Nhìn lại lịch sử của dòng game “Ys” và game PC! “Ys VI Online ~Ark of Napishtim~” Phát hành vào mùa xuân năm 2021
Manhattan People, nơi đang quảng bá "Ys 6 Online ~The Box of Napishtim~" sẽ được phát hành vào mùa xuân năm 2021, đã công bố lịch sử của "Ys" và lịch sử của trò chơi PC.
*Phần sau đây đề cập đến dòng game "Ys", một huyền thoại trong thế giới trò chơi còn được gọi là tượng đài về nguồn gốc của game nhập vai hành động (ARPG), cùng với "Final Fantasy" và "Dragon Quest" gốc. Đây là một câu chuyện phiêu lưu giả tưởng có sự tham gia của nhà thám hiểm Adol Christine, và kể từ khi trò chơi đầu tiên trong series được phát hành vào năm 1987, cho đến nay đã có 10 trò chơi được thực hiện. Nó vẫn là một series siêu ăn khách được ủng hộ nhiệt tình trên toàn thế giới. Ngoài ra, vào cuối năm ngoái, đã có thông báo rằng một trong những trò chơi phổ biến nhất trong dòng Ys, "Ys VI: The Box of Napishtim," sẽ được chuyển thể thành trò chơi trên điện thoại thông minh lần đầu tiên trong dòng này, và nó đã trở thành một chủ đề nóng. Ys 6 Online ~The Box of Napishtim~'' đã được quyết định phát hành vào mùa xuân năm 2021.
⇒ Hình ảnh và logo của game nhập vai trực tuyến trên điện thoại thông minh “Ys VI Online ~Ark of Napishtim~” phát hành vào mùa xuân năm 2021 đã được phát hành!
Các trò chơi, bao gồm cả trò chơi này, bao gồm từ trò chơi trên máy tính bảng đến trò chơi điện tử. Khi nghe đến từ trò chơi điện tử, ngày nay nhiều người nghĩ ngay đến game nhập vai, hay RPG. Lần này, với tựa đề “Lịch sử thị trường game PC nhìn lại những kiệt tác”, chúng ta sẽ đi sâu vào những ngày đầu của game PC, những câu chuyện có thể mới mẻ đối với giới trẻ ngày nay nhưng đầy hoài niệm đối với những người ở độ tuổi 40 và 40. lớn hơn.
(Người viết: Kaname Yuki)
Lịch sử trò chơi điện tử, điều kiện để trở thành hit
■Sự khởi đầu của trò chơi điện tử Trước đây, trò chơi có nghĩa là trò chơi trên bàn như shogi, cờ vây, mạt chược và chơi bài. Các trò chơi mạt chược, shogi, cờ vây và các trò chơi bài có thể chơi một mình giờ đây đã được đưa vào trò chơi điện tử với nhiều luật chơi khác nhau.
Ngay cả Nintendo, công ty phát triển Máy tính gia đình (Famicom), cũng khởi đầu là một công ty chơi Hanafuda, một trò chơi trên bàn. Kể từ khi Famicom phát triển, giờ đây nó đã trở thành công ty phát triển máy chơi game hàng đầu. Sony, được biết đến với PlayStation, cũng là nhà sản xuất máy chơi game muộn. Nơi duy nhất mà trò chơi được phổ biến là tại các khu trò chơi điện tử, nhưng điều cần thiết là phải tồn tại cái gọi là máy chơi game tiêu dùng giúp phổ biến trò chơi điện tử để sử dụng tại nhà. Famicom được phát hành vào năm 1983, cách đây gần 38 năm. Hãy làm sáng tỏ tình hình chơi game của những năm 1980.
■Từ trung tâm trò chơi đến gia đình Những ngày đầu chơi game là trò chơi Invaders. Sự bùng nổ vào thời điểm đó lớn đến mức ngay cả nhân viên văn phòng cũng tìm đến các trung tâm trò chơi. Mặc dù một số máy chơi game đã được phát hành vào thời điểm đó nhưng chúng không trở nên phổ biến. Tuy nhiên, sự xuất hiện của Famicom đã thay đổi hoàn toàn cục diện.
