[Dự án PR] Tôi đã nghe các bài hát anime trên định dạng nhạc được đồn đại là "MQA"! Tập 4: Đại diện MAGES (5pb.) Chiyomaru Shikura đưa ra cái nhìn sâu sắc về "MQA"!

Thế giới nguồn âm thanh có độ phân giải cao, đặc biệt là các bài hát anime, đang trên đà phát triển. Với độ phân giải cao vượt xa chất lượng âm thanh của đĩa CD nhạc, giúp bạn cảm nhận gần hơn hơi thở của nghệ sĩ và chiều sâu của không gian sống, đó là lý do tại sao số lượng người nghiện ngày càng tăng, chủ yếu là những người hâm mộ bài hát anime.

Trong thế giới nguồn âm thanh có độ phân giải cao, ngày nay người ta thường nghe thấy định dạng có tên "MQA". Chính xác thì có gì khác biệt so với các nguồn âm thanh có độ phân giải cao thông thường? Và nó sẽ có tác động như thế nào đến thế giới các bài hát anime?


Trong dự án này, nhà văn AV Kenji Nomura, người có thể nói là người khởi xướng sự bùng nổ nguồn âm thanh độ phân giải cao của bài hát anime, sẽ là người dẫn đường của chúng tôi và thông qua các cuộc trò chuyện với nhiều khách mời khác nhau, chúng tôi sẽ làm sáng tỏ sức hấp dẫn của tin đồn "MQA". ."


Trong phần thứ tư và cũng là phần cuối cùng của bộ truyện, Kenji Nomura nói chuyện với Chiyomaru Shikura, đại diện của "MAGES", công ty đã làm việc cho nhiều tác phẩm anime và trò chơi. Hãy xem cuộc nói chuyện MQA điên rồ của ông Shikura, người cũng là đại diện của nhãn "5pb", đã hoạt động tích cực trong việc phân phối độ phân giải cao kể từ những ngày đầu thành lập!


➤ “Tôi đã nghe các bài hát anime trên MQA!” Lên đầu tính năng đặc biệt



Người dẫn đường: Kenji Nomura

Người dẫn đường: Kenji Nomura

Một nhà văn AV hoạt động ở nhiều thể loại bao gồm cả tai nghe. Anh ấy còn có kiến thức sâu rộng về các nguồn âm thanh có độ phân giải cao, ngoài vai trò giám sát cho một hãng sản xuất bài hát anime, anh ấy còn thường xuyên xuất hiện với tư cách cố vấn cho chuyên mục "KAIUN Hi-Res" của TBS TV Kaiun Music Hall.


Khách mời: Chiyomaru Shikura

Khách mời: Chiyomaru Shikura

Anh ấy là một nhà sáng tạo đa tài, là người viết lời, nhà soạn nhạc, tiểu thuyết gia, lập trình viên, nghệ sĩ guitar và nhà sản xuất âm nhạc. Năm 2005, ông cho ra mắt nhãn hiệu "5pb." Điều này dẫn đến ``MAGES.'' tiếp theo và phát hành nhiều anime, trò chơi, tiểu thuyết nhẹ, v.v. Giám đốc hiện tại của Dwango, Giám đốc đại diện và Chủ tịch MAGES.



Ông Shikura đã chiến đấu với “dạng sóng” của âm thanh trong 25 năm.

``5pb.'', một nhãn hiệu do Shikura Nomura thành lập, phát hành phiên bản có độ phân giải cao của hầu hết các tựa anime liên quan và đã tích cực làm việc về độ phân giải cao trong ba năm qua. Hôm nọ, album mới "Princess ♡ Limited" của Yukari Tamura đã được phát hành ở độ phân giải cao (FLAC/MQA) và trở thành chủ đề nóng.

