Yuma VS Sayuri VS Sui, trận đấu 100 năm giữa Momotetsu và không có nhân loại bắt đầu! Khối lượng của “Đường sắt điện Momotaro ~Showa, Heisei và Reiwa cũng đạt tiêu chuẩn!~” [Tsumigebu! Tập 7]

Đây là Khoa Nghiên cứu Trò chơi của Đại học Tsumikibashi. Phòng câu lạc bộ có tên gọi tắt là ''Tsumige Club''.

Nghiên cứu chỉ là tên của nó, và nó chỉ là một hoạt động của câu lạc bộ trong đó các thành viên câu lạc bộ mang theo trò chơi của riêng họ và chỉ chơi đùa...

Một loạt bài đánh giá trò chơi theo phong cách light Novel mô tả cuộc sống hàng ngày của "Câu lạc bộ Tsumige" một cách nhàn nhã!

◆Giới thiệu thành viên câu lạc bộ Tsumige◆
Yuma Konnoshita (Yuma Konoshita) Nhân vật chính. Một sinh viên năm nhất đại học 19 tuổi. Sáng sủa, trung thực và lịch sự nhưng tính cách hơi tự nhiên. Tôi chơi nhiều trò chơi khác nhau một cách ngẫu nhiên và chơi nhiều thứ khác nhau mà tôi quan tâm và tôi thích chơi trò chơi thuộc bất kỳ thể loại nào mà không do dự.
Sayuri Ekioka là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là trưởng câu lạc bộ Tsumige. Anh ấy là một game thủ đam mê, không thể ngừng nói về nó và có rất nhiều kiến thức về trò chơi. Anh ấy có rất nhiều kiến thức từ những trò chơi cũ (bao gồm cả những trò chơi lập dị từ trước Famicom!) cho đến những trò chơi mới nhất và mua bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy quan tâm, từ những tựa game phổ biến đến những trò chơi lập dị. Tuy nhiên, kỹ năng chơi game của anh ấy có vẻ kém.
Kirishima Sui là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là phó chủ tịch câu lạc bộ Tsumige. Tôi gặp Sayuri vào mùa xuân năm đầu tiên ở trường đại học. Một cô gái nghiện game do ảnh hưởng của Sayuri và giờ đã trở thành một game thủ chính thức. Anh ấy là một game thủ thiên tài, người có thể nắm bắt các thủ thuật của bất kỳ thể loại trò chơi nào và nhanh chóng trở nên giỏi chúng.

Một buổi tối. Yuma Konnoshita, thành viên câu lạc bộ năm thứ nhất, đến phòng câu lạc bộ và mở cửa, muốn chơi lại một trò chơi hôm nay.

Cảm ơn vì đã làm việc chăm chỉ♪

Trong phòng câu lạc bộ, Sayuri Ekioka, chủ tịch câu lạc bộ năm thứ hai, và Kirishima Sui, một phó chủ tịch năm thứ hai khác, đang đắm chìm trong một trò chơi nào đó trong khi nắm chặt bộ điều khiển.

Tổng tài sản đã vượt quá 1 tỷ yên rồi...! ? Sui, bạn không chỉ chơi giỏi mà còn gặp nhiều may mắn nữa! ?

Không, không phải là tôi phó mặc nó cho may rủi, tôi làm việc đó với một chiến lược đúng đắn trong đầu.

Wow, ngay cả tôi cũng đã áp dụng chiến lược dừng lại ở Card Mass, lấy những quân bài tốt và lật ngược tình thế chỉ trong một đòn…

Không, hoàn toàn phụ thuộc vào may mắn!

(Cả hai đều rất đam mê về nó...)

Yuma bước vào phòng trong khi quan sát hai người họ và từ từ ngồi xuống. Cả ba thành viên của câu lạc bộ Tsumige hiện đã có đầy đủ lực lượng.

Ông Sui, ông quản lý, hôm nay có phải ông là "Momo Tetsu" không?

