[Báo cáo giải đấu] Cầu thủ Kuran người Nhật Bản đã giành chiến thắng trong giải đấu thế giới “TEPPEN” đầu tiên được tổ chức trực tuyến!

Vào ngày 27, giải đấu chung kết ``TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2020TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2020'', giải đấu thế giới dành cho trò chơi bài kỹ thuật số cạnh tranh ``TEPPEN'' dành cho điện thoại thông minh do GungHo phân phối, đã được tổ chức trực tuyến.

Một chuỗi rắc rối! Những người chơi được coi là có khả năng dựa trên thông tin trước đó đã bị loại.



Trận đấu sớm của giải đấu. Arth, người được coi là tay vợt Nhật Bản có nhiều khả năng vô địch giải đấu nhất và đứng số một trên bảng xếp hạng điểm du đấu, đã bị tay vợt đồng hương Nhật Bản Kodama đánh bại ở vòng đầu tiên của Khối D trong hai set liên tiếp.


Sự lựa chọn về anh hùng, nghệ thuật anh hùng và thẻ bài có thể sử dụng đã tăng lên đáng kể so với giải đấu thế giới năm ngoái, đồng thời phạm vi chiến lược cũng được mở rộng, vì vậy những người chơi xếp hạng cao nhất lần trước lần lượt bị đánh bại. Nhà đương kim vô địch Last Guardian đến từ Đài Loan, người đã đánh bại Narikawa ở vòng đầu tiên và Spooky ở vòng thứ hai, đã bị Laia của Nhật Bản đánh bại ở vòng tám cuối cùng trong một thế trận đầy kịch tính. Tất cả các tuyển thủ Nhật Bản đều lọt vào top 4.


Người chiến thắng là Á quân năm ngoái Tarakoman và Kuran, người bắt đầu ngưỡng mộ hình tượng anh hùng của anh ấy!


Các tuyển thủ lọt vào vòng chung kết là Tarakoman, còn được mệnh danh là “Hoàng tử thế giới TEPPEN”, lần trước là á quân và chỉ xếp sau một lần trong mỗi trận đấu của giải đấu này, nhưng đã lội ngược dòng với sự bình tĩnh trong mỗi trận đấu. Kuran bắt đầu chơi game một cách nghiêm túc trong năm nay với mục tiêu là.



Ở vòng đầu tiên, Tarakoman, người đang xây dựng bộ bài Ouroboros (Wesker) phòng thủ và bộ bài Great Shield of Protection (Airu) phòng thủ, không được trời phú cho một ván bài khởi đầu tốt và dám chơi bài. bằng cách không phản ứng cho đến phút cuối cùng, rồi tấn công nhanh vào phút cuối. Tuy nhiên, Kuran đã có thể chấp nhận điều này và dẫn đầu.



Ở vòng thứ hai, Kuran đối đầu với bộ bài Great Shield và Rakuhoha (Zero) của Mamori. Một lần nữa, Tarakoman lại gặp bất lợi cho đến phút cuối cùng và bị đẩy xuống 1 điểm sinh mệnh nhưng vào phút cuối, anh đã lôi kéo được một thợ săn phản công và sử dụng siêu nghệ thuật “Rakuhoha” để loại bỏ quân bài của chính đối thủ, tạo nên cú đột phá bất ngờ. sự quay vòng. Tỷ số hòa, diễn biến kịch tính này đã gây náo động trên ghế bình luận.



Vòng thứ ba là trận đấu phản chiếu Great Shield của Mamori. Tarakoman có lợi thế ở giai đoạn đầu, nhưng khi tay Kuran trở nên đầy đặn hơn, mạng sống của anh ta dần giảm đi và trận đấu kết thúc. Nhà vô địch thứ hai là Kuran, còn Tarakoman là á quân năm thứ hai liên tiếp.


