Bộ phim anime “COCOLORS”, do Kamikaze Douga sản xuất độc lập, là một “bông hoa nhỏ” nở rộ trong ngành công nghiệp anime [Anime Industry Watch No. 73]

Kamikaze Douga đã sản xuất phim mở đầu cho các trò chơi như loạt game Dragon Quest, cũng như các tác phẩm hoạt hình nổi tiếng như Pop Team Epic và Batman Ninja. Vào năm 2017, gần 20 năm sau khi thành lập, Kamikaze Douga đã quay trở lại cội nguồn sáng tạo của mình và tự sản xuất một bộ phim hoạt hình dài vừa phải có tên ``COCOLORS.''
Những người không còn có thể sống trên Trái đất sống dưới lòng đất đội những chiếc mũ bảo hiểm giống như bộ đồ du hành vũ trụ. Aki mang về một mảnh màu từ mặt đất cho Fuyu, người không thể nói được, nhưng cả hai bắt đầu nhìn tận mắt màu sắc của bầu trời mà họ chưa từng thấy trước đây. Chuyển động tinh tế và màu sắc được tính toán chỉ có ở 3DCG thật quyến rũ, nhưng nó không hề hào nhoáng. Tại sao Kamikaze Douga, vốn nổi tiếng với những hình ảnh mạnh mẽ và ngầu, lại cần tạo ra một tác phẩm anime êm dịu và thỏa mãn như ``COCOLORS''? Chúng tôi đã hỏi đạo diễn Toshihisa Yokoshima và Giám đốc điều hành Kamikaze Douga Junpei Mizusaki về ý định của họ.

Chúng ta có thể làm gì trong một tình huống không thể gọi là khủng hoảng hay cơ hội?


──Có vẻ như “COCOLORS” là sản phẩm hoàn toàn nội bộ của Kamikaze Douga, nhưng dự án đã bắt đầu như thế nào?

Yokoshima: Nói thẳng ra thì đã có lúc tôi nói: ``Tôi muốn bỏ Kamikaze Douga.''

Mizusaki : Lúc đó, tôi đã nói với anh ấy, ``Nếu anh định nghỉ việc, sao anh không làm việc gì đó trước đi?''

Yokoshima : ``Được rồi, hãy làm gì đó đi'' và tôi bắt đầu nói chuyện với ông Mizusaki, và đó là cách quá trình sản xuất bắt đầu. Khi Kamikaze Douga còn sơ khai, có một tác phẩm của 3DCG tên là ``Mặt nạ xăng'' (1999). Có những nhân vật đeo mặt nạ, như trong ``COCOLORS'' và tôi nghĩ rằng tác phẩm theo phong cách đó sẽ phù hợp nhất cho một video Kamikaze gốc. Nếu không đi quá xa với dòng “mặt nạ xăng” thì chúng tôi đã không nhận được đơn hàng nào từ ông Mizusaki.


──Không phải ngân sách của bạn eo hẹp vì bạn kiếm tiền bằng tiền của công ty sao?

YokoshimaNgân sách không được xác định cụ thể. Tôi không có ý tưởng rõ ràng về thời điểm bắt đầu và kết thúc, vì vậy tôi làm việc trên bảng phân cảnh và bối cảnh từng chút một trong khi thực hiện các dự án khác. Mặc dù chúng tôi bắt đầu với số lượng ít người nhưng tôi nghĩ thời gian sản xuất khá dài. Hiện tại, chúng tôi đã xây dựng một studio nhỏ cho "COCOLORS" và dần dần tập hợp người, chủ yếu là nhân viên mới. Có cảm giác như chúng tôi bắt đầu dây chuyền sản xuất ngay lập tức khi chúng tôi nghĩ mình có thể làm được.

──Vậy ý định của bạn là đào tạo những họa sĩ hoạt hình mới thông qua việc tạo ra các tác phẩm của mình phải không?

Công ty Yokoshima có thể đã có ý định đào tạo nhân viên mới, nhưng tôi không nghĩ nhiều về điều đó. Dù sao đi nữa, tôi đang có rất nhiều suy nghĩ về việc mình nên làm gì để hoàn thành công việc này. Đúng như dự đoán, có những giới hạn đối với những gì nhân viên mới có thể làm. Bạn có thể đi bao xa trong đó? Tất cả các nhân vật xuất hiện trong tác phẩm của "COCOLORS" đều đeo mặt nạ nên không thể nhìn thấy khuôn mặt của họ. Việc thêm nét mặt bằng 3DCG cực kỳ kỹ thuật và đòi hỏi trình độ kỹ năng cao. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng việc đeo mặt nạ sẽ làm giảm số giờ công cần thiết và việc không thể hiện nét mặt sẽ thực sự dẫn đến một mức độ biểu cảm khác. Thông qua việc thử và sai cùng với các nhà làm phim hoạt hình mới, tôi nghĩ chúng tôi có thể tạo ra một tác phẩm đáp ứng được một mức tiêu chuẩn nhất định. Đã có một tính toán như vậy.


