kịch tính thời thượng” và tôi đã sử dụng nó rất tốt trong bài viết của mình.
Cuối tập 5 của Fudeyasu có sự hiểu lầm, Moriko đợi quá lâu thì Sakurai lao vào. Diễn biến khiến tôi cảm thấy rất giống một bộ phim truyền hình thời thượng. Khi Sakurai chạy vào, anh thấy Moriko mặc một bộ trang phục khác với bình thường, điều này thực sự khiến Sakurai say đắm và truyền tải hình ảnh mà ``Love Story wa Sudden'' đang diễn ra. Mặc dù có một số phần đáng xấu hổ nhưng miêu tả rất lấp lánh.
Inoue: Nếu muốn rũ bỏ thì tốt nhất nên rũ bỏ nó đi. Đây là lần đầu tiên tôi nghe điều gì bạn đã nói trước đó, “Tốt hơn hết là hãy giữ đôi chân của bạn trên mặt đất.”
Hóa ra là như vậy nên không có vấn đề gì. Điều tương tự cũng xảy ra với việc khắc họa căn phòng và điều tương tự cũng xảy ra với hình ảnh vòng hoa lăn. Tôi nghĩ những việc như mua tất ở cửa hàng tiện lợi hay đến thẩm mỹ viện và nghĩ xem nên mua bao nhiêu gacha là có thật.
Yamada: Ngay cả trong tập của tôi, tôi đã nhiều lần được yêu cầu thêm nhiều mô tả về CoroCoro (haha). Những điều đó cũng mô tả tính cách của cô ấy. Khi nói đến cảm giác phim truyền hình thời thượng, tôi cảm thấy nó rất điển hình trong cách cái kết của mỗi tập phim kéo bạn sang tập tiếp theo.
Bài viết được đề xuất
-
Sự kết hợp giữa MMORPG và game thẻ bài. Ứng dụng điện thoại thông minh “Fire He…
-
Được tiếp cận trong bộ yukata hở hang...♪ Trò chơi "High School DxD" …
-
"AKB48 Stage Fighter 2 Battle Festival" SHOWROOM được phát sóng trực …
-
“Không có thuốc nào để cho anh trai tôi -Kaiju Gaga Obisashiri-” Phần 4 sẽ bắt …
-
Pikachu đã trở thành một nghề thủ công truyền thống! "Búp bê Edo Kimekomi …
-
Từ "Kamen Rider W (Double)", một hình mẫu dựa trên Ryu Terui, còn đượ…
-
[Trò chơi trên điện thoại thông minh] Thưởng thức một câu chuyện sâu sắc! Tổng …
-
Yonexfitting Studio Akihabara, một cửa hàng chuyên về phụ kiện do Yonex điều hà…
-
[Đồ chơi mới của Transformers] Dòng MPG thứ 3! Hiện đã có “Trainbot Yukikaze” b…
-
Đơn vị âm nhạc chiến thuật "Macross Delta" "Walkure" sẽ cun…
-
Huyền thoại nhạc jazz Masahiko Sato giới thiệu buổi biểu diễn trực tiếp đầy đủ …
-
PV "Soon I'll Be You" lần đầu tiên được ra mắt! Các nhân vật chính đư…