Từ câu chuyện bí mật về sự sáng tạo của Patlabor đến câu chuyện hậu trường sống động về chi phí sản xuất! "Sự kiện trò chuyện bảo vệ cảnh sát cơ động Có quá nhiều điều để nói! 'Runaway Talk Show'" Report

Ở một Tokyo trong tương lai gần, nơi những cỗ máy làm việc hình người đa năng, Lao động, đã trở nên phổ biến, một dự án kết hợp truyền thông mô tả cuộc sống và hoạt động hàng ngày của Đội phương tiện đặc biệt 2, ``Sĩ quan cảnh sát robot'', những người phải đối mặt với mối đe dọa xã hội mới gọi là Tội phạm lao động, là ''Cảnh sát cơ động''.

Triển lãm kỷ niệm 30 năm "Mobile Police Patlabor" với phiên bản OVA và phim đầu tiên đã được lưu diễn khắp cả nước đã kết thúc bằng triển lãm Niigata được tổ chức đến ngày 14 tháng 11 năm 2020. Để đánh dấu sự kiện này, một sự kiện mang tên ``Sự kiện nói chuyện với cảnh sát cơ động: Có rất nhiều điều tôi muốn nói! ``Bousou Talk Show'' đã được tổ chức vào ngày 13 tháng 11 (Thứ Sáu) tại eplus LIVEING ROOM CAFÉ & DINING ở Tokyo.

Trên sân khấu có Kazunori Ito, một thành viên của nhóm làm việc ban đầu ``Headgear'', người phụ trách dàn dựng và kịch bản bộ truyện, và Nobu Unosawa, người đã tham gia vào bộ phim `` Patlabor '' với tư cách là nhà sản xuất tại Bandai Visual. Ba nhân viên, bao gồm nhà thiết kế cơ khí Yutaka Izubuchi, đã tham gia với tư cách là người tấn công thay cho Taro Maki, nhà sản xuất của "Mobile Police Patlabor the Movie" và Giám đốc điều hành hiện tại của Genco, người vắng mặt vì sức khỏe kém.

Người dẫn chương trình là Saki Suzuki đến từ Văn phòng Quan hệ Công chúng Patlabor. (Nhà thiết kế nhân vật Akemi Takada cũng có mặt trong số khán giả!)

Sự kiện bắt đầu với những ấn tượng về phiên bản 4DX của bộ phim “Mobile Police Patlabor: The Movie” được trình chiếu trong năm nay.

Ông Izubuchi cho biết ngay từ khi biết đến phiên bản 4DX, ông đã nghĩ rằng phiên bản điện ảnh đầu tiên sẽ phù hợp. Ông đã đến xem nó tại một rạp chiếu phim ở Odaiba để nâng cao cảm giác chân thực và ấn tượng của ông là ``Nó là một quyết định tuyệt vời "Tôi đã làm."

Từ đó, buổi nói chuyện đã trở thành kỷ niệm của "Kỷ niệm 30 năm thành lập Cảnh sát cơ động Patlabor ``Triển lãm OVA-Geki Pato 1''@Niigata Commemoration Talk Show'' được tổ chức vào ngày 25 tháng 10. Trên sân khấu này, nơi ông Ito, ông Maki và ông Chiaki Kyan từ bộ phận quan hệ công chúng đứng trên sân khấu, mọi người nói về kinh phí cho phiên bản OVA và `` Có lẽ chúng ta không nên nói điều đó trên YouTube, phải không?' ' và Uno nói rằng anh ấy trông nhợt nhạt trong phòng thay đồ.

Sau đó, Ito đã đưa ra một tuyên bố gây sốc khi nói rằng: “Tôi không nhận được phí kịch bản hay tiền bản quyền cho các OVA đầu tiên”. Ngoài ra, mặc dù ngay từ đầu đã có một số cuộc trò chuyện điên rồ nhưng ông Suzuki đã tóm tắt lại một cách khéo léo rằng: ``Mặc dù có rất nhiều điều, tôi rất vui vì chúng tôi đã có thể tạo ra một tác phẩm tốt, '' và chủ đề của cuộc nói chuyện chuyển sang '' Gặp gỡ Patlabor.'' Đúng vậy.

