Đây là một khởi đầu mới! Để kỷ niệm việc phát hành "Mazinger Z the Movie / INFINITY", cuộc phỏng vấn thảo luận với đạo diễn Junji Shimizu x Yo Nakano, trợ lý đạo diễn x nhà sản xuất Yutaka Kanemaru!
Tác phẩm mới nhất của tượng đài hoạt hình robot nổi tiếng thế giới của Nhật Bản, "Mazinger Z", "Mazinger Z the Movie / INFINITY" hiện đang được trình chiếu thành công vang dội nên một dự án xuyên âm kỷ niệm đã được hiện thực hóa!
Chúng tôi đã nói chuyện với đạo diễn Junji Shimizu, trợ lý đạo diễn Yo Nakano và nhà sản xuất Yutaka Kanamaru, những người đã thực hiện tác phẩm này, để bày tỏ sự hài lòng của họ về quá trình sản xuất hậu trường của tác phẩm này và niềm đam mê của họ dành cho "Mazinger Z".
Đọc đến đây thì ai chưa xem sẽ muốn xem ngay, ai đã xem rồi chắc chắn sẽ muốn xem lần thứ hai, thứ ba!
Bạn nên nhìn vào nó!
Ngoài ra, chúng tôi hiện đang thực hiện một chiến dịch tặng quà trong đó 3 người sẽ được chọn ngẫu nhiên để giành được một tấm áp phích có chữ ký của dàn diễn viên (Shotaro Morikubo, Ai Kayano, Sumire Uesaka, Natsuki Hanae) và đạo diễn (Đạo diễn Junichi Shimizu, Trợ lý đạo diễn Nakano Hiroshi) .
Vui lòng kiểm tra ở đây để biết chi tiết.
"Mazinger Z" trở lại nguồn gốc của những bộ phim hoạt hình dài tập của Toei
──Trước hết, hãy cho chúng tôi biết dự án “Mazinger Z: INFINITY” đã diễn ra như thế nào.
Kanemaru: Khoảng chín năm trước, có một kế hoạch chuyển thể Mazinger Z thành phim và anh ấy đã nói về nhiều thứ khác nhau với Dynamic Planning. Vào thời điểm đó, một người khác đang phụ trách dự án và họ có nhiều ý tưởng khác nhau, bao gồm cả live-action và CG đầy đủ. Sau đó, khoảng sáu năm trước, tôi bắt đầu lập kế hoạch. Vào thời điểm đó, tôi nhận được một yêu cầu từ ông Go Nagai và Dynamic Planning, đó là, ``Chúng tôi muốn tạo một bộ phim hoạt hình mới xoay quanh Mazinger Z và Kabuto Koji.''
Vào thời điểm đó, vẫn chưa quyết định liệu đây sẽ là bản làm lại, khởi động lại hay thậm chí là phần tiếp theo?
Kanamaru: Đúng vậy. Chưa có quyết định cụ thể nào như vậy, nhưng vì đây là một dự án điện ảnh nên tôi muốn thực hiện một dự án với Mazinger Z và Kouji Kabuto. Vì vậy, chúng tôi đã bàn về việc muốn đưa Great Mazinger vào và họ đã đồng ý với chúng tôi. Khi tôi nói chuyện này với nhà sản xuất của Dynamic Planning, tôi nhận ra rằng Toei Animation (trước đây là Toei Animation) có thành tích và tài sản vững chắc trong việc sản xuất phim truyền hình dài tập, và tôi nhận ra rằng ``Mazinger Z'' tôi muốn tạo ra một phần tiếp theo để tôi có thể truyền lại câu chuyện cho thế hệ tiếp theo một cách đúng đắn. Tôi nghĩ nó sẽ là một cái gì đó mới, tôi hỏi. Tôi nghĩ mình đã có cơ hội nói chuyện với Giám đốc Shimizu vào khoảng thời gian này.
──Bạn tham gia làm đạo diễn vào thời điểm nào?
Shimizu: Khoảng ba năm rưỡi trước.
Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian có bản thảo thứ hai của kịch bản Kanamaru .
──Đạo diễn có cảm tình gì với tác phẩm Mazinger Z không?
Shimizu: Tôi đã xem tác phẩm này từ khi còn nhỏ, nên tất nhiên tôi có một số kỷ niệm đẹp về nó. Khi được đề nghị làm đạo diễn, tôi cảm thấy biết ơn và rất vinh dự.
──Nếu bạn thuộc thế hệ đạo diễn, bạn sẽ nói Mazinger Z của Toei Animation (sau đó là Toei Animation) phải không?
Không chỉ Shimizu Mazinger mà khi nói đến robot, tôi có ấn tượng rằng Toei chính là công ty.
──Nakano-san, bạn đã tham gia vào thời điểm nào?
Chẳng phải là muộn hơn nhiều sao? Khi tôi tham gia dự án, việc sửa đổi kịch bản đã được hoàn thành và tôi tin rằng đó là bản thảo bán hoàn thiện. Sau khi PreCure kết thúc, có người đến gặp tôi và nói, ``Nakano-san, nếu bạn thích robot đến vậy, tôi có một dự án hoàn hảo dành cho bạn.'' Nó vẫn còn là bí mật nên khi đến thì được bảo là ``Nó tên là Mazinger Z.'' (cười)
Kanamaru: Đúng vậy. Với sự tham gia của đạo diễn, việc chỉ đạo kịch bản đã được hoàn thiện và chúng tôi quyết định chuyển sang viết kịch bản phân cảnh, và đó là lúc phòng nhân viên được thành lập.
Vào thời điểm đó, tôi nghĩ thiết kế của Mazinger và Great đã được hoàn thành. Nhà thiết kế cơ khí Noriyuki Yanase và nhà biên kịch Takahiro Ozawa đã tham gia trước đạo diễn Shimizu và họ làm việc về phần cơ khí trước tiên.
Kanamaru: Đúng vậy.
Kế hoạch của Naka bắt đầu một cách nghiêm túc khoảng hai năm trước, sau buổi thử vai thiết kế nhân vật, Hiroya Iijima đã được chọn, và tôi đã tham gia được khoảng một năm rưỡi.
──Thời gian sản xuất khá dài phải không?
Nhiều phim hoạt hình của Kanemaru Toei là phần mở rộng của loạt phim truyền hình, nhưng Mazinger Z là câu chuyện gốc của phần tiếp theo của loạt phim truyền hình và phải mất khoảng một năm rưỡi để hoàn thành thành một bộ phim duy nhất.
Đó là một năm rưỡi rất tập trung.
Những cảnh chiến đấu có thể thưởng thức mà không cần logic
──Giám đốc Shimizu và Trợ lý Giám đốc Nakano đã làm những công việc gì?
Nếu chúng ta so sánh nó với một bộ phim hiệu ứng đặc biệt của Naka , nó sẽ tương tự như sự phân chia vai trò, với Shimizu là đạo diễn phim chính và Nakano là đạo diễn hiệu ứng đặc biệt. Ông Shimizu giám sát toàn bộ công việc, còn tôi chịu trách nhiệm chỉ đạo các trận chiến, dù là máy móc hay con người. Sau khi làm nhiều việc khác, cuối cùng tôi cũng được bổ nhiệm làm trợ lý giám đốc.
Tôi nghĩ điểm mạnh lớn nhất của Nakano Kanemaru là cô ấy có ý thức mạnh mẽ về “Hãy tạo lợi thế cho phần này” và “Hãy thể hiện phần này” và cô ấy phù hợp với Mazinger. Mặt khác, khi nói chuyện với đạo diễn, tôi hỏi anh ấy rằng để Kouji Kabuto đứng như thế này thì tốt hơn hay đối xử với Lisa như thế nào và tôi sẽ yêu cầu anh ấy có ấn tượng tốt về nhân vật. một ý nghĩa, vai trò đã rõ ràng.
