Công bố hình ảnh và dàn diễn viên của anime truyền hình “Ingress”! Những bức ảnh cảnh mới nhất được phát hành tại Anime Expo!

Sự kiện ra mắt thế giới và trò chuyện về tập đầu tiên của anime truyền hình "Ingress" đã được tổ chức tại sự kiện anime lớn nhất Bắc Mỹ "Anime Expo 2018" được tổ chức tại Los Angeles, Mỹ.

Dựa trên quan niệm “mong muốn truyền bá văn hóa anime ra nước ngoài”, ``+Ultra'' là một game slot anime mới sẽ phổ biến các tác phẩm anime chất lượng cao, tiêu chuẩn thế giới không chỉ đến Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới. Bộ phim đầu tiên là anime truyền hình “Ingress” (tên chính thức: “INGRESS THE ANIMATION”) sẽ bắt đầu phát sóng từ tháng 10 năm nay. Đạo diễn là Yuhei Sakuragi, một nhà sáng tạo đầy triển vọng, người đã gây được sự chú ý qua các tác phẩm như "Soutai Sekai" (kịch bản/đạo diễn), "New Century Impact" (kịch bản/đạo diễn) và "Vụ án giết người Hoa và Alice" ( Giám đốc CG). Được sản xuất bởi Crafter, một xưởng phim hoạt hình tiếp tục phát hành các tác phẩm chất lượng cao tận dụng tối đa công nghệ kỹ thuật số. Tomohiko Ishii, giám đốc công ty, sẽ là nhà sản xuất.

Ý tưởng nhân vật ban đầu là Yu Honda, người từng là giám đốc hoạt hình của loạt phim `` Rebuild of Evangelion ''.
Anime mùa thu 2018

Lần này, sự kiện ra mắt thế giới và trò chuyện về tập đầu tiên của anime truyền hình “Ingress” đã được tổ chức tại sự kiện anime lớn nhất Bắc Mỹ “Anime Expo 2018” được tổ chức tại Los Angeles, Mỹ.

Buổi ra mắt thế giới của tập đầu tiên, nhanh nhất thế giới với tư cách là "dự án hoạt hình đồng thời Nhật-Mỹ" được ra mắt trên toàn thế giới, đã được chào đón bằng những tràng pháo tay vang dội.

Chương trình trò chuyện có sự góp mặt của Giám đốc điều hành Niantic, Inc. John Hanke, giám đốc Crafter Yuhei Sakuragi, nhà sản xuất Tomohiko Ishii và Giám đốc điều hành Fuji Television Ryo Ota. Anh kể về việc trò chơi "Ingress" của Mỹ được dựng thành phim ở Nhật Bản như thế nào và những điểm nổi bật của tác phẩm, cùng với hình ảnh chính được ra mắt trong ngày.
Trong cùng một sự kiện, người ta cũng đã thông báo rằng tác phẩm này sẽ được phân phối trên toàn thế giới trên NETFLIX.

Trước sự kiện này, dàn diễn viên chính cũng đã được công bố.
Đã có thông báo rằng Emi Ogata, người lồng tiếng cho trí tuệ nhân tạo ``ADA'' (Thuật toán phát hiện) trong trò chơi ``Ingress'', cũng sẽ đóng vai ``ADA'' trong anime.

Chúng tôi đã nhận được ý kiến từ các nhân viên và dàn diễn viên nên xin giới thiệu với các bạn.


[Bình luận]
*Bỏ tiêu đề

■Niantic, Inc. Giám đốc điều hành: John Hanke
Tôi rất vui khi có thể tạo ra INGRESS Animation cùng với những nhà sáng tạo ưu tú của Nhật Bản.
Ingress được yêu thích trên toàn thế giới và được tạo ra với mục đích giúp người dùng khám phá những điều mới mẻ trên khắp thế giới.
Bối cảnh của anime bắt đầu ở Tokyo và giống như trò chơi, nó sẽ mở rộng sang các nơi khác trên thế giới.
Chúng tôi rất biết ơn khi có thể đưa bộ anime toàn cầu này đến với thế giới thông qua quan hệ đối tác với Fuji TV và Netflix.
Xin hãy chờ đợi nó.


Hồ sơ: Người sáng lập và Giám đốc điều hành của Niantic, Inc., công ty tạo ra một thế giới trải nghiệm phiêu lưu, khám phá và kết nối con người trong thế giới thực thông qua thiết bị di động. INGRESS, do Niantic phát triển, sử dụng công nghệ dựa trên vị trí để kể những câu chuyện khoa học viễn tưởng trên toàn cầu và trò chơi di động thực tế tăng cường này đã được tải xuống hơn 20 triệu lần trên toàn thế giới.
Tại Niantic, chúng tôi đang phát triển và vận hành dự án ``Pokemon GO'' dành cho thiết bị di động, với Pokémon Co., Ltd. và Nintendo Co., Ltd. là đối tác.


■Giám đốc chế tạo: Yuhei Sakuragi
Vì đây là tác phẩm sẽ được gửi ra toàn thế giới nên chúng tôi mong muốn tạo ra một tác phẩm có thể được yêu thích không chỉ bởi những người thường xuyên xem anime và những người chơi trò chơi "Ingress" mà còn bởi những người khác.
Câu chuyện bắt đầu ở Nhật Bản nhưng mở ra ở nhiều quốc gia và địa điểm khác nhau. Hãy chú ý đến nó.


Hồ sơ: Đạo diễn hoạt hình. Anh là thành viên của Crafter và tiếp tục cho ra đời những tác phẩm nổi tiếng, tập trung vào phương pháp hoạt hình `` CG thông minh '' kết hợp công nghệ mới nhất. Các tác phẩm chính của anh bao gồm ``Soutai Sekai'' (kịch bản/đạo diễn), ``New Century Impact'' (kịch bản/đạo diễn) và ``Vụ án giết người hoa và Alice'' (đạo diễn CG). Một trong những nhà sáng tạo trẻ thu hút được nhiều sự chú ý nhất hiện nay.


■Nhà sản xuất thủ công: Tomohiko Ishii
Anime "Ingress" được sản xuất bởi đội ngũ nhân viên trẻ có độ tuổi trung bình ở độ tuổi cuối 20 đến đầu 30.
Hãy đón chờ kỷ nguyên mới của hoạt hình CG thông minh do đạo diễn Sakuragi và thế hệ tiếp theo tạo ra.
Chúng tôi cũng đặc biệt chú ý đến kịch bản. Với sự hỗ trợ của đội ngũ Nhật Bản và các nhà văn từng làm việc ở Hollywood, bao gồm cả John, chúng tôi đã tạo ra một nội dung mà mọi người trên khắp thế giới có thể thưởng thức.

Hồ sơ: Giám đốc kiêm nhà sản xuất Crafter Co., Ltd. Tại Studio Ghibli, anh là trợ lý sản xuất cho ``Spirited Away'' và ``Howl's Moving Castle'' và tại Production IG, anh ấy sản xuất ``The Sky Crawlers'' và ``GHOST IN THE SHELL/Ghost in the Shell 2.0'' trong số những thứ khác. Thành lập Crafter vào năm 2011.


■Giám đốc điều hành đài truyền hình Fuji: Ryo Ota
Anime ``Ingress'' là dự án đầu tiên của ``+Ultra'', được ra mắt với tư cách là thương hiệu tạo ra nội dung anime cho thế giới và là một dự án độc đáo. Với tư cách là một đài phát sóng, chúng tôi rất vui khi có thể biến tác phẩm gốc tuyệt vời của Niantic, Inc. trở nên sống động bằng cách tạo một video có chất lượng đột phá và cung cấp video đó cho mọi người. Bằng việc hợp tác với NETFLIX, "+Ultra" mong muốn được mọi người trên toàn thế giới đón nhận.

[Giới thiệu nhân vật và bình luận] *Bỏ tiêu đề


■ Vai Makoto/Yoshiki Nakajima
Một điều tra viên đặc biệt theo hợp đồng cho Sở Cảnh sát Thủ đô.
Anh ta có khả năng "đọc ký ức về những thứ anh ta chạm vào (đo tâm lý)".
Anh gặp Sara và biết được sự tồn tại của XM cũng như bí mật về khả năng của anh ta.

■Yoshiki Nakajima bình luận
Makoto là một chàng trai trẻ hơi nhút nhát nhưng dần dần bị cuốn vào trung tâm của câu chuyện. Tôi nghĩ sự trưởng thành của anh ấy cũng là một điểm nổi bật của tác phẩm này. Câu chuyện sâu sắc và cổ điển. Hành động cũng thú vị, chẳng lẽ thế giới của Ingress là như thế này sao? Tôi cảm nhận được thực tế khiến tôi phải suy nghĩ. Là Makoto, tôi cũng hồi hộp và hào hứng với cái kết của câu chuyện.
Đây là phim hoạt hình gốc của bộ phim "Ingress" nổi tiếng thế giới nên tôi chắc chắn rằng các đại lý cũng như người hâm mộ trên toàn thế giới đều rất hào hứng và hào hứng với nó. Không còn nghi ngờ gì nữa, những hình ảnh chất lượng cao sẽ khiến mọi người choáng ngợp, đúng như những gì bạn mong đợi. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ đợi cho đến khi nó phát sóng trong khi chơi trò chơi và đi dạo vòng quanh thế giới!


■ Vai Sara/Rena Ueda
Một người phụ nữ bị mất trí nhớ.
Anh gặp Makoto sau một vụ nổ tại Phòng thí nghiệm Huron, nơi XM đang được nghiên cứu.

■Rena Ueda bình luận
Mỗi lần quay xong mỗi tập phim, tôi lại có một cảm giác kỳ lạ là không còn phân biệt được đâu là thực và đâu là thực. Sarah, người sẽ chịu trách nhiệm về việc này, là một người phụ nữ có ý thức rất cao về công lý. Do bản tính trong sáng nên đôi khi cô hơi lười biếng, nhưng nhờ sự trong sáng tự nhiên và khả năng tương thích tốt với Makoto, cô đã cố gắng vững vàng tiến về phía trước. Nơi đó rất đẹp.
Nội dung này chắc chắn sẽ gây hứng thú và kích thích cho cả những người đã chơi game và những người chưa từng chạm vào game. Tôi muốn bạn cảm nhận được nguồn năng lượng bí ẩn chứa đầy những giấc mơ nhưng vẫn rất chân thực. Cảm ơn bạn đã hiểu biết của bạn.

■Jack vai/Shigeo Kiyama
Một người đàn ông bí ẩn đang theo đuổi Sarah.
Có khả năng "dự đoán tương lai một thời điểm trong tương lai (tua nhanh)".

■Nhận xét của Shigeo Kiyama
Nhân vật tôi đóng, Jack, là một đặc vụ trở thành lính đánh thuê và rất cứng rắn! ! Đó là một nhân vật có cảm giác như vậy. Ấn tượng đầu tiên của tôi về anh ấy là anh ấy là một chàng trai trầm tính nhưng lại nói nhiều một cách đáng ngạc nhiên (haha). Tác phẩm này có rất nhiều chiều sâu. Ngay cả khi đọc kịch bản, tôi cũng không biết chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo... nhưng dù sao thì tôi cũng bị cuốn hút. Bản thân là một người hâm mộ, tôi thực sự tò mò về kịch bản tương lai!
Bao nhiêu là hư cấu và đâu là thực tế? Có một số tổ chức xung đột nhau, và những người tồn tại ở trung tâm của câu chuyện, và nhiều dấu chấm tạo nên một đường thẳng tạo nên thế giới này. Hãy cùng thưởng thức câu chuyện với chúng tôi với tư cách là những người ở trung tâm của một thế giới như vậy! !


[Thông tin công việc]

■Phim truyền hình “INGRESS THE ANIMATION”

<Thông tin phát sóng>
Bắt đầu phát sóng trên Fuji TV “+Ultra” từ tháng 10 năm 2018
Phân phối toàn cầu trên NETFLIX

Cũng phát sóng trên các đài khác
Đài truyền hình Kansai/Truyền hình Tokai/TV Tây Nhật/Đài truyền hình văn hóa Hokkaido/BS Fuji


<Thời gian phát sóng>
Dự kiến bắt đầu phát sóng vào tháng 10 năm 2018

<Nhân viên>

Tác phẩm gốc: Niantic, Inc.
Đạo diễn: Yuhei Sakuragi
Kịch bản: Tsukishima Souki/Tsukishima Tora
Âm nhạc: Hidehiro Kawai
Phác thảo nhân vật: Yu Honda
Phó Giám đốc: Keiya Irikawa
Đạo diễn CG: Atsushi Furukawa
Giám đốc nghệ thuật: Hiroshi Kato (Totonyan) / Hirofumi Sakagami
Trợ lý Giám đốc Nghệ thuật: Houmi Arai
Giám đốc người mẫu: Masashi Miyaoka
Đạo diễn hoạt hình: Kobayashi Maru
Đạo diễn hình ảnh: Tatsuya Nomura
Sản xuất hoạt hình: Crafter

<Truyền>
Makoto: Yoshiki Nakajima
Sarah: Rena Ueda
Jack: Shigeo Kiyama
Trí tuệ nhân tạo ADA: Emi Ogata

<GIỚI THIỆU>

Năm 2013, CERN, tổ chức nghiên cứu hạt nhân của Thụy Sĩ.
Một dự án bí mật đã được triển khai nhân dịp phát hiện ra hạt Higgs.
Tên của dự án là "Dự án Niantic".
Mục đích là để nghiên cứu những chất chưa biết có thể can thiệp vào tâm trí con người.

Chất này, được gọi là "Vật chất kỳ lạ (XM)", đã nhạy cảm với tâm trí và khả năng của con người từ thời cổ đại và có tác động lớn đến lịch sử loài người.

Các tổ chức trên khắp thế giới đã bí mật thực hiện nghiên cứu này.
XM được coi là niềm hy vọng hoặc là mối đe dọa đối với nhân loại và một trận chiến xảy ra giữa các cường quốc và các tập đoàn khổng lồ.
 
Những người "Khai sáng" chấp nhận sức mạnh của XM và cố gắng sử dụng nó cho sự tiến hóa của nhân loại.
Lực lượng “Kháng cự” coi XM là mối đe dọa và cố gắng kiểm soát nó.
 
Thế giới được chia thành hai phe và họ vẫn đang chiến đấu với nhau.
Đằng sau những xung đột xảy ra trên thế giới này là sự tồn tại của XM.
Và vào năm 2018...

Một cuộc chiến mới của XM bắt đầu ở Tokyo và trên toàn thế giới.

Một loại hình "giải trí thực tế tăng cường" mới chưa từng được trải nghiệm trước đây sẽ bắt đầu, liên kết hoạt hình, trò chơi trực tuyến dựa trên địa điểm và thực tế.


(C) Ủy ban Sản xuất “Ingress”

Bài viết được đề xuất