Sự ra đời của Patlabor


Câu chuyện về sự ra đời của "Patlabor" hiện nay đã được nhắc đến ở nhiều nơi và trên các phương tiện truyền thông, nhưng tại đây ông Izubuchi, người đã tham gia kể từ khi bắt đầu dự án, đã kể lại câu chuyện.

Vào đầu những năm 1980, họa sĩ truyện tranh Masami Yuuki đã viết hình ảnh một “người máy được cảnh sát sử dụng” trong một cuốn truyện cười về “Tôi muốn xem loại cảnh này với loại nhân vật này”. Ông Izubuchi và ông Yuki đang nói về việc liệu thứ này có thể được sử dụng vào việc gì đó hay không.

Yutaka Izubuchi

Vào thời điểm đó, Izubuchi thuộc nhóm sáng tạo Parallel Creation, có người đại diện là tác giả kiêm biên kịch Aritsune Toyoda. Vì anh ấy phụ trách nội dung video ở đó nên Sunrise, người mà anh ấy có mối quan hệ thân thiết, đã hỏi liệu anh ấy có muốn gửi đề xuất hay không và anh ấy đã gửi đề xuất trở thành nguyên mẫu cho `` Patlabor. '' Đề xuất mà anh ấy đã gửi là ``Gardeen'', sau này được Isao Hiura dựng thành tiểu thuyết. Tuy nhiên, đề xuất này sau đó đã bị trả lại vì không được thông qua.

Đồng thời, ông Izubuchi làm quen với ông Ito và ông Takada thông qua việc cùng tham gia chương trình radio của tạp chí anime ``Animek'' (Raport).

Ito, người đã thành lập một đội tên là ``Headgear'' và đóng chung với Izubuchi tại các sự kiện trò chuyện, thú nhận rằng khi họ gặp nhau lần đầu, ``Tôi đã nghĩ bạn là kẻ thù của tôi.'' Điều này là do Parallel Creation đang được chú ý vào thời điểm đó, được đăng trên báo với tư cách là một nhóm khoa học viễn tưởng trẻ tuổi, nhưng ông Ito lại ghen tị vì họ thậm chí còn chưa được sản xuất.

“Vấn đề đó đã được giải quyết chỉ vài năm trước,” Ito nói, và Izubuchi trả lời, “Tôi không thực sự lo lắng về nó.” Mặt khác, Izubuchi cũng cho biết: “(Lúc đó) tôi nhận ra rằng nhiều người coi tôi như kẻ thù”.

Ông Izubuchi nói rằng ông nghe nói ông và ông Ito không ưa đạo diễn Hideaki Anno và Shinji Higuchi, những người phụ trách OVA ``Aim for the Top!'', được phát triển cùng thời điểm với phần đầu. Sê-ri OVA ``Patlabor'' Rõ ràng, một trong những lý do cho điều này là Gainax đã được thông báo rằng `` công ty (Bandai Visual) đã cân nhắc xem nên chọn `` Patlabor '' hay `` Top, '' và kết quả là `` Patlabor '' được ưu tiên `` Vậy thì, '' ông Unozawa nhớ lại.

Kazunori Ito



Cuộc gặp gỡ giữa ông Ito, ông Unozawa và Patlabor


Tiếp theo, ông Ito kể về cuộc gặp gỡ với “Patlabor”. Khi tôi gặp ông Izubuchi lần đầu tiên, ông ấy nói, ``Tôi có một dự án như thế này'', dự án sẽ trở thành nền tảng cho `` Patlabor'', nhưng ông ấy nói, ``(Bài thuyết trình của ông Izubuchi) tệ quá, tôi không biết nó có thú vị không”, Ito nói. “Ông Ito không quan tâm lắm đến robot,” ông Izubuchi nói, nhưng sau đó ông gặp Yuki, và ông nói, “Thật thú vị khi ông ấy nhìn thấy con robot đứng ở khu vực trung tâm thành phố (được vẽ trong cuốn truyện) ?," Ito nói. Tuy nhiên, khi anh không chắc chắn về cách lồng ghép nó vào câu chuyện, họ bắt đầu bàn về việc kết hợp nó với bộ phim Học viện Cảnh sát và dần dần nó trở nên gần gũi hơn với Patlabor.

