Săn con thú đầy máu để chấm dứt cơn ác mộng. “Bloodborne” là một game nhập vai hành động lấy bối cảnh ở Yharnam, thủ đô của bệnh tật và y học [Đánh giá trò chơi ký ức thứ 3]

Đây là dự án giới thiệu một số game mình từng chơi trước đây mà mình giới thiệu. Trong Phần 3, chúng tôi sẽ giới thiệu Bloodborne, một game nhập vai hành động được phát hành vào năm 2015 cho PlayStation 4. (Hình ảnh trong bài được chụp bằng "Bloodborne The Old Hunters Edition")

Thành phố Yharnam tối tăm, trì trệ và “bệnh thú” tràn lan



Bloodborne lấy bối cảnh tại một thành phố cổ tên là Yharnam. Thành phố được lót bằng những tòa nhà gạch lịch sử, và những con đường xuyên qua thành phố được lót bằng đèn khí, những bức tượng phức tạp và đồ vật bằng kim loại. Không rõ Yharnam nằm ở vị trí nào, nhưng như trang web chính thức nói, ``thời đại Victoria thế kỷ 19'' và ``khác với London cùng thời đại'', nó có vẻ dựa trên London thế kỷ 19. không còn nghi ngờ gì nữa là có.



Từ thời cổ đại, Yharnam đã bị hoành hành bởi một bệnh dịch mang tên "bệnh quái thú", và nếu bạn mắc phải nó dù chỉ một lần, bạn sẽ mất trí. Các “thợ săn” đêm nào cũng vào thành phố và tiếp tục săn lùng những người mắc bệnh động vật. Mặt khác, Yharnam khuyến khích chăm sóc y tế và nhiều người bệnh đến thành phố nhờ vào những dịch vụ như vậy.



Miễn là nó mang tính giải trí thì các trò chơi thường có chất lượng đáng giá, nhưng Bloodborne thì không. Những từ ảm đạm và u ám sẽ phù hợp với hoàn cảnh thành phố đang bị dịch bệnh tàn phá và sắp bị phá hủy. Ngay cả một số ít nhân vật vẫn tỉnh táo cũng có vẻ cam chịu hơn là lạc quan, và không còn chút hy vọng nào. Một người chơi đến thăm Yharnam để tìm kiếm sự chăm sóc y tế sẽ trở thành một thợ săn, và khi lang thang khắp Yharnam, anh ta săn lùng những người nhiễm bệnh lang thang quanh khu vực như những kẻ lang thang. Tương tự như các trò chơi trước đây của FromSoftware là Demon's Souls và Dark Souls, không có bản đồ tổng thể và cấu trúc phải được khắc sâu vào đầu bạn, buộc người chơi phải tự mình đi lang thang quanh thị trấn. Mặc dù bạn có thể di chuyển đến từng khu vực thông qua căn cứ có tên ``Hunter's Dream'' nhưng lại không có chức năng di chuyển nhanh, có thể nói đây đang là xu hướng trong các trò chơi hiện nay. Tuy nhiên, trong trường hợp của tác phẩm này, yếu tố “thăm dò” mới là quan trọng nên thực ra bất tiện cũng thoải mái hơn. Vì đây là một ''trò chơi tử thần'' nên tôi di chuyển không hề kém, nhưng tôi tò mò không biết có gì ở cuối hành lang. Bạn có thể nhận được trang bị mạnh hơn hoặc có thể chết do kẻ thù hoặc bẫy. ``Bloodborne'' là sự kết hợp cân bằng giữa bầu không khí u ám, kinh dị và cảm giác tò mò khiến bạn muốn biết thêm về việc thiếu thông tin.

Vì thế giới này khắc nghiệt nên cảm giác thành tựu khi xây dựng được một lộ trình an toàn hay khi một lối tắt mở ra và bản đồ được kết nối thật tuyệt vời.

Một hệ thống tạo ra những trận chiến tốc độ cao và những trận chiến chết chóc dành cho những thợ săn rửa máu bằng máu.