Shikura : Khi lần đầu tiên tôi nghe nói về phát trực tuyến độ phân giải cao từ nhân viên, tất nhiên tôi hiểu độ phân giải cao nghĩa là gì và tôi nghĩ, "Độ phân giải cao? Phát trực tuyến? Hãy làm đi," và chúng tôi bắt đầu ngay lập tức. Cá nhân tôi quan tâm đến việc phát trực tuyến độ phân giải cao và lúc đầu tôi bắt đầu làm việc với nó như một “thử nghiệm”. Tôi thực sự tò mò muốn biết những người hâm mộ có ý thức cao dám nghe độ phân giải cao sẽ phản ứng thế nào với nguồn âm thanh được phân phối ở chất lượng cao. Tôi cũng quan tâm đến việc liệu có thể trải nghiệm nó một cách chính xác trong phạm vi âm thanh của con người hay không. thính giác.

Cảnh đối thoại

Shikura: MQA xuất hiện lần đầu tiên khi nào?

Bản thân công nghệ này đã tồn tại trước Nomura , nhưng nhạc e-onkyo đã bắt đầu phân phối nhạc ở định dạng MQA từ hai năm trước (2016). Không giống như các phương pháp nén trước đây như MP3 và AAC, MQA là phương pháp nén nhạc với hiệu quả cao mà vẫn giữ được chất lượng âm thanh, cho dù tốc độ bit có cao đến đâu. Tôi nghĩ ý tưởng này tương tự như "Dolby Digital" hoặc "DTS" về mặt video.

Shikura: Thật tuyệt vời. Tuy nhiên, khi "MP3" xuất hiện trên thế giới thì đó là một cú sốc rất lớn. Ngay cả trước đó, chúng tôi đã lấy mẫu và lập trình âm nhạc để tạo ra trò chơi, và kể từ khi chúng tôi bắt đầu bằng việc tạo ra các công cụ để sản xuất âm nhạc, chúng tôi đã “chiến đấu với các dạng sóng” kể từ đó. Đó là khoảng 25 năm trước khi chúng tôi làm trò chơi cho Super Famicom. Kể từ đó, tôi đã xem xét các dạng sóng lấy mẫu và nghiên cứu những thứ như các điểm để thực hiện vòng lặp cũng như các mẹo về cách tránh nhiễu. Vào thời điểm đó, nhạc game phải được truyền qua máy trạm, sau đó dữ liệu được ghi vào chip và chỉ khi đó bạn mới có thể xác nhận âm thanh cuối cùng sẽ là gì. Bạn không ghét một quá trình tẻ nhạt như vậy sao? Vì vậy, tôi đã tạo một công cụ cho phép bạn đặt một số thông số nhất định trước rồi sử dụng mô phỏng trên máy tính để xem nó có thể tạo ra loại âm thanh nào.

Đó là lý do tại sao tôi đã làm việc với dạng sóng âm nhạc được khoảng 25 năm và giữa một “cuộc chiến với dạng sóng” kéo dài như vậy, khi “MP3” xuất hiện trên thế giới, tôi không hiểu nó có ý nghĩa gì! ``MP3 là gì?'' và ``Nén tiêu chuẩn làm cho nó có kích thước bằng 1/10!'' (cười) Vì vậy, vào thời điểm đó, tôi đã nghiên cứu rất nhiều về nén nhạc. Bạn có thể nói điều gì đó như, “Tôi hiểu rồi, vậy là bạn đang cắt bỏ những phần nằm ngoài phạm vi nghe được.” Điều đó có nghĩa là rất nhiều dữ liệu gốc đã bị mất nên tôi không muốn làm điều đó.

Sau này, khi ``PlayStation'' ra mắt, nó là một định dạng âm nhạc rất đặc biệt, và khi tôi chơi với nó, tôi đã hiểu rõ về nó, nhưng `` nếu bạn lặp lại ở một bội số nhất định, bạn sẽ không nhận được nhiều tiếng ồn.” Nó đã là một khu vực bí ẩn rồi (haha). Chúng ta đã ở trong thế giới lượng tử và chúng ta đang làm những việc tương tự bằng máy tính.

Nomura: Đó là thế giới của nghề thủ công (haha).

