Một năm đã trôi qua kể từ khi phát hành, và điều tôi đang nghĩ bây giờ... Đánh giá "Ghost of Tsushima" [Cảnh báo spoiler! ]

Vào ngày 17 tháng 7 năm 2020, phần mềm phiêu lưu hành động kịch lịch sử thế giới mở ``Ghost of Tsushima'' dành cho PlayStation®4 đã được phát hành. Những ngôi làng và con người miền núi được tái hiện mà không hề có cảm giác khó chịu, những cuộc đấu kiếm sắc bén và trận chiến khốc liệt với Mông Cổ không phải là những cảnh “Nhật Bản” điển hình thường được miêu tả ở nước ngoài cho đến thời điểm đó và được người Nhật chúng tôi chấp nhận một cách đương nhiên. Đó là một phiên bản có kích thước thật của Nhật Bản. Đã khoảng nửa năm kể từ khi tác phẩm này được phát hành. Hãy cùng nhìn lại sức hấp dẫn của Ghost of Tsushima, tác phẩm đã bán được hơn 5 triệu bản trên toàn thế giới. Xin lưu ý rằng bài đánh giá này sẽ không tóm tắt các yếu tố riêng lẻ mà sẽ cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về Ghost of Tsushima nói chung. Nó chứa đầy những phần tiết lộ nội dung, vì vậy hãy cẩn thận nếu bạn chưa chơi câu chuyện chính. Ngoài ra, trước đây tôi đã đăng một bài đánh giá cơ bản về tác phẩm này, vì vậy vui lòng đọc nó.

⇒Đánh giá huyền thoại Ghost of Tsushima”

⇒ Đánh giá trước khi phát hành “Ghost of Tsushima”!



trò chơi và phim truyền hình cổ trang



Tôi biết trước khi phát hành rằng nhà sản xuất Sucker Punch Productions, người phát triển bộ phim này, đã đưa vào những yếu tố tôn trọng phim của Kurosawa, điều này có ảnh hưởng mạnh mẽ đến anh ấy. Nhờ đó, khi tôi mở màn hình cài đặt và nhìn thấy "Chế độ Kurosawa" lần đầu tiên, tôi thậm chí không cần phải đọc mô tả. Màn hình chuyển sang màu đen trắng với tiếng ồn chạy qua và âm thanh trở nên giống như âm thanh nổi, khiến bạn có cảm giác như đang trực tiếp điều khiển bộ phim. Mọi thứ đều được hiển thị bằng màu đen trắng, gây khó khăn cho việc tìm kiếm vật phẩm và con người, đồng thời đấu kiếm hơi khó vận hành, nhưng chỉ cần nghĩ rằng mình đang đóng vai chính trong một bộ phim của Kurosawa cũng khiến bạn hạnh phúc.



Ngay cả trong trận chiến với quân Mông Cổ, bạn cũng có thể thấy được sự tôn trọng đối với những bộ phim cổ trang. Những kẻ thù được cho là có lý trí, bao gồm cả tướng Kotun Khan, tham gia chiến đấu đơn lẻ với nhân vật chính duy nhất, tấn công từng người một và hầu như không có cuộc tấn công bất ngờ nào trong khi Jin đang chiến đấu. Trong khi quảng bá ``chanbara'', sử dụng đầy đủ bốn kiểu chuyển đổi, phòng thủ và đẩy lùi, chúng tôi cẩn thận không đặt người chơi vào những tình huống có thể được coi là không hợp lý.



Cảnh tượng kẻ địch bị chém và từ từ ngã xuống trong khi vẫn ôm vết thương thực sự rất đậm chất điện ảnh.


Trong trò chơi này, bạn có thể nhận được nhiều bộ áo giáp và một chủ đề nóng hổi vào thời điểm phát hành là một số trong số chúng là những công cụ lẽ ra phải tồn tại sau thời Kamakura. Tôi không có bất kỳ kiến thức chuyên môn nào, nhưng "Bộ giáp Samurai" mà bạn có thể có được trong giai đoạn đầu giống hệt bộ giáp mà tôi đã thấy trong manga về Chiến tranh Genpei và "Bộ giáp Samurai" mà bạn có thể có được ở giữa Bạn có thể thấy rằng kết cấu và độ chắc chắn khác nhau khi so sánh nó với ``Bộ giáp''. Tuy nhiên, nếu tôi có thể trở thành một samurai và đi vòng quanh thế giới, tôi muốn làm nhiều việc khác nhau mà vẫn trông thật ngầu. May mắn thay, bộ giáp trong trò chơi này về cơ bản không có sức mạnh phòng thủ mà được bù đắp bằng cách trang bị bùa hộ mệnh nên có mức độ tự do tùy biến cao. Trước khi nghiên cứu lịch sử, game là trò giải trí, chỉ cần bạn thích là được.


