Báo cáo lễ khai trương cơ sở thể thao điện tử đầu tiên của Nhật Bản với cửa hàng "eSports Studio AKIBA"

Tuần tới, ngày 30 tháng 4 (Thứ Hai/Ngày lễ), Cửa hàng Sofmap AKIBA số 2 Lễ kỷ niệm studio eSports đầu tiên của Nhật Bản có cửa hàng, "eSports Studio AKIBA", sẽ khai trương trên tầng hai của Tòa nhà Máy tính vào hôm nay, ngày 26 tháng 4. (Thứ Năm), ) đã được tổ chức.

"eSports Studio AKIBA" là một studio tổ chức sự kiện trò chơi có cửa hàng trực thuộc, được trang bị PC cấu hình cao mới nhất và thiết bị phân phối video/bình luận trực tiếp. Ngoài việc được cung cấp như một phần của các sự kiện và lớp học của công ty dành cho sinh viên, nó còn có thể được sử dụng bởi công chúng, chẳng hạn như các câu lạc bộ trường đại học và cộng đồng chơi game (miễn phí. Để biết chi tiết về ứng dụng, hãy xem tại đây ).

Tại buổi lễ kỷ niệm, Takeshi Watanabe, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Sofmap, đã lên sân khấu đầu tiên. “Chúng tôi đã mở studio này để Sofmap thâm nhập vững chắc vào thể thao điện tử,” anh ấy nói trong lời chào. Anh ấy tiếp tục, ``Từ 'thể thao điện tử' bắt đầu trở thành một chủ đề nóng vào khoảng cuối năm ngoái, nhưng Sofmap đã cải tạo sàn PC chơi game ở tầng một của cửa hàng chúng tôi vào tháng 10 năm ngoái. Doanh số bán PC chơi game cũng tăng trong cùng thời gian Là một nhà bán lẻ, doanh số bán hàng hiện tại của chúng tôi cao hơn gấp đôi so với sáu tháng trước. Chúng tôi nghĩ rằng đóng góp mà mọi người có thể làm cho thể thao điện tử là “thúc đẩy doanh số bán sản phẩm từ các nhà sản xuất hỗ trợ thể thao điện tử”, vì vậy ngoài việc xem và xem các cuộc thi thể thao điện tử, chúng tôi còn theo dõi các sự kiện. đã áp dụng một hệ thống trong đó sản phẩm được bán trên trang thương mại điện tử trong khi được phát trực tuyến."


Tiếp theo trên sân khấu là Tsunetoshi Tanaka, giám đốc điều hành bộ phận xúc tiến kinh doanh quảng cáo của J-Stream, người chịu trách nhiệm lắp đặt thiết bị và xây dựng hệ thống cho "eSports Studio AKIBA". Ông Tanaka cho biết, ``Bằng cách giới thiệu bộ chuyển đổi hiệu suất cao ''TriCaster TC1'' của NewTek, chúng tôi sẽ có thể chuyển đổi giữa video từ các camera được lắp đặt tại địa điểm và màn hình trò chơi để đạt được sự phân phối cảm giác trực tiếp và trong tương lai "Chúng tôi muốn kết nối cửa hàng với chương trình phát sóng và có thể thi đấu với các đội từ các khu vực xa."


Vị khách thứ ba là Masayoshi Tsuchiya, giám đốc Cơ sở CNTT Akihabara của Trường Trung học Quốc tế Clark Memorial. Ông Tsuchiya thông báo: ``Chúng tôi đang kết hợp chương trình giảng dạy thể thao điện tử vào các lớp học tự chọn bắt đầu từ tháng 5, và các bài giảng sẽ được tổ chức tại `` eSports Studio AKIBA.'' Tôi mong muốn có thêm thông tin cập nhật về loại lớp học nào sẽ được tổ chức.


Lễ khai mạc kết thúc bằng màn trình diễn 5vs5 của các thành viên của Vòng tròn thể thao điện tử Đại học Kinki và Vòng tròn LoL của Đại học Ryukoku sử dụng Liên minh huyền thoại MOBA nổi tiếng.

Bài viết được đề xuất