Phong cách chiến đấu độc đáo của trò chơi này, sử dụng ``vũ khí mánh lới'' ở tay phải và ``súng cầm tay'' ở bên trái, có thể nói là cực kỳ hung hãn. Một “vũ khí phô trương” được đặc trưng bởi một loại vũ khí có hai dạng, thay đổi từ dao găm thành đại kiếm, từ thanh kiếm cong sang lưỡi hái, từ quyền trượng sang roi, v.v. Chuyển động tấn công và tầm với thay đổi tùy theo hình thức. Thông thường, tốc độ tấn công nhanh và sức mạnh thấp, nhưng nếu bạn thay đổi hình thức, bạn có thể tạo ra một cuộc tấn công tầm xa, sức mạnh cao mà phải trả giá bằng một chút nỗ lực, vì vậy nó có nhiều chiến thuật. Một loại vũ khí có hai chiến thuật với điểm mạnh và điểm yếu khác nhau.

Mọi chuyển động cho đến khi vũ khí biến hình đều được thể hiện một cách chi tiết. Cơ chế di chuyển mượt mà khi tấn công là một điều lãng mạn.

Có sáu loại trạng thái của người chơi: thể lực, sức chịu đựng, sức mạnh, kỹ năng, chất lượng máu và bí ẩn. Bạn có thể củng cố trạng thái của mình để đổi lấy "Di sản máu" có được bằng cách đánh bại kẻ thù hoặc sử dụng các vật phẩm cụ thể.

Không giống như vũ khí mánh lới tiêu tốn sức chịu đựng, ``súng'' tiêu thụ một vật phẩm đặc biệt gọi là ''đạn thủy ngân'' nên chúng khó trở thành trụ cột. Tuy nhiên, nếu bạn bắn vào kẻ thù ngay lúc tấn công, bạn có thể khiến chúng mất thăng bằng. ``Đòn tấn công nội tạng'' có thể được tung ra nếu bạn tiếp cận khoảng trống này là rất mạnh và nó gần như là một đòn tấn công một phát nhằm vào những kẻ thù nhỏ bé. Ngay cả các ông chủ cũng có thể gây ra rất nhiều thiệt hại. Trong số các loại súng có khiên, nhưng chúng cực kỳ khó sử dụng trong trò chơi có nhiều kẻ thù nhanh nhẹn này. Những điều cơ bản là để người chơi chiến đấu ở tốc độ cao, tận dụng tối đa các bước và dấu gạch ngang.

Ngoài vũ khí lừa, súng cầm tay và các đòn tấn công nội tạng, việc “lấy lại” là điều cần thiết trong các trận chiến của trò chơi này. Điều này cho phép người chơi phục hồi lượng máu đã mất bằng cách tấn công kẻ thù ngay sau khi nhận sát thương. Thông thường, khi nhận sát thương, bạn sẽ rút lui và sử dụng vật phẩm hồi phục, nhưng trong Bloodborne, bạn có thể sử dụng vật phẩm hồi phục này để tấn công. Trong tình huống khó khăn, bạn muốn giữ an toàn hay vượt qua? Những chiến thuật này cũng làm nổi bật chủ đề của tác phẩm này, “chiến đấu đến chết”.

Một trong những yếu tố tăng sức mạnh cho người chơi là “chữ Karel”. Bằng cách trang bị nó, bạn có thể nhận được nhiều tác dụng khác nhau như tăng giới hạn sở hữu của thuốc chữa bệnh "truyền máu" và tăng tác dụng của Lấy lại.

Những trận chiến tốc độ cao, né tránh mang tính hành động cao, và vì đây là “game tử thần” nên độ khó đương nhiên sẽ tăng lên. Có lẽ vì lý do đó mà tỷ lệ đột phá của Cha Gascoigne, trùm đầu tiên đối mặt trong truyện là 45,8% tính đến ngày 26/02/2021 (xem cúp “Cha Gascoigne”). Nói cách khác, cứ hai người thì có một người bỏ học ở giai đoạn đầu.