Khi nhập dữ liệu nhạc Shikura vào máy tính, bạn có thể thấy dạng sóng được hiển thị phải không? Vâng, đó là một lời nói dối, nói đúng ra. Các dạng sóng kỹ thuật số cuối cùng chỉ có 0 hoặc 1, bật/tắt, vì vậy chúng phải có dạng hình chữ nhật, vì vậy đây là một thế giới số hơn. Dữ liệu kỹ thuật số ban đầu trông giống như vậy khi nói đến PCM, nhưng khi chúng tôi theo đuổi sự kết nối giữa các âm thanh, cuối cùng chúng tôi đã đi đến kết luận rằng âm thanh sẽ không tốt trừ khi chúng tôi thực hiện một số biện pháp ở cấp độ dữ liệu kỹ thuật số này. Vì vậy, 25 năm qua là vô cùng khó khăn khi số hóa âm nhạc. Nếu phải nói về tất cả những điều này, tôi sẽ nói rằng sự phát triển của máy chơi game, sự phát triển của máy tính và sự phát triển của "Pro Tools" (phần mềm sản xuất âm nhạc do Avid Technology ở Mỹ tạo ra) như một công cụ tiêu biểu cho xử lý dạng sóng, tôi cảm thấy mình phải nói về nó (haha).

Nomura: Trong lĩnh vực sản xuất âm nhạc, với sự phát triển của Pro Tools, tôi nghe nói rằng âm thanh sẽ thay đổi chỉ bằng cách down-track xuống phiên bản mới nhất.

Shikura: Điều này đúng với chính Pro Tools, nhưng sự phát triển của các plug-in có thể còn quan trọng hơn. Một số plugin khá nặng, chẳng hạn như các plugin liên quan đến không gian như hồi âm và độ trễ cũng như các plugin liên quan đến động lực như máy nén và bộ giới hạn, yêu cầu tốc độ xử lý CPU gấp nhiều lần so với các plugin được bao gồm từ phần đầu tôi sẽ cất nó đi. Bạn cần một bản cho mỗi bản nhạc, vì vậy nếu bạn bắt đầu một bài hát anime với hơn 100 bản nhạc trong phiên 96kHz có độ phân giải cao, sẽ khá khó khăn ngay cả với một PC hiện đại và thẻ mở rộng. Vì vậy, tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc sản xuất nó ở phiên 48kHz. Hiện tại, chúng tôi vẫn đang trong tình trạng như vậy và mặc dù luôn mong muốn tạo ra những nguồn âm thanh có “độ phân giải cao theo đúng nghĩa” nhưng chúng tôi vẫn lo lắng về bước tiếp theo.

Tuy nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ trong năm nay hoặc năm tới, điều này có thể được giải quyết. Đúng như dự đoán, chúng tôi đã miễn cưỡng sản xuất ở phiên 48kHz, vì vậy chúng tôi thực sự muốn bắt đầu ở tần số 96kHz ngay từ đầu. Tuy nhiên, hầu như không có môi trường studio nào mà bạn có thể tạo ra nguồn âm thanh có độ phân giải cao thực sự. Đặc biệt là các bài hát anime, vì không có thể loại nào có nhiều âm thanh và nhiều bài hát đến vậy. Có số lượng bài hát nhiều gấp đôi so với nhạc pop thông thường nên nó đã tràn ngập âm thanh rồi. Nếu bạn định làm tất cả những điều đó ở tần số 96kHz, bạn sẽ hơi do dự. Tuy nhiên, tôi muốn thách thức những giới hạn, và về cách đối phó với sự phát triển của phần cứng và phần mềm, nó giống một sở thích hơn (haha).


Chiyomaru Shikura nói về những nghi ngờ của mình về "MQA"

Khách mời: Chiyomaru Shikura

Tôi nghe nói rằng các bài hát trong anime của Shikura là động lực thúc đẩy độ phân giải cao, nhưng không hẳn là thể loại âm nhạc của các bài hát anime phù hợp với độ phân giải cao, mà đúng hơn là những người thích các bài hát trong anime mới là những người quan tâm đến âm nhạc có độ phân giải cao mới nhất. Tôi nghĩ điều đó có nghĩa là anh ấy thích các thiết bị. Tôi nghĩ thực sự rất khó để phân biệt giữa âm thanh có độ phân giải cao và âm thanh có độ phân giải không cao, đặc biệt là khi sử dụng các bài hát anime làm nguồn. Chà, tôi vẫn muốn nghe nó ở tần số 96kHz. Đặc biệt nếu có thể nén các nguồn âm thanh có độ phân giải cao 96kHz như MQA thì bạn thực sự không có lựa chọn nào khác. Nói một cách đơn giản thì MQA là gì phải không?

