Đây là dành cho ngày cuối tuần của bạn! Báo cáo và phỏng vấn trên phiên bản MX4D của “Macross Delta the Movie: Passionate Valkyrie” do đạo diễn Masaharu Kawamori giám sát!

Bắt đầu từ hôm nay, Thứ Sáu, ngày 11/05/2018, phiên bản MX4D của Macross Delta: Passionate Valkyrie đang được chiếu tại các rạp trên toàn quốc.

MX4D (“MediaMation MX4D”) là gì? Được phát triển bởi nhà sản xuất MediaMation của Mỹ, đây là hệ thống rạp chiếu phim 4D “trải nghiệm” mới nhất vượt xa phim 3D. Ghế khán giả di chuyển tới lui, trái phải, lên xuống theo cảnh phim, đồng thời có 11 hiệu ứng đặc biệt kích thích năm giác quan như gió, sương mù, mùi hương, nhấp nháy, khói và rung động. Nó mang đến một ''phong cách xem phim theo phong cách hấp dẫn'' mà bạn sẽ không bao giờ trải nghiệm ở rạp chiếu phim thông thường.

Lần này, sau khi trải nghiệm thực tế phiên bản MX4D của Macross Delta the Movie: Passionate Walkure, chúng tôi đã yêu cầu trưởng dự án MX4D Jun Jojo và lập trình viên chuyển động Tomoe Nonaka giải thích về hệ thống.

Điểm đặc biệt của phiên bản MX4D này là nó được giám sát bởi đạo diễn Masaharu Kawamori. Series Macross vốn là một tác phẩm coi trọng chủ nghĩa hiện thực và trải nghiệm vật lý nên có vẻ như chính đạo diễn đã tích cực tham gia vào chương trình MX4D và đưa ra những yêu cầu rất chi tiết.

``Sự giám sát của đạo diễn đã giúp đỡ tôi vì tôi đã có thể nhặt lại những thứ mà tôi đã bỏ sót. Trong những cảnh không chiến, anh ấy đã chỉ ra những điều mà tôi, với tư cách là một lập trình viên, không nên quên. Có cảnh Hayate Immelman bị tấn công. từ phía sau và ngã về phía trước, nhưng lập trình viên không còn cách nào khác ngoài việc thêm hiệu ứng vào hình ảnh và âm thanh nên khoảnh khắc anh ấy ngã là bạo lực nhất. Nhưng đạo diễn muốn chúng tôi tăng hiệu ứng anh ấy bị tấn công từ phía sau để anh ấy bị tấn công từ phía sau. sẽ rơi do quán tính. Tôi nghĩ điều quan trọng là tạo ra cảm giác của một phi công.'' (Nonaka)

``Lần này, Đạo diễn Kawamori đang quan sát từ phía nơi ông đang lập trình (xem ảnh để biết quá trình lập trình). Đúng như tôi nghĩ, ý tưởng mà tôi đã nghĩ đến khi làm (bộ phim) cũng được áp dụng cho ( MX4D), nên tôi cố gắng mời các đạo diễn đến và cho tôi những ý kiến thẳng thắn nhất có thể ngay cả với những tác phẩm khác.” (Joji)


``Đạo diễn Kawamori không đưa ra sắc thái cụ thể nào cho tôi, ví dụ như bảo tôi làm những việc như thế này về tổng thể, nhưng ông ấy đưa cho tôi những hướng dẫn cụ thể, chẳng hạn như xác định chính xác các điểm, nên rất dễ thực hiện.'' (Nonaka)

Trên thực tế, các cảnh chiến đấu có vẻ hấp dẫn, nhưng điểm thu hút chính của Macross là các trận không chiến và các bài hát. Các hiệu ứng đặc biệt đã được thêm vào bài hát, chẳng hạn như bản nhạc rung theo nhịp điệu.