Rất may, bạn cũng có thể kiên nhẫn đánh bại kẻ thù và tiếp tục nâng cao trình độ của mình, như trong Demon's Souls hoặc Dark Souls, đồng thời sử dụng sự khác biệt về chỉ số để thúc đẩy bản thân. Cấu trúc của ``Ngục tối Chén Thánh'' thay đổi mỗi khi bạn bước vào, cho phép bạn nhận được ``Di sản Máu'' cần thiết một cách hiệu quả để nâng cao cấp độ và vật phẩm sử dụng trong trận chiến. Mặc dù Ngục tối Chén Thánh có khía cạnh giúp người mới bắt đầu cảm thấy nhẹ nhõm, nhưng nó cũng thường được sử dụng với mục đích lựa chọn cẩn thận `` Pha lê máu '' có thể thu được khi đánh bại trùm, và điều thú vị là nó hoạt động như thế nào. như một nội dung cuối cùng dành cho người chơi nâng cao. Có rất nhiều trao đổi thông tin về Hầm ngục Chén Thánh cũng như các bài đánh giá trên internet, vì vậy nếu bạn mới bắt đầu, chúng tôi khuyên bạn nên tuyển dụng người trợ giúp.

Trang bị tinh thể máu cho vũ khí có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt cho mục tiêu.



thế giới quan không đáy

Nếu nhìn Bloodborne từ góc độ cốt truyện và thế giới quan, nó sắc sảo đến mức sẽ không lạ nếu gọi nó là một game indie. Phương pháp thu thập các thông tin nhỏ và kết nối các dấu chấm để khám phá một câu chuyện là lời hứa của From Software, nhưng nó cũng phức tạp. Tại sao nhân vật chính lại đến Yharnam? "Máu xanh" nghĩa là gì? Cuối cùng thì chuyện gì đã xảy ra? Có một số điều đáng để suy nghĩ, nhưng nó hơi buồn vì nó được ám chỉ và ẩn giấu nhiều hơn Linh hồn của quỷ hay Linh hồn bóng tối.

Khi câu chuyện tiến triển, những gì được cho là kinh dị kiểu Gothic với các yếu tố thần bí lại biến thành nỗi kinh hoàng vũ trụ đề cập đến nỗi sợ hãi về không gian. Đáng lẽ anh ta phải đi săn thú, nhưng trước khi anh ta biết điều đó, anh ta đang chiến đấu với một sinh vật siêu nhiên được gọi là "cấp trên". ``Nói cách khác, chẳng phải vũ trụ ở ngay cạnh chúng ta trên trái đất sao?'' trong ``Chứng chỉ của Star Eye Hunter'' và ``Chúng ta đang ở trình độ suy nghĩ quá thấp'' trong ``Trí tuệ của cấp trên' ''. Ý nghĩa của dòng chữ hương vị viết trên vũ khí và vật phẩm sẽ trở nên rõ ràng ở phần sau của câu chuyện, chẳng hạn như "Tôi cần thêm mắt". Đây là khoảnh khắc bạn nhận ra thành phố Yharnam điên rồ đến mức nào.

Như tôi đã đề cập trước đây khi viết một bài viết về ``SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE'', văn bản hương vị rất cần thiết cho tiêu đề From Software. Khi bạn tiếp xúc với khả năng phân phối dòng và lựa chọn từ ngữ xuất sắc như những điều trên, thế giới quan của bạn sẽ ngay lập tức mở rộng. Bất cứ ai cũng có thể sử dụng những cụm từ như vậy, nhưng việc thêm chiều sâu và kỹ năng cho nó lại là một câu chuyện khác. Cá nhân tôi thấy không thể cưỡng lại được khi được tiếp xúc với những văn bản chất lượng cao như vậy, không chỉ với tư cách là người hâm mộ mà còn với tư cách là người viết.

