Đạo diễn hoạt hình Masato Jimbo phỏng vấn dài! (“The People Inside” Anime/Games số 45)

Phần thứ 45 trong bộ truyện của Nhà văn Crepuscular có sự góp mặt của ông Masato Jimbo, giám đốc hoạt hình và nhân viên đại diện của PartsCraft LLC. Bộ phim ``Fate/kaleid Liner Prisma☆Illya'', bộ phim đầu tay do anh đạo diễn, tự hào về chất lượng vượt trội và vẫn cực kỳ nổi tiếng. Sau đó còn có các tác phẩm như ``Lúc đó tôi được coi là ``Mẫu thường dân'' của một trường nữ sinh'', ``CHAOS;CHILD'', ``Nhà hàng thế giới khác'', `` Senryu Girl'', ``Heya Camp△'', ``Shironeko Project ZERO CHRONICLE'' và ``D-Kyu Formation Exeros'', anh ấy đã liên tiếp phát hành nhiều tác phẩm nổi tiếng. Vào năm 2021, ngành công nghiệp anime có thể sẽ rất hào hứng với ``Azur Lane Bisoku Zenshin!'' và ``The Rising of the Shield Hero Season 2.'' Trong bài viết này, chúng tôi đã hỏi ông Jimbo về sự nghiệp, lý thuyết đạo diễn, nhân sự và tuyển diễn viên, công việc là bước ngoặt và những thách thức trong tương lai của ông. Ông Jimbo nổi tiếng là người tự mình viết kịch bản và dàn dựng bộ truyện, nhưng việc đạo diễn viết kịch bản cho tất cả các tập phim mang lại lợi ích gì cho tác phẩm? Những đặc điểm nào xuất hiện trong hình ảnh thực tế? Một lần nữa, chúng tôi mong muốn bạn có thể trải nghiệm trọn vẹn sức hấp dẫn và chiều sâu của quá trình sản xuất anime qua con mắt của những người bên trong.

Đạo diễn hoạt hình “gần gũi với nhân vật”


─Xin chân thành cảm ơn các bạn đã dành thời gian trong lịch trình bận rộn cuối năm. Hãy bắt đầu với Jimbo-san, khi nào bạn cảm thấy thỏa mãn với tư cách là một đạo diễn hay đạo diễn phim hoạt hình?


Masato Jimbo (sau đây gọi là Jimbo) Khi tôi nhận được thứ gì đó khác với thứ tôi đặt nhưng vượt quá sự mong đợi của tôi, tôi cảm thấy ``Tôi rất vui vì mình đang làm công việc này.''


─Có điều gì cụ thể mà bạn đặc biệt quan tâm khi tạo hình ảnh hay có cách thể hiện hình ảnh cụ thể nào mà bạn giỏi không? Cá nhân tôi thích Miyu từ mùa thứ hai đến thứ tư của "Fate/kaleid Liner Prisma☆Illya" (2014-16), Takuru trong "CHAOS;CHILD" (2017), Nanako trong "Senryu Girl" (2019), tôi có thể cảm nhận phong cách của Jimbo khi bóng tối và suy nghĩ nội tâm của các nhân vật như Faios và Seema trong “White Cat Project ZERO CHRONICLE” (2020) được thể hiện qua video.


Jimbo: Không có cái gọi là “biểu hiện chuyên biệt”. Tuy nhiên, tôi luôn muốn khắc họa cẩn thận cảm xúc của nhân vật.


─Trên Twitter có từ khóa: ``Sản xuất gần gũi với nhân vật.''


Jimbo Cá nhân tôi tin rằng việc hiểu các nhân vật quan trọng hơn việc dàn dựng hào nhoáng, và khi ai đó hỏi tôi, “Bạn nghĩ thế nào về các nhân vật vào thời điểm này?”, tôi trả lời, “Tôi không biết.” cố gắng không kết thúc nó bằng “. Nếu bạn không hiểu rõ về thời đại mà nhân vật sống hoặc hoàn cảnh của họ, anime sẽ kết thúc với hình ảnh nhân vật nông cạn và mờ nhạt, vì vậy đó là điều tôi muốn tránh.