Tiếp theo là cuộc chạm trán của Unozawa với Patlabor.

Vào thời điểm đó, ông Izubuchi thường tổ chức tiệc tùng và một ngày nọ người ta quyết định sẽ tổ chức một bữa tiệc Giáng sinh. Ông Unosawa đã được mời đến đó và được giới thiệu một dự án mà ông Ito đã thực hiện làm quà Giáng sinh.

Nhân tiện, một cụm từ ấn tượng được viết trong bản đề xuất vào thời điểm đó chính là định hướng của tác phẩm: ``Anime hướng đến các bữa ăn theo set cá nướng.'' Theo Ito, anh ấy viết nó vì anh ấy nghĩ, “Tôi có thể viết theo hướng này”. Có thể nói, cách hiểu của người dân thường về từ “định hướng set ăn cá nướng” thể hiện một cách hoàn hảo thế giới quan của bộ truyện “Patlabor”.

Khi ông Unozawa nhận bài thuyết trình, ông nói: “Khi tôi nghĩ về robot, tôi nghĩ đến khoa học viễn tưởng và chiến tranh, nhưng khi tôi nghĩ về robot, chúng ta không giết nhau và chúng ta không chiến đấu như những người bạn”. và kẻ thù.'' Khi nghe về dự án này, anh ấy nói: ``Tôi đoán là ổn thôi vì nó không liên quan gì đến GTA cả.''" anh ấy nghĩ. Vào thời điểm đó, sức ảnh hưởng của Gundunda mạnh đến mức những anime robot về “chiến tranh”, “robot làm vũ khí” và “con người giết nhau” mọc lên như nấm sau mưa. Trong hoàn cảnh như vậy, một anime robot với cách tiếp cận giống Patlabor hẳn có vẻ cực kỳ sắc sảo.

Ban đầu, ông Izubuchi rõ ràng có ý định làm một bộ phim truyền hình, nhưng cuối cùng, họ không biến nó thành đồ chơi mà nhiều nhất là một mô hình bằng nhựa đã được ra mắt. Theo ông Unosawa, “Mục tiêu của chúng tôi không phải là bán đồ chơi mà là bán các sản phẩm dựa trên video”, giải thích ý định của nhà sản xuất.

Phiên bản OVA của `` Patlabor '' đã được bán bởi thương hiệu video `` EMOTION '' của Bandai, hãng được biết đến như một nhà sản xuất đồ chơi vào thời điểm đó. Thương hiệu này được thành lập vì “Bandai là nhà tài trợ và cửa hàng đồ chơi, nên tôi nghĩ ngành công nghiệp anime ghét nó,” Unozawa nói. Đó là lý do tại sao anh ấy thành lập EMOTION “bởi vì chúng tôi đứng về phía những người sáng tạo”, anh ấy nói, cùng với một số câu chuyện hậu trường đáng ngạc nhiên.

Đáp lại, ông Izubuchi nói: ``Tôi không thích sự nhẹ nhàng khi cố gắng biến nó thành một câu chuyện hay! (haha)'' nhưng nói thêm, ``Người sáng tạo không thể quản lý tiền của họ. Chúng tôi cần phải tạo ra đất và nơi mà họ có thể tạo ra các tác phẩm.'' Nếu có ai đó có thể giúp tôi, dù mạnh hay yếu, tôi đều đánh giá cao điều đó'', anh nói và đùa giỡn bày tỏ mối quan hệ yêu-ghét với anh.