Nomura : Vâng, đó là ý nghĩa của nó.

Shikura: Khi tôi lần đầu biết đến MQA trên internet khoảng một năm trước, tôi hơi nghi ngờ và đã thực hiện một số nghiên cứu trên internet. Sau đó tôi nhìn thấy cái gì đó gọi là “lý thuyết gấp” và tôi nghĩ, “Hả?” Tôi nghĩ: “Không thể gấp được. Phải cắt nó đi”, nên tôi vẫn không thực sự hiểu điều đó.

Nomura: Thành thật mà nói, lời giải thích đó hơi khó hiểu (haha). Giải thích của tôi về MQA là tất cả âm thanh trên 24kHz, nằm ngoài dải âm thanh của con người, từ nguồn âm thanh 16bit chỉ là tiếng ồn, vì vậy tất cả chúng đều bị cắt và âm thanh nằm trong dải âm thanh 96kHz/24bit đều bị cắt ra . Tôi giải thích điều này có nghĩa là thông tin đã được "gấp lại". Vì vậy, điều tự nhiên là những người như ông Shikura, người đã xem xét chi tiết các dạng sóng trong một thời gian dài, sẽ cảm thấy, ``Vậy thì chắc chắn còn thiếu một số thông tin, phải không?'' Tuy nhiên, dữ liệu gốc chỉ có 24 bit chứ không phải 16 bit thông tin. Vì vậy, xét về lượng thông tin trong âm thanh thì rõ ràng nó có độ phân giải cao, khác hẳn với âm thanh 16 bit.

Shikura có nghĩa là mặc dù là âm thanh 24 bit nhưng nó không bị mất dữ liệu (nén có thể đảo ngược).

Nomura Nó không phải là lossless.

Vì âm thanh của Hajime Shikura rất tốt nên có thể nói rằng âm thanh đó tốt ngay cả khi nén bị mất chất lượng.

Nomura: Đúng vậy. Mặc dù nó có thể được phát dưới dạng nguồn âm thanh CD 44,1kHz/16bit nhưng nếu bạn phát nó trên một đầu phát tương thích, bạn có thể nghe nó với âm thanh gần như giống như 96kHz/24bit. Đó là một định dạng linh hoạt.

Shikura: Tôi hiểu rồi. Nhưng điều đó thật tuyệt vời.

Nomura: Một điều thú vị khác về MQA là nó cắt bỏ những âm thanh giống tiếng ồn không cần thiết trên trục thời gian. Bằng cách này, âm thanh được tổ chức và chẳng hạn như phần đầu của âm thanh trở nên nhất quán hơn, điều này giúp cải thiện sự tập trung. Vì vậy, ấn tượng của tôi về MQA là nó có vẻ như được áp dụng một bộ lọc ánh sáng hoặc bộ hiệu ứng. Mặc dù độ phân giải thấp hơn một chút so với độ phân giải cao thông thường nhưng giọng hát và các âm thanh khác có thể được nghe khá rõ ràng, vì vậy nếu bạn nghe trên điện thoại thông minh khi ra ngoài chẳng hạn, tôi cảm thấy rằng nó có thể dễ nghe hơn bình thường. độ phân giải cao. Tuy nhiên, kích thước file có thể được nén xuống kích thước nhỏ hơn, điều này tôi nghĩ là mang lại lợi ích lớn cho người nghe.


Những gì phù hợp với độ phân giải cao bao gồm MQA là "bài hát" hơn là bài hát anime

Người dẫn đường: Kenji Nomura

Tại Nomura , thế giới của độ phân giải cao, bao gồm cả MQA, ban đầu dường như chỉ dành cho những người được gọi là audiophiles, nhưng với sự đột phá của thể loại bài hát anime, nó cuối cùng đã bắt đầu trở nên phổ biến. Trước đây, sự phổ biến của video VHS được thúc đẩy bởi các video người lớn, nhưng độ phân giải cao hiện đang có dấu hiệu trở nên phổ biến với các bài hát anime.