Ôi, Yuma! Đúng vậy, hôm nay chúng ta chơi trò "Momotaro Dentetsu ~Showa, Heisei và Reiwa cũng là những tác phẩm kinh điển!"

Hiện tại, tôi đang chơi chế độ có tên ''Trận chiến 3 năm Momo Tetsu!'' với Sayuri. Yumachi cũng đã đến, vậy nên hãy làm lại Momotetsu với ba chúng ta nhé♪

Đúng! Nhưng thực ra tôi chưa bao giờ chơi Momotetsu. Vì vậy, nếu bạn không phiền, tôi muốn bạn nói với tôi vài điều trước khi chơi♪

Fufufufu…fufufufufu….

À, có vẻ như công tắc của Sayuri đã được bật.

Yuma, bạn đã nói "Tôi muốn bạn nói cho tôi biết"! Tôi rất hạnh phúc! Bây giờ, tôi, `` Momotetsu Grand Master thế kỷ 28 '' sẽ giải thích cặn kẽ mọi thứ về lịch sử của Momotetsu, cách chơi nó và thậm chí cả những điểm chính của trò chơi hiện tại, `` Momotetsu Reiwa ''!

Hà, vâng!

Không, tại sao lại là thế kỷ 28? Ngoài ra, Sayuri không đủ giỏi để tự gọi mình là đại kiện tướng!

Thật ngọt ngào, Sui...Nghe này, những chuyện như thế này là do tâm trạng thôi! Bạn nghĩ gì? !

Không, ngay cả khi ai đó nói, "Có chuyện gì vậy?!"

A, ahaha….

Momotetsu là trò chơi board game quốc gia có lịch sử hơn 30 năm! Hãy cùng hướng tới mục tiêu trở thành tổng thống có tổng tài sản cao nhất Nhật Bản!

Trước khi giới thiệu nội dung trò chơi, trước tiên tôi xin giới thiệu về lịch sử của ``Momotaro Dentetsu'' hay còn gọi là ``Momo Tetsu.''

Đúng♪

Lịch sử của Momotetsu bắt đầu vào năm 1988. ``Momotaro Dentetsu'', được phát hành trên Famicom, là trò chơi đầu tiên đáng nhớ và là một bộ truyện có lịch sử hơn 30 năm.

Ôi, 30 năm thật tuyệt vời! Nghĩ lại thì, khi còn nhỏ, tôi đã chơi "Momo Tetsu" trên phiên bản PlayStation 2 với người thân của mình vào ngày đầu năm mới.

Nó được gọi là "trò chơi cờ quốc gia" và là một trò chơi có lịch sử lâu đời♪ Giờ nghĩ lại, tôi đã tò mò về nó một thời gian rồi, nhưng ``dentetsu'' không phải là một từ đâu bạn chúng ta đã quen với việc nghe rồi phải không? Phải chăng tựa đề "Đường sắt điện Momotaro" có nguồn gốc đặc biệt?

Yuma thật tuyệt vời! !

Ồn ào!

Như Yuma đã nói, có nguồn gốc rõ ràng. Trên thực tế, tựa đề `` Momotaro Dentetsu '' là một vở kịch dựa trên tác phẩm `` Momotaro Densetsu '' của Akira Sakuma, tổng đạo diễn của cùng bộ truyện.

Ồ, tôi biết trò chơi đó! Đây là một game nhập vai dành cho Famicom.

Ừm! Tôi không phải là fan cuồng của các trò chơi cổ điển, nhưng ý tôi là...tôi rất vui khi được chơi một trong những trò chơi của anh trai tôi.

Không, tôi quá buồn nên đã nói: “Anh ơi”. Bạn chỉ có thể nói "anh trai" bình thường.

Ha, thế không phải là xấu hổ sao!

(Người quản lý nhút nhát thật dễ thương...)

