[Liệu Haru Urara từ “Uma Musume” có thể giành được Arima Kinen không?] Huyền thoại Chun-Li ~ Tôi sắp gặp một cô gái cưỡi ngựa mạnh hơn tôi Phần 2 “Uma Musume, Uma Musume, 3 giờ trên tàu”
Sau đó, điện thoại thông minh của biên tập viên phụ trách bị hỏng.
Edit A: (LINE Pokon) Thực ra, tôi cũng đã thử thử thách Arima Kinen ở Haruurara. (Mục tiêu tập luyện của tôi là) kết thúc buổi tập ngay trước Arima Kinen.
Nakazato: Nếu tôi có thể chinh phục được nó thì bộ truyện ngắn hạn này đã kết thúc rồi. Haruurara không chỉ dành cho người mới bắt đầu mà còn là một trong những nội dung end hiện tại nên có độ khó cao. Tôi nghĩ bạn có thể lọt vào trận chung kết URA nếu bạn làm việc chăm chỉ.
Chà, dự án Cuộc chinh phục tưởng niệm Arima đã bắt đầu lần trước với "Uma Musume" Haru Urara. Tôi rất ngạc nhiên khi cái tên Planning và Uma Musume được thốt ra nhanh chóng đến vậy, nhưng cũng không phải là tôi đặc biệt thích Haru Urara hay cô ấy là nhân vật tôi yêu thích.
⇒ Bấm vào đây lần cuối!
[Thử thách “Uma Musume”! ] Truyền thuyết Chun-Li ~ Tôi sắp gặp một cô gái cưỡi ngựa mạnh hơn tôi! Phần 1: “Haru Urara, chúng tôi sẽ quay lại cho đến khi giành được Arima Kinen 10!!”
Nhưng lý do khiến tôi tò mò có lẽ là vì Haruurara trong MV đua xe mà tôi được xem làm tư liệu cho tác phẩm này rất ấn tượng.
Đó là một cuộc đua trong mơ mà những cô gái cưỡi ngựa như Kira Hoshi đang tham gia, và trên màn hình dữ liệu hiển thị toàn bộ cuộc đua, chiếc yếm của chỉ một người chạy ở phía sau được hiển thị. Nó ở phía sau quá xa nên thậm chí không thể nhìn thấy được trên máy ảnh, nhưng bằng trực giác tôi biết đó là Haru Urara. Có một câu chuyện kể rằng có một người nào đó lạc lõng trong cuộc đua trong mơ, nhưng anh ta vẫn chạy hết sức có thể... Bản thân quan điểm đó thật thú vị và tôi nghĩ người sáng tạo có thể đáng tin cậy.
Chỉnh sửa A: Cảm ơn bài thơ của bạn ngay từ đầu.
Nakazato: (Không hề bối rối) Tôi nghĩ cần rất nhiều can đảm và trí tuệ để làm nổi bật những kẻ thua cuộc trong nội dung tập trung vào thắng và thua.
Biên tập viên A: Lúc đầu cũng có một bộ truyện tranh tên là ``Haru Urara Ganbaru!''.
Nakazato: Haru Urara tập trung vào giai đoạn đầu phát triển truyện tranh. Tôi nghĩ ý tưởng ngay từ đầu là khắc họa đúng nỗi đau của kẻ bại trận.
Vì vậy, khi tôi viết nhật ký chơi game với Haru Urara là nhân vật chính của mình, tôi có sắp xếp tất cả các hỗ trợ SSR trả phí và bất ngờ giành chiến thắng trong trận chung kết URA không? Nghĩ đến chuyện đó tôi không thấy thích thú nên quyết định chơi bị trói trong lần chơi đầu tiên. Về việc đặt điều kiện, tôi cố tình hạn chế hỗ trợ cho các thẻ R chưa phát triển. Hầu hết các yếu tố có thể được sử dụng đều không được kế thừa.
Chỉnh sửa A: Trò chơi yếu và mới.
Nakazato: Đó là cách tôi thường viết nhật ký khi chơi đùa.