Trong một bài báo đăng trên CoroCoro Online năm ngoái, nhà sản xuất Bloodborne Masaaki Yamagiwa cho biết: “Không có tài liệu chính thức nào về câu chuyện của tác phẩm này, và tôi đã nghe đạo diễn Hidetaka Miyazaki nói. Người phụ trách vấn đề này đã ghi chép và ghi lại. đích thân chuẩn bị nguyên liệu'', ông nói. Tôi không biết là cố ý hay trùng hợp khi câu trả lời chỉ tồn tại trong đầu Miyazaki, nhưng có những yếu tố bí ẩn rải rác khắp nơi, chẳng hạn như “tư duy đa chiều” và “thu hút đồng tử vào não”. cũng có cảm giác như Bloodborne.

Câu chuyện dành cho tất cả mọi người, nhưng trận chiến dành cho tất cả mọi người. Không chỉ những trận chiến tốc độ cao đầy quyết liệt của Bloodborne mà chúng ta đã nói đến lần này, mà còn là sự kết hợp giữa đòn đỡ và đâm sau lưng trong Demon's Souls và Dark Souls, cũng như những pha đấu kiếm căng thẳng của Sekiro: Shadows Die Twice , nhằm mục đích giết người thổi. không có. Công việc của Phần mềm trước tiên liên quan đến trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi. Đó là lời hứa về những trò chơi không hề thay đổi kể từ thời trò chơi điện tử, trước khi bạn có thể chơi chúng trên TV. Việc trò chơi này, có thể được gọi là "trò chơi đình đám" nếu bạn chỉ nhìn vào câu chuyện, đang bán chạy trên toàn thế giới là bằng chứng cho thấy nó có sự cân bằng tốt với các yếu tố giống trò chơi như chiến đấu và thăm dò.

Trong loạt phim “TÂM HỒN TỐI”

Với ``DARK SOULS'' năm 2011 và ``DARK SOULS II'' năm 2014, loạt phim ``DARK SOULS'' đã trở nên rất nổi tiếng và các phần tiếp theo đã được háo hức chờ đợi trên toàn thế giới. Trong khi đó, ``Bloodborne'' được phát hành vào năm 2015. Khoảng thời gian phát hành giữa ``DARK SOULS II'' và ``Bloodborne'' là khoảng một năm, và xét về thời gian phát triển, quyết định phát hành ``Bloodborne'' trước ``DARK SOULS III'' hẳn phải được đưa ra khá kỹ lưỡng. sớm. Áp lực tạo ra một tác phẩm hoàn toàn mới đi ngược lại sự mong đợi dành cho series Dark Souls được chờ đợi từ lâu vào thời điểm đó mạnh mẽ đến mức nào?

Dù thế nào đi nữa, Bloodborne hoàn toàn mới đã bán được hơn 2 triệu bản trên toàn thế giới và người hâm mộ vẫn đang kêu gọi phần tiếp theo gần sáu năm sau khi phát hành. Sau đó, sau khi phát hành ``DARK SOULS III'' và phần cuối của bộ truyện, một cuộc phiêu lưu mới sử dụng PS VR, ``Déraciné'', đã được phát hành. Sức mạnh của FromSoftware có thể nằm ở kỹ thuật thủ công tưởng chừng như lỗi thời trong việc tạo ra những thứ mà họ có thể và muốn tạo ngay bây giờ mà không chạy theo xu hướng hay xu hướng.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]
■Dòng máu
Thể loại: Nhập vai hành động
Các mẫu tương thích: PS4
Số lượng người chơi: 1 người (online: 1 đến 5 người)
CERO: D (dành cho độ tuổi từ 17 trở lên)
Ngày phát hành: Hiện đang được bán
giá:
Phiên bản Playstation Hits: 1.990 yên (chưa bao gồm thuế)
Phiên bản Old Hunters: 3.990 yên (chưa bao gồm thuế)
*Chỉ nội dung tải xuống là 2.000 yên (chưa bao gồm thuế)

(C)2015 Sony Computer Entertainment Inc. Được phát triển bởi FromSoftware, Inc.

Bài viết được đề xuất