─Vì ``Nhà Hàng Thế Giới Khác'' (2017) là phim tập thể nên có nhiều nhân vật nên có khó hiểu không?


Jinbo: Đúng vậy...Tuy nhiên, trong "Nhà hàng thế giới khác" các nhân vật được định hình rõ ràng cho từng thế giới nên tôi không cảm thấy khó khăn đến thế. Ngoài ra, trong trường hợp của anime, hình ảnh của nhân vật được củng cố khi nhân vật được tạo ra, vì vậy thật thú vị khi thiết kế nhân vật được hoàn thành, giọng nói được thêm vào và bạn nói, ``Ồ, vậy ra đây là những gì tính cách nhân vật là như thế nào'' Đúng vậy.


─Khi nói đến những biểu hiện khiêu dâm và máu me, phim của Đạo diễn Jimbo không hề ngần ngại. Ví dụ, cảnh cuối tập 7 của "CHAOS;CHILD" do chính ông Jimbo viết kịch bản, dựng kịch bản và đạo diễn là một hình ảnh cực kỳ đau thương, và lần nào "Do-kyu Formation Exeros" (2020) cũng nhân vật chính, Retsuto, hoặc nữ chính sử dụng một kỹ thuật nào đó, họ biến thành những con rùa mai mềm. Trong quá trình tiền sản xuất những tác phẩm này, bạn có bao giờ cân nhắc các phương án thay thế như làm mờ biểu cảm không?


Tôi đã hoàn thành quyết định Jimbo của mình nên tôi chưa bao giờ phải do dự. Tôi sẽ không làm điều đó nếu được quyết định là không nên làm, nhưng tôi chỉ đạo diễn những anime chiếu đêm khuya và có rất nhiều khán giả người lớn ở đó, nên tôi chắc rằng mọi người sẽ hiểu ngay cả khi tôi làm vậy. Tôi nghĩ vậy.


─Có vẻ như một số đạo diễn cố gắng sử dụng càng nhiều bố cục khung hình và hình minh họa từ tác phẩm gốc càng tốt, nhưng bạn nghĩ sao về điều đó, Jimbo-san?


Tôi nghĩ nó thay đổi theo từng tác phẩm của Jimbo . Có lẽ tốt hơn nên đề cập đến manga được vẽ với tư duy thiên về phương tiện trực quan, và manga được vẽ theo phong cách hiện thực, nhưng không thể nói, ``Hãy xuất nó theo cách phù hợp với thời đại ngày nay.'' Tôi nghĩ rằng đôi khi làm nó hài hước sẽ tốt hơn.

Tường thuật/độc thoại trong kịch bản anime


─Có vẻ như bạn thường viết toàn bộ kịch bản cho nhiều tập trong tác phẩm của đạo diễn, nhưng điều này có nghĩa là bạn muốn tham gia vào kịch bản, thứ được cho là ``bản thiết kế cho video''?


Jimbo Đúng vậy. Có rất nhiều điều bất tiện nếu bạn chỉ là đạo diễn, vì vậy mọi việc sẽ dễ dàng hơn nếu bạn bắt đầu từ kịch bản.


─Tôi có ấn tượng rằng kịch bản bạn viết có lượng tường thuật và độc thoại tương đối lớn. Bạn nghĩ gì về điều này?