Nobuo Unosawa

Theo Izubuchi, loạt OVA sáu tập đầu tiên được cấu trúc với hình ảnh “chỉ tập hợp các tập phim độc đáo từ loạt phim truyền hình”.

Ngoài ra, ban đầu dự định có tổng cộng 13 tập, nhưng cuối cùng họ quyết định là 6 tập. Điều này dường như đã giúp ích rất nhiều cho Ito, người chịu trách nhiệm biên soạn bộ truyện, và nói: ``Đây là một bộ truyện một tập, vì vậy tôi rất vui vì chúng tôi đã có thể thực hiện nó lâu như vậy'' và “Tôi không nghĩ nó sẽ kéo dài đến 13 tập.”

Tuy nhiên, mỗi tập đều có nội dung rất độc đáo. Đó là bởi vì “Lúc đó, tôi đã thử nhiều cách tiếp cận khác nhau” (Izubuchi) và “Tôi còn trẻ nên không sợ thất bại” (Ito).

Từ đây, chúng ta đi vào câu chuyện thô về chi phí sản xuất.

Người ta nói rằng mỗi tập của loạt OVA Patlabor đầu tiên được sản xuất với kinh phí chưa bằng một nửa kinh phí của một OVA điển hình vào thời điểm đó.

Ngoài ra, có vẻ như phiên bản manga của "Patlabor" ban đầu không được dự định do Masami Yuuki vẽ và họ muốn thực hiện một bộ truyện dài 10 phần dưới dạng liên kết mà không nhận được bất kỳ khoản tiền bản quyền nào từ anime.

Tuy nhiên, như bạn đã biết, nó cuối cùng lại là bộ truyện dài nhất trong quá trình phát triển phương tiện truyền thông của "Patlabor".

Anh ấy cũng nói về việc manga ban đầu được xuất bản trên tạp chí "Monthly New Type" (KADOKAWA) thay vì "Weekly Shonen Sunday" (Shogakukan), khiến nhiều du khách ngạc nhiên (đó là một truyện ngắn phù hợp với OVA Đúng vậy, Kanuka Hana). và Clancy xuất hiện ngay từ đầu).

Cô Saki Suzuki



Câu chuyện bên trong của phiên bản OVA và phim đầu tiên!

Phần thứ hai, tiếp tục sau 10 phút tạm nghỉ, đi sâu vào loạt OVA đầu tiên và bộ phim đầu tiên, đồng thời nói về cách thế giới "Patlabor" được xây dựng.

・Tập 1: Điều động trung đội 2!

Trước hết, bối cảnh mà Thuyền trưởng Goto đến từ Iriya diễn ra như thế nào? Theo ông Ito, ``Chúng tôi đã cố gắng biến Bảo tàng Quốc gia ở Ueno thành địa điểm diễn ra trận chiến cuối cùng trong tập đầu tiên, và sau đó chúng tôi đã làm ngược lại từ đó và nói, ``Iriya là quê hương của tôi, vì vậy tôi quyết định đến đó.'' Tôi chỉ muốn anh ấy nói, ``Đừng để tôi đến ``. Thành thật mà nói, tôi thích cách chơi chữ,` `Kishimojin của Oiiridani'' và có lẽ đã nghĩ đến Iriya.''

Suzuki cũng cho biết: “Tôi thích cảnh đấm tên lửa”. Khi Ingram tung một cú đấm, màn hình chuyển sang cảnh quan thành phố và chỉ nghe thấy âm thanh "biến mất", được cho là "thời trang". Một diễn giả nói: "Bởi vì không có ngân sách ( cảnh hành động đã bị lược bỏ)'' đồng thanh.

Khi ông Unosawa nhận xét, “Ông Oshii giỏi làm những bộ anime kém,” ông Ito nhận xét, “(Chỉ đạo hoạt hình của Oshii) có thể khá giống live-action.” Ông Izubuchi chia sẻ quan điểm của mình về cách viết của Đạo diễn Oshii: ``Khi bạn làm anime, bạn chỉ đạo phiên bản live-action. Khi bạn làm một bộ phim live-action, bạn chỉ đạo hoạt hình.''

