Một sát thủ với tính cách đa tầng, một mối đe dọa/khuôn mặt tươi cười vô hình, một câu chuyện độc đáo và triết lý... "Killer7", tựa GameCube hay nhất [Đánh giá trò chơi trí nhớ Phần 1]

Đây là dự án giới thiệu một số game mình từng chơi trước đây mà mình giới thiệu. Trong phần đầu tiên đáng nhớ này, chúng ta sẽ xem xét trò chơi phiêu lưu hành động `` Killer7 '', được phát hành trên GameCube vào năm 2005 (sau đó là phiên bản PlayStation 2 được phát hành) và hiện có sẵn trên Steam. (Hướng dẫn vận hành trong văn bản được dựa trên phiên bản Steam)

Liên minh Smith là một đội ám sát với tám nhân cách.



Nhân vật chính của tác phẩm này là “Liên minh Smith”, một đội ám sát với 8 “nhân cách đa tầng”. Dưới sự hướng dẫn của thủ lĩnh Herman Smith, được biết đến với biệt danh “Kẻ giết Chúa”, một người đàn ông tên là Garcian Smith dẫn đầu một nhóm gồm sáu nhân cách, và là một phần của đội hành quyết “Killer7”, tiêu diệt bất kỳ mục tiêu nào theo yêu cầu của chính phủ Mỹ.



"Nhân cách đa tầng" là thuật ngữ duy nhất trong tác phẩm này, và không giống như đa nhân cách nơi nhiều nhân cách tồn tại trong một cơ thể, nhân cách đa tầng không chỉ thay đổi tính cách mà còn cả diện mạo khi họ chuyển đổi. Câu chuyện tiến triển bằng cách chuyển đổi giữa bảy nhân vật, dẫn đầu bởi Garcian Smith, Dan Smith, Kaede Smith, Kevin Smith, Coyote Smith, Conn Smith và Masque de Smith.



Câu chuyện được chia thành các nhiệm vụ. Trong khi thực hiện nhiệm vụ, các vị trí mà mỗi giai đoạn có thể di chuyển sẽ được xác định và người chơi di chuyển qua lại dọc theo con đường đã xác định, đánh bại nhiều kẻ thù khác nhau và giải quyết những bí ẩn. ``Nụ cười thiên đường'' xuất hiện như kẻ thù là một vũ khí sinh học trong suốt dựa trên con người và khi phát hiện ra con người, nó sẽ tiếp cận và tự hủy.

Mặc dù rắc rối nhưng Heaven Smiles trong một khoảng cách nhất định có thể được tìm kiếm và hình dung bằng cách nhấp chuột phải. Khi nhìn thấy được, một chất giống khối u màu vàng sẽ luôn xuất hiện trên Heaven Smile và nếu bạn tấn công nó, bạn có thể đánh bại nó chỉ bằng một đòn. Ngoài ra, trò chơi này còn có các cấp độ khó gọi là “Chiến đấu” và “Chiến đấu tử thần”, ở chế độ “Chiến đấu”, khi bạn nhấp chuột phải, bạn sẽ tự động nhắm vào điểm yếu của Heaven Smile gần đó nên rất dễ dàng. LÀM.



Kun Lan chính là người đứng đằng sau Heaven Smile. Một hiện thân của Chúa và kẻ thù không đội trời chung của Herman Smith. Dù cả hai là kẻ thù nhưng cũng có cảnh họ trò chuyện thân thiện và chơi cờ.


Ngay cả khi bắn trượt, bạn có thể nhắm lại bằng cách nhấn chuột phải lần nữa, nên nếu luân phiên bắn bằng chuột trái và ngắm tự động bằng chuột phải thì bạn sẽ không gặp nhiều khó khăn.

Bằng cách tấn công vào điểm yếu, bạn cũng có thể nhận được "máu" cần thiết để phục hồi bản thân và củng cố địa vị của mình, một mũi tên giết hai con chim. Có những mánh lới giải quyết bí ẩn trong mỗi màn chơi, nhưng cũng có những nhân vật trợ giúp sẽ cho bạn những gợi ý để bạn không bị mắc kẹt. Cả chiến đấu và giải câu đố đều được thiết kế để dễ chơi. Tuy phong cách khắt khe nhưng việc thi công lại rất dễ dàng.


Con mắt ở phía trên bên trái màn hình tượng trưng cho thước đo sức khỏe.