Chủ tịch GungHo Kazuki Morishita, người đang theo dõi trận đấu, đã vô cùng xúc động và rơi nước mắt khi hai tuyển thủ đã chơi một trận chiến có khả năng trở thành kinh điển không chỉ trong lịch sử TEPPEN mà còn trong lịch sử thể thao điện tử. ''Ừm, đúng rồi... Khi làm game, có rất nhiều điều tôi bối rối, nhưng tôi cảm thấy rất vui khi được mọi người ủng hộ.'' Anh bày tỏ lòng biết ơn tới các tuyển thủ và người hâm mộ đã tham gia lần này anh ấy đã tiết lộ điều đó.



Kuran, người đã trả lời một cuộc phỏng vấn trực tuyến sau chiến thắng của mình, đã nhận xét về Ouroboros, bộ bài mà anh ấy sử dụng lần này và thu hút sự chú ý đặc biệt, nói rằng: “Tôi đã đưa ra quyết định vào phút cuối, nhưng nó khá chính xác.” '' Đối với trận đấu cuối cùng của Mamori's Great Shield, anh ấy nói rằng đó chủ yếu là may mắn, vì anh ấy biết rõ nước đi của nhau từ kinh nghiệm thi đấu trước đó và rằng `` việc rút bài vào thời điểm đó rất quan trọng. '' Anh ấy tiết lộ điều đó.


Về mục tiêu giành chiến thắng trước Tarakoman trong trận chung kết, anh nói: ``Tôi chưa bao giờ mong đợi sẽ thắng. Tuy nhiên, vì đã làm được nên tôi quyết định sẽ vui vẻ dù thắng hay thua.'' Ngoài Tarakoman, còn có nhiều cầu thủ khác mà anh ấy chơi cùng, và anh ấy nói: “Tôi không nghĩ chỉ khả năng của bản thân đã giúp tôi tiến bộ hơn trong một năm. Đó là vì chúng tôi đã luyện tập như một đội và trao đổi với nhau.” ý kiến.'' Anh cũng bày tỏ lòng biết ơn của mình đối với những người chơi khác.


Đây là giải đấu thế giới thứ hai và nhiều người chơi từ các trò chơi khác ngoài những người chơi bài truyền thống, chẳng hạn như người chơi shogi, người chơi mạt chược, game thủ chiến đấu và game thủ hành động, đã tham gia và cũng có những người tham gia giải đấu thế giới. Bản thân Kuran chủ yếu chơi các trò chơi bài, nhưng anh ấy nói: ``Đó là một trò chơi bài, không phải trò chơi bài và đó là một trò chơi thể hiện khả năng của bạn.'' Khi được hỏi liệu anh ấy có điều gì để mô tả về nó không, anh ấy nhận xét, ``Đó là sức mạnh tức thời và khả năng tư duy.”



[Thông tin ứng dụng]
■TEPPEN
Thể loại: Trận chiến thẻ bài cuối cùng
Các mẫu tương thích: iOS 10.0 trở lên / Android 6.0 trở lên
Giá: Miễn phí (có thể mua trong trò chơi)
Ngày bắt đầu phân phối:
Thứ Năm, ngày 4 tháng 7 năm 2019: Bắc Mỹ/Châu Âu *Giờ chuẩn Thái Bình Dương
Thứ Năm, ngày 8 tháng 8 năm 2019: Châu Á/Nhật Bản
Ngôn ngữ được hỗ trợ: tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Đức, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Trung phồn thể, tiếng Trung giản thể
Nhà xuất bản: Công ty TNHH Giải trí Trực tuyến GungHo
Nhà phát triển: Công ty TNHH Giải trí Trực tuyến GungHo, Công ty TNHH Capcom

(C) GungHo Online Entertainment, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
(C) CÔNG TY TNHH CAPCOM ĐÃ ĐĂNG KÝ TẤT CẢ QUYỀN.
(C)CAPCOM USA, INC. TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO.

Bài viết được đề xuất