Ngoài ra, Ito còn cho biết trong tập đầu tiên anh đã cẩn thận “thể hiện từng nhân vật” và “di chuyển lao động trong khu vực trung tâm thành phố”.

Ngoài ra, trong cuộc trao đổi với Giám đốc Oshii, giám đốc đã nảy ra ý tưởng ``Hãy tách các phòng ra vì đội trưởng là giáo viên và các thành viên là học sinh'' và Giám đốc Oshii nói: ``Phần còn lại đã xong. cho tôi." Tôi sẽ làm điều đó." Người ta cũng tiết lộ rằng anh ấy chỉ để Ito viết bản thảo đầu tiên của kịch bản.

Khi được hỏi về thiết kế của chiếc raver "Pikkeru-kun" xuất hiện trong tập đầu tiên, ông Izubuchi nhớ lại rằng Giám đốc Oshii đã bảo ông làm cho nó trở nên "không ngầu".

Nhân tiện, ``Pikkaru-kun'' là một cơ chế đi lại trong giai đoạn kịch bản, nhưng có vẻ như ý tưởng của ông Izubuchi là gắn các con lăn vào chân của ông ấy. Lý do là “Thật khó vẽ nếu bạn bắt họ bước đi”. Đây cũng là một anime kinh phí thấp nên bạn có thể làm cho nó trông như đang chuyển động bằng cách trượt, điều này giúp giảm số lượng hình vẽ! Bối cảnh này được sinh ra từ một biện pháp tuyệt vọng.

Tuy nhiên, Izubuchi cho rằng hóa ra đó lại là một điều tốt vì sự thất vọng này đã dẫn đến “điều mà mọi người đều muốn làm” trong phiên bản phim sau này.

・Tập 2 Cú sút xa

Kanuka Clancy xuất hiện lần đầu trong tập thứ hai, nhưng trong phiên bản manga, cô ấy không xuất hiện cho đến tận phần sau của câu chuyện. Về lý do cho điều này, Ito nói, “Yuki có lẽ không thích Kanuka nhiều đến thế,” và Takada, một khán giả, nói, “Yuki nói rằng đó là vì cô ấy không thể hiểu Kanuka.” Người bước ra thay anh ấy là Takeo Kumagami.”

Ông Ito bước ra và nói, “Tôi không hiểu Noaki,” và địa điểm đang náo động, nhưng ông Izubuchi nói, “Mỗi người có một cách giải thích khác nhau, vì vậy (tác phẩm) có phạm vi rộng.” về các khả năng'' và bày tỏ sự đánh giá cao sâu sắc của mình đối với tác phẩm `` Patlabor.'' Chúng tôi tái khẳng định chiều sâu của

Tập thứ hai được cho là tập đầu tiên mô tả Tòa nhà Chính quyền Thủ đô Tokyo mới của Tokyo trong anime và được tiết lộ rằng nó được vẽ dựa trên các tài liệu được phát hành vào thời điểm đó để tạo cảm giác về tương lai.

・Tập 3 Cái bẫy 450 triệu năm

Tập phim này gợi nhớ đến một bộ phim quái vật quốc gia nào đó, mô tả cuộc chiến giữa một sinh vật dưới nước bí ẩn và Đội Xe Đặc Biệt 2. “Tôi chưa bao giờ nghĩ sau này mình sẽ làm `` Gamera ''," ông Ito nói với nụ cười gượng. "Ban đầu, nó tương tự như `` Waste No. 13 '' (phiên bản manga tập được phát hành nền tảng cho bộ phim ``WXIII Mobile Police Patlabor''). "Tôi đang nghĩ về câu chuyện," anh nói.

