Dự án phỏng vấn “Netomitsu no recommend” Phỏng vấn lần thứ 5 Phỏng vấn Mamiko Noto (nhân vật chính, Moriko Morioka) “Tôi nghĩ chúng tôi đã có thể theo đuổi điều này một cách rất đơn giản.”

Nhân vật chính, Moriko Morioka, người mệt mỏi với cuộc sống nhân viên văn phòng, tìm thấy niềm an ủi trong các trò chơi trực tuyến và đặt mục tiêu trở lại từ hoạt động tích cực trên internet để hoàn thành cuộc sống thực của mình thông qua Khuyến nghị của Mitsuru. Tập cuối có cuộc phỏng vấn với Mamiko Noto, người đóng vai nhân vật chính, Moriko Morioka. Anh ấy nói một cách tử tế và cẩn thận về cách anh ấy tiếp cận công việc của mình, cách anh ấy thực hiện và những phản hồi anh ấy nhận được từ hiện trường.


Một vở kịch được tiếp cận trong trạng thái “hư vô” vì sự tự nhiên của Moriko.


──Ông Noto, lần đầu tiên ông tiếp xúc với “Khuyến nghị của Net Mitsuru” là khi nào?

Tôi đã đọc nó trong buổi thử giọng ở Noto . Thực ra tôi chưa có kinh nghiệm chơi game trực tuyến nên muốn tìm hiểu thế giới quan và nội dung tác phẩm, mối quan hệ giữa các lời thoại trong buổi thử vai, v.v. nên tôi đã được tiếp xúc với tác phẩm gốc ngay từ giai đoạn đầu.

──Ấn tượng đầu tiên của bạn về tác phẩm là gì?

Tôi rất ấn tượng với nhân vật thú vị của Moriko Noto. Có rất nhiều yếu tố như tính cách cốt lõi và mối quan hệ giữa các cá nhân của cô ấy, nhưng khi thử vai, tôi đã nhìn cô ấy dưới góc độ vào vai Moriko, nên dù cô ấy có những mặt rất nghiêm túc, một mặt lịch sự và chân thành, tôi vẫn thấy sự tương phản giữa tính cách đó. những động tác hài hước và độc thoại rất thú vị. Tôi cảm thấy như quá khứ của Moriko chứa đầy “bản thân với tư cách là một thành viên của xã hội” và hiện tại của cô ấy chứa đầy “con người của cô ấy khi là một game thủ internet”, khiến cô ấy trở thành một nhân vật mà nhiều người có thể liên tưởng đến. nghĩ vậy. Tôi nhớ rất rõ rằng khi nhập vai, tôi nhập vai với nhận thức về cách mình có thể nhập vai người này một cách thú vị.

──Nói đến những chuyển động hài hước, những thứ như quằn quại trên giường và ôm gối, đã trở thành chủ đề nóng tại hội nghị bàn tròn biên kịch cho bộ phim đặc biệt này.

NotoĐúng rồi, phần mà bạn đảo mắt (haha). Có rất nhiều miêu tả chân thực nên tôi cảm thấy rất quen thuộc. Mặc dù bản thân tôi không chơi trò chơi trực tuyến nhưng tôi vẫn luôn ngưỡng mộ chúng. Thật sảng khoái khi thấy rằng có một mối liên hệ giữa con người chứ không phải chống lại máy móc, và có những người sống thực sự ngoài nhân vật này. Có rất nhiều điều tôi chưa biết về bản thân mình, nên theo nghĩa đó, tôi thấy thật thú vị khi tìm hiểu thêm khi đọc tiếp.


──Bạn nghĩ gì về bối cảnh ``de-salanito'' của Moriko?

Tôi nghĩ đây là một phần rất quan trọng trong xương sống của Moriko Noto, và tôi nghĩ nó cũng quan trọng như “diễn xuất hài hước” trong “miêu tả chân thực” mà tôi đã đề cập trước đó. Chỉ cần trở nên thú vị sẽ khiến bạn trở thành một người không có căn cứ. Tôi đã nhập vai với nhận thức về xương sống của nhân vật.

──Tôi nghe nói đóng vai Moriko là một thử thách mới đối với bạn, nhưng điều đó là sao?

Noto : Trước hết, tôi nghĩ rằng bối cảnh của một tác phẩm hoạt hình trong đó nhân vật chính là một phụ nữ NEET độc thân ở độ tuổi 30 là một điều mới mẻ (haha). Cho đến bây giờ, tôi đã đóng rất nhiều vai mà tôi là một cô gái tương đối hướng nội hoặc sang trọng, và trong những năm gần đây tôi đã đóng những vai có nhiều điểm mạnh, nhưng tôi chưa bao giờ có một vai nào như thế này trong vị trí đầu tiên, vì vậy tôi nghĩ đó là một vai diễn thú vị. Tôi nghĩ rằng tôi đã có thể theo đuổi mọi thứ một cách rất thẳng thắn, nghĩ những điều như, ``Tại sao tôi không thử điều này nhiều hơn?'' ``Có lẽ nếu tôi làm điều này, nó sẽ giống Moriko hơn và mọi người sẽ đồng cảm với nó.' ' Tiền đề chính cho điều đó là bạn phải chơi với đối tác của mình.


──Sự tương tác của bạn với ông Suzuki (Kota), người đóng vai Hayashi, người mà bạn đã tạo ra nhân vật Moriko, như thế nào?