Tôi hiểu rằng việc sử dụng nhiều lời kể và độc thoại của Jimbo gần như là điều cấm kỵ trong một tác phẩm video dựa trên thực tế. Tuy nhiên, cũng có những lợi ích, chẳng hạn như sử dụng nhiều lời tường thuật để giảm lượng calo cần thiết cho việc vẽ và sử dụng độc thoại để truyền tải thông tin trực tiếp qua âm thanh hơn là qua hình ảnh. Vì vậy, nếu tôi phải truyền đạt điều gì đó một cách mạnh mẽ, tôi cố gắng viết nó bằng đối thoại. Đặc biệt là hiện nay, cách mọi người xem anime đã thay đổi, và nhiều người xem phim khi cầm điện thoại thông minh trên tay thay vì dán mắt vào TV, vì vậy, theo quan điểm đó, tường thuật và độc thoại có thể sẽ hiệu quả, tôi nghĩ vậy.


─Tôi hiểu rồi. Tôi suy nghĩ thêm một chút về cách sử dụng lời kể và độc thoại của Jimbo và tôi cảm thấy nghệ thuật và âm thanh hòa quyện với nhau một cách hoàn hảo, tạo nên một hình ảnh cảm động. Đặc biệt, tôi nghĩ thời điểm sử dụng ''độc thoại và hình vẽ nhân vật không màu'' thật tuyệt vời. Ví dụ, Miyu được giải cứu khỏi bóng tối trong tập 10 của ``Prisma☆Illya Zwei Hertz!'', Takuru tuyệt vọng tìm kiếm Yui, người bị Ito bắt cóc trong tập 7 của ``CHAOS;CHILD'', và tập 10 tập thứ hai của ``Senryu Girl'' Nanako, ``Tôi chỉ muốn đích thân nói điều này'' và chạy đến cây hoa anh đào trong công viên, đã để lại ấn tượng trong tôi.


Jinbo: Đây là một biểu hiện sản xuất cơ bản và thế hệ chúng tôi chỉ đơn giản là sắp xếp những gì được truyền lại từ tổ tiên bằng kỹ thuật hiện đại. ``Bánh mì ba lần'' của Osamu Dezaki không phải nổi tiếng sao? Anime có rất nhiều biểu hiện sản xuất do những người tiên phong tạo ra và chúng tôi sử dụng chúng bằng cách xem tác phẩm và nhập chúng vào. Tôi nghĩ cụm từ “màu sắc bị loại bỏ” xuất hiện khi tôi tự hỏi: “Làm thế nào tôi có thể sắp xếp một thứ gì đó theo tiêu chuẩn như vậy?”


─Nói chung, việc viết kịch bản cho các bộ phim truyền hình tập thể được cho là khó khăn, nhưng ``Nhà hàng Thế giới Khác'' thực sự rất thú vị. Cấu trúc hơi khác một chút so với manga.


Kịch bản của anime Jimbo được viết dựa trên một cuốn tiểu thuyết và cấu trúc các tập phim được lựa chọn dựa trên số lượng món ăn sẽ là điểm nhấn của mỗi tập phim. Trong tiểu thuyết gốc, nhân vật chính, chủ cửa hàng, không nói nhiều, và thế giới hầu hết được giải thích bằng văn bản, nên trong anime, chúng tôi để nhân vật nói.


─Các món ăn được giới thiệu đều quen thuộc với người Nhật, nhưng đối với những vị khách đến từ thế giới khác, họ mới ăn lần đầu tiên nên cách họ ăn và phản ứng của họ rất độc đáo, và thật sảng khoái khi xem. Hầu hết ấn tượng về các món ăn đều là những đoạn độc thoại và các diễn viên lồng tiếng đã thể hiện chúng một cách vô cùng cảm xúc. Tập 12 cũng rất thú vị, với cảnh thợ săn kho báu Sara nhớ lại món súp của mẹ cô từ món súp thịt lợn, và thằn lằn Gaganpo thưởng thức món súp thịt lợn bằng cách liếm nó bằng chiếc lưỡi dài của mình.


Cảm ơn Jimbo . Tôi cảm thấy lẽ ra mình có thể diễn đạt nó tốt hơn một chút (cười cay đắng).

