Đánh giá kỹ lưỡng về loạt phim mới nhất “Resident Evil Village”! Bốn nỗi kinh hoàng có chất lượng khác nhau, một câu chuyện hành động mạnh mẽ và một câu chuyện về cha tôi...

Tác phẩm mới nhất trong series “Resident Evil” là “Resident Evil Village” (sau đây gọi tắt là “Village”) được phát hành vào ngày 8 tháng 5 năm 2021. Đây là phần tiếp theo của ``Resident Evil 7 Resident Evil'' (sau đây gọi là ``Resident Evil 7''), và mô tả câu chuyện của nhân vật chính Ethan Winters. Lần này, tôi sẽ đưa ra đánh giá sau khi hoàn thành công việc này. Mình đang cố gắng hạn chế tối đa các spoiler liên quan đến truyện nên ngay cả những ai chưa chơi game cũng có thể yên tâm.

Tứ quý tộc và Tứ khủng bố



Ba năm đã trôi qua kể từ sự cố biệt thự Baker xảy ra trong "Bio-7". Nhân vật chính, Ethan Winters, đang sống một cuộc sống mới cùng vợ Mia và con gái Rose. Một ngày nọ, Chris Redfield bất ngờ tấn công gia đình Winters. Anh ta giết Mia và bắt cóc Rose. Để giành lại đứa con gái yêu dấu của mình, Ethan dấn thân vào một ngôi làng lạnh giá ở châu Âu.



Theo tiết lộ trên trang web chính thức và trailer hiện đang được phát hành, bốn quý tộc sẽ xuất hiện trong tác phẩm này. Có những lâu đài, biệt thự, hồ nước và nhà máy tập trung xung quanh ngôi làng của một ngôi làng lạnh giá, và câu chuyện về `` Village '' xoay quanh việc đánh bại những tên quý tộc cư trú tại mỗi ngôi làng đó. Madame Dumitrescu, người cao hơn 2 mét, nghệ sĩ múa rối Donna, Moreau có ngoại hình kỳ lạ và Heisenberg, người dễ dàng sử dụng một chiếc búa cao bằng cơ thể mình và sử dụng nó với sức mạnh thần giao cách cảm. Các nhân vật, mỗi người đều có cá tính mạnh mẽ riêng, có thể nói là hoàn toàn trái ngược với `` Bio7 '', nơi các nhân vật dường như từ bất cứ đâu đến với bạn.


Gia đình Baker từng xuất hiện trong tác phẩm trước "Bio 7". Nếu chỉ nhìn vào vẻ bề ngoài thì họ không khác mấy so với người thường.


Nó khác biệt rõ ràng với Bio 7 không chỉ về mặt tạo hình nhân vật mà còn ở khía cạnh kinh dị. Ngôi làng lạnh lẽo mà bạn ghé thăm trong giai đoạn đầu rất rộng rãi và có Lycans, những con quái vật có thể là cả người và sói, lang thang khắp nơi. Khi tiến xa hơn, bạn vào lâu đài nơi Madame Dumitrescu và ba cô con gái của bà ấy sinh sống, và bạn tuyệt vọng khám phá trong khi chiến đấu với họ. Ngay khi tôi nghĩ mình đã ở đó, tôi tiến đến căn biệt thự ở cuối thung lũng mù sương.


Hướng kinh dị thay đổi rất nhiều tùy theo từng giai đoạn, với nửa đầu là hành động thiên về kinh dị tập trung vào nỗi sợ bị truy đuổi và tâm lý kinh dị, còn nửa sau là hành động kinh dị tập trung vào nỗi sợ phải chiến đấu với kẻ mạnh. kẻ thù và các nhóm. Theo tôi, nửa đầu gợi nhớ đến "1" đến "3" và "7" trong bộ truyện, và nửa sau gợi nhớ đến "4" đến "6", và cả hai giai đoạn đều giống với những giai đoạn được mô tả trong quá khứ. công việc được đánh số Có điều gì đó tương tự như sự sợ hãi. Đánh bại bốn quý tộc cũng có thể coi là phần đánh giá lại loạt phim "Resident Evil". ``Bio 7'' mang ấn tượng u ám xuyên suốt câu chuyện, chẳng hạn như cảm giác bị giam cầm khi khám phá một ngôi nhà riêng điển hình trong khi chạy trốn khỏi quái vật, nỗi sợ hãi nội tâm thể hiện sự điên rồ của con người và nỗi sợ hãi sinh lý khi sử dụng côn trùng. Rất khác.