Vào thời điểm đó, các trò chơi như Mario Bros., trò chơi Famicom đã truyền cảm hứng cho Super Mario Bros., là những trò chơi hành động. Nhiều trò chơi khác nhau đã được tạo ra, bao gồm Xevious, Mappy và Galaxian của Namco. Trò chơi bắt đầu bằng trò chơi trên bàn và bắt đầu bằng việc số hóa các trò chơi hành động. Máy chơi game chuyên dụng rất tốt ở thể loại game hành động này.
■ Thế còn trò chơi máy tính vào khoảng thời gian đó thì sao?
Tuy nhiên, hiệu năng của PC vào thời điểm đó không phù hợp với các game hành động. Trong số các trò chơi trên PC, những trò chơi phiêu lưu vốn đã lỗi thời đang trở nên phổ biến. Bắt đầu với Mystery House, nhiều siêu phẩm như Disneyland, Princess Tomato of Salad Country, Vụ án giết người hàng loạt Portopia đều được ra mắt. Máy tính có dung lượng lưu trữ lớn hơn máy chơi game chuyên dụng sẽ chơi tốt những trò chơi yêu cầu lượng lớn nội dung trò chơi. Theo nghĩa đó, game nhập vai là sự lựa chọn hoàn hảo cho PC.
■RPG bắt đầu từ đâu?
Ngày nay, game nhập vai là một phần của trò chơi điện tử, nhưng vào thời điểm đó, game nhập vai duy nhất hiện có là những trò chơi giống trò chơi trên bàn có nguồn gốc từ Dungeons & Dragons, hiện được gọi là trò chơi nhập vai trên máy tính bảng. Nói tóm lại, đây là một trò chơi trong đó những người bạn muốn nhập vai tập hợp lại, một người sẽ tạo ra và đưa ra một kịch bản, còn mọi người sẽ chơi những cuộc phiêu lưu giả vờ, và hệ thống đó đã được bán.
Mặc dù hệ thống này được gọi là máy tính nhưng nó không sử dụng máy tính; nói cách khác, một cuốn sách luật đã được bán và trò chơi được chơi theo luật. Tuy nhiên, với điều này, bạn không thể chơi một mình. Vì vậy, với sự ra đời của máy tính, việc xuất hiện những game nhập vai có thể chơi một mình là điều khó tránh khỏi.
■RPG cuối cùng đã xuất hiện trên máy tính Năm 1984, một trò chơi giống RPG xuất hiện trong các trung tâm trò chơi. Tháp Druaga của Namco. Mặc dù đây là một trò chơi hành động mà bạn phải chinh phục tất cả 60 tầng, nhưng đây là một trò chơi độc đáo vào thời điểm đó vì nó mang lại cảm giác RPG. Vào thời điểm đó, những người chưa có máy tính sẽ đến các trung tâm trò chơi. The Tower of Druaga sau đó đã được phát hành trên Famicom.
■ Sự ra đời của game nhập vai có thể chơi tại nhà và Dragon Quest (sau đây gọi tắt là DQ), hiện là kiệt tác của game nhập vai Nhật Bản, được Enix phát hành vào năm 1986. Final Fantasy (FF) được Square phát hành vào năm 1987. Đó là máy tính cá nhân hỗ trợ kỷ nguyên RPG đầu tiên. Black Onyx, phát hành năm 1984 và Wizardry (Nhật Bản), phát hành năm 1985, là đại diện cho những game nhập vai đầu tiên được chơi ở Nhật Bản.
(Nhân tiện, Wizardry được phát hành ở Mỹ cho Apple II vào năm 1981)
Cả hai đều là game nhập vai giả tưởng trong đó bạn tạo nhân vật và chinh phục ngục tối trong ngục tối 3D, vì vậy tôi nghĩ câu chuyện yếu hơn nhiều so với hiện tại. Đây là nơi xuất hiện của DQ và FF, những tựa game đã tạo nên thể loại còn được gọi là JRPG chú trọng vào câu chuyện. Đây là game nhập vai có cốt truyện đầy đủ đầu tiên ở Nhật Bản được ra mắt.
(Ảnh do tác giả chụp)
■Điều kiện bắt buộc để thành công Hai tác phẩm này đã trở thành thành công và trở thành một bộ truyện tiếp tục cho đến ngày nay. Đúng là chúng là những kiệt tác, nhưng nền tảng mà chúng được phát hành là Famicom (14.800 vào thời điểm đó). điều quan trọng là nó có giá siêu rẻ. Nói cách khác, để một trò chơi trở thành hit, điều quan trọng không chỉ là nó phải là một kiệt tác mà còn phải là nền tảng mà nó được phát hành. Vào thời điểm đó, mua máy tính vẫn còn đắt tiền và mua một chiếc sẽ có giá từ 200.000 đến 300.000 yên. Bạn cũng phải mua một màn hình, điều này khiến nó càng đắt hơn. Chỉ cần kết nối Famicom với TV ở nhà sẽ tốn 15.000 yên. Nó rất phải chăng để trở nên phổ biến.
■Như bạn đã biết, máy tính cá nhân thời đó chưa phổ biến và cho đến khi Windows 95 ra mắt, máy tính cá nhân vẫn là thứ dành cho những người đam mê. Mình đã chuyển sang PC88, MSX2, PC98, X68000 rồi chuyển sang Windows... Trước đây, không giống như ngày nay, có nhiều mẫu máy khác nhau, hay đúng hơn là các hệ điều hành khác nhau, không tương thích với nhau. Đó là thời điểm mà game PC thường vượt xa game console về mặt nội dung, ngay cả khi chúng không thua kém về mặt nội dung, cho đến khi thị trường được thống nhất và mở rộng với sự ra đời của Windows. Ví dụ: DQ đã bán được 1,5 triệu bản, trong khi Xanadu, được cho là trò chơi đình đám nhất trong số các trò chơi PC vào thời điểm đó, đã bán được 400.000 bản. Trò chơi trên PC từ những năm 1980, khi máy tính cá nhân chưa phổ biến, không thể đạt được danh tiếng như một kiệt tác đại diện cho thời đại, cho dù nội dung trò chơi có hay đến đâu.
■Một số kiệt tác tiềm ẩn mà chỉ có thể nói là đúng khi máy tính cá nhân đã trở nên phổ biến. Chúng ta đang sống trong thời đại mà máy tính cá nhân, vốn là nền tảng dành cho những người đam mê, giờ đã trở nên phổ biến. Giới thiệu một game nhập vai được phát hành trên PC cũ tốt. Wizardry, mà tôi đã đề cập trước đó, đã được chuyển sang Famicom và tôi nghĩ nó có khả năng tái tạo cao như một trò chơi. Black Onyx cũng đã được chuyển sang Famicom và mặc dù được sắp xếp lại một chút nhưng bản thân sự thú vị của trò chơi đã được tái tạo.
Trong tình huống như vậy, tôi xin giới thiệu một số trò chơi bắt đầu bằng máy tính có thể hơi lập dị.
Đầu tiên là Xanadu, phần thứ hai của loạt phim Dragon Slayer do Nippon Falcom phát hành.
Đây là trò chơi đã tạo nên nguồn gốc của game nhập vai hành động ngày nay, một game nhập vai phẳng 2D có yếu tố hành động, thay vì game nhập vai ngục tối 3D trước đây. Nó chắc chắn có một câu chuyện, nhưng có thể nói rằng đây là một trò chơi mà bạn có thể thưởng thức trò chơi bằng cách làm cho nhân vật của mình mạnh mẽ hơn. Nó tiếp tục được yêu thích và thậm chí còn có phần tiếp theo mang tên Kịch bản II. Hiện nay nó có thể được chơi trên Windows.
Tiếp theo là bộ ba series Hydride do T&E Soft phát hành.
Hyđrua I~III. Trò chơi này cũng có độ khó cao và phù hợp với những người đam mê. Xét cho cùng, đây là dòng game đã tạo nên nền tảng của game nhập vai hành động ngày nay, và trong khi Xanadu chủ yếu tập trung vào việc chinh phục ngục tối, thì đây là loại game toàn diện bao gồm mọi thứ từ chiến trường đến ngục tối. Hydride III là một hệ thống mới kết hợp các khái niệm như trọng lượng. Điều này hiện cũng có thể chơi được trên Windows.
Vào thời điểm đó, bộ truyện Dream Heart của Crystal Soft rất nổi tiếng cùng với hai tác phẩm trên. Đặc biệt, Dream Heart II là một kiệt tác. Là một loại trò chơi nên hầu như không có hành động. Các trận chiến theo lượt như Dragon Quest và FF. Dragon Quest nói riêng chịu ảnh hưởng từ trái tim mộng mơ này. Điều này hiện cũng có thể chơi được trên Windows. Bộ truyện nói trên nổi tiếng là thiên tài của lập trình viên chính, và cuộc trò chuyện giữa ba nhà sáng tạo trò chơi đã được đăng trên một tạp chí trò chơi, trở thành bộ truyện tiên phong trong việc đưa những người sáng tạo trò chơi lên hàng đầu.
Series ``Ys'' là một kiệt tác được phát triển từ các game nhập vai hành động trước đó.
© Tập đoàn Nihon Falcon.
Trong hoàn cảnh đó, một tác phẩm phát triển từ trò chơi RPG trên PC trước đó đã xuất hiện trên thị trường. Những kiệt tác mà tôi đặc biệt giới thiệu lần này là tác phẩm đầu tiên và thứ hai của dòng Ys huyền thoại hiện nay, được phát triển vào năm 1987 và 1988 bởi Nippon Falcom, hãng đã phát hành Xanadu và Ys II trước đó. Tác phẩm này được phát triển với sự nhấn mạnh vào câu chuyện nhiều hơn Xanadu, và đây là một câu chuyện không thể bỏ qua. Một điều quan trọng nữa là hình ảnh đã được nâng cao so với các game trước. Trong Ys II, OP giống hoạt hình, vốn phổ biến ngày nay, cũng rất mới mẻ. Hệ thống trò chơi cũng có lượng hành động vừa phải, và trong khi game nhập vai vào thời điểm đó có xu hướng có độ khó cao thì trò chơi đã đạt được sự cân bằng tinh tế với câu khẩu hiệu ``Bây giờ, game nhập vai đang bước vào kỷ nguyên của lòng tốt.'' , đó là một trò chơi nhẹ nhàng nhưng không hề dễ dàng. Khái niệm phát triển là "Tôi muốn bạn trải nghiệm niềm vui khi hoàn thành trò chơi."
Âm nhạc cũng thu hút rất nhiều sự chú ý vào thời điểm đó, với Yuzo Koshiro, người nổi tiếng với việc sáng tác nhạc game, tham gia. Vào thời điểm đó, Nihon Falcom là một công ty phát triển tập trung vào các game nhập vai như loạt game Dragon Slayer và Sorcerian, và đó là một công ty có sự hiện diện mạnh mẽ đến mức có thể nói rằng không có người chơi game PC nào vào thời điểm đó. không biết về Nihon Falcom. Đây là một công ty phát triển hiếm hoi tiếp tục cung cấp cho thị trường các tác phẩm RPG chất lượng cao, bao gồm cả series Legend of Heroes, được phát hành trong những năm sau đó.
Tôi đã chơi Ys I trên PC8801mkIISR và Ys II trên MSX2 và tôi thực sự khuyên bạn nên chơi trên nền tảng được coi là cổng trung thành của phiên bản PC88 gốc.
Dòng Ys mà chúng tôi giới thiệu lần cuối hôm nay hiện đã có phiên bản Windows và có thể chơi trên điện thoại thông minh. Ngay cả khi bạn đã chơi tới 9 series Ys và đang chơi được nửa chặng đường, chúng tôi khuyên bạn nên tận dụng cơ hội này để trải nghiệm câu chuyện hoành tráng có thể gọi là phần tiền truyện của phần tiền truyện Ys I và Ys II, nguồn gốc của Vâng. Ngoài ra, nếu bạn chơi các trò chơi khác trong khi tưởng tượng xem trẻ em hồi đó như thế nào, bạn sẽ có trải nghiệm chơi trò chơi khác.
[Thông tin trò chơi]
■ Lớp 6 Trực tuyến ~Ark of Napishtim~
Thể loại: RPG
Giá: Cơ bản miễn phí (một số vật phẩm trong trò chơi có thể bị tính phí)
Trang web chính thức: http://ysvionline.restargames.jp
Twitter chính thức: #
■Sê-ri Ys là gì? Một trò chơi nhập vai hành động do Nippon Falcom phát hành, trong đó nhà thám hiểm Adol Christine khám phá những bí ẩn của các nền văn minh cổ đại trên khắp thế giới. Kể từ khi phát hành trò chơi đầu tiên trong dòng game PC, ``Ys'' vào năm 1987, cho đến nay đã có 10 trò chơi được chuyển thể thành trò chơi. Một bộ truyện đình đám đã tồn tại hơn 30 năm và vẫn nhận được sự ủng hộ nhiệt tình từ khắp nơi trên thế giới.
■ "Ys 6 - Napishtim's Box là gì?" - Tiêu đề được đánh số chính thức của dòng game nhập vai hành động "Ys", được Nippon Falcom phát hành dưới dạng trò chơi trên PC vào năm 2003. Lấy bối cảnh ở Quần đảo Canaan, cuộc phiêu lưu của nhà thám hiểm Adol Christine khám phá những bí ẩn về "những người có cánh". Đây là tác phẩm 3D đầu tiên trong loạt phim dựa trên tác phẩm trước đó ``V'' và sử dụng một hệ thống hoàn toàn mới kết hợp các hệ thống trước đó. Những trận chiến có nhịp độ nhanh và phấn khích nhận được đánh giá cao từ người dùng game.
Bài viết được đề xuất
-
Bản cập nhật tháng 4 "Gran Turismo SPORT" được phát hành! Thêm 5 xe m…
-
Hình minh họa gốc của các nhân vật ``Kaze Kaoru - After School'' của nghệ sĩ nổ…
-
"Bevevere" từ bộ phim "Fate/Grand Order -Sacred Round Table Real…
-
Video trò chơi "Sonic Frontier" đã được phát hành! Phát hành vào mùa …
-
Rất hài lòng với giá 980 yên! Bộ cà ri Ấn Độ tẩm gia vị đích thực "SPICE B…
-
Phiên bản điện ảnh của “Thám tử Conan: Cá sắt đen” lần đầu tiên hợp tác với Spi…
-
Mùa thứ 7 của anime truyền hình “My Hero Academia” sẽ bắt đầu phát sóng vào thứ…
-
Đánh giá ứng dụng mới Cài đặt "Dolls Frontline" với đầy đủ các nhân v…
-
TV anime “Tại sao không ai nhớ đến thế giới của tôi?” đã tung ra teaser hình ản…
-
Thiết kế hệ thống "PlayStation 5" được tiết lộ! Video giải thích kỹ t…
-
Anime trượt băng nghệ thuật dành cho nam "Yuri!!! on ICE", thông tin …
-
Trong ánh sáng lấp lánh của ngọn lửa rực rỡ, chúng ta có thể nhận ra những giờ …