Shinji Aramaki và Kenji Kamiyama: “Trang web sản xuất anime vui nhộn” do hai đạo diễn tạo ra [Anime Industry Watch No. 42]

Đạo diễn Shinji Aramaki, người từng chỉ đạo hoạt hình 3DCG như ``Appleseed Alpha'', sẽ hợp tác với Kenji Kamiyama, đạo diễn ``Hirune Hime ~My Story I Don't Know~'', để tạo ra một phiên bản mới của `` ``Ghost in the Shell.'' Nó được đưa tin vào tháng 4 năm ngoái. Tại Viện Nghiên cứu Akiba, trước đây chúng tôi đã yêu cầu Giám đốc AramakiKamiyama thực hiện các cuộc phỏng vấn cá nhân, nhưng lần này chúng tôi sẽ cho họ tham quan địa điểm ghi lại chuyển động cho phim hoạt hình 3DCG ``ULTRAMAN'' hiện đang được sản xuất trước mắt. của Ghost in the Shell. Tôi đã có thể nói chuyện với hai đạo diễn trong khi vẫn còn cảm thấy phấn chấn.


Tạo Ghost in the Shell mới cần có đối tác mới


──Hai bộ phim đã được công bố là ``ULTRAMAN'' và ``Ghost in the Shell'' (sau đây gọi là ``Ghost in the Shell''), được thực hiện bởi đội ngũ đạo diễn gồm hai người Aramaki và Kamiyama. Đầu tiên, bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về "Ghost in the Shell" được không?

Aramaki : Tại studio của tôi (SOLA DIGITAL ARTS Inc., sau đây gọi tắt là SOLA), chúng tôi có rất nhiều nhân viên yêu thích Ghost in the Shell. Động cơ thầm kín của tôi là nếu chúng tôi làm Ghost in the Shell bằng SOLA, tôi và các nhân viên sẽ rất hào hứng và có động lực (haha).

Kamiyama : Tôi hiểu rồi (haha).

Về phần Aramaki , việc sản xuất ``Ghost in the Shell: ARISE'' đã được công bố và bộ phim live-action ``Ghost in the Shell'' cũng bắt đầu được nhắc đến, vì vậy tôi đề nghị rằng tôi muốn làm Ghost in the Shell. Đó là một thời điểm khó khăn để làm điều đó. Tuy nhiên, vài năm trước tại Liên hoan phim giả tưởng quốc tế Yubari, tôi đã có cơ hội ngồi cùng chủ tịch Production IG Mitsuhisa Ishikawa. Lúc đó, tôi đã nói thẳng với anh ấy rằng “Tôi muốn làm Ghost in the Shell bằng 3DCG.” Ngạc nhiên thay, anh ấy có cảm giác tốt về nó và hỏi tôi, “Nó sẽ tốn bao nhiêu tiền?” và “Ông Aramaki có làm giám đốc không?” Tôi nói ngay tại chỗ, “Tôi muốn làm việc với ông Kamiyama.”

──Tên Giám đốc Kamiyama xuất hiện ngay lập tức phải không?

Tôi đã biết ông Aramaki Kamiyama một thời gian, nhưng không phải lúc nào chúng tôi cũng có mối quan hệ trò chuyện. Tuy nhiên, nếu chúng tôi làm Ghost in the Shell, tôi nghĩ sẽ tốt nhất nếu ông Kamiyama đạo diễn.


──Chủ tịch Ishikawa có nói chuyện với anh Kamiyama không?

Tôi cảm thấy như Aramaki Kamiyama đã nói với tôi, “Tôi có điều muốn hỏi bạn,” nhưng tôi không nhớ rõ nó. Mặc dù tôi đang trong quá trình sản xuất ``Hirune Hime ~My Story I Don't Know~'' nhưng tôi không có bất kỳ suy nghĩ kỳ lạ nào như ``Huh, tại sao Ghost in the Shell lại được làm bằng CG?'' và tôi chỉ nghĩ, “Đó là một câu chuyện thú vị.” Nó được chấp nhận, nên tôi đoán đó là lý do tại sao tôi không nhớ rõ lắm.

Aramaki: Tôi sẽ rất vui nếu mọi người nghĩ đó là một sự tiến triển tự nhiên.

Kamiyama : Sau khi ăn tối và nói chuyện với Aramaki-san vài lần, chúng tôi đã cùng nhau đến Mỹ.

──Ý bạn không phải là dò tìm địa điểm sao?

Đó không phải là tìm kiếm địa điểm của Kamiyama . Ý tưởng của chuyến tham quan là chúng tôi sẽ dễ dàng cảm thấy khác biệt và nảy ra ý tưởng hơn nếu chúng tôi nói chuyện ở Mỹ thay vì ở Nhật Bản. Xem phim tại địa phương có thể hữu ích.

Giám đốc điều hành Aramaki SOLA, Joseph Chow và Chủ tịch Ishikawa cũng đi cùng tôi, tôi cùng ông Kamiyama lang thang khắp nước Mỹ trong khi động não.

──Ông Kamiyama, ông nghĩ sao về việc đạo diễn lại “Ghost in the Shell”?

Rõ ràng, những người xung quanh Kamiyama đang đồn đại rằng Kamiyama không muốn làm Ghost in the Shell nữa (haha), nhưng thời điểm lại vô tình bị sai.


Aramaki : Tôi chắc chắn nghĩ rằng đó là một ý tưởng hay để làm điều đó.

──Bạn có phản đối việc tạo ra nó bằng 3DCG không?

Kamiyama : Khi tôi đang chăm chỉ làm hoạt hình 2D cho Hirunehime, tôi cũng cảm nhận được sự thú vị và tiềm năng của 3D nên tôi coi đó là một cơ hội tốt. Ngoài ra, tôi còn được yêu cầu làm hai bộ phim truyền hình Ghost in the Shell, nhưng khối lượng công việc quá lớn để một đạo diễn có thể đảm đương được. Lúc đó nhóm biên kịch được tổ chức như một think tank nhưng sẽ rất khó để tập hợp lại một nhóm như vậy. Từ quan điểm đó, tôi nghĩ điều cần thiết là phải làm việc với Aramaki-san, người có nhiều kinh nghiệm, để tạo ra một Ghost in the Shell mới.

Bài viết được đề xuất