Shikura chắc chắn là một người trưởng thành. Phiên bản độ phân giải cao của CD phim truyền hình 18+ (haha).

Nomura: Tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ bán được, đặc biệt là dành cho phụ nữ (haha). Họ thường sử dụng trí tưởng tượng của mình để bù đắp cho nhiều thứ khác nhau, nhưng nếu đó là độ phân giải cao thì họ sẽ không phải làm như vậy (haha).

Shikura : Không, tôi thực lòng nghĩ đó là thể loại phù hợp nhất với độ phân giải cao. Không có nhiều bản nhạc nên bạn chỉ có thể tạo nó ở phiên 192kHz. Tùy thuộc vào môi trường nghe, độ phân giải cao cho phép bạn cảm thấy như thể bạn đang thực sự ở đó, vì vậy tôi nghĩ đó thực sự là một trải nghiệm.

Nomura: Nếu bạn ghi ở chế độ 24bit trong khi ghi, bạn sẽ có cảm giác về chiều sâu không gian và có vẻ như sẽ có sự khác biệt lớn khi master.

Shikura : Điều đó có thể đúng, nhưng trục thời gian thực sự quan trọng khi tạo ra âm thanh và khi bạn lấy mẫu âm thanh và nhìn vào dạng sóng, dạng sóng hóa ra là thứ mà bạn không thể tưởng tượng được từ âm thanh thực tế. có chuyện gì đó đã xảy ra Ví dụ: khi bạn đang chơi một trò chơi đấu vật chuyên nghiệp, hình ảnh dạng sóng của âm thanh "đập" đánh một đô vật vào võ đài và âm thanh "đập" khá khác nhau và có thể có một số loại tiếng ồn trước hoặc sau âm thanh "đập" nó đang đến. Nếu bạn loại bỏ tiếng ồn đó trong quá trình chỉnh sửa thì độ chi tiết của âm thanh tự nhiên sẽ trở nên tốt hơn rất nhiều. Do đó, một số thao tác chỉnh sửa học được từ các quy tắc kinh nghiệm này có thể được thay thế ở một mức độ nào đó bằng các cài đặt trước ban đầu được tạo trong trình nén. Tôi luôn đảm bảo truyền âm thanh qua bộ lọc đó và dù ai nghe thì âm thanh cũng trở nên chi tiết hơn. Vì vậy, chúng tôi đã đấu tranh không chỉ với tốc độ lấy mẫu hay số bit mà còn với chính nguồn âm thanh và tôi cảm thấy rằng MQA cũng bao gồm một loại phần tử giống như bộ lọc.

Nomura: Tôi không nghĩ chỉ có bit cao là tốt và tôi không phủ nhận nguồn âm thanh CD 16-bit chút nào. Điều tôi muốn phủ nhận là các nguồn âm thanh nén như MP3. Tôi nghi ngờ liệu có ổn không khi dữ liệu mà những người sáng tạo đã nỗ lực hết mình biến mất đến mức này.

Shikura : Không, nó không còn tốt nữa rồi. Vấn đề lớn nhất là khi chúng ta nghe một đĩa CD nhạc trong môi trường tuyệt vời của phòng thu, chúng ta nghĩ nó thực sự tuyệt vời và phát hành nó ra thế giới, nhưng khi thực sự nghe đĩa CD ép, chúng ta lại nghĩ, `` Cái quái gì vậy? ? Có những lúc mọi thứ có thể khác đến mức tôi nghĩ, “Chà! So với phòng thu, môi trường nghe hoàn toàn khác, tốc độ khác, dữ liệu đã nhỏ hơn và khi bị ép vào khoảng 44,1kHz/16bit (tốc độ bit của CD nhạc), nó sẽ trở thành một thứ hoàn toàn khác Đó là nó. Nếu có thể, tôi chỉ nói: "Hãy đến phòng thu và nghe nó!" Vấn đề nan giải đó luôn tồn tại.

