Kỷ niệm ngày phát hành “Game Gear Micro”! Câu chuyện bí mật đằng sau sự ra đời của viên ngọc chứa đầy tình yêu và sự cam kết của Sega! Cuộc phỏng vấn dài với giám đốc nội dung Yosuke Okunari!

Loại phần cứng trò chơi mini nào sẽ được phát hành sau `` Mega Drive Mini '' được phát hành vào năm ngoái và nhận được phản hồi tích cực như vậy từ những người hâm mộ trò chơi, Sega đã công bố ``Game Gear Micro''. đã từng là.

Game Gear, được phát hành vào năm 1990 và được yêu thích là phần cứng di động duy nhất của Sega được phát hành cùng thời điểm với Mega Drive, giờ đây đã được sản xuất thành phiên bản vi mô. Chúng tôi đã nói chuyện với Yosuke Okunari của Sega, người cũng tham gia vào dự án ``Mega Drive Mini'' và là người chủ chốt trong sản phẩm này, về lịch sử phát triển của nó.

Các phòng ban cũng thay đổi để phát triển “Game Gear Micro”!

──Trước hết, hãy cho chúng tôi biết điều gì đã khiến bạn khởi động dự án Game Gear Micro.

Okunari : Năm 2020 đánh dấu kỷ niệm 60 năm thành lập SEGA, vì vậy chúng tôi đang phát triển nhiều dự án khác nhau với khẩu hiệu "GO SEGA". Trong khi mỗi bộ phận đang lên ý tưởng về cách kỷ niệm 60 năm thành lập Sega thì đội ngũ bán sản phẩm của bộ phận bán hàng, nơi lên kế hoạch và sản xuất các sản phẩm để bán tại các sự kiện và cửa hàng Sega, đã đưa ra một kế hoạch mang tên Game Gear Micro ”.

──Đó là một dự án được khởi xướng bởi bộ phận sản xuất hàng hóa chứ không phải bộ phận phát triển phần cứng trò chơi.

Okunari: Đúng vậy. Nhân tiện, Game Gear được phát hành vào năm 1990, vì vậy năm 2020 đánh dấu kỷ niệm 30 năm thành lập. Vì vậy, chúng tôi quyết định loại dự án nào sẽ là ý tưởng hay để kỷ niệm 60 năm thành lập Sega và 30 năm thành lập Game Gear, vì vậy chúng tôi nghĩ tại sao không tạo ra một linh vật thu nhỏ trông giống như hàng hóa thông thường nhưng thực sự có thể chơi được?

Đặc biệt, ``Mega Drive Mini'' đã được người hâm mộ Sega đón nhận nồng nhiệt, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng một dự án thu nhỏ có tên ``Game Gear Micro'' cũng có thể được chấp nhận, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu một dự án.

So sánh với hộp đựng danh thiếp. Nó nhỏ hơn một cỡ

──Tuy nhiên, có vẻ như ông Okunari không thuộc ``bộ phận bán hàng'' nơi dự án ``Game Gear Micro'' được triển khai...

Okunari: Đúng vậy. Nhân tiện, làm việc trên Mega Drive Mini là một công việc không thường xuyên đối với tôi, nhưng khi tôi hoàn thành công việc và quay trở lại bộ phận ban đầu của mình, tôi được thông báo rằng dự án Game Gear Micro đang khởi động, vì vậy tôi muốn hãy hỏi Okunari một lần nữa, tôi muốn mượn sự khôn ngoan của bạn'' và tôi trả lời: `` Nếu đó là loại dự án tôi muốn thực hiện, tôi sẽ thực hiện nó với sự nhiệt tình!'' Nhưng sau đó tôi nhận ra, `` Okunari , bạn sẽ được chuyển sang bộ phận kinh doanh từ tháng 4'' Đó là cách tôi tham gia vào dự án một cách nghiêm túc (haha).

──Bạn thậm chí còn thay đổi bộ phận để tham gia vào Game Gear Micro phải không?

Mặc dù tôi là Okunari nhưng công việc đã bắt đầu trước khi tôi được chuyển đi. Bản thân quá trình phát triển của Game Gear Micro đã tiến triển kể từ năm 2019 và vào thời điểm nó được công bố, quá trình phát triển đã kết thúc. Rốt cuộc, phải mất khoảng nửa năm để sản xuất. Vào thời điểm phát triển, chúng tôi đang chuẩn bị cho Game Gear Micro đồng thời theo dõi thông tin về ``PC Engine mini'' (Konami) (haha).

