[Đánh giá] Một chiến dịch mới trong đó bạn trở thành sĩ quan tình báo và giải quyết những bí ẩn, đồng thời trò chơi nhiều người chơi sẽ dễ chơi hơn đối với người mới bắt đầu. Dòng “CoD” mới nhất PS5/PS4 “Call of Duty Black Ops Cold War”

Vào thứ Sáu, ngày 13 tháng 11 năm 2020, phần mới nhất của dòng Call of Duty, PlayStation®5/PlayStation®4, ``Call of Duty: Black Ops Cold War'' đã được phát hành. Lần này, chúng tôi sẽ đưa ra bài đánh giá về chế độ chiến dịch và chế độ nhiều người chơi của tác phẩm này. (Phiên bản PS4 đã qua sử dụng, ảnh chụp bằng PS4 Pro)

"Call of Duty" (sau đây gọi là CoD) có thể được chia đại khái thành ba bộ. Sê-ri gốc của Infinity Ward lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai, sê-ri "Modern Warfare" (MW) theo chủ đề chiến tranh hiện đại và "Black Ops" (BO) của Treyarch. ``Call of Duty: Black Ops Cold War'' được phát hành lần này là tác phẩm mới nhất trong series ``Black Ops''.


Do đọc sâu một đoạn mã nhất định, tôi không thể tìm ra bí ẩn, nên cuối cùng tôi phải dựa vào sức mạnh của Twitter, nhưng một số bí ẩn được trình bày trong câu chuyện dường như khác nhau tùy thuộc vào lịch sử của chính người chơi. Hơn nữa, diễn biến câu chuyện trong tác phẩm này thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi. Có thể sẽ rất thú vị khi khám phá sự khác biệt giữa những câu chuyện mà bạn và những người chơi khác theo dõi.



Có rất nhiều chiến dịch khác nhau, bao gồm chiến tranh trong rừng lấy bối cảnh ở Việt Nam, đàm phán bí mật ở Đông Berlin và xâm nhập vào trụ sở KGB của cơ quan tình báo Liên Xô. Đặc biệt, có rất nhiều chiến lược thâm nhập KGB và đây cũng là một nhiệm vụ thú vị dưới dạng fan service, với những nhân vật quen thuộc với những người từng chơi ``BO'' và ``MW'' gốc xuất hiện. Mặc dù các yếu tố mới như giải câu đố được đưa vào nhưng các yếu tố FPS ban đầu rất chắc chắn, vì vậy đừng lo lắng về điều đó.




Cách dễ nhất để kiếm được điểm là tuân theo các quy tắc. ``Xác nhận tiêu diệt'' có nghĩa là thu thập thẻ, ``Thống trị'' chiếm vị trí và ``Điểm khó'' có nghĩa là chiếm giữ khu vực. Bạn càng đóng góp nhiều vào chiến thắng của đội thì bạn càng dễ dàng có được chuỗi điểm số. Tôi cũng đánh giá cao hệ thống trong đó nếu bạn nhận được một "hỗ trợ" hai lần, xảy ra khi một đồng minh khác đánh bại một người chơi mà bạn đã bỏ lỡ, số lần tiêu diệt cũng sẽ được tính cho người hỗ trợ. Những người mới bắt đầu có thể gặp khó khăn để đánh bại đối thủ, nhưng họ cũng có thể hành động vì lợi ích của đội. Nếu những người chơi làm việc vì lợi ích của đội thì các trận đấu đương nhiên sẽ trở nên sôi động hơn. Số lượng trận đấu nảy lửa ngày càng tăng, người chơi ngày càng hưng phấn và bầu không khí này lan rộng ra toàn bộ BOCW.



Gunsmith, vốn nổi tiếng trong trò chơi trước Call of Duty: Modern Warfare (CoD: MW), vẫn tiếp tục trong trò chơi này. Với hệ thống cho phép bạn tùy chỉnh súng của mình bằng cách kết hợp nhiều bộ phận khác nhau, ngay cả khi bạn chỉ sử dụng một khẩu súng trường tấn công, bạn có thể rút ngắn nòng súng để nhấn mạnh khả năng cơ động hoặc ngược lại kéo dài nòng súng để tăng độ chính xác khi chiến đấu tầm trung và tầm xa. Trong ``BOCW'', khả năng di chuyển ít có khả năng giảm ngay cả khi các bộ phận như ống ngắm và nòng súng được thay thế, giúp việc tùy chỉnh dễ dàng hơn. Trong trò chơi "Gunsmith" trước đây, việc thêm hoặc thay đổi trang bị thường làm giảm mục tiêu và tốc độ di chuyển, và mặc dù có số lượng bộ phận khổng lồ nhưng khả năng tùy chỉnh hữu ích gần như đã được sửa, và "Gunsmith" cũng có một khía cạnh mà nó có xu hướng là một yếu tố tập trung vào ngoại hình và sự lãng mạn. Vấn đề này đã được giải quyết trong tác phẩm này, giúp đạt được cả ngoại hình và hiệu suất dễ dàng hơn.



Tôi đã tham gia thử nghiệm beta mở cho BOCW và tôi muốn lưu ý rằng hiệu suất trượt đã trở nên khiêm tốn hơn so với thời điểm đó. Khoảng cách di chuyển đã được rút ngắn, khiến việc nhảy ra và bắn từ tư thế trượt trở nên khó khăn. Thoạt nhìn, đây có vẻ là một điểm tiêu cực, nhưng nó cũng có nghĩa là game nhấn mạnh vào các cuộc đấu súng thuần túy hơn là kỹ thuật điều khiển nhân vật. Tôi bắt đầu chơi dòng game "CoD" đã 12 năm rồi nhưng tôi không giỏi điều khiển nâng cao chút nào nên những game trước tôi luôn bị săn đón bởi những người chơi cao cấp tận dụng khả năng trượt. Sự thay đổi về thông số kỹ thuật này sẽ khiến những người chơi có hoàn cảnh tương tự như tôi yên tâm.



Chiến dịch, trong đó bạn đóng vai một sĩ quan tình báo và giải quyết những bí ẩn, và phần chơi mạng kế thừa hệ thống được sử dụng trong ``CoD: MW'', nâng cao điểm mạnh và loại bỏ điểm yếu của nó, đều có chất lượng tuyệt vời. Đặc biệt đáng chú ý là sự dễ dàng chơi trong chế độ nhiều người chơi, bao gồm cả chuỗi điểm số được cải thiện và hành vi trượt, và không giống như các FPS chính thức như "Battlefield", tác phẩm này là một bổ sung tuyệt vời cho "CoD", vốn luôn đi theo con đường thông thường . Có lẽ đó là một điểm đạt được. "CoD" đang cho thấy những bước phát triển mới chưa từng có, chẳng hạn như việc tích hợp dữ liệu từ phiên bản MW và BO của battle royale "Call of Duty: Warzone", nhưng điều gì sẽ xảy ra với tựa game lớn này ở cấp độ toàn cầu trong tương lai? muốn theo dõi xem nó sẽ phát triển như thế nào.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

Bài viết được đề xuất