Nếu bạn thử chơi trò chơi trong điều kiện càng gần với giá trị ban đầu càng tốt, bạn sẽ một lần nữa nhận ra rằng đây là một trò chơi thực sự được làm tốt.
Lần chơi đầu tiên của tôi là Silence Suzuka, và tôi đã đọc được rằng nếu tôi sử dụng Escape Uma Musume của SSR và chơi ngược lại tốc độ của cô ấy, tôi sẽ có thể giành chiến thắng ở một mức độ nào đó. Vì thế tôi đã thắng khá nhanh. Có lẽ mọi người đều nghĩ như vậy. Trong môi trường ban đầu, có rất nhiều người chơi chạy trốn và tiến về phía trước, sau khi truyền bá một lượng thông tin nhất định, thật dễ dàng để nuôi Sakura Bakushin Oh và Bakushin Bakshin Bakushin! Chỉ có người làm việc đó.
Nakazato: Đối với thế hệ của tôi, khi nghĩ đến Bakushin, chúng ta nghĩ đến Cơn lốc thiên hà.
Chỉnh sửa A: Bạn có biết J9 không?
Nakazato: Yamato Bakugin trong “Bikkuriman” cũng khó vứt đi. Có vẻ như một nhà sản xuất trò chơi nào đó đã trúng số độc đắc với Bikkuriman cách đây không lâu.
Tuy nhiên, có lẽ Haruurara được tưởng tượng là một người nở muộn, vì cô ấy có 25 lượt để hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên sau khi ra mắt, điều này khiến cô ấy có khá nhiều thời gian trong lịch trình của mình. Nếu có thời gian, bạn có thể làm thử và sai. Ngay cả khi tôi bị thương trong một cuộc đua trên cỏ, hoặc nếu cô gái cưỡi ngựa của tôi bị ốm vì tôi quên nghỉ ngơi, tôi vẫn có thể hồi phục và tiếp tục đi.
Tôi cũng thua trận đầu tiên ra mắt vì lần đầu tập luyện với bộ bài kém, nhưng nếu tôi thua trận đầu tiên thì khi thắng trận đầu tiên sau trận tiếp theo, bình luận viên hoàn toàn ủng hộ Haru Urara và nói , ``Cố lên nhé, Haru Urara!'' Bạn có thể nghe phần bình luận đặc biệt. Đây thực sự là một bình luận cảm động. Có rất nhiều trò chơi như thế này, vì vậy nếu có thể, tôi muốn thử và tự sửa lỗi trước khi xem xét chiến lược chính xác và tôi nghĩ điều đó làm cho trò chơi trở nên thú vị.
Về mặt trò chơi, bạn có thể thắng hoặc thua ngay từ trận đấu đầu tiên. Mặc dù nó thậm chí còn không bằng những khó khăn mà bản thân Haruurara và những người liên quan phải đối mặt, những người liên tục thua cuộc, nhưng vẫn rất đau lòng khi thấy Uma Musume phụ trách cảm thấy chán nản và thiếu năng lượng. Điều đó nói lên rằng, anh ấy đã giành được một vài chiến thắng trong các trận đấu mở rộng và theo tiêu chuẩn (?) của Haru Urara, anh ấy đã có một khởi đầu tốt. Vì đây là màn dạo đầu cho Arima Kinen nên tôi cũng đã chạy trong ``Hopeful Stakes'', một cuộc đua G1 cự ly trung bình được tổ chức tại cùng Trường đua Nakayama vào cuối năm...và tất nhiên là kết quả đến nay vẫn như vậy tốt nhất. Nó dường như báo trước cảnh Arima Kinen sẽ đến vào năm sau, và tôi có cảm giác như mình đã biết được ngọn núi sẽ cao và khó đến mức nào.
Cuối cùng, buổi tập đầu tiên của Haruurara đã cạn kiệt trong cuộc đua G1.
Mặc dù chỉ tham gia chưa đầy 10 cuộc đua nhưng Haru Urara ngoài đời thực đã về đích với 113 trận thắng và 0 trận thắng. Chắc hẳn đó là 113 trận chiến, cố gắng đảm bảo rằng cô ấy sẽ cố gắng hết sức mà không bị thương và lần nào cũng hướng tới chiến thắng. Tại sao cô ấy lại làm việc chăm chỉ như vậy dù được cho là có xu hướng dễ buồn chán? Tôi muốn biết thêm nên đã đến gặp anh ấy.