Khi nhân cách điều khiển bị đánh bại, một cái đầu bị cắt rời vẫn còn ở hiện trường và nhân cách đó tự động được đổi thành Garcian Smith. Nếu bạn thu thập được cái đầu bị cắt rời, bạn có thể hồi sinh mục tiêu. Về cơ bản, bạn có thể thử lại vô số lần, nhưng nếu Garcian bị đánh bại, trò chơi sẽ kết thúc, vì vậy bạn phải cẩn thận về điều đó.



Một thế giới quan độc đáo và chưa từng có



Bản chất của "killer7" nằm ở câu chuyện và thế giới quan của nó. Herman Smith là ai, người có tính cách đa tầng? Liên minh Smith là gì? Tại sao Kun Lan tạo ra Heaven Smile và trở nên thù địch với Herman? Khi bạn chơi trò chơi này, nhiều câu hỏi khác nhau sẽ xuất hiện trong đầu bạn.

Kể từ khi tôi chơi phiên bản GameCube của trò chơi này khi còn học trung học, tôi nghe nói rằng nó gần đây đã được phát hành trên Steam, vì vậy tôi đã thử chơi nó ngay lập tức, nhưng...tôi không biết nó là gì. Khi trưởng thành, kiến thức của tôi đã được mở rộng nên tôi cảm thấy có nhiều yếu tố cần phải cân nhắc hơn trước. Đúng như dự đoán, cốt truyện của tác phẩm vốn nổi tiếng khó hiểu này là một câu chuyện một tập theo nghĩa phim hoạt hình truyền hình, hoặc tuyển tập truyện ngắn theo nghĩa tiểu thuyết.


Iwazaru, người hầu trung thành của Herman Smith. Cung cấp cho người chơi lời khuyên về chiến lược. Cô ấy đang đeo dây an toàn, mặc quần bó toàn thân màu đỏ và bịt miệng. Vết khâu trên mắt tuy đau đớn nhưng lại dễ quên vì vẻ ngoài gây sốc.


Trong đoạn mở đầu, `` Angel '', Liên minh Smith do Herman Smith lãnh đạo và đối thủ của họ, K'un Lan và Heaven Smile, được tiết lộ. Người chơi có thể nghĩ, ``Thật tuyệt, '' hoặc `` Cảm giác giống như một trận chiến hoành tráng '' khi người chơi xem furigana độc đáo, chẳng hạn như `` giết '' và các cụm từ chứa gợi ý và ẩn dụ, v.v. .

Tuy nhiên, trong tập đầu tiên, "Mặt trời lặn", có một cuộc thảo luận về việc liệu Hoa Kỳ có nên đánh chặn 200 tên lửa đạn đạo bất ngờ phóng vào Nhật Bản hay không. Nhật Bản và Hoa Kỳ có một hiệp ước an ninh, nhưng Nhật Bản, quốc gia đã đạt được mục tiêu tái thiết sau chiến tranh, hiện có quá nhiều quyền lực để trở thành một quốc gia hỗ trợ, và đảng cầm quyền, Hiệp hội Liên Hợp Quốc, do Tổng thống Toru Fukushima lãnh đạo, đang thực hiện các biện pháp cứng rắn chống lại Hoa Kỳ được đưa ra. Chúng ta nên bảo vệ Nhật Bản theo hiệp ước hay nên từ bỏ nó và loại bỏ mối đe dọa? Trong khi hoạt động chính trị diễn ra ở hậu trường, "Killer7" ám sát Tổng thống Fukushima Tooru theo yêu cầu của chính phủ Hoa Kỳ...tất cả đều có trong câu chuyện.

Trong tập thứ hai, `` Cloud Man '', một người đàn ông tự xưng là doanh nhân, Andrei Urmeida, đã khiêu khích ``killer7'' giết anh ta. Có nhiều yếu tố hài hước trong tính cách vui tươi của Ulmeida và những kẻ thù xuất hiện trên đường đi, điều này trái ngược với tập đầu tiên. Tập thứ ba, "Encounter", tập trung vào Dan Smith, một thành viên của Liên minh Smith, và mô tả cuộc đối đầu của anh ta với chủ nhân của mình, cũng như những mô tả khắc nghiệt về vụ thảm sát thường dân, bắt cóc trẻ em và buôn bán nội tạng.


Tập 2 "Người đàn ông trên mây". Đây là chương yêu thích của tôi


Tôi chắc chắn rằng tôi đã viết một số phần tiết lộ về câu chuyện, nhưng tôi tự hỏi liệu chúng có thực sự tiết lộ nội dung hay không. Mặc dù có những gợi ý được tìm lại nhưng hầu hết các yếu tố quan trọng của câu chuyện vẫn còn mơ hồ cho đến cuối cùng. Câu chuyện có chủ đề rõ ràng, như được thể hiện trong các ví dụ sau: ``Angel'' trong phần giới thiệu → ``The Setting Sun'' mang yếu tố chính trị mạnh mẽ → ``Cloud Man'' mang nét hài hước → ``Encounter '' miêu tả số phận và sự tàn bạo giữa thầy và đệ tử đã được xác lập rõ ràng, nhưng mối liên hệ trực tiếp còn yếu. Trong tác phẩm duy nhất ``killer7'', mỗi câu chuyện chồng lên nhau như một nhân cách đa tầng. Họ được kết nối bởi một thế giới dựa trên thực tế và Liên minh Smith, bao gồm cả Herman và những người khác. Ngay cả khi người chơi tiếp xúc với thế giới, họ cũng phải bổ sung phần lớn nó bằng những suy luận và cân nhắc của riêng mình. Tuy nhiên, khi bạn chơi lần thứ hai và biết điều gì sẽ xảy ra sau đó, sẽ có nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Đương nhiên, tôi không thiếu những câu hỏi, và dù lẽ ra tôi phải tiến hai bước nhưng cuối cùng tôi lại lùi lại ba bước. Nhưng đó chính là niềm vui thực sự của công việc này. Mùi vị có thể khác nhau nhưng nếu thích bạn sẽ nghiện.



Nhìn lại nó, vào năm 2019, tôi thấy mình đang nghĩ về ``Death Stranding'', tập trung vào yếu tố ``chuyển động'' cần được làm hiệu quả hơn trong trò chơi và ``Death Games'' vốn có xu hướng là trò chơi oẳn tù tì. Những kiệt tác như ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'' mang ý nghĩa xúc phạm đã xuất hiện. Không chỉ hai tác phẩm này mà nhiều tựa game cũng đi theo dòng chảy của nhiều thể loại lớn như ``thế giới mở'' và ``hành động'' và đều bắt nguồn từ chúng. Ngay cả bây giờ, hơn nửa thế kỷ sau khi trò chơi điện tử được tạo ra, nếu bạn truy tìm nguồn gốc của phần mềm được phát hành, bạn sẽ tìm thấy nguồn gốc của các trò chơi như Tetris, Super Mario Bros. và Donkey Kong. Tuy nhiên, không thể tìm thấy nguồn gốc của "killer7". Nó tồn tại như một dấu chấm trong lịch sử trò chơi điện tử. Chúng ta có thể so sánh tác phẩm nghệ thuật độc đáo này với cái gì?



Theo Goichi Suda, người viết kịch bản, thiết kế và đạo diễn Killer7, chỉ một phần ba kịch bản ông chuẩn bị được sử dụng cho tác phẩm này. Nó thường được giới thiệu là một tác phẩm tự hào về sự nổi tiếng đình đám, nhưng điều đó không thể hiện được bức tranh toàn cảnh, và `` Killer7 '' thực sự có thể là một tác phẩm kinh điển. Ông Suda cũng đề cập đến việc phát triển một phiên bản hoàn chỉnh của "Killer7" kết hợp tất cả các kịch bản. Capcom sở hữu bản quyền của tác phẩm này nên tôi không biết liệu nó có thành hiện thực hay không, nhưng với tư cách là một game thủ, tôi muốn kiên nhẫn chờ đợi.


(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)


[Thông tin công việc]

■sát thủ7

Thể loại: Phiêu lưu hành động nhiều tầng

Model tương thích: Steam

Giá: 2.525 yên (đã bao gồm thuế)

Ngày phân phối: Hiện đang được phân phối

Phát triển: Sản xuất châu chấu

(C)CAPCOM CO., LTD. 2005, 2018 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO. (C) GRSSHOPPER MANUFACTURE INC. 2005, 2018. Được cấp phép cho GRSSHOPPER MANUFACTURE INC. Được cấp phép phụ và xuất bản bởi NIS America, Inc.

Bài viết được đề xuất