Nomura : Theo nghĩa đó, nguồn âm thanh có độ phân giải cao đòi hỏi một mức độ chuẩn bị nhất định nhưng người nghe cũng hài lòng khi nghe chúng. Tất nhiên, nó không hay bằng những gì bạn nghe trong phòng thu, nhưng nó có thể tái tạo âm thanh khá gần và MQA cũng gần như vậy.

Khách mời: Chiyomaru Shikura

Shikura: Tôi đã làm công việc này được nhiều năm và ngay cả khi đánh máy, tôi cũng rất chú trọng đến những việc như lựa chọn tông màu. Nếu có thể, tôi muốn tạo mọi thứ ngay từ đầu ở phiên 96kHz, nhưng tôi không nghĩ ngày nay có bất kỳ nguồn âm thanh lấy mẫu nào được coi là tiêu chuẩn, nhưng có lẽ chúng không có tốc độ bit cao 48kHz hoặc cao hơn. Lý do là vì nếu bạn chỉ đưa vào những nguồn âm thanh nặng như vậy thì thời gian tải khi gọi lại một âm sẽ quá lâu và khó khăn, đồng thời bản thân công cụ sẽ ngừng hoạt động ngay từ đầu. Tất nhiên, cũng có một số nguồn âm thanh nhẹ như nhạc cụ dây và nguồn âm thanh piano sử dụng mức lấy mẫu siêu cao. Tuy nhiên, đó chỉ là một tỷ lệ phần trăm nhỏ và trong hầu hết các trường hợp, nguồn âm thanh chính bạn mang vào phòng thu có thể là nguồn âm thanh được tạo ở tần số 48kHz hoặc trong một số trường hợp thậm chí còn thấp hơn. Có phải là lãng phí dữ liệu khi đặt một nguồn âm thanh chỉ lấy mẫu 48.000 lần mỗi giây vào một hộp có tốc độ lấy mẫu 960.000 lần mỗi giây? Lượng dữ liệu chắc chắn là 96kHz, nhưng đó chỉ là để hiển thị. Tôi sẽ không đi xa đến mức gọi nó là "độ phân giải giả", nhưng tóm lại, trừ khi toàn bộ quá trình được đặt thành 96kHz từ đầu đến cuối, nó không thể được gọi là độ phân giải cao theo đúng nghĩa. Đó là một vấn đề nan giải và tôi đã suy nghĩ rất nhiều về nó.

Tuy nhiên, cách "hát" lại hoàn toàn khác. Bản thân phiên được thực hiện ở tần số 96kHz và dàn nhạc ở tần số 48kHz. Tuy nhiên, vì hát trực tiếp nên việc ghi âm ở tần số 96kHz khiến nó hoàn toàn khác. Nếu đó là một nhạc cụ không có bài hát, tôi thực lòng không nghĩ nó có nhiều khác biệt dù là 96kHz hay 48kHz nếu nó được tạo bằng cách gõ. Tuy nhiên, tất nhiên, chúng tôi cũng thu âm các nhạc cụ có dây trực tiếp như guitar, bass và đôi khi là violin, và đặc biệt hơn, có một ``nhạc cụ'' thực sự giàu cảm xúc và có tính biến đổi được gọi là `` hát ''. Trọng tâm chính của chúng tôi là ca hát, vì vậy chúng tôi cố gắng thực hiện ở tần số 96kHz chỉ vì mục đích đó.

Nomura: Tôi đánh giá cao điều đó và đó cũng là điều mà người nghe đang mong chờ. Suy cho cùng, nhiều người mua nhạc vì họ muốn nghe bài hát đó. Trong trường hợp nhạc pop, ba phần vocal, trống và bass có nhiều khả năng được hưởng lợi nhất từ độ phân giải cao, vì vậy người ta thường nói rằng lợi ích của độ phân giải cao bao gồm việc mở rộng dải cao của giọng hát, nhưng trên thực tế, lợi ích của độ phân giải cao là. Ưu điểm lớn của độ phân giải cao là làm tăng chất lượng hình ảnh nên tôi nghĩ nó cũng bổ sung thêm rất nhiều âm thanh phụ vào giọng hát. Tôi nghĩ đó là lý do tại sao giọng hát nghe hoàn toàn khác nhau ở tần số 96kHz và 48kHz.