Điều đáng chú ý là tác phẩm này tập trung vào âm thanh. Khi đi trên tuyết hoặc bùn, mở và đóng cửa cũng như âm thanh rên rỉ của Lycans và các sinh vật khác, điểm nhấn là chủ nghĩa hiện thực để chúng hòa vào thế giới quan và sự cân bằng đã được thực hiện để đảm bảo rằng chúng không quá giống nhau. nhiều lời tuyên bố. Nếu nghe mà không phát nhạc nền thì rất dễ hiểu. Thành thật mà nói, tôi đã nhận thấy nhiều yếu tố này khi chơi xung quanh. Đây có thể là mặt trái của việc nó hoàn hảo làm "nền".


Như tôi sẽ viết chi tiết sau, tác phẩm này có ít yếu tố kinh dị hơn so với `` Bio 7 '', như đã thông báo chính thức, bằng cách giới thiệu các yếu tố hành động và giống RPG như phản công từ phòng thủ. Tuy nhiên, đó là khi bạn nhìn nó một cách tổng thể, và một số màn chơi là đáng sợ nhất trong bộ truyện chứ chưa nói đến tác phẩm trước đó. Những người hâm mộ loạt phim Resident Evil có thể yên tâm rằng khía cạnh kinh dị không hề bị ảnh hưởng chút nào.


"4" và "7". hành động và sinh tồn kinh dị



Như đã đề cập trước đó, tác phẩm này kết hợp nhiều yếu tố mới giống như trò chơi. Kẻ thù bị đánh bại sẽ đánh rơi vật phẩm và tiền, đồng thời với số tiền tiết kiệm được, bạn có thể mua vũ khí và đạn dược từ thương gia Duke, tự sửa đổi vũ khí hoặc đưa các nguyên liệu thu thập được cho Duke để nâng cao chỉ số của Ethan. Đó là một cuộc trao đổi, vì vậy bạn cần tiền, nhưng ngay cả khi bạn lãng phí đạn dược hoặc vật phẩm và cuối cùng bị ràng buộc, bạn vẫn có cơ hội để xây dựng lại. Những người mới bắt đầu sẽ đánh giá cao kiểu sắp xếp này trong loạt game Resident Evil, có thể khó chơi tùy thuộc vào những gì bạn có trong tay.



Bản thân Ethan đã bổ sung thêm các hành động như phản công từ phòng thủ, đồng thời các đồ vật có lợi cho người chơi cũng được đặt ở nhiều nơi khác nhau, chẳng hạn như thùng có thể nổ và bột mì có thể dùng để làm mù mắt. Bằng cách tăng số lượng phương thức tấn công, giờ đây người chơi có thể chiến đấu tích cực hơn trong ``Bio7''. Bạn cũng có thể chơi những trò chơi thú vị như đánh bại từng kẻ thù một, thu thập tiền và kho báu cũng như nâng cao sức mạnh quân sự của mình dưới sự chỉ huy của Duke. Tuy nhiên, cả kẻ thù và sản phẩm của Duke đương nhiên đều có hạn. Nếu bạn chiến đấu mà không suy nghĩ, bạn sẽ nhanh chóng rơi vào tình thế khó khăn. Ngoài ra, không giống như các trò chơi trước, bạn không thể bắn vào đầu, chân kẻ thù hay sử dụng võ thuật khi chúng mất thăng bằng, vì vậy bạn sẽ gặp bất lợi rất lớn khi đối phó với nhiều Lycans cùng một lúc. Ngay từ đầu, Lycan có năng lực thể chất cao và có thể nhanh chóng thu hẹp khoảng cách, vì vậy dù chỉ có một Lycan, bạn cũng không thể lơ là cảnh giác. Mặc dù nhân vật chính đã trở nên mạnh mẽ hơn tác phẩm trước, nhưng sự cân bằng của việc anh ta chỉ là một phần mở rộng của một người bình thường vẫn rất cân bằng, điều này càng làm tăng thêm nỗi sợ hãi.