Kịch bản phân cảnh khó diễn giải do chính đạo diễn chỉ đạo.


─So với các đạo diễn khác, tôi cảm thấy số lượng bảng phân cảnh trong các tác phẩm đạo diễn của bạn ít hơn một chút. Bạn nghĩ sao về điều này?


Jimbo: Điều này liên quan nhiều đến lịch trình. Tôi cảm thấy muốn tự mình làm mọi thứ, bao gồm kịch bản, kịch bản phân cảnh và chỉ đạo, nhưng đặc biệt việc xây dựng kịch bản phân cảnh mất rất nhiều thời gian... Vì có nhiều công việc mất thời gian ngắn từ khi đặt hàng đến khi giao hàng nên cuối cùng tôi phải nhờ người quen làm việc đó cho mình.


─Món cá chép và bánh mì cà ri trong tập 11 của ``Nhà hàng Thế giới Khác'' và cuộc chiến chống lại xà beng trong tập 5 của ``White Cat Project ZERO Chronicle'' được chính đạo diễn chỉ đạo từ bảng phân cảnh do những người kể chuyện khác vẽ ra.


Điều này không liên quan gì đến việc kịch bản phân cảnh của Jimbo tốt hay xấu, nhưng những kịch bản phân cảnh không có cách diễn giải chắc chắn sẽ đổ vỡ nếu đạo diễn không làm đúng. Ngày nay, có rất nhiều kịch bản phân cảnh cố định khiến các đạo diễn trẻ khó kiểm soát được. Khi gặp những kịch bản khó như vậy, tôi cố gắng tự mình thực hiện. Tôi đã từng đạo diễn các bộ phim như ``Shakugan no Shana'' (2005-12), ``Slayers REVOLUTION'' (2008) và ``Aria the Scarlet Ammo'' (2011) trong nhiều năm dưới sự chỉ đạo của Takashi Watanabe. Tôi cũng đã tự mình thực hiện tập 11 của “Isekai Shokudo”.

Tham gia vào các tác phẩm mà bạn muốn dựng thành phim, không phân biệt thể loại.


─Công việc nào ảnh hưởng đến hoạt động sáng tạo của anh nhiều nhất?


Đây là phiên bản phim truyền hình Jinbo của ``Byakuya Gyou''. Bộ phim có cách tiếp cận hoàn toàn khác với tiểu thuyết gốc của Keigo Higashino, và trong khi câu chuyện gốc được viết dưới góc nhìn của một thám tử, thì bộ phim lại được kể dưới góc nhìn của những tên tội phạm. Tôi vẫn nghĩ thật tuyệt vời khi nó trở thành một tác phẩm. ! Công việc của máy ảnh khá đơn giản nhưng tôi cũng thích cách nó khắc họa cẩn thận cảm xúc của con người.


-Đây không phải là phim hoạt hình! Nhân tiện, bạn có bộ anime nào yêu thích không?


Jimbo không có ở đó...Tôi nản quá (haha). Nhưng gần đây, vì còn nhỏ nên tôi hay xem "Curious George" (2006-).


─Có tiêu chuẩn gì để tham gia công việc không?


Khi tôi nhận được yêu cầu từ đạo diễn Jimbo , nó thường đi kèm với một câu chuyện gốc, vì vậy nếu tôi xem bản gốc và thấy nó thú vị, tôi sẽ chấp nhận yêu cầu.


─Bạn thấy tác phẩm nào thú vị? Nhìn vào danh sách phim của anh ấy, có vẻ như có khá nhiều phim có sự góp mặt của những cô gái xinh đẹp...


Jimbo: Tôi không nhìn mọi thứ dưới góc độ thể loại, và có những lúc tôi thấy khá nhiều tác phẩm thú vị. Nếu có điều gì đó khiến tôi xúc động và khiến tôi nghĩ: “Tôi muốn chuyển thể bộ phim này thành phim”, tôi sẽ thử.

Bài viết được đề xuất