...Cohon. Bây giờ chúng ta quay lại chủ đề và giới thiệu tác phẩm mới nhất trong series "Momo Tetsu" lịch sử, "Momotaro Dentetsu ~Showa, Heisei và Reiwa cũng là những tác phẩm kinh điển!"

Ngay cả với bản phát hành mới nhất, các quy tắc cơ bản để trở thành chủ tịch của một công ty đường sắt, mua nhiều tài sản khác nhau và hướng tới mục tiêu trở thành công ty có tổng tài sản tốt nhất Nhật Bản vẫn không thay đổi, phải không?

Ừm, đúng rồi. Các yếu tố quen thuộc của bộ truyện vẫn được giữ nguyên, chẳng hạn như tung xúc xắc để nhắm đến đích, mua tài sản tại nhà ga và sử dụng thẻ bài để thuần hóa Thần nghèo, vì vậy ngay cả những người hâm mộ Momotetsu lâu năm cũng có thể tự tin thưởng thức trò chơi. Bạn có thể làm điều đó. Tất nhiên, bạn có thể yên tâm rằng tác phẩm này được thiết kế để dễ dàng thưởng thức ngay cả với những người mới chơi Momotetsu lần đầu! Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào màn hình trò chơi.

Momotaro và những người bạn của cậu ấy đang di chuyển một cách đáng yêu trên màn hình menu♪

Trò chơi này sử dụng Live2D và các nhân vật làm trò chơi trở nên sống động bằng hoạt ảnh mượt mà. Tôi cảm thấy phấn khích khi nhìn vào nó♪

Thiết kế của "Momotetstsu Reiwa" đã được thay đổi hoàn toàn so với dòng "Momotetstsu" trước đó. Thật dễ thương với hương vị nhạc pop♪

Ừm! Ngoài thiết kế, Hyadain đã được thêm vào để xử lý âm nhạc, nhịp độ chơi đã được cải thiện và nhiều sự kiện và thuộc tính mới đã được thêm vào, khiến tác phẩm mới nhất trở nên hấp dẫn ♪.

Nhân tiện, tôi nghe nói có một ga mới trên Tuyến Yamanote cũng sắp ra mắt! Ừm, nó là gì nhỉ...như Cáp treo Shimenawa...

Yumachi, nếu bạn muốn gọi nó như vậy, Cổng Takanawa.

A, ha ha, đúng vậy...

(Thật mờ mịt... Yuma, cậu thật đáng sợ...)

...Cohon. Chà, "Momotetstsu Reiwa" đầy sức hấp dẫn mới, nhưng điểm cốt yếu khi nói về tác phẩm này chắc chắn là yếu tố trực tuyến.

Trò chơi này hỗ trợ các trận chiến trực tuyến với tối đa bốn người chơi. Hơn nữa, còn có một chế độ gọi là ``Chơi với khách!'' nơi bạn có thể chơi với những người khác biết cùng mật khẩu, ngay cả khi bạn không phải là bạn bè. Nó cũng có thể được sử dụng để cho phép người truyền phát video và người nghe chơi với nhau.

Thật tuyệt khi có thể dễ dàng chơi trực tuyến với bạn bè và gia đình ở xa.

Hơn nữa, trong Momotetsu Reiwa, bạn có thể lưu giữa chừng các trận đấu trực tuyến. Tôi là kiểu người chắc chắn muốn chơi Momotetsu trong 100 năm, vì vậy tôi thực sự biết ơn những pha cứu thua ở giữa.

Chà, chắc chắn là 100 năm rồi...?

Vâng, tôi chắc chắn muốn làm điều đó trong 100 năm! Cách đây rất lâu, khi tôi chiến đấu với người thân của mình trong 100 năm, họ đều ngủ quên sau 30 năm, nên cuối cùng tôi đã thắng TKO.

Tôi không nghĩ sẽ có một màn loại trực tiếp kỹ thuật dành cho "Momo Tetsu"...!

(Tôi không nghĩ anh chàng này sẽ nói rằng anh ta muốn chơi lại trận đấu 100 năm ngày hôm nay... Thật khó khăn khi phải ở trong một căn phòng câu lạc bộ không có giường...)