Nhìn lại tập phim này, có rất nhiều cảnh nhại lại và tỏ lòng tôn kính, Izubuchi nói, ``Hồi đó, việc tuân thủ rất lỏng lẻo. Tôi nghĩ nó gợi nhớ đến Urusei Yatsura.''

Tình cờ, theo Ito, họa sĩ minh họa Yuji Kaida đã mắng anh rằng: ``Đây không phải là điều tôi muốn thấy trong anime!''

・Tập 4 Bi kịch của L

Đây là một tập phim đường cong khác bắt đầu bằng một câu chuyện ma. Ito nói: “Tôi muốn nó là một `` Kaiki Daisakusen ''. Tuy nhiên, nó đã không trở thành một câu chuyện ``Kaiki Daisakusen'', và người ta nói rằng tập phim khó sinh là tập cuối cùng được viết trong OVA đầu.

Ông Ito gặp khó khăn khi viết cuốn sách nhưng với lời khuyên của ông Oshii, ông đã hoàn thành được nó.

・Tập 5 Ngày dài nhất của giải hạng 2 (Phần 1)

Tập này, bao gồm hai phần, vẫn được người hâm mộ đánh giá cao, nhưng theo Izubuchi, ngay từ đầu, ``chúng tôi đã bàn về việc làm một phiên bản của Lực lượng Phòng vệ.'' Ngoài ra, nền tảng của hai bộ phim này dường như bao gồm nhiều sự tôn kính khác nhau đối với các phim live-action chẳng hạn như ``Fighting Old Man'' và ``August Without the Emperor.''

Ngoài ra, người hâm mộ cũng biết rằng sự tương tác tại nhà hàng soba đứng được miêu tả rất ấn tượng và đây là tập đầu tiên bộc lộ tình yêu với việc ăn uống độc lập của đạo diễn Oshii. (Theo ông Ito, mầm mống của điều này đã nảy sinh từ thời ``Urusei Yatsura.'')

・Tập 6 Ngày dài nhất phần 2 (Phần 2)

Phần thứ hai được cho là câu chuyện trong đó ông Goto đóng vai trò tích cực vì ``Tính cách của Razor Goto vẫn chưa bộc lộ.''

Ngoài ra, những câu thoại dài của Captain Nagumo rất ấn tượng, nhưng theo ông Ito, “Khi tôi viết một dòng năm dòng, đạo diễn sẽ viết thành 10 dòng. Không thua kém, tôi viết 10 dòng, rồi thành 20 dòng. .” Âm lượng của anh ấy tăng lên nhờ chơi trò đuổi bắt với Huấn luyện viên Oshii.

Nhân tiện, tập này được đạo diễn bởi Ichiro Itano. Ông Itano là một nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng với hoạt hình chuyển động sống động, ông được biết đến với bộ phim `` Itano Circus ''. Để tận dụng tối đa sở thích của ông Itano, ông dần dần gộp ngân sách của mình từ các tập khác và sử dụng toàn bộ số tiền tiết kiệm được cho tập thứ sáu và tập cuối cùng.

Theo ông Ito, “Tập 5 nhận được phản hồi tốt nhưng Tập 6 không đạt yêu cầu. Tôi được biết rằng họ mong đợi một sự phát triển thông minh hơn”, hồi tưởng về tập phim.

Để đáp lại điều này, ông Izubuchi nói, “Thật dễ dàng để tạo ra cảm giác mong đợi, nhưng rất khó để khuất phục nó”. Phiên bản điện ảnh là phiên bản đã thành công trong việc làm được điều đó,” ông nói và giải thích rằng có một dòng chảy từ OVA đầu tiên đến phiên bản điện ảnh.

・Tập 7: Đoàn xe đặc chủng tiến về phía bắc!

Sau khi nhận được những đánh giá tích cực cho cả sáu tập của loạt OVA đầu tiên, tác phẩm này được công bố là khúc dạo đầu cho bộ phim đầu tiên, và quyền chỉ đạo đã được chuyển từ đạo diễn Oshii sang Naoyuki Yoshinaga, đạo diễn của loạt phim truyền hình. Ito nhớ lại: “Tôi đã viết nó như một phần hợp pháp của bộ phim truyền hình.

