20 năm sau “Cowboy Bebop”, Kimitoshi Yamane nói về niềm vui thực sự của thiết kế cơ khí [Anime Industry Watch No. 47]

"Hội chợ triển lãm Nhật Bản" được tổ chức tại Paris từ ngày 5 đến ngày 8 tháng 7 năm 2018. Dàn nhân sự chính của anime ``Cowboy Bebop'' đang kỷ niệm 20 năm ra mắt cũng được mời cùng với các nhạc sĩ và nghệ sĩ Nhật Bản thuộc nhiều thể loại khác nhau. Kimitoshi Yamane, nhà thiết kế cơ khí từng thiết kế các nhân vật chính như Bebop và Swordfish II, cũng đã được các tạp chí điện ảnh ở Paris phỏng vấn. Swordfish II do ông Yamane thiết kế cũng xuất hiện trong bộ phim ``Ready Player One'' và cực kỳ nổi tiếng ở nước ngoài. Tại sao mecha "Bebop" lại phổ biến ở nước ngoài? Nó được sinh ra từ ý tưởng nào? Chúng tôi đã nói chuyện với ông Yamane, người vừa trở về từ Pháp, tại một khách sạn gần sân bay Haneda.

Số điện thoại của Artmic đã được in trên sổ nghệ thuật sắp đặt của Artmic.


──Điều gì khiến bạn quyết định trở thành nhà thiết kế cơ khí?

YamaneTất nhiên, sự bùng nổ anime bắt đầu từ những năm 1970, nhưng lần đầu tiên tôi biết đến mecha làm bối cảnh sân khấu là chiếc xe tăng Tiger xuất hiện trong bộ phim ``Strikage Daisakusen.'' Tiger I là một chiếc T-34 đã được cải tiến và ngay từ khi còn nhỏ, tôi đã rất ngạc nhiên. Nó được làm rất tốt, và tôi rất ấn tượng và nghĩ, “Có những người lớn rất đặc biệt về loại cơ chế nhân tạo này.” Tôi đã từng vẽ tranh về Chiến hạm không gian Yamato, nhưng thay vì chỉ sao chép tranh anime, tôi thích vẽ theo góc độ của riêng mình. Giờ nghĩ lại, có lẽ tôi đã học về quan điểm.
Vì thế tôi lầm tưởng rằng hình như mình thích máy móc nên đăng ký vào khoa cơ khí của một trường trung học kỹ thuật. Trong khi bị buộc phải vẽ phác thảo, tôi đã bối rối và nghĩ: ``Tôi muốn thiết kế chứ không phải vẽ phác thảo...''

──Bạn vốn là người tỉnh Shimane phải không?

Yamane : Ồ, môi trường rất khác so với Tokyo, nơi Comiket được tổ chức thường xuyên. Sau khi tốt nghiệp cấp 3, tôi vào khoa hoạt hình trường Cao đẳng Công nghệ Chiyoda ở Ueno với mong muốn có thêm thông tin. Tôi không muốn làm phiền bố mẹ nên tôi làm việc đó trong khi làm việc. Tôi có cảm giác như Conan, cậu bé đến từ tương lai, rời hòn đảo để tìm bạn bè (haha).
Tuy nhiên, ở các trường dạy nghề có việc làm dành cho họa sĩ hoạt hình chứ không phải dành cho người thiết kế cơ khí. Khi tôi đang gặp khó khăn, một người bạn cùng lớp của tôi có một cuốn sách có các cài đặt cho ``Megazone 23'' và có tem in trên hình ảnh cài đặt. Tên của Artmic, người lên kế hoạch và thiết kế ``Mega Zone'' được in trên tem cùng với số điện thoại (haha). Chắc hẳn đó là khoảng thời gian dễ dàng.


──Vậy là bạn đã gọi cho Artmic sau khi nhìn thấy điều đó?

Yamane: Tôi đã bắt đầu đến thăm nơi này nhiều lần bằng những bản vẽ thiết kế của riêng mình. Tôi bắt đầu giúp Shinji Aramaki và Hideki Kakinuma thiết kế cơ khí cho các tác phẩm OVA của họ và được giao phụ trách thiết kế cho Casshern (1993) và GATCHAMAN (1994). Vì vậy, Yutaka Izubuchi đã giới thiệu tôi với Sunrise và nói rằng “Yamane-kun là một người thú vị” và cuối cùng tôi đã tham gia Mobile Fighter G Gundunda (1994). Masahiko Minami, người sản xuất ``G Gund'' (hiện là CEO của BONES), đã mời tôi tham gia ``Escaflowne in the Sky'' (1996), và địa ngục của một robot biến hình với Masaharu Kawamori bắt đầu.

Bài viết được đề xuất