Phương pháp hiệu ứng đặc biệt mà tôi đang sử dụng, trong đó các bộ phận nhân vật và bộ phận quái vật tạo thành một tác phẩm duy nhất, lần này cực kỳ hữu ích. Tôi cũng sử dụng kinh nghiệm làm trợ lý đạo diễn cho các bộ phim như loạt phim Godzilla và nghĩ ra cách tiến hành công việc sao cho dễ dàng hơn cho cả tôi và đạo diễn Shimizu. Tôi hy vọng rằng công việc tổng hợp của hai người này sẽ mạnh mẽ hơn gấp 5 hoặc 10 lần. Tôi nói với giám đốc, “Đây là điều gì tôi muốn làm ở đây,” và khi giám đốc nói, “Đây là điều gì tôi muốn làm,” tôi đáp lại. Theo nghĩa đó, tôi muốn xóa bỏ hệ thống dọc càng nhiều càng tốt.
──Tôi hiểu rồi.
Về mặt hình ảnh, chúng tôi được chia thành nhóm CG và nhóm hoạt hình, nhưng ví dụ như người CG được yêu cầu đưa ra ý kiến của mình cho nhóm hoạt hình và ngược lại, nhóm hoạt hình cũng chịu trách nhiệm về hình ảnh của nhóm CG, và giám đốc hoạt hình chịu trách nhiệm về nhóm CG. Chúng tôi cũng đang mời Hiroya Iijima tham gia cùng chúng tôi và trao đổi ý kiến về diễn xuất. Là thành viên của nhóm Mazinger, tôi muốn tạo ra một môi trường nơi mọi người có thể di chuyển tự do, vì vậy tôi được tự do làm việc trong lĩnh vực đó với tư cách là trợ lý giám đốc. Koji Kawasaki, một trợ lý đạo diễn khác, đã hỗ trợ tôi quản lý công việc thực tế và chúng tôi cùng nhau làm việc như một nhóm để sản xuất bộ phim. Tinh thần đồng đội tốt đến mức chúng tôi đã nói chuyện về nó hàng giờ (haha).
Kanamaru: Tôi không nghĩ đó là điều xấu chút nào. Có những cuộc trò chuyện cần thiết trong thời gian và môi trường cực kỳ tập trung, phải không? Tôi nghĩ điều đó rất quan trọng.
──Tác phẩm này có thể được coi là phần tiếp theo hoặc anime, nhưng tôi cảm thấy rất bổ ích khi xem dưới dạng một bộ phim dài tập. Đạo diễn đã lưu ý điều gì khi sản xuất tác phẩm này?
Bộ phim truyền hình Shimizu đã phát sóng được một thời gian nên tôi nghĩ có nhiều người chỉ nhớ lờ mờ hoặc đã quên gần hết. Nhiều người sẽ nhìn thấy nó lần đầu tiên, vì vậy chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó mà ngay cả những người đó cũng có thể thích thú.
Tôi nghĩ những người không biết Naka no Real Time sẽ tự nhiên xem nó, nên tôi đương nhiên muốn đặt câu hỏi về nó như một tác phẩm đương đại.
Kanamaru Thật ra , trong số các nhân viên, chúng tôi chưa bao giờ thực sự có một mục tiêu nào trong đầu khi nghĩ rằng, ``Cái này là dành cho những người này.'' Trong các cuộc thảo luận, chúng tôi liên tục nói về cách chúng tôi có thể truyền tải thông điệp này, cách chúng tôi có thể làm cho nó trở nên thú vị và cách chúng tôi có thể cô đọng bối cảnh, sự vui nhộn và hương vị của loạt phim truyền hình vào thời điểm đó.