Noto: Thay vì đi vào chi tiết cụ thể, chúng tôi giống như cảm nhận được nhau qua vở kịch hơn. Đây là vai diễn thường xuyên đầu tiên của Suzuki trong tác phẩm này, và đó là một vai diễn lớn, vì vậy tôi nghĩ đôi khi nó rất khó khăn và khó khăn, nhưng không có bất kỳ sự tư vấn cụ thể nào, anh ấy nói, “Tôi sẽ đưa ra lời thoại dựa trên ý kiến của mình.” tình cảm dành cho Moriko.'' Có những phần tôi có thể cảm nhận rõ ràng, ``Bạn đã cho tôi điều đó'' hoặc ``Bạn đã kết nối tôi với thế giới internet'' và tôi cảm thấy như chúng tôi được kết nối ở mức độ sâu sắc khi chúng tôi được biểu diễn cùng nhau. Mặc dù cả hai chúng tôi chưa bao giờ nói chuyện trong suốt câu chuyện nhưng tôi nghĩ chúng tôi có thể tạo ra Moriko = Hayashi dựa trên nhân vật "Moriko".


──Cảm giác làm việc với các diễn viên khác mà bạn đóng chung như thế nào?

Ông Sakurai (Takahiro) Noto, trong khi trao đổi với nhau, cảm thấy an toàn khi nói: `` Hiện tại bạn thực sự đang bắt kịp lời thoại của tôi.'' Tôi cũng cảm thấy như vậy với Maeno (Tomoaki), người đóng vai Koiwai, và tôi cảm thấy thoải mái khi đóng vai Moriko. Ngay cả khi Moriko đột nhiên phấn khích, có cảm giác như cô ấy sẽ đáp lại sự ưu ái đó. Càng đến gần nửa sau, chúng ta càng tập trung vào Sakurai (Yuta) và Moriko, và nó có cảm giác giống một bộ phim live-action, và như các nhà biên kịch đã nói, nó ngày càng trở nên giống một bộ phim "thời thượng". kịch''. . Một sự thô sơ nhất định rất quan trọng trong những lĩnh vực như vậy và tôi luôn cảm thấy rằng chúng ta có thể phản ứng với nhau một cách tự nhiên trong những lĩnh vực đó.

──Các vở kịch hoạt hình thường đòi hỏi một mức độ nhất định so với hình minh họa, vậy bạn đã sắp xếp chúng như thế nào để thể hiện được sự tự nhiên và sống động của vở kịch?

Noto: Tôi nghĩ việc tác phẩm này được thu âm tại Presco là một yếu tố quan trọng. Mặc dù đó không phải là một Presco hoàn hảo nhưng họ có thể hiểu cách chơi của chúng tôi và thậm chí còn thay đổi độ dài của vở kịch. Ông Goda, giám đốc âm thanh, thường khuyên tôi: “Cứ thử đi, đừng lo về độ dài”. Trong trường hợp lồng tiếng thông thường, độ chậm và tốc độ được đặt theo độ dài thời gian, nhưng trong trường hợp của Moriko trong tác phẩm này, vì cô ấy có tính cách đơn giản nên điều quan trọng là phải thể hiện đúng con người thật của cô ấy. nghĩ rằng nó sẽ trở thành một bức tượng, vì vậy điều quan trọng là phải tìm ra cách để phù hợp với bản thân mình. Đó là lý do tại sao tôi đã cố gắng hết sức để diễn vở kịch mà không khiến nó trông quá giả tạo. Ngoài ra còn có dòng chảy của câu chuyện, vì vậy tôi không thể loại bỏ hoàn toàn cốt truyện, nhưng tôi muốn đặt cô ấy ở phía đối diện của câu chuyện càng nhiều càng tốt, và chọn phe trung lập của Moriko.

──Câu chuyện về cái cân thật thú vị. Tôi nghe nói rằng những người mới đến gặp khó khăn khi chèn dòng của họ vào phần "tạm dừng" của đoạn cắt, thay vì phần "tạm dừng" của chính họ.

Sẽ khó khăn ngay cả khi bạn không phải là người mới đến Noto (haha). Tuy nhiên, trong tác phẩm này, tôi cảm thấy họ ưu tiên sự “tạm dừng” trong diễn xuất của chúng tôi. Không quá lời khi nói rằng tác phẩm hoạt hình là sự phân công lao động và một nhân vật duy nhất được tạo ra bởi nhiều người, bao gồm cả đạo diễn và họa sĩ hoạt hình. Tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó rất thú vị và tôi nghĩ đó là lý do tại sao rất khó để đạt được sự nhất quán. Tuy nhiên, lần này có cảm giác như khán giả đang tập trung vào diễn xuất của chúng tôi.


──Có nhiều tác phẩm sử dụng kỹ thuật “tạm dừng” trong tác phẩm.

Trong thế giới thực của Noto , các khuôn mặt được cố tình không hiển thị và lượng giọt nước rơi xuống được sử dụng để thể hiện cảm giác về thời gian và nhiệt độ, và tôi cảm thấy những hiệu ứng đó tương tự như người thật đóng. Phần thật sử dụng hiệu ứng người thật đóng, còn trò chơi trực tuyến có hiệu ứng giống hoạt hình, và theo nghĩa đó, tôi nghĩ đây là kiểu sản xuất chỉ có thể thực hiện được khi có đề xuất của Net Mitsuru.

Bài viết được đề xuất