Tại sao bây giờ cần phải lưu trữ kỹ thuật số "Blocker Corps IV Machine Blaster"? Chúng tôi đã hỏi Warehouse Terada, nơi bảo tồn anime như một "di sản văn hóa"! [Theo dõi ngành công nghiệp Anime số 74]
Những người đã xem bộ phim hoạt hình truyền hình `` Blocker Corps IV Machine Blaster '' năm 1976 trong thời gian thực có lẽ đều ở độ tuổi đầu 50. Nó được sản xuất bởi Nippon Animation Co., Ltd., được biết đến với các tác phẩm như ``World Masterpiece Theater Series'' và ``Future Boy Conan.'' ``Machine Blaster'' là một loạt phim về robot độc đáo dành cho các cậu bé trong phim của công ty và đây là lần duy nhất nó được phát hành dưới dạng DVD-BOX.
Giờ đây, quỹ đang được thu thập thông qua huy động vốn từ cộng đồng để biến Machine Blaster thành kho lưu trữ kỹ thuật số . Hợp tác với Nippon Animation là Warehouse Terada, công ty đã số hóa thành công ``Chargeman Lab!'' vào mùa hè năm ngoái. Động lực của Warehouse Terada trong việc thúc đẩy số hóa các tác phẩm anime là gì, khi nó không chỉ lưu trữ phim mà còn vận hành bảo tàng riêng và các dự án văn hóa khác? Chúng tôi đã nói chuyện với Yasuhiro Ogata, giám đốc điều hành của Nhóm kinh doanh kho lưu trữ Warehouse Terada, Atsushi Noguchi và Daisuke Katsumata trong cùng một nhóm, về tình hình hiện tại và tương lai.
Tại sao phim 16mm gốc không bị tiêu hủy khi phát hành dưới dạng DVD?
──Terada Warehouse sở hữu rất nhiều thiết bị video, nhưng đó chỉ là một công ty quản lý đồ đạc và lưu trữ chúng thôi, phải không?
Hoạt động kinh doanh cốt lõi của Katsumata là bảo quản và bảo quản mọi loại đồ vật. Về mặt lưu trữ phương tiện, chúng tôi không chỉ làm điều đó mà còn có thiết bị phục vụ công việc sửa chữa, vì chúng tôi muốn cung cấp các tác phẩm video mà chúng tôi giao phó cho bạn ở hình thức phù hợp nhất vào thời điểm đó. Sẽ chẳng ích gì khi giao cho chúng tôi phim video nếu chúng tôi không còn thiết bị để phát và không thể xem được nữa. Triết lý cơ bản trong hoạt động kinh doanh lưu trữ của chúng tôi không chỉ là lưu trữ phim về mặt vật lý mà còn bảo quản phim để có thể xem ở dạng ban đầu trong nhiều năm tới. Chúng tôi có 12 triệu tác phẩm video, cả anime và live-action.
Noguchi: Chúng tôi không chỉ chấp nhận phim điện ảnh mà còn cả các nguồn âm thanh analog như băng video, phim âm thanh và bản ghi LP.
──Lần này, bạn quyết định số hóa và bảo tồn “Blocker Corps IV Machine Blaster” như thế nào?
KatsumataNăm ngoái, sự thành công của hoạt động huy động vốn từ cộng đồng (sau đây gọi là CF) cho "Chargeman Ken!" đã trở thành một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp video, tạo tiền lệ cho việc lưu trữ kỹ thuật số các tác phẩm anime quay trên phim 16mm.
Tháng 5 năm ngoái, công ty chúng tôi đã trở thành thành viên liên kết của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản. Nippon Animation cũng là thành viên của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, và vì mối liên hệ đó, chúng tôi đã hỏi họ liệu họ có thể hợp tác tạo ra một kho lưu trữ kỹ thuật số về các tác phẩm anime trước đây hay không và CF này đã bắt đầu.
──Nippon Animation là công ty sản xuất nổi tiếng với loạt phim Nhà hát kiệt tác thế giới phải không? Tại sao lại là "Máy Blaster"?
Chúng tôi tin rằng nội dung được biết đến rộng rãi, chẳng hạn như loạt phim Nhà hát kiệt tác thế giới Noguchi , có thể dễ dàng kiếm tiền mà không cần gây quỹ thông qua CF.
Vì là tác phẩm của Ogata nên có thể nói nếu không có sự ủng hộ của người hâm mộ thì chúng tôi sẽ không có cơ hội lưu trữ nó dưới dạng kỹ thuật số. Có rất nhiều người hâm mộ cốt lõi của các tác phẩm robot từ những năm 1970 và tôi nghĩ đó là một lợi thế lớn khi họ không tiếc công sức để giúp bảo tồn các tác phẩm.
──Nếu bạn nhìn vào trang thông báo CF, bạn sẽ thấy bình luận của Kunio Okawara, người phụ trách thiết kế cơ khí.
``Machine Blaster'' của Katsumata thực ra được sản xuất bởi Ashi Productions, một công ty tách ra từ Tatsunoko Productions, và ông Okawara, người trước đây từng làm việc tại Tatsunoko Productions, chịu trách nhiệm thiết kế robot. Vì đây là tác phẩm của một công ty khác nên anh ấy tham gia dưới bút danh, nhưng chính anh ấy đã chỉ ra rằng tên của anh ấy là "Go Matsuda" chứ không phải "Yonosuke Shichinohe" như viết trên Wikipedia.
──Là phần thưởng cho CF, có vẻ như bạn có thể nhận được các vật phẩm hiện có như búp bê nhựa vinyl mềm, đồ chơi và huy hiệu bằng thiếc, nhưng tôi nghe nói rằng bạn đã tạo ra một “túi đựng ô gấp” mới.
Noguchi: Những vật dụng nào xuất hiện trong cuộc sống hàng ngày của bạn? Khi chúng tôi nghĩ về điều này, Nippon Animation đã gợi ý một ''túi đựng ô gấp''. Nó có thiết kế trưởng thành với màu trắng trên nền đen.
Machine Blaster là tác phẩm được khán giả ở độ tuổi 40, 50 ngày nay theo dõi. Trong trường hợp của "Chargeman Ken!", nó đã được giới thiệu trên các chương trình truyền hình mặt đất vào những năm 2000 và gây tiếng vang trên mạng, vì vậy chúng tôi đã nhận được sự ủng hộ từ nhiều nhóm tuổi, bất kể giới tính. ``Machine Blaster'' hướng đến một thế hệ giới hạn những người ở độ tuổi cuối 40 đến 50, vì vậy thách thức của chúng tôi là làm thế nào để truyền tải giá trị của nó.
──Tuy nhiên, trước đây “Machine Blaster” đã được phát hành dưới dạng DVD-BOX. Bây giờ tôi có thể nhìn thấy nó, tôi tự hỏi liệu như vậy đã đủ chưa?
Khi các tác phẩm anime truyền hình Katsumata được phát hành dưới dạng DVD, chúng thường có cùng tỷ lệ khung hình 4:3 tại thời điểm phát sóng. Tuy nhiên, phim hoạt hình truyền hình từ những năm 1970 đến những năm 1990 được quay trên phim 16mm, và trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh bên trái và bên phải của âm bản đã bị cắt để vừa với màn hình TV. Trong kho lưu trữ kỹ thuật số "Machine Blaster" này, chúng tôi sẽ quét các mặt bên trái và bên phải đã bị cắt tại thời điểm phát sóng và lưu giữ thông tin có trong bản âm bản 16mm gốc ở chất lượng hình ảnh 2K. Phim 16mm có tiềm năng vượt xa 2K và chúng ta có thể số hóa nó ở chất lượng cao nhất.
Ogata: ``Trước hết, tôi muốn mọi người nhận ra rằng phim 16mm từ thời kỳ trước khi DVD ghi được hình ảnh với chất lượng hình ảnh cực kỳ cao.'' Tại sao phim 16mm gốc không bị tiêu hủy khi DVD được phát hành? Điều này là do DVD chỉ có thể ghi dữ liệu nén ở chất lượng hình ảnh thấp. Vì DVD ra đời muộn hơn phim nên chúng ta có xu hướng nghĩ rằng DVD có chất lượng hình ảnh cao hơn nhưng độ phân giải của phim lại vượt trội hơn nhiều. Tôi tin rằng chỉ khi lượng thông tin đó có thể được ghi lại toàn bộ bằng kỹ thuật số thì bộ phim gốc mới hoàn thành được mục đích của nó. Với công nghệ có sẵn khi DVD được phát triển, không thể số hóa chúng một cách hoàn chỉnh nhất có thể. Trong những năm gần đây, những tiến bộ trong máy quét phim và các thiết bị khác đã biến điều này thành hiện thực, khiến nó trở nên rẻ hơn.
Bài viết được đề xuất
-
Ưu đãi lớn cho các tựa game Switch & 3DS của Capcom! “CAPCOM GOLDEN TUẦN BÁN” b…
-
ClariS cover ca khúc "Lonely Tropical Fish" của Wink phát hành năm 19…
-
[Tính năng đặc biệt về “Mr. Kuroitsu của Phòng Phát triển Kaijin”! ] Nhiều diễn…
-
Trò chơi mạt chược VR đầu tiên trên thế giới "SQUARE ONLINE" sẽ được …
-
Tuần này chúng ta có rất nhiều chuột mới! Cuối tuần (11 tháng 11 đến 12 tháng 1…
-
Hôm nay là ngày cuối cùng của hoạt động huy động vốn từ cộng đồng để lưu trữ kỹ…
-
Cập nhật “BÁN HALLOWEEN CAPCOM”! Trò chơi chính và nội dung bổ sung của series …
-
Từ "Mobile Suit," Witch of Mercury", "Gundam Aerial" đ…
-
Khối làm mát nước cho GeForce GTX TITAN X sắp ra mắt từ EK WaterBlocks!
-
Cáp micro USB "Cáp điện Osusowa" của Miyoshi cho phép bạn sạc từ điện…
-
Mikako Komatsu và Tomoaki Maeno tuyên bố kết hôn! Những lời chúc mừng lần lượt …
-
Chương trình xổ số cho túi may mắn năm 2024 “Lucky Mimibukuro” từ cửa hàng chuy…