Tôi không có ý định biến nó thành một bộ phim đơn độc mà chỉ những người thuộc thế hệ biết về câu chuyện gốc mới có thể thưởng thức. Mặt khác, vì chủ đề là ``Mazinger Z'' nên việc làm lại nó thành một thứ gì đó hoàn toàn khác cũng chẳng ích gì, nên về mặt miêu tả tương lai của phim truyền hình, chúng tôi đã cố gắng giữ nguyên nội dung như đã chiếu trên TV. Ta trung thành nhất có thể. Trong kế hoạch, chúng tôi muốn tập trung vào thế giới quan 10 năm sau bộ phim truyền hình đầu tiên. Có rất nhiều thông tin và cài đặt trong phiên bản Toei của hơn 200 tựa phim và truyền hình, vì vậy nếu bạn sử dụng thông tin đó, bạn chắc chắn sẽ có được một tác phẩm thú vị. Chúng tôi đã tạo ra "Mazinger Z" mà không thay đổi bối cảnh hoặc nhân vật để nhiều người có thể yêu thích nó, từ người lớn đến trẻ nhỏ, cho dù họ có quen thuộc với anime hay không.
──Chắc chắn, cảnh tượng một nhóm lớn quái thú máy móc xuất hiện ít nhất cũng khiến tôi nghẹt thở, mặc dù nó vô lý. Cảnh tượng đó thật đáng sợ.
Thật không dễ hiểu phải không? Bạn không cần bối cảnh hoặc văn bản để giải thích về những con thú máy móc. Suy cho cùng, phim ảnh là phương tiện truyền thông hình ảnh, vì vậy khi bạn nhìn thấy chúng ngay từ cái nhìn đầu tiên, bạn phải cảm thấy phấn khích và nghĩ, ``Những kẻ này là kẻ xấu, vì vậy tôi cần phải sử dụng Mazinger để tiêu diệt chúng.'' Cho dù chúng ta có cố gắng tạo ra bao nhiêu khúc mắc và điềm báo đi chăng nữa thì cốt truyện chung của câu chuyện vẫn được đặt ra: Mazinger Z cuối cùng đã đánh bại kẻ xấu. Từ đó, chúng tôi làm ngược lại và tạo ra bộ phim Mazinger Z gốc, một câu chuyện đơn giản mà ai cũng có thể hiểu được.
Có nhiều vũ khí, mạnh mẽ và ngầu là những thứ đã có trong Mazinger Z đầu tiên, và lần này chúng tôi thành thật đã cố gắng chuyển nó thành phim. Thay vì buộc những người không biết anh ấy phải xem các bản phát lại của Mazinger Z, họ tập hợp tất cả lại thành một bộ phim ở định dạng dễ xem, để ngay cả những người không biết anh ấy cũng có thể thưởng thức. Hơn nữa, với tư cách là người phụ trách chiến đấu, tôi có ý thức tạo ra một trò chơi sẽ thú vị hơn gấp 100 lần nếu bạn đã quen thuộc với loạt phim truyền hình.
Bài viết được đề xuất
-
Hành động biến đổi "Madou King Granzort", bộ thân phiên bản 3 bằng ki…
-
Anime mùa thu "BLEACH Millennium Blood War" tóm tắt tập 1 & cắt cảnh,…
-
"Animelo Summer Live 2022 -Sparkle-", 48 nghệ sĩ biểu diễn đã được cô…
-
Thông tin giá đặc biệt Akiba (18/07 - 22/07/2018)
-
Miyuki Sawashiro, Masako Nozawa và những người khác cầu nguyện cho một cú hit! …
-
“METAL BUILD Lightning Striker (Alternative Strike Ver.)” xuất hiện trong dự án…
-
Dàn diễn viên xinh đẹp tụ tập trong bộ quần áo đẹp nhất của họ! “Aniplex giới t…
-
Phiên bản dùng thử của "Hãy gặp nhau ở bên kia mặt trăng" phát hành v…
-
[2017/12/29-31] Các cosplayer nổi tiếng cũng sẽ xuất hiện vào đêm giao thừa! 10…
-
Nhân vật "Bikini Warriors" 1/7 Paladin từ Alphamax! Phiên bản giới hạ…
-
"Cửa hàng kết cấu Yuzo" sẽ đóng cửa vào ngày 20 tháng 12! Một cửa hàn…
-
"Haikyu!!", Áo khoác dành cho huấn luyện viên câu lạc bộ bóng chuyền …