──Bạn không thể nhìn thấy nét mặt của anh ấy vì đeo mặt nạ, nhưng khi anh ấy nói lời thoại, các cơ trên cơ thể anh ấy căng ra và khi anh ấy đặt áp lực lên cánh tay, những nếp nhăn nhẹ trên quần áo thể hiện sức mạnh của anh ấy. Tôi tưởng tất cả những chuyển động thực tế đó đều là ghi lại chuyển động...

Yokoshima : Không, chúng tôi không sử dụng bất kỳ tính năng ghi chuyển động nào. Nó hoàn toàn được làm thủ công (người làm phim hoạt hình đã thêm vở kịch vào từng khung hình). Tôi cũng đã nói chuyện với đạo diễn hoạt hình về sự cần thiết phải truyền tải cảm xúc của nhân vật thông qua biểu cảm cơ thể vì không thể nhìn thấy khuôn mặt của nhân vật. Khoảng năm 1998, khi Kamikaze Douga tạo ra Mặt nạ xăng, việc tạo biểu cảm nhân vật bằng 3DCG vẫn còn gặp khó khăn. Ngày nay điều đó không xảy ra, nhưng tôi tự hỏi sẽ ra sao nếu nó được làm với điều kiện không cho thấy mặt người như hồi đó. Tôi cảm thấy rằng những hạn chế như vậy khiến việc tạo ra tác phẩm trở nên thú vị hơn. Vì vậy, để tập trung vào chuyển động, một số hoạt ảnh đã được thực hiện toàn khung hình (thay đổi toàn bộ hình ảnh trong từng khung hình để tạo chuyển động chính xác). Bởi vì đó là một xưởng phim nhỏ, tôi luôn có mặt cùng tất cả các nhân viên, và tôi có thể đến gặp từng họa sĩ hoạt hình và nói chuyện trực tiếp với họ và nói, ``Không phải như vậy, không phải như vậy.''

Mizusaki: Khoảng năm 2007, khi Kamikaze Douga còn nhỏ, chúng tôi bắt đầu làm việc với công ty game Atlas. Atlus nổi tiếng với loạt phim `` Megami Tensei '', nhưng tôi nghe nói từ các nhà sản xuất và nhà thiết kế vào thời điểm đó rằng đội ngũ nhân viên chính của loạt phim `` Megami Tensei '' đã rời đi và chỉ còn lại những người sáng tạo mới. Có vẻ như những người mới còn lại đã kế thừa tinh thần của series `` Megami Tensei '' và tạo ra series `` Persona ''. Trong hoàn cảnh này, không thể gọi là khủng hoảng hay cơ hội, những người mới đến dường như đã tự mình tạo ra các tác phẩm mới thay vì chờ đợi sự chỉ dẫn từ cấp trên trong công ty. Có thể làm điều tương tự với video kamikaze không? Không phải là tôi có mục tiêu hay kế hoạch rõ ràng, nhưng khi tôi cho các bạn trẻ một cơ hội, có thể công việc sẽ không thành công nhưng có thể sẽ nảy sinh điều gì đó. Khi Yokoshima-kun lần đầu tiên bắt đầu làm COCOLORS, anh ấy được yêu cầu xem kết quả của từng phần và anh ấy dự định sẽ ngừng sản xuất nếu nó trông không đẹp. Tuy nhiên, cốt truyện và hình ảnh kết hợp với nhau rất tốt. Với tư cách là một công ty, tôi muốn hỗ trợ dự án cho đến khi nó hoàn thành, ngay cả khi nó hơi khó khăn, và cá nhân tôi đã đặt ra một quy tắc cho mình: ``Không bao giờ ngừng sản xuất.''

Yokoshima: Bạn có thể vỗ vai tôi bất cứ lúc nào và nói, ``Xin hãy dừng (sản xuất)''. Mọi người đều thấy rõ rằng đây là một dự án sẽ không kiếm được tiền và sẽ không có công ty nào chuyển giao một dự án như thế này. Thông thường, trước hết bạn sẽ nghĩ đến lợi ích của việc tạo ra một tác phẩm với tư cách là một công ty. Tôi và anh Mizusaki thường bất đồng quan điểm trong công việc (haha), nhưng đến "COCOLORS", chúng tôi thực sự không nói gì cả. Tôi nghĩ ông Mizusaki thật bất thường khi không can thiệp vào một dự án đơn giản như vậy và tôi rất biết ơn ông. Vì tôi được phép để nó yên nên tôi có thể cố gắng vượt qua cho đến khi nó hoàn thành.

Bài viết được đề xuất