Tài sản, thẻ bài, thần nghèo! Không chỉ là một trò chơi sugoroku, khía cạnh chiến lược là điểm hay nhất của Momotetsu!

Bây giờ, từ bây giờ, tôi sẽ xem những ảnh chụp màn hình tôi chụp trong trò chơi và giải thích chi tiết, ``Momotetsu là gì?'' cho Yuma, người mới biết đến Momotetsu!

Vâng, cảm ơn bạn rất nhiều!

Nói một cách đơn giản, `` Momo Tetsu '' là một trò chơi sugoroku. Mục tiêu cơ bản nhất trong Momotetsu là tung xúc xắc và tiến lên đoàn tàu bao nhiêu lần tùy ý, đến ga đích nhanh hơn những người chơi khác. Ý tưởng cơ bản của trò chơi này là nếu bạn rơi vào ô vuông màu xanh, bạn sẽ nhận được tiền và nếu rơi vào ô vuông màu đỏ, bạn sẽ mất tiền. Người chơi đến đích trước sẽ nhận được nhiều tiền hỗ trợ hơn♪

Ừmmm. Điều đó có nghĩa là người chơi có nhiều tiền nhất cuối cùng sẽ thắng?

Vâng, điều đó không đúng. Người thắng hay người thua trong Momotetsu được xác định bởi tổng số tài sản. Khi bạn sử dụng số tiền kiếm được để mua bất động sản tại các trạm bất động sản trên khắp Nhật Bản, nó sẽ trở thành tài sản. Tổng số tiền bạn có và tài sản bạn sở hữu chính là “tổng tài sản” của bạn, nên người có số tiền cao nhất là người chiến thắng.

Tôi hiểu rồi!

Chà, tỷ suất lợi nhuận được ấn định cho tài sản và thu nhập dựa trên tỷ suất đó sẽ đến vào cuối tháng 3 hàng năm. Ví dụ: nếu tài sản có giá 10 triệu yên và có tỷ lệ hoàn vốn là 50%, bạn sẽ nhận được 5 triệu yên vào cuối mỗi năm. Nói cách khác, bạn càng mua nhiều bất động sản thì thu nhập của bạn sẽ càng tăng. Hơn nữa, nếu bạn mua toàn bộ tài sản ở một nhà ga và độc quyền nó thì doanh thu của nhà ga sẽ tăng gấp đôi!

Tôi hiểu rồi, tăng số lượng tài sản là chìa khóa để chiến thắng.

Hầu như tất cả những điều cơ bản đã được giải thích...! Tuy nhiên, nó vẫn ngọt ngào! Đừng cảm thấy như bạn đã thắng! !

Không, tôi không thực sự cảm thấy mình đã thắng, nhưng...?

Hehehehe, nghe này Sui, cậu có thể nghĩ rằng cậu đã kể xong mọi chuyện về Momotetsu rồi. Nhưng bạn đang quên yếu tố quan trọng nhất, quan trọng nhất! !

Không, tôi thực sự không có ý định nói về mọi thứ về Momotetsu...

Có lẽ điều đó có nghĩa là Chúa của người nghèo?

Cái gì! ? Yuma nói với tôi đầu tiên! ?

Quả thực, Bonbee là người bạn không nên quên! Một trong những đặc điểm của Momotetsu là khi ai đó đến đích, Thần Nghèo sẽ chiếm hữu người ở xa đích đến nhất. Thần Nghèo là một kẻ rắc rối, bán tài sản mà không được phép, mua thẻ với giá gấp đôi và làm những điều xấu khác hàng tháng khiến người chơi gặp bất lợi.

Khi Thần Nghèo gắn bó với bạn, bạn ngày càng gặp nhiều rắc rối hơn...