Shikura: Đúng vậy. Ví dụ, âm thanh của đàn violin là tiếng ồn của cây cung cọ xát vào dây đàn, vì vậy một số âm thanh có thể nghe được, trong khi những âm thanh khác thực sự được tạo ra nhưng bạn không thể nghe thấy khi âm thanh có độ phân giải cao. Chính vì những nhạc cụ sống này có ưu điểm là độ phân giải cao, và đó là lý do tại sao tôi nghĩ sẽ là sai lầm khi nói rằng “các bài hát anime có tỷ lệ ghi âm cao phù hợp với độ phân giải cao”. Có rất nhiều âm thanh nên nó không thực sự phù hợp với tôi. Tuy nhiên, cá tính độc đáo, sự quyến rũ và hơi thở của các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ bài hát anime được truyền tải rõ ràng hơn và âm thanh hoàn toàn khác với âm thanh của CD, vì vậy tôi muốn mọi người nghe nó dù chỉ vì điều đó.

Nomura: Sở dĩ tôi nghĩ độ phân giải cao là tốt chỉ đơn giản là vì tôi muốn nghe lời "sư phụ" với tư cách là một người hâm mộ. Tôi không muốn nghe nhạc có độ phân giải cao, nhưng nếu đó là CD nhạc 44,1kHz/16bit, tôi muốn nghe âm thanh gốc được tạo ở 48kHz/24bit trước khi mastering. Tôi nghĩ về cơ bản là như vậy, vì vậy tôi muốn giới thiệu MQA vì nó có âm thanh gần với bản gốc hơn.

Shikura: Tôi hiểu rồi. Đơn giản là tôi không thích nói dối. Vì mình là dân công nghệ nên có thể giải thích một cách khoa học, phần này thế này thế nọ, nhưng phần này hay thật. Và vì những phần đó là bài hát hoặc âm thanh sống động khác nên nếu tôi không giải thích chi tiết một cách chính xác, tôi có cảm giác như mình đang bị lừa. Để đạt được mục tiêu đó, tôi nghĩ phía sản xuất phải làm việc chăm chỉ hơn nữa để đạt được thứ có thể gọi là độ phân giải cao. Điều đó nói rằng, đó chỉ là vấn đề thời gian. Con người chưa tiến hóa chút nào, nhưng quá trình tiến hóa kỹ thuật số diễn ra rất nhanh. Khi nói đến không chỉ âm thanh mà còn cả video, một khi nó vượt quá một độ phân giải nhất định, con người sẽ không thể liên tưởng đến nó được nữa.

Tôi đang mong chờ Nomura . Được rồi, có vẻ như đã đến lúc rồi.

Shikura hả ? KHÔNG! Tôi vẫn chưa nói đủ về chuyện này (haha).

Nomura sẽ nói về điều này trong một dự án khác vào lần tới.

Người dẫn đường: Kenji Nomura




~ “MQA” với chất lượng âm thanh cao nhưng kích thước tệp nhỏ ~

"MQA" là công nghệ âm thanh chất lượng cao được phát triển bởi công ty MERIDIAN AUDIO của Anh.

Điểm đặc biệt là nó tái tạo chất lượng âm thanh cao tương tự như Studio Master, đồng thời tạo các tệp đủ nhỏ để dễ dàng phát trực tuyến và tải xuống. Nó được kỳ vọng sẽ là một công nghệ âm thanh chất lượng cao mang tính đột phá, kết hợp giữa âm thanh chất lượng cao và sự tiện lợi.

Tại Nhật Bản, trang phân phối âm nhạc "e-onkyo music" do Onkyo & Pioneer Innovations Co., Ltd. điều hành đã bắt đầu phân phối nguồn âm thanh ở định dạng MQA từ tháng 4 năm 2016 và số lượng đầu sách được phân phối dự kiến sẽ tăng lên trong thời gian tới. Nó trở thành.


Kiểm tra ở đây để biết thêm thông tin về "MQA"!

#

Bài viết được đề xuất