Chủ đề của tác phẩm này ẩn giấu trong sự khác biệt trong bối cảnh... "Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo" Phỏng vấn đạo diễn Atsushi Matsumoto

“Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo” cuối cùng đã khởi chiếu vào ngày 24 tháng 2 năm 2018 (Thứ Bảy). "Infini-T Force" được sản xuất như một tác phẩm kỷ niệm 55 năm thành lập Tatsunoko Production và bao gồm bốn tác phẩm từ anime anh hùng Tatsunoko trước đây: "Science Ninja Team Gatchaman", "Space Knight Tekkaman", "Hauraken Polymer" và " Android Casshern mới." Câu chuyện kể về bốn nhân vật chính cùng nhau chiến đấu để bảo vệ thế giới.


Tiếp nối bộ phim truyền hình được phát sóng dưới dạng anime vào mùa thu năm 2017, phiên bản điện ảnh vừa ra mắt sẽ là tập cuối trong thời điểm hiện tại nhưng phiên bản điện ảnh này kết hợp nhiều yếu tố khác với phim truyền hình. không chỉ là một bản thử lại mà còn là một tác phẩm độc lập vững chắc. Tác phẩm này có câu chuyện và thế giới hoàn toàn mới, trong đó có sự xuất hiện của Joe the Condor, người không xuất hiện trong loạt phim truyền hình. Chúng tôi đã hỏi Atsushi Matsumoto, đạo diễn ``Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell Tomoyo,'' về những điểm nổi bật độc đáo của tác phẩm này và những câu chuyện hậu trường về quá trình sản xuất nó.

Đạo diễn Matsumoto thực sự có mối liên hệ sâu sắc với 3DCG.

──Tác phẩm này có đạo diễn khác với bộ phim truyền hình “Infini-T Force”, nhưng ông Matsumoto, người phụ trách kịch bản và đạo diễn cho đến nay, sẽ đảm nhận bộ phim “Infini-T Force the Movie ”, bộ phim là tác phẩm kỷ niệm 55 năm thành lập của Tatsunoko Productions . Bạn có thể cho chúng tôi biết về hoàn cảnh dẫn đến quyết định trở thành giám đốc của bạn không?

Matsumoto : Trước hết, trước khi bộ phim truyền hình bắt đầu, đã có thảo luận về việc tạo ra một phiên bản chiếu rạp của Infini-T Force. Vào thời điểm quá trình sản xuất phiên bản điện ảnh chuẩn bị bắt đầu thì bộ phim truyền hình vẫn đang trong quá trình sản xuất và đạo diễn Kiyotaka Suzuki khá bận rộn. Vì vậy, ông (Hiroshi) Omatsu, người đang làm nhà sản xuất khi tôi đang thực hiện một tác phẩm khác, cũng tham gia vào công việc này và ông ấy hỏi tôi liệu tôi có muốn đạo diễn phiên bản chiếu rạp không.

Thực ra, sau này tôi mới biết rằng nó được dán nhãn là ``Tác phẩm kỷ niệm 55 năm của Tatsunoko Productions'', vì vậy tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu nó được viết bởi một người có nhiều mối quan hệ hơn với Tatsunoko (haha). Đạo diễn Suzuki là một cựu binh của Tatsunoko, và tôi chắc chắn còn có nhiều người khác nữa, nhưng đối với tôi, đó là một cơ hội tuyệt vời nên tôi quyết định để anh ấy làm điều đó.

── "Infini-T Force " được tạo ra bằng cách sử dụng 3DCG đầy đủ và ghi lại chuyển động, vậy có bất kỳ nhầm lẫn nào liên quan đến phương pháp này không?

MatsumotoThực sự thì tôi rất thích 3DCG. Tôi đã có mối liên hệ sâu sắc với 3DCG cho đến nay và đã từng được mời tham gia một bộ phim hoạt hình 3DCG dài 5 phút có tên "Digital Tokoro-san" (2000-2001) do Polygon Pictures sản xuất, nơi tôi đã thực hiện bảng phân cảnh. Xét về thế hệ, chúng tôi là thế hệ bị ảnh hưởng trực tiếp bởi bộ phim “Tron” (1982) nên chúng tôi được gọi là “thế hệ SF”. Tôi thích 3DCG vì lý do đơn giản là nó mang lại cảm giác khoa học viễn tưởng (haha). Tất nhiên, tôi nghĩ tôi cũng có một lượng kiến thức khá lớn trong công việc của mình.