Hơn nữa, không chỉ vậy, trong những trường hợp rất hiếm hoi, Thần Nghèo lại biến thành Vua Bomby, điều này thực sự rất nguy hiểm! Bạn tung 10 viên xúc xắc và vứt đi rất nhiều tiền, bạn vứt bỏ tất cả những lá bài bạn có và bạn được đưa đến Hành tinh Bombillas, nơi có đầy đủ các `` Trạm Bombillas '' có nhiều điểm trừ hơn các ô vuông màu đỏ... Thành thật mà nói, tôi sẽ rất thất vọng nếu anh ấy biến thành Vua Bomby, vì đó là một hành động xấu xa nghiêm trọng sẽ khiến Thần Nghèo trông dễ thương...

King Bomby, tôi đã từng nghe tên anh ấy trước đây, nhưng tôi không biết anh ấy lại là một đối thủ đáng kinh ngạc đến vậy...! !

Vì vậy, trước khi điều đó xảy ra, bạn nên đổ lỗi cho người khác vì họ nghèo. Nếu đoàn tàu của bạn trùng hoàn toàn với đoàn tàu của người chơi khác hoặc nếu bạn đi ngang qua, bạn có thể bị trúng đạn. Hoặc bạn chỉ có thể đến đích một cách nhanh chóng!

Bạn muốn tiến về đích nhưng lại do dự vì có một người chơi phía trước có Thần Nghèo...Tôi nghĩ điều gì đó như thế có thể xảy ra.

Vì thế! Cuộc thương lượng giữa những người chơi “Làm cách nào để tránh bị Thần Nghèo tấn công?” cũng là một điểm thú vị trong Momotetsu♪

Chà, một lần nữa, Sui đã giải thích phần lớn điều đó...! Thực ra hôm nay tôi chưa nói chuyện nhiều lắm...! Tuy nhiên, có một điều tôi chưa giải thích được! nó là……

Thẻ cũng là một yếu tố thiết yếu của Momotetsu.

Ôi chúa ơi! ?

Ồn ào! Nhưng bây giờ hãy tạm gác Sayuri sang một bên... Bạn có thể nhận được thẻ bằng cách đáp xuống các ô vuông màu vàng hoặc mua chúng từ các ô vuông ngôi sao, và những thứ này cực kỳ quan trọng trong Momotetsu.

Bạn có loại thẻ nào?

Các thẻ chuyển động như ``thẻ tốc hành'' có thể nâng cao bằng cách tung 3 viên xúc xắc hoặc ``thẻ buttobi'' cho phép bạn bay đến một trạm sở hữu ngẫu nhiên, giúp bạn đến gần đích hơn hoặc trốn thoát dễ dàng hơn khỏi thần nghèo nên luôn có ít nhất một cái. Đó là thứ tôi muốn giữ lại. Các quân bài can thiệp như ``Thẻ Săn Kiếm'' cướp bài của đối thủ và ``Thẻ Fastball'' đập nát quân bài của người chơi khác có thể gây áp lực lên người chơi khác chỉ bằng cách có chúng, ngay cả khi bạn không sử dụng chúng .

Ừmmm...

Ngoài ra còn có hơn 100 loại thẻ với nhiều tác dụng khác nhau, chẳng hạn như ``Thẻ Tokusei Rei'' có thể xóa nợ cho mọi người và ``Thẻ thấp nhất'' giúp những điều tốt đẹp xảy ra khi người nghèo sử dụng. Chiến lược sử dụng thẻ bài tùy theo tình huống cũng thú vị, độc đáo của Momotetsu.

Chà, cuối cùng chúng ta thậm chí không thể nói về những lá bài...! Nếu điều này xảy ra, tôi sẽ cho bạn thấy khuôn mặt sủa của tôi trong trận chiến... Fufufufu... Chuẩn bị đi, Sui...

Cái gì, người quản lý đang trừng mắt nhìn tôi và cười...?

Yumachi, đừng nhìn vào mắt... bạn sẽ bị bóng tối của anh ấy nuốt chửng mất...!

Bài viết được đề xuất