Tất cả chúng ta đều đã nhìn lại loạt OVA đầu tiên cho đến nay.

Ông Ito nói: “Khi lần đầu tiên chúng tôi nói về việc phải làm gì với nhân vật phản diện, tôi nghĩ chúng tôi đã tập trung vào một sĩ quan cảnh sát và một tên khủng bố. Tuy nhiên, vì sự cố không phải lúc nào cũng xảy ra nên chúng tôi đã kết thúc với một anime về phong cách sống mà tập trung vào cá nướng, tôi nghĩ tôi là người tiên phong,” anh nói tóm tắt.

Về việc phiên bản manga của Patlabor bắt đầu phát triển theo hướng riêng vào khoảng thời gian tập thứ bảy được công bố, Izubuchi cho biết: “Từ câu chuyện Noaki gia nhập quân đội, có ba phiên bản: TV anime, manga và OVA có nhiều cách giải thích khác nhau về sự đa dạng, và miễn là nó không quá xa vời thì điều đó thật thú vị. Nếu nó khiến nó hấp dẫn hơn thì tôi đoán có thể khác biệt cũng không sao,” anh nói về mối quan hệ phức tạp giữa mỗi bộ phim.

・Cảnh sát cơ động giới thiệu bộ phim

Chủ đề sau đó chuyển sang bộ phim đầu tiên, `` Cảnh sát cơ động Patlabor the Movie.''

Cuộc nói chuyện về tác phẩm này, bắt đầu bằng câu chuyện bên trong về việc nhờ một lập trình viên chuyên nghiệp kiểm tra bảng phân cảnh để mô tả một hệ điều hành đang vượt khỏi tầm kiểm soát, vốn rất tiên tiến vào thời điểm đó, nói về một số cài đặt, hình ảnh độc đáo. nguồn gốc của mô tả được tiết lộ.

Ito nói: “Tôi chán nản với các OVA. Tôi muốn xem thứ gì đó vững chắc hơn. Tôi muốn làm Daisatsujin Yuroketsu (một bộ phim phát hành năm 1966) ở đoạn cao trào của Daisatsu. Yuroketsu, diễn viên chính Raizo Ichikawa, giết chết 100 người, điều này khá tuyệt. Đó là lý do tại sao tôi muốn làm một bộ phim trong đó Ingram giết chết 100 ravers.'' ``Khuôn mặt mở đầu của Type 0 là một con búp bê Bunraku. Tôi muốn để áp dụng điều đó cho robot nữa,” ông nói. Rõ ràng, họ muốn tạo ra một mánh lới quảng cáo có thể thể hiện niềm đam mê và sự tức giận của người phụ nữ bằng cách mở to đôi mắt xinh đẹp của con búp bê, tương tự như ``Tamazusa Onryo.'' Chính vì vậy mà Type 0 mới có khuôn mặt thon gọn, xinh đẹp như vậy.

Hơn nữa, mánh lới quảng cáo mở rộng cánh tay của Type 0 cũng chính là cơ chế khiến cánh tay của Ingram mở rộng khi anh ta rút súng lục, nhưng có vẻ như đó là kết quả của sự sắp xếp cơ chế đó để sử dụng nó như một khẩu súng lục.



Nguồn gốc của sự quyến rũ của bạn là gì?


Kết thúc buổi trò chuyện, nguồn gốc sức hấp dẫn của tác phẩm “Patlabor” một lần nữa được đề cập đến.

Ông Izubuchi nói, ``Có lẽ đó là một tác phẩm khó bắt chước? Khi ''Gundam'' giành chiến thắng, mọi người đều làm ra thứ gì đó tương tự như ''Gundam'', nhưng không có nhiều tác phẩm tương tự có thể hoạt động được ở thời hiện đại. như ''Patlabor.''

Người ta nói rằng ``Hisone và Masotan'' và ``Ultraman Z'' giống nhau, và mặc dù nó có thể có ảnh hưởng di truyền đến nhiều tác phẩm khác nhau nhưng hiện tại rất khó để nói rằng chúng là những tác phẩm hoàn toàn giống nhau. Ý kiến của ông Ito và ông Izubuchi là không hề có chuyện đó, đồng thời họ bàn luận xem liệu đây có phải là bí quyết khiến dòng Patlabor được yêu thích bấy lâu nay hay không.

Ông Ito cũng cho biết: “Tôi nghĩ có nhiều lý do khác nhau nhưng sự cân bằng giữa các nhân vật là tốt. Có một số câu chuyện không hợp lý nhưng phần lớn câu chuyện được viết rất tốt. không biết phải làm gì thì cứ thử đi, dù chỉ làm một chút cũng không sao đâu”, anh nói, đẩy mạnh sự quyến rũ của nhân vật.

Dựa trên xu hướng này, liệu có khả năng xuất hiện phiên bản mới của "Patlabor" không? Câu chuyện chuyển sang một chủ đề mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng quan tâm.

Rõ ràng đã có lúc họ đang khám phá khả năng mở rộng thế giới quan bằng cách phát hành một tác phẩm ngoại truyện như ``WXIII'', nhưng kế hoạch đó đã bị hủy bỏ vì thời gian sản xuất kéo dài hơn dự kiến. Tuy nhiên, Izubuchi nói, ``Tôi vẫn chưa từ bỏ.'' ``Có lẽ sẽ là một ý tưởng hay nếu làm một bộ truyện ngắn lấy bối cảnh ở một thế giới tồn tại những kẻ ravers, như ``Kaiki Daisakusen.'''' The khán giả hưởng ứng nhiệt tình. Một tràng pháo tay vang lên.

Ito sau đó mở đầu điều này bằng cách nói, “Tôi không muốn làm điều đó. Tôi thích xem hơn là viết”, nhưng nói rằng anh ấy muốn miêu tả “tương lai của Kiichi Goto”. ``Tôi nghĩ Goto đã nghỉ việc (lực lượng cảnh sát) trước khi nghỉ hưu, nhưng tôi tự hỏi chuyện gì đang xảy ra vậy.'' Nhân tiện, tôi tò mò về chuyện gì xảy ra tiếp theo với Đội trưởng Nagumo, nhưng anh ấy thì thầm, ``Tốt nhất là đừng đề cập đến chuyện đó.''

Cuối cùng, một người hâm mộ hỏi anh ấy, “Anh muốn nói gì với Maki-san?” Unosawa trả lời, “Kể từ khi tôi chuẩn bị làm việc cho WXIII, (tôi) đã bị xóa khỏi cảnh quay video. . Tôi không chạm vào nó nữa. Nhưng vì Maki đang ở Genco nên tôi ghen tị với điều đó nên tôi muốn giúp đỡ với tư cách là một freelancer." Anh ấy bày tỏ tình yêu của mình với "Patlabor. "

Cuối cùng, ông Izubuchi nói: ``Tôi muốn tăng thêm cơ hội cho thế hệ chưa biết về nó được nhìn thấy nó'' nhưng tất cả những người tham gia đều yêu thích `` Patlabor '' và muốn phát triển nó theo một cách mới nếu có cơ hội. Đã có một buổi nói chuyện cho thấy rất nhiều điều.

Những người đã quen thuộc với bộ truyện sẽ muốn xem lại bộ truyện này. Sự kiện trò chuyện với rất nhiều giai thoại chắc chắn sẽ thu hút sự quan tâm của ngay cả những người chưa biết về nó, đã kết thúc thành công tốt đẹp.

Tôi rất mong có cơ hội tiếp tục kể câu chuyện đằng sau loạt phim truyền hình, loạt phim OVA, phim điện ảnh phiên bản 2, v.v. trong tương lai.

Bài viết được đề xuất