──Tôi hiểu rồi. Chính vì sự nghiệp của ông Matsumoto mà lần này ông được tiếp cận. Nhân tiện, vì ngày phát hành của phim truyền hình và phiên bản điện ảnh có mối liên hệ rõ ràng nên công việc sản xuất có gần như song song không?

Matsumoto: Đúng vậy. Tuy nhiên, dàn nhân sự của phim truyền hình hầu như vẫn giữ nguyên như phiên bản chiếu rạp, còn đạo diễn CG của phim truyền hình do một người khác đảm nhiệm nhưng có rất nhiều sự chồng chéo.

──Về phần kịch bản, nó đã sẵn sàng vào thời điểm bạn bắt đầu sản xuất phiên bản chiếu rạp chưa?

Kịch bản của Matsumoto được viết cho tất cả các tập của bộ phim truyền hình. Vì vậy, trước khi bắt đầu sản xuất phiên bản điện ảnh, tôi đã đọc lại kịch bản cho phim truyền hình nhiều lần và sau đó bắt đầu viết kịch bản cho phiên bản điện ảnh.

── Jun Kumagai phụ trách kịch bản. Việc này diễn ra như thế nào?

Về phần ông Kumagai Matsumoto, ông đảm nhiệm kịch bản cho khoảng 2-3 tập phim truyền hình nên ông hiểu rất rõ về thế giới quan của tác phẩm này và nhà sản xuất đã tiếp cận ông về phần đó. Tôi đã nhận được nó. Ngoài ra, tôi đã hy vọng rằng sẽ có nhiều điều để viết hơn dựa trên dòng chảy của bộ phim truyền hình.



Hướng đi của câu chuyện đã thay đổi đáng kể với sự giới thiệu của Joe the Condor.

──Tất nhiên, có một mối liên hệ giữa câu chuyện giữa phim truyền hình và phiên bản điện ảnh, nhưng tôi cảm thấy thế giới quan tổng thể khá khác biệt và có một số khía cạnh đen tối. Đây có phải là mục tiêu của bạn ngay từ đầu?

Mặc dù đó không phải là mục đích của Matsumoto nhưng các nhà sản xuất đã mong muốn đưa Tatsunoko, người hùng không xuất hiện trong phim truyền hình, vào làm phiên bản điện ảnh. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu nói về việc đưa Joe the Condor vào, người không phải là nhân vật chính nhưng đặc biệt nổi tiếng, và vì anh ấy là một nhân vật như vậy nên quá trình phát triển hẳn phải rất khó khăn.

──Có một số đoạn bạn bị thu hút bởi nhân vật Joe.

Matsumoto: ``Infini-T Force'' có phong cách tạo ra một câu chuyện mới đồng thời kế thừa hình ảnh của nhân vật Tatsunoko gốc nên việc tận dụng nhân vật gốc là một chủ đề lớn. Ngoài ra, còn có nhiều ý tưởng khác nhau về cách kết nối phim truyền hình với phiên bản điện ảnh. Có một số lo ngại rằng việc giới thiệu Joe trong phiên bản điện ảnh sẽ không giống với bộ phim truyền hình mà LOL (Emi) là nhân vật chính, nhưng khi chúng tôi tiếp tục thảo luận về vấn đề này, chúng tôi quyết định thực hiện theo cách hiện tại. Nó đã xảy ra. Tuy nhiên, vì Joe sắp xuất hiện nên tôi quyết định tập trung vào mối quan hệ giữa Ken và Joe.

──Bằng cách giới thiệu nhân vật chính của bộ phim truyền hình, Tiếng cười, bạn có thể duy trì sự kết nối nhưng mở rộng câu chuyện bằng một thế giới quan khác.

Matsumoto: Đúng vậy. Tôi cảm thấy nếu chúng tôi không làm nó cười thì đó sẽ không phải là "Infini-T Force". Tôi cảm thấy như nhờ có Tiếng cười mà bộ phim thành công ngay cả khi tất cả các nhân vật chính khác đều có mặt ở đó.

--- Chắc chắn. Tuy nhiên, ở phiên bản điện ảnh này, câu chuyện chủ yếu xoay quanh thế giới của Gatchaman.

Ban đầu, Minoru Matsumoto có ý tưởng về một câu chuyện ở một thế giới hoàn toàn khác với thế giới Gatchaman. Tuy nhiên, chúng tôi muốn sản xuất phiên bản chiếu rạp này đồng thời sử dụng nội dung từ loạt phim truyền hình và xem xét những điều kiện đó, chúng tôi quyết định rằng 3DCG sẽ hơi khó khăn. Với anime thông thường, bạn có thể vẽ bất cứ thứ gì bạn muốn, điều này không sao cả, nhưng với 3DCG, có những phần gần giống với live-action và giống như tuyển diễn viên, trước tiên bạn tạo mô hình, sau đó di chuyển nó và áp dụng ánh sáng. Quá trình này liên quan đến việc kết xuất và kết xuất nên khá khó để tạo ra các nhân vật và thế giới hoàn toàn mới. Tôi nghĩ anh Kumagai đã gặp rất nhiều khó khăn khi viết kịch bản. Tôi cũng nghĩ ra một số ý tưởng, chẳng hạn như cách sử dụng những thứ được làm trong phim truyền hình.

Vì vậy, lúc đầu, chúng tôi định có hai Ken và biến một trong số họ thành nhân vật phản diện, nhưng chúng tôi nhận ra rằng câu chuyện sẽ không mạch lạc, vì vậy Tiến sĩ Nambu đã được đưa vào làm nhân vật phản diện thay thế.

── Có vẻ như sự phát triển này có thể là do họ đã tận dụng những lợi thế độc đáo của việc sản xuất 3DCG, kế thừa càng nhiều tài sản của loạt phim truyền hình càng tốt và tiến hành sản xuất phiên bản chiếu rạp một cách suôn sẻ.

Matsumoto : Như tôi đã đề cập trước đó, ở giai đoạn quyết định sản xuất phim truyền hình, việc sản xuất phiên bản điện ảnh cũng được quyết định, vì vậy tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu bạn có thể xem nó như một tác phẩm từ phim truyền hình đến phiên bản phim. Là một câu chuyện, có một số phần không được kết nối hoàn toàn với nhau, nhưng dưới dạng một gói, đây là một phương pháp miêu tả thử nghiệm nằm ở đâu đó giữa quang học và vẽ tay (cel shader), vì vậy nó là một phần từ loạt phim truyền hình đến phiên bản điện ảnh tôi coi nó như một tác phẩm nghệ thuật.

──Đối với thế hệ Gatchaman, nhân vật chính Ken là một anh hùng truyền thống, trong khi Joe có một chút tội lỗi, đó là một điểm hấp dẫn lớn khác. Joe như vậy cũng là tựa đề của tập phim này, ``Farewell, Friend'', nên những người hâm mộ lâu năm rất tò mò muốn biết Joe sẽ xuất hiện ở vị trí như thế nào. Nó được miêu tả theo cách đặt nó vào trục xung đột . Nó thực sự cảm thấy như một cái gì đó như thế.

Nếu nhìn lại bộ truyện cũ của Matsumoto , bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy nó không phải như vậy (haha). Tuy nhiên, hình ảnh mà người xem có được về Joe là anh ấy có chút gì đó du côn hoặc cô đơn. Vì vậy, ngay từ đầu tôi đã muốn anh ấy giống một con sói cô đơn hơn là một người bạn thân.

──Tác phẩm này tập trung vào mối quan hệ giữa nhân vật chính Ken và Joe, nhưng ở một khía cạnh nào đó, tôi có ấn tượng rằng đó là câu chuyện về Joe nhiều hơn là Ken. Một lần nữa tôi cảm thấy Joe là một nhân vật mạnh mẽ.

Matsumoto : Điều này có thể không xảy ra trong các anime gần đây, nhưng tôi nghĩ khá hiếm trong các anime thời đó có nhân vật phụ mạnh hơn nhân vật chính. Ở khía cạnh đó, tôi cảm nhận được sự tuyệt vời của đội ngũ nhân viên và dàn diễn viên đã tạo nên Gatchaman vào thời điểm đó.

Bài viết được đề xuất