Bộ giáp của gia đình Sakai (phiên bản màu đỏ) được tác giả sử dụng một thời gian.



Nền tảng của ``Ghost of Tsushima'' là một bộ phim cổ trang điển hình là phim của Kurosawa. Phim truyền hình lịch sử đề cập đến các vở kịch dựa trên một thời đại cụ thể. Kịch là sự sáng tạo, và sáng tạo có nghĩa là biến dạng. Theo nghĩa đó, có thể nói rằng nó tương thích với các trò chơi thay đổi khái niệm thành thứ mà mọi người có thể thích chơi. Các trò chơi ở nước ngoài có xu hướng tập trung vào tính thực tế trong cách họ tái tạo hiện thực và bầu không khí khác với các trò chơi ở Nhật Bản, nơi phổ biến sự biến dạng. Vì lý do này, tôi không chơi nhiều trò chơi phương Tây. Tuy nhiên, lý do khiến tôi say mê với tác phẩm này hơn 100 giờ đồng hồ có thể là vì tôi đã tìm thấy bầu không khí Nhật Bản trong tác phẩm ngay cả trước khi nó lấy bối cảnh ở Nhật Bản.


Con đường của nhân loại, con đường của người chơi



Cốt lõi câu chuyện của tác phẩm này là chọn ai, samurai hay người da đen. Jin, một samurai và là cháu trai của tộc Shimura, một thủ lĩnh vùng đất, ban đầu chiến đấu công bằng và chính trực, nhưng khi cuộc chiến chống lại quân Mông Cổ trở nên khó khăn hơn, anh ta bắt đầu tấn công trong bóng tối, tấn công vào ban đêm và sử dụng các công cụ. Điều này cũng tương tự đối với phía người chơi; ở giai đoạn đầu, có ít kẻ thù để đối phó nên việc đẩy bằng vũ lực sẽ có hiệu quả, nhưng ở giai đoạn sau, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại nhiều người ở các căn cứ xuất hiện, và bạn cũng có thể tấn công bằng vũ khí như giáo lửa và bò. Đây không phải là câu chuyện có thể giải quyết bằng đột phá trực diện. Không thể tránh khỏi, anh buộc phải thay đổi từ Bushido lý tưởng sang Meijin thực tế. Câu chuyện và lối chơi có liên quan chặt chẽ với nhau và người chơi sẽ đồng cảm với Jin khi anh dao động giữa lý tưởng và thực tế.



Việc bạn có thể chiến đấu với lính Mông Cổ trên khắp Tsushima cũng giúp ích cho câu chuyện. Phần hay nhất của một thế giới mở là sự khám phá và đi đường vòng, nhưng khi có quá nhiều thứ không liên quan đến câu chuyện chính thì bạn rất dễ quên mất mạch truyện. Trong trường hợp của ``Ghost of Tsushima'', bằng cách đưa vào trận chiến với binh lính Mông Cổ, người chơi có thể nghĩ về cách chiến đấu với samurai và ác quỷ bất kể họ ở đâu ở Tsushima. Samurai là lý tưởng, còn ác quỷ là hiện thực. Trên thực tế, càng say mê với các yếu tố chơi lại, bạn càng hiểu được cách Jin và người chơi chiến đấu thay đổi như thế nào thông qua câu chuyện và lối chơi. Dù tốt hay xấu, cách sống của anh ấy, nơi anh ấy đã từ bỏ tên tuổi và sống cuộc đời của mình, có thể đã gây sốc cho những người ở nước ngoài, những người có xu hướng tìm hiểu về samurai và bushido thông qua những sáng tạo của họ.



Lựa chọn cuối cùng, bạn sẽ chọn cái nào?



Có lẽ là sau trận chiến ở Yarikawa và khi có thể sử dụng phong cách Meijin, Jin mới quyết định chiến đấu với tư cách là một Meijin. Ở nửa sau của câu chuyện, anh đầu độc kẻ thù trong trận chiến chiếm lại lâu đài Shimura. Mối thù với gia tộc Shimura vốn coi trọng danh dự đã trở nên quyết định, và mặc dù họ là kẻ thù nhưng Jin đã dồn quân Mông Cổ vào chân tường vì Tsushima và cuối cùng đã đánh bại Kotun Khan. Câu chuyện chưa kết thúc ở đó mà một trận chiến với gia tộc Shimura diễn ra trước mộ của gia tộc Sakai. Shimura yêu cầu Jin chiến thắng giết anh ta. Lúc này, người chơi buộc phải lựa chọn để anh ta sống hay giết anh ta.



Liệu anh có tôn trọng danh dự của Shimura hay sẽ tiếp tục sống như một người chết? Sự lựa chọn của bạn có thể sẽ thay đổi tùy vào người đã từng đóng tác phẩm này. Để Shimura sống là một quyết định hợp lý phù hợp với một con quỷ đã từ bỏ danh dự của mình, và hắn sẽ giúp chúng ta quét sạch tàn quân Mông Cổ đang xâm chiếm Tsushima. Hơn hết, anh ấy là người thân duy nhất của Jin nên việc anh ấy giúp đỡ anh ấy là điều đương nhiên. Tuy nhiên, cuối cùng anh lại phản bội tình cảm của Shimura. Phần lớn công lao của trận chiến đều thuộc về Meijin, và sau khi đánh mất danh tiếng không chỉ với tư cách là người lãnh đạo đất đai mà còn với tư cách là một samurai, anh ta tiếp tục phải chịu đựng nỗi nhục nhã khi bị Meijin thương hại. Bằng cách giết anh ta, Shimura sẽ có thể bảo vệ danh dự của một samurai và để lại tên tuổi của mình như một chiến binh đã dũng cảm thách thức Meijin và tan thành từng mảnh. Gia tộc Shimura tuy tuyệt chủng nhưng sẽ không bị vu khống, vu khống. Jin, người đã phản bội danh dự của mình cho đến bây giờ, đã có thể đáp lại những suy nghĩ cuối cùng của cha mình. Tuy nhiên, Shimura chết.



Sự lựa chọn này là đỉnh cao của Ghost of Tsushima. Jin (người chơi), người đã từ bỏ danh dự và trở thành ác quỷ, cuối cùng sẽ chọn ai? Hơn 800 năm trước ở Nhật Bản, người chơi đã nghĩ gì và đã đưa ra những lựa chọn gì trong khoảng thời gian cận kề cái chết? Đây là lý do tại sao anh ấy đến Tsushima, giúp đỡ mọi người và chiến đấu chống lại Mông Cổ. Đó là điều bạn không thể biết chỉ bằng cách nhìn vào các cảnh sự kiện và đó là điều chỉ có thể thực hiện được trong trò chơi. Cả người để họ sống và người giết họ đều có quyền riêng của mình.



Tôi đã chơi lại Ghost of Tsushima sau một thời gian và tôi nghĩ rằng bằng cách xem lại nó sau khi sự nhiệt tình ban đầu dành cho trò chơi đã nguội đi, tôi đã có thể hiểu được mới về sức hấp dẫn tiềm ẩn của nó. Để mô tả một cách trung thực Tsushima trong thời kỳ Kamakura và xây dựng hành động dựa trên các bộ phim lịch sử để người chơi có thể thưởng thức Chanbara. Tôi nghĩ nhóm phát triển đã hiểu rất rõ ranh giới giữa thực tế và giải trí. Mặc dù đã trượt giải thưởng ``Trò chơi của năm'' tại ``The Game Awards'' năm 2020, nhưng tác phẩm này đã giành được ``Giải Tiếng nói của Người chơi'', một giải thưởng được công chúng bình chọn là xuất sắc nhất. tựa game giải trí của năm. Chẳng phải là một câu chuyện rất bất thường khi một giải thưởng giành được nhờ sự ủng hộ của công chúng chứ không phải của công chúng sao?



(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]
■“Con ma Tsushima”
Thể loại: Phim cổ trang thế giới mở phiêu lưu hành động
Các mẫu tương thích: PlayStation 4, PlayStation 4 Pro
Ngày phát hành: Thứ Sáu, ngày 17 tháng 7 năm 2020
giá:
・Phiên bản thông thường: 7.590 yên (chưa bao gồm thuế) *Phiên bản phổ biến cho phiên bản đóng gói và tải xuống
・Phiên bản Digital Deluxe: 8.690 yên (đã bao gồm thuế) CERO: Z (dành cho người từ 18 tuổi trở lên)
Nhà xuất bản: Sony Interactive Entertainment

©2020 Công ty TNHH Giải trí Tương tác Sony.

Bài viết được đề xuất