Chỉnh sửa A: Hả?
Nakazato: Uma Musume là nơi bạn có thể đến gặp những người mình yêu thích.
Haruurara được biết đến là ngôi sao kém cỏi của làng đua ngựa Kochi nhưng sau khi giải nghệ, cô đã trải qua nhiều thăng trầm và hiện tại cô đang sống một cuộc sống nhàn nhã tại trang trại Maasa ở Onjuku, tỉnh Chiba. Hãy bắt Tuyến Keiyo từ Ga Shinkiba, nơi khá quen thuộc với các otaku và chuyển sang Tuyến Sotobo tại Ga Kazusa Ichinomiya. Nó ở xa hơn ngôi sao Usamin. Tôi nghĩ đến việc đi bộ vì bản đồ cho biết cách ga 3km, nhưng tôi đã bỏ cuộc và bắt taxi vì đây là con đường quê có núi, rừng và đường hầm.
Nakazato: Bạn có biết Haruurara đang ở trang trại mà chúng ta sắp tới không?
Lái xe: Vâng, tất nhiên. Chúng tôi đã có những khách hàng khác trên tàu vào cuối tuần này.
Nakazato: Nó chật cứng vào cuối tuần và tôi không thể đặt chỗ cho các chuyến tham quan.
Người lái xe: Khoảng 15 năm trước, Haru Urara sống ở một nơi tên là ``Blueberry Hill'' ở Katsuura. Lúc đó tôi đang ở quanh đó.
Trước khi xuống tàu, tôi có thể yêu cầu bạn ngừng kể cho tôi câu chuyện mà bạn quan tâm được không? Có vẻ như ngựa có lịch sử và con người cũng có lịch sử, nhưng Haruurara và Uma Musume dường như cũng đang đóng góp cho nền kinh tế địa phương.
Tháng 4, các loài chim hoang dã như chim chích hót líu lo trên núi, gió mang theo mùi rừng và mùi phân bón. Bên kia sườn núi hình như là đồng cỏ cho bò, không biết đây có phải là ngôi làng thứ ba của "Shin Evangelion" không? Đó là một khung cảnh bình dị. Haruurara đang đứng trong một dãy chuồng ngựa nơi có nhiều con ngựa đang gặm cỏ. Những con dê bay ở lối vào và những con chó sủa dữ dội từ cũi ở phía sau mang lại cảm giác “vương quốc động vật cá thòi lòi”, nhưng đáng ngạc nhiên là những con ngựa dường như không quan tâm đến những con chó.
Haru Urara, bạn chỉ mới 25 tuổi nhưng bạn đang làm rất tốt. Anh ấy có vẻ không hào hứng vì khán giả bao gồm 100% otaku nam, nhưng mắt anh ấy sáng lên ngay khi nhìn thấy thùng cà rốt. Trang trại Maasa bán xô cà rốt với giá 500 yên nên bạn có thể phấn khích bao nhiêu tùy thích. Trong chuyến tham quan, các otaku đã trả tiền để mua cà rốt và gacha quà lưu niệm, nói rằng chúng ngon hơn gacha trong trò chơi.
Chà, tôi vẫn thích nó như thường lệ, nhưng lý do tôi đến đây là để tìm hiểu lý do tại sao Haruurara lại làm việc chăm chỉ đến vậy. Tôi muốn phỏng vấn trực tiếp Haruurara.
Nakazato: Urara, không, U-chan. Tại sao U-chan lại làm việc chăm chỉ như vậy?
Haru Urara: Tôi nghĩ giá trị lòng can đảm của Urara khá cao!
Nakazato: Đó là meta. Bạn nghĩ làm thế nào bạn có thể giành được Arima Kinen?
Haru Urara: Bạn có muốn sự phù hợp với cỏ và sự phù hợp khi đi đường dài không?
Nakazato: Urara thật thông minh!
Bây giờ, hãy bắt đầu lựa chọn cẩn thận các yếu tố.