“Có nhiều cảnh trực tiếp cũng như có nhiều cảnh chiến đấu, vì vậy tôi đã lập trình chúng để mang lại cho bạn cảm giác đắm chìm và sức mạnh. Trong các cảnh trực tiếp của `` Change!, tôi đã thêm chuyển động để phù hợp với các nhân vật, để bạn có thể cảm thấy giống như mình. đang đi qua Valkyries. Ngoài ra, đạo diễn còn yêu cầu đèn nhấp nháy nhấp nháy cùng lúc với màu sắc của năm nhân vật, họ muốn chuyển động phải khớp với kết cấu của âm thanh, nhưng rất khó để thể hiện nó bằng MX4D. , với cảm giác dừng nhẹ nhưng sắc nét, vì vậy tôi đã nhập một giá trị mà trước đây tôi chưa từng sử dụng. Vì vậy, tôi đã hoàn thành chương trình bằng một phương pháp lập trình rất bất quy tắc.'' (Nonaka)


Ngoài ra, bạn có thể thưởng thức mùi hương với MX4D. Ví dụ như cảnh tắm ở nửa đầu và những cảnh quay gợi cảm của Makina Nakajima có mùi hương ngọt ngào trong không khí, thật thú vị.

``Đạo diễn cũng có những yêu cầu liên quan đến mùi hương, và về mặt kỹ thuật thì chúng tôi không thể trả lời tất cả, nhưng chúng tôi cho phép đạo diễn chọn mùi hương trong một số điều kiện hạn chế.'' (Joji)

Bằng cách này, phiên bản MX4D của ``Macross Delta the Movie: Passionate Valkyrie'' chứa đựng sự chú ý đến từng chi tiết của đạo diễn Kawamori. Tôi muốn bạn tự mình trải nghiệm nó.

“Chúng tôi đảm bảo rằng bạn có thể cảm nhận được những rung động thực tế trong quá trình biến đổi và chuyển động của Valkyrie, đồng thời trong các cảnh trực tiếp, chúng tôi thậm chí còn kết hợp các hiệu ứng tinh tế mà bạn có thể không nhận thấy ngay từ cái nhìn đầu tiên. Các trận không chiến khá căng thẳng, vì vậy hãy tiết kiệm năng lượng. và đến xem nó! Tôi nghĩ bạn sẽ có thể cảm nhận được âm nhạc và gió." (Nonaka)


``Thay vì nghĩ về 4D như một chiếc ghế di chuyển, tôi muốn mọi người nghĩ về nó như một phần trong quá trình sản xuất của đạo diễn. Tôi muốn mọi người đến và xem nó như một phiên bản sản xuất khác, vì nó hỗ trợ quá trình sản xuất dự định của đạo diễn .'' Tôi nghĩ vậy” (Joshu)

Lời nhắn từ đạo diễn Masaharu Kawamori


Loạt phim ``Macross'' đã ý thức được cảm giác hiện thực và trải nghiệm kể từ khi chúng tôi thực hiện bộ phim đầu tiên, ``Pháo đài siêu kích thước Macross: Bạn có nhớ tình yêu không?''. Thay vì “xem một bộ phim”, tôi muốn tạo ra những tác phẩm “đi vào không gian” và trở thành một phi công, hoặc trải nghiệm buổi biểu diễn trực tiếp của một diva tại một địa điểm trực tiếp mà tôi đã làm. Cuối cùng, trong Macross Delta the Movie: Passionate Walkure, khi tôi thực sự cảm nhận được sự rung động và gió trên chiếc ghế đặc biệt của MX4D, tôi cảm thấy, ``Chà, tôi đã tiến một bước gần hơn đến nơi tôi muốn.''

Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về “Thế giới Macross” và trải nghiệm thêm “đam mê” hơn nữa với tư cách là thành viên của Valkyrie và Delta Platoon.


(Phỏng vấn và viết bởi Junichi Tsukagoshi)

Bài viết được đề xuất