──Nghĩ lại thì, ông Okunari trước đây đã nói, ``SEGA không có kế hoạch sản xuất phần cứng mini trong tương lai.''

Mặc dù Okunari đã nói điều này nhưng tôi vẫn nghĩ, ``Game Gear Micro không phải là mini, nhưng Sega Toys đang phát triển Astro City Mini...'' (haha)

──Bây giờ, điều này hơi lạc đề một chút, nhưng nói về ông Okunari, tôi nghĩ có rất nhiều người hâm mộ Sega có ấn tượng rằng ông ấy yêu thích Mega Drive, nhưng tôi tự hỏi mối quan hệ của ông ấy với Game Gear là như thế nào. Tôi quan tâm. Tôi muốn hỏi bạn về mối quan hệ của bạn với Game Gear khi bạn còn là người dùng.

Tôi còn là sinh viên đại học khi Okunari Game Gear được phát hành và lúc đó tôi chỉ chơi chủ yếu trên phần cứng gia đình Mega Drive, vì vậy tôi hầu như không chạm vào Game Gear. Trải nghiệm thực sự đầu tiên của tôi với Game Gear là khi tôi tốt nghiệp đại học và gia nhập Sega vào năm 1994.

──Thật đáng ngạc nhiên!

Okunari: Vào khoảng thời gian đó, tôi đã nghĩ rằng nếu tôi có thể chơi phần tiếp theo của loạt game Shining Force, tôi cũng muốn chơi Game Gear. Tuy nhiên, vì Game Gear chủ yếu nhắm đến đối tượng nhân khẩu học trẻ hơn Mega Drive nên tôi không nghĩ mình sẽ chủ động chơi nó. Ngoài ra, khi còn là sinh viên, bạn chỉ có một số tiền nhất định để chi tiêu nên khi phải quyết định tập trung vào phần cứng nào, tôi đã chọn Mega Drive. Sau khi trở thành nhân viên, tôi chơi để bù đắp cho sự chậm trễ.

Nếu bạn có thể đọc được các ký tự RPG thì kích thước màn hình này là ổn.

--Khi tôi nhìn thấy Game Gear Micro thực tế, tôi đã nghĩ, "Nó nhỏ hơn tôi mong đợi!" Từ kích thước của nó, tôi có thể thấy rằng có rất nhiều thử nghiệm và sai sót liên quan.

OkunariNhư tôi đã đề cập trước đó, Game Gear Micro được thiết kế như một sản phẩm chứ không phải là một phần cứng trò chơi. Về kích thước, tôi nghĩ nó có thể được làm nhỏ hơn nếu chúng tôi muốn, nhưng do việc theo đuổi khả năng hoạt động và kích thước màn hình trò chơi đến giới hạn cho phép chúng tôi thực sự chơi nên chúng tôi đã quyết định kích thước hiện tại. Nhân tiện, việc phát triển phần cứng được thực hiện bởi Sega Toys, cùng công ty đã phát triển Mega Drive Mini và được giám sát bởi Sega.

Phong cách nhẹ hơn Iona và gói. Nhỏ quá!

Khi bạn cầm nó trên tay, bạn có thể thấy nó nhỏ đến mức nào!

──Tôi đã chơi trò chơi này cách đây không lâu, và mặc dù nó nhỏ nhưng khi bắt đầu chơi, tôi đã đắm chìm vào nó đến mức không thực sự quan tâm đến kích thước.

Cảm ơn Okunari . Về thiết kế phần cứng, nếu chúng ta làm cho nó thu nhỏ hoàn toàn thì các nút khác nhau thực sự sẽ nhỏ hơn. Tuy nhiên, do ưu tiên chơi game nên các nút bấm được làm lớn hơn và bị biến dạng.

──Anh Okunari, anh nghĩ gì khi lần đầu tiên chơi Game Gear Micro phiên bản chính thức?

Okunari : Lúc đầu, tôi thử hiển thị màn hình ``Dragon Crystal'' như một chương trình thử nghiệm trên phần cứng mà tôi đang phát triển, nhưng tôi nghĩ, ``Bạn có thể đọc nó bình thường!'' Đã có một cuộc thảo luận về việc các trò chơi yêu cầu đọc văn bản sẽ như thế nào, chẳng hạn như game nhập vai, nhưng họ nói, ``Nếu bạn có thể đọc được dòng chữ ''Dragon Crystal'' trên kích thước màn hình này thì có thể chơi các game nhập vai khác. .''”

──Tôi có thể đọc rõ văn bản trong cả ``Last Bible'' và ``Shining Force Gaiden.''

Nếu bạn thêm ``Big Window Micro'' của Okunari (phần thưởng cho việc mua 4 màu cùng lúc như mô tả bên dưới), nó sẽ trở nên dễ đọc hơn nữa (haha).


──Ông Okunari có yêu cầu gì về cấu hình phần cứng?

Okunari: Trước hết, giắc cắm tai nghe ban đầu không nằm trong kế hoạch ban đầu, vì vậy tôi đã đảm bảo đưa nó vào. Ngoài ra, họ muốn có thể cấp nguồn qua USB thay vì bộ chuyển đổi AC. Tôi nghĩ có một số người muốn chơi trong phòng của họ khi bật nguồn.

──Nhân tiện, Game Gear Micro có thể được sử dụng mà không cần nguồn điện bằng cách lắp hai pin AAA, nhưng chỉ với pin thì có thể sử dụng liên tục trong bao nhiêu giờ?

Okunari : Nó dài khoảng 3 giờ, gần bằng thời gian của Game Gear thực tế, hoặc có thể lâu hơn một chút (haha).

Tất cả (cười)

Okunari : Tuy nhiên, tôi nghĩ thời gian sẽ thay đổi tùy thuộc vào nhiệt độ, âm lượng, độ sáng, v.v. Tôi muốn duy trì đặc điểm của Game Gear là “chạy bằng pin”.


Video phát "Vượt mặt"

Phát video "Sonic & Tails"

Tiêu đề và sáng tác được ghi lại thay đổi nhiều lần

--- Về việc lựa chọn phần mềm đi kèm, bạn quyết định thế nào về việc này?

Trong giai đoạn đầu của dự án Okunari , thông số kỹ thuật là chỉ có thể ghi một tiêu đề trên mỗi thiết bị. Ví dụ: nếu có ``Sonic the Hedgehog'' trên đó, ``Sonic'' sẽ khởi động khi bạn bật nó lên. Vì vậy, ý tưởng là thu thập thật nhiều chúng và tạo thành một bộ sưu tập.

──Bạn thực sự có thể coi nó như vật phẩm trong trò chơi hoặc vật phẩm phụ kiện.

Okunari: Đúng vậy. Tôi nghĩ sẽ rất thú vị nếu thu thập được nhiều chúng, nhưng vì tôi biết rằng giá sẽ vào khoảng 4.980 yên nên tôi nghĩ rằng nếu bạn chỉ có thể chơi một trò chơi với mức giá đó thì những người hâm mộ trò chơi nói chung sẽ không thể làm được. tôi nghĩ tôi chỉ có thể mua nhiều nhất một cái. Vì vậy, tôi nghĩ về việc sẽ đưa vào bao nhiêu tựa game để thu hút mọi người mua nhiều chiếc, và cuối cùng, tôi quyết định rằng nếu nó có bốn tựa game thì họ sẽ hài lòng với nó.

──Có vẻ như đã có nhiều thay đổi ngay cả trước khi tiêu đề bản thu âm được quyết định.

OkunariTất nhiên, đã có rất nhiều thử nghiệm và sai sót, nhưng ngay từ đầu chúng tôi đã có ý tưởng nhóm chúng lại thành các bộ truyện, chẳng hạn như Blue chỉ có series ``Sonic'' và Black chỉ có ``Puyo Loạt phim Puyo''. Nhưng sau đó, chẳng hạn, nếu bạn đang chơi Sonic trên tàu và muốn chơi một trò chơi khác, sẽ hơi rắc rối nếu bạn phải lấy một chiếc micro màu khác ra khỏi túi và thay pin. Để ngăn điều này xảy ra, chúng tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu đưa các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau vào một bảng điều khiển, vì vậy chúng tôi đã quyết định những tựa game cuối cùng.

──Nói vậy nhưng tôi cảm thấy chỉ có những tựa game có trong Màu Vàng là hơi đặc biệt một chút.

Về "Shining Force Gaiden" có trong Okunari Yellow, hai phần là "Shining Force Gaiden - Chuyến thám hiểm đến vùng đất của Ác Thần" và "Shining Force Gaiden II - Sự thức tỉnh của Ác Thần". bộ ba phim bao gồm "Shining Force Gaiden: Final Xung đột" thành một cỗ máy. Thực tế, trước khi quyết định gộp 4 tựa, đã có giai đoạn ghi 3 tựa trên 1 đơn vị, và lúc đó chỉ gộp 3 tựa này.

Tuy nhiên, khi cuối cùng tôi đã có thể thu âm được 4 tựa game, tôi quyết định xáo trộn các tựa game một lần nữa và tôi nghĩ sẽ là một ý kiến hay khi đưa ``Nazo Puyo Arles no Ru'', bản nhạc có thể chơi như một bản nhạc nghỉ, vào màu vàng bao gồm loạt phim ``Shining Force Gaiden'' Vì vậy, tôi đã quyết định chọn 4 tựa phim này. ...Và khi tôi nghĩ đến màu vàng, tôi nghĩ đến cà ri (haha).

--Cũng có một câu chuyện tiêu chuẩn trong truyện Sentai về nhân vật màu vàng thích cà ri (haha).

Có những điều chỉ những người xung quanh Okunari trở lên mới hiểu được (haha). Nhân tiện, khi quyết định đưa các tựa game vào, chúng tôi đã xem xét nhiều dữ liệu khác nhau từ nhiều góc độ khác nhau, chẳng hạn như liệu có nên sử dụng các tựa game cổng arcade hay không, các tựa game phổ biến vào thời điểm đó và các tựa game phổ biến được phân phối trên Bảng điều khiển ảo Nintendo 3DS. Chúng tôi quyết định điều này dựa trên danh tiếng trong quá khứ, hiện tại và công chúng.

──Tôi nghĩ có một số tựa game chúng tôi muốn đưa vào nhưng không thể thực hiện được...

Okunari: Tất nhiên, có nhiều tựa phim làm tôi khó chịu, nhưng có một tựa phim khiến tôi đặc biệt thất vọng là ``Pengo.'' "Pengo" là tựa đề ra mắt cho Game Gear nên tôi muốn đưa nó vào một cách hoành tráng, nhưng BGM chính là "Popcorn" (một bài hát do Gershon Kingsley phát hành năm 1969. Synthesizer) Chúng tôi không thể xin phép sử dụng âm nhạc (được biết đến là người tiên phong trong dòng nhạc điện tử sử dụng nhạc điện tử). Đã có ý tưởng thay thế BGM, nhưng tôi nghĩ điều đó sẽ đi ngược lại tính thẩm mỹ của "Pengo". Phiên bản nước ngoài của ``Pengo'' của Game Gear có nhạc nền khác, nên đã có cuộc thảo luận về việc đưa vào đó, nhưng cá nhân tôi muốn ``Popcorn'' được phát trong ``Pengo.'' Vì lý do này , Lần này tôi rất tiếc đã loại nó khỏi bản ghi âm.

──Đúng là nhiều người dùng sẽ vui nếu "Pengo" được đưa vào, nhưng họ sẽ vui hơn với BGM gốc, và tôi nghĩ nhiều người hâm mộ sẽ đồng ý với điều đó, tôi không biết.

Một số trò chơi cũng có các thông số kỹ thuật mới dành cho vi mô.

──Các tựa game được đưa vào lần này hầu như chỉ là các tựa game của SEGA, nhưng bạn có ý tưởng nào để đưa các tựa game từ các công ty khác vào không?

Okunari: Lần này chỉ là một phần trong dự án kỷ niệm 60 năm thành lập của Sega nên điều đó đã không xảy ra. Cá nhân tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu có một dự án riêng, chẳng hạn như Game Gear Micro, chỉ bao gồm các tựa game của Taito và Namco, sau khi quá trình phát triển này kết thúc.

--Theo nghĩa đó, hai cuốn sách của Atlus, ``Megami Tensei Gaiden: Last Bible'' và ``Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special'', có tựa đề khá độc đáo.

Okunari: Tôi nghĩ chắc chắn là như vậy. Tuy nhiên, Atlas cũng là nhà sản xuất quan trọng khi nói về lịch sử kỷ niệm 60 năm thành lập Sega. Vì vậy, đây chính là tựa đề mà tôi muốn ghi lại trong dịp này. Vào thời điểm đó, Sega chịu trách nhiệm phát triển và phát hành phiên bản phần mềm Game Gear. Thực ra, tôi đã muốn phát hành phiên bản Game Gear của ``The Last Bible'' trên Bảng điều khiển ảo Nintendo 3DS, nhưng tôi không thể thực hiện được vào thời điểm đó. Điều đó cũng có nghĩa là lần này tôi đã có thể đạt được điều gì đó mà trước đó tôi không thể đạt được.


──Có phải vậy không? Nói chung, tôi nghĩ hầu hết mọi người đều chơi phiên bản Game Boy của "Last Bible", vì vậy tôi nghĩ việc đưa phiên bản Game Gear của "Last Bible" vào là một lựa chọn đáng ngạc nhiên.

Okunari rất đặc biệt về hai cuốn sách trong "Kinh thánh cuối cùng" này. Phiên bản gốc khá khó khi bạn chơi ngay bây giờ, vì vậy ``Last Bible'' mang lại cho bạn gấp ba lần điểm kinh nghiệm và tiền, còn ``Last Bible Special'' mang lại cho bạn gấp đôi số điểm kinh nghiệm và tiền ” đã được cài đặt. Ngày nay, có nhiều người cảm thấy khó khăn khi dành thời gian chơi những game nhập vai cũ, độ khó cao nên chúng tôi muốn họ có thể tiến bộ nhanh chóng và chơi dễ dàng nên chúng tôi đã đưa phần mềm này vào dạng một phần mềm riêng biệt với phiên bản gốc. đã có.

──Đây là một tính năng hay. Nếu tôi tự mua nó, tôi nghĩ tôi sẽ chơi nó ở chế độ dễ (haha). Nhân tiện, khi nói đến các tựa game RPG & SLG khác, tôi cảm thấy rằng ``Sylvan Tale'' và ``Royal Stone ~The Door of Open Time~'' khá phổ biến đối với những người sành chơi.

Okunari : Chúng tôi đã phát hành ``Shaddam Crusader'' và ``Auriel'' trên Bảng điều khiển ảo Nintendo 3DS, nhưng phản hồi đối với cả hai trò chơi yếu hơn chúng tôi mong đợi. Vào thời điểm đó, chúng tôi muốn phát hành ``Sylvan Tail'' và ``Royal Stone'' trên Bảng điều khiển ảo nếu phản hồi tốt, nhưng chúng tôi không thể làm như vậy. Vì vậy, giống như ``Last Bible'', đây là tựa game có thể đạt được điều mà Game Gear Micro vào thời điểm đó không thể thực hiện được.

Phát video "Viên đá hoàng gia"

──Danh hiệu được chọn dựa trên thành tích trong quá khứ và các yếu tố khác.

Okunari: Đúng vậy. Nhân tiện, "Royal Stone" không được biết đến nhiều trong số các tựa sách có trong bộ sưu tập này, nhưng nó thực sự đã được xuất bản trên các tạp chí chuyên ngành vào thời điểm đó, từ "BEEP! Mega Drive" đến "SEGA SATURN MAGAZINE", và được dựa trên về sự phổ biến của Game Gear. Có một dự án tên là "Reader Race", trong đó các tựa game được tính điểm và đây là tựa game đã giành vị trí đầu tiên trong tập cuối cùng của dự án đó. Vì tập này, chúng tôi quyết định đặt tiêu đề mà người dùng Game Gear vào thời điểm đó đã chọn là màu đen số một, đây là màu Game Gear nổi tiếng nhất.

(Ghi chú của biên tập viên... ``BEEP! Mega Drive'' là một tạp chí Mega Drive được ra mắt vào năm 1989 như một sự đổi mới của tạp chí tiền thân `` Beep.'' Tất cả các tựa sách đều do độc giả chấm điểm và xếp hạng ở mức trung bình điểm được đăng. ``BE Mega Reader Race'' được đổi tên thành tạp chí Sega Saturn `` SEGA SATURN MAGAZINE '' vào năm 1994, và sau đó được đổi tên thành `` Dreamcast Magazine '', `` Dreamaga '' và `` Game Magazine'' năm 2012. (Nhà xuất bản: SB Creative)

──Có ví dụ nào khác về việc bạn sửa đổi tác phẩm gốc ngoài "Last Bible" không?

Đối với Okunari và những người khác, tôi nghĩ đó là ``Phố Puyo Puyo.'' Ở phiên bản gốc, bạn có thể chơi các trận chiến trực tuyến, nhưng ở phiên bản vi mô này, bạn không thể làm điều đó nữa. Ban đầu có bốn chế độ để lựa chọn nên được chia thành bốn phần, nhưng vì lần này bạn không thể cạnh tranh nên số lượng chế độ đã giảm đi hai. Chúng tôi nghĩ rằng điều đó sẽ cô đơn nên chúng tôi đang tạo lại màn hình với hai chế độ khác nhau.

Hơn nữa, khi phân tích dữ liệu lúc đó, tôi phát hiện ra có hình đồ họa "eye pachi" carbuncle chưa được sử dụng nên tôi đã khôi phục và sử dụng nó.

Vì vậy, màn hình menu cho "Phố Puyo Puyo" là thứ mà Compile đang cố gắng tạo vào thời điểm đó, nhưng đây là lần đầu tiên nó thực sự được công khai.

Bài viết được đề xuất