Khi chơi Uma Musume ở một mức độ nhất định, bạn sẽ nhận ra rằng trò chơi này là một trò chơi có nhiều yếu tố được xây dựng rất công phu. Trong ``Uma Musume'' là ''hai cô gái ngựa được thừa hưởng những yếu tố do mối liên hệ định mệnh'', nhưng ở Yo, những đặc điểm có thể thừa hưởng từ cha Uma và mẹ Uma được gọi là ``yếu tố' '. Ngoài ra còn có một chú Amazon vải hoa con ở trang trại Maasa, nó có thân hình rất gợi tình và khỏe mạnh, nên tôi nghĩ đây có thể là yếu tố di truyền...
Khoảng cách xa: G (tối thiểu) Cỏ: G (không phù hợp)
Như đã đề cập ở trên, năng khiếu cơ bản của Haruurara là vô vọng khi tham gia Arima Kinen, nhưng bằng cách bổ sung thêm các yếu tố thừa hưởng từ cha mẹ, cô ấy có thể nâng cao giá trị năng khiếu của mình. Thông thường, chúng ta vui mừng và chán nản về số lượng sao cho các yếu tố chính như “tốc độ” và “sức chịu đựng”, nhưng điều quan trọng lần này là các yếu tố bên cạnh chúng, chẳng hạn như “khoảng cách xa” và `` sân cỏ.'' Lý tưởng nhất là bạn sẽ có một gia đình đường dài yếu tố 9 trong đó bố là yếu tố đường dài 3 và ông nội và bà nội cũng là yếu tố đường dài 3, trong khi mẹ là yếu tố đường dài 3 và ông ngoại và bà ngoại cũng là yếu tố sân cỏ 3. Chúng tôi nghĩ tốt nhất nên kết hợp các họ `` Yếu tố 9 ''.
Về yếu tố đường dài chuyên dụng Uma Musume, may mắn thay tôi có một người bạn trong game đã nhờ tôi thuê một chiếc, vì vậy nhiệm vụ hiện tại của tôi là tạo ra Uma Musume của riêng mình với Hệ số Shiba là 8-9. là. Thành thật mà nói, tôi đã chuẩn bị cho một cuộc hành trình dài, nhưng...
...Ở vòng đầu tiên, Gold Ship quay trở lại với hệ số Shiba 2 (☆☆) trong miệng. Bố mẹ tôi dựa vào tiền thuê và chọn sân cỏ ☆☆☆ nên họ có thể dễ dàng chuẩn bị sân cỏ hệ số 8. Tôi rất muốn nói thêm một điều nữa ☆, nhưng rất khó để đạt được 3 ☆ mà tôi hướng tới, nên ngay cả điều này cũng sẽ là quá nhiều. Vì có giới hạn cho thuê 3 lần một ngày nên tôi muốn sử dụng nhiều bản dùng thử nhất có thể cho Thử thách Arima Kinen của Haru Urara.
Cuối cùng, tôi muốn làm mọi thứ có thể trước khi bắt đầu lựa chọn các yếu tố, nên tôi quyết định nâng cao thông số kỹ thuật của Haruurara, mục tiêu huấn luyện, càng nhiều càng tốt. Đầu tiên, hãy đổ tượng nữ thần mà bạn có vào và khiến tài năng của Haruurara nở rộ lên 3 sao. Trang phục thi đấu của Haru Urara, bao gồm quần áo tập gym và áo jersey, đã được ra mắt. Đầu gối của cô ấy được băng bó, điều đó cho thấy cô ấy đã làm việc chăm chỉ như thế nào.
Tiếp theo, nâng LV Thức tỉnh của bạn lên 4 và mở khóa các kỹ năng cơ bản.
Giờ đây, bạn có thể nhận được "Keep Pace", "Will of Steel" và "Ambush ○" khi bắt đầu huấn luyện.
Lý do tôi nâng nó lên LV4 là vì tôi muốn thử kỹ năng ``Phục kích○''. Đây là kỹ năng giúp cô dễ dàng thể hiện khả năng của mình trong những cuộc đua mà cô xếp hạng 4 trở xuống, tuy nhiên khi Haru Urara tham gia cuộc đua Arima Kinen thì khả năng cao cô sẽ bị xếp hạng 4 trở xuống. Khi tôi thực sự sử dụng nó, có vẻ như nó là một kỹ năng giúp điều chỉnh trạng thái một chút khi đáp ứng được các điều kiện, tương tự như "Good Baba○", và nó không có tác dụng kịch tính như tôi mong đợi, điều đó hơi khó chịu. của một sự thất vọng.
Ngoài ra, mặc dù tôi chỉ nói đơn giản là “Tôi sẽ nâng cấp độ thức tỉnh lên cấp 4 và giải phóng các kỹ năng cơ bản”, tàu con thoi Taiki vẫn tiếp tục đi vòng quanh con đường đất trong nhóm này.
Edit A: Haru Urara đang làm gì vậy? (Điện thoại thông minh đã lành)
Nakazato: Tôi nghĩ anh ấy đang cố bắt một con bướm.
Trung bình, khả năng tăng lên do nở rộ tài năng là khoảng 10↑ cho mỗi giá trị khả năng, nhưng xét đến tỷ lệ chiến thắng khi bắt đầu phát triển, tôi cảm thấy điều đó đáng ngạc nhiên là không hề ngu ngốc. Điều này là do nếu có lỗ hổng trong giá trị khả năng, chẳng hạn như trạng thái dưới 200, có vẻ như số lần vô tình bị đánh bại trong các cuộc đua sẽ tăng lên. Nơi dễ xảy ra tai nạn nhất là nơi xuất phát do không được huấn luyện đầy đủ, và con ngựa dẫn đầu Haruurara có khả năng cao sẽ bị chìm vào đàn ngựa và thua cuộc. Tuy nhiên, sau khi thực hiện nhiều vòng sau đó, tôi đi đến kết luận rằng trong các cuộc đua cự ly ngắn đến dặm, bao gồm cả cuộc đua đầu tiên, tốt hơn hết là bạn nên bỏ qua năng khiếu và cứ bỏ chạy. Nếu để Haru Urara bỏ chạy thì nó sẽ chạy bình thường cho đến giữa trận, rồi khi sắp bị đuổi kịp hoặc bị vượt thì nó lại tăng tốc như nhớ ra là ngựa của mình và quay trở lại, khiến nó trở nên bền bỉ một cách đáng kinh ngạc.
Vâng, bạn đã sẵn sàng. Cuối cùng, sự kiện tiếp theo là Haruurara, Thử thách Arima Kinen. Nắp vạc địa ngục sẽ mở ra.
Tiếp tục ở Phần 3!
(Văn bản/Kiri Nakazato)
Bài viết được đề xuất
-
Phần đầu tiên của loạt nhân vật hành động Snail Shell "Cuộc phiêu lưu của …
-
Từ ``Từ hôm nay, tôi là Ma cô của Loli!'' là figure ba chiều tỷ lệ 1/7 của Fuji…
-
Ngày bắt đầu phát sóng của anime mùa thu “Osama Game The Animation” đã được quy…
-
Phỏng vấn “Girls are Dejlig” của Nozomi Nishida: Những điều tôi khám phá được k…
-
Ngày phát hành trò chơi nhịp điệu trên điện thoại thông minh “SHOW BY ROCK!! Fe…
-
[Tiến quân của thể thao điện tử] “AKIHABARA ENCOUNT” đầu tiên hướng tới thế giớ…
-
Chi nhánh Fujiyama Dragon Curry Akihabara, một nhà hàng đặc sản cà ri, nơi bạn …
-
Việc sản xuất phiên bản thứ hai và phiên bản điện ảnh của phiên bản anime “GARO…
-
Giới thiệu camera hành động "Camera hành động H8 PRO Ultra HD 4K" hỗ …
-
Giới thiệu bàn phím cơ "Das Keyboard 4C Professional Compact Mechanical Ke…
-
Chơi với cái này trong kỳ nghỉ năm mới! Home Danh Mục Phần Mềm Game Mùa Đông 20…
-
21/10/21-22/10 Akihabara Sofmap [Thông tin sự kiện thần tượng]