Trong trò chơi này, một hộp đựng tùy viên được triển khai thay vì hộp vật phẩm và người chơi sẽ tiếp tục câu chuyện trong khi suy nghĩ về không gian dành cho vũ khí và vật phẩm.


Đó là một sự thay đổi hoàn toàn so với thể loại kinh dị sinh tồn của `` 3 '' trước đó, nơi bạn quản lý đạn dược và chọn người để đánh bại trong khi tiếp tục chiến đấu, và phong cách cố gắng cân bằng giữa hành động và kinh dị gợi nhớ đến ``Resident Evil 4' ' (sau đây gọi là ''Resident Evil 4''). Có thể thấy, cũng chính tác phẩm này đã có ảnh hưởng rất lớn đến “Ngôi làng” từ các yếu tố như ngôi làng nơi nó diễn ra, những thương gia mua bán đồ vật và chiếc tủ tùy viên nơi cất giữ đồ vật.


Thương gia Duke. Các chi tiết đều rất chi tiết, chẳng hạn như vui mừng khi bạn bán được một món đồ quý hiếm, khen ngợi vũ khí khi bạn bắn nó trước cửa hàng và trừng phạt bạn vì lãng phí đạn.


Cánh đồng nơi trò chơi diễn ra chứa đầy kho báu mà Duke sẽ mua với giá cao. Kho báu được đặt như thể để trả lời những suy nghĩ giống như trò chơi chẳng hạn như "Nếu tôi sử dụng vật phẩm này ở đó ..." hoặc "Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi đến đó vào giai đoạn này?", vì vậy sẽ rất thú vị khi khám phá. Tôi mất khoảng 9 tiếng rưỡi để hoàn thành trò chơi vì đây là lần đầu tiên tôi phải đi đường vòng. Sau đó, tôi thử tấn công thời gian và hoàn thành sau khoảng 2 tiếng rưỡi. Mặc dù tôi đã nắm được những điều cơ bản, nhưng xét đến sự khác biệt trong khoảng 7 giờ, thì vẫn có một lượng thời gian chơi lại đáng kể. Sau khi hoàn thành trò chơi, nhiều yếu tố khác nhau như `` Lính đánh thuê '' nơi bạn kiếm được điểm bằng cách đánh bại kẻ thù và ``Viên đạn vô hạn'' có thể được sử dụng trong câu chuyện chính sẽ được mở khóa. Tôi cũng rất vui vì nó được làm cẩn thận để bạn có thể chơi với nó trong thời gian dài.


Nhân tiện, tôi đã chơi trò chơi này trên PS4 Pro và cũng rất ấn tượng bởi thời gian tải rất ít, ngoại trừ khi đi thang máy đến từng màn. Có những lúc trời tối sầm trong chốc lát khi tôi vội vàng di chuyển quanh tòa nhà, nhưng khi hoàn thành vòng thứ 5, tôi có thể đếm số thời gian đó trên một đầu tay. Thời gian lưu thường chỉ dưới 1 giây nên ban đầu tôi lo lắng liệu nó có được lưu đúng cách hay không. Việc sử dụng thang máy lên xuống để tải hàng gợi nhớ đến ``Resident Evil'' đầu tiên, thay thế thời gian tải hàng giữa các khu vực bằng cửa mở.



Mặt khác, các yếu tố của `` Bio 7 '' tiếp tục được thể hiện trên diện rộng. ``Chế độ xem biệt lập'' (góc nhìn thứ nhất), trong đó người chơi chơi trò chơi từ góc nhìn giống như nhân vật được điều khiển và ``Craft'', tạo ra các vật phẩm bằng cách kết hợp các vật liệu cụ thể, vẫn tồn tại và hoạt động tốt. Bạn có thể tận hưởng cảm giác kinh dị sinh tồn giống như tác phẩm trước. Đặc biệt, góc nhìn thứ nhất là biểu tượng của ``Resident Evil'' mới và là một trong những yếu tố khuếch đại nỗi sợ hãi đối với ``Bio 7'' và ``Village.''



Cho đến thời điểm hiện tại, trong dòng game Resident Evil, những anh hùng như Chris, Jill và Leon đều phải đối mặt với thảm họa và người chơi đã coi thường và điều khiển các nhân vật như tay chân để giúp đỡ họ. Các anh hùng và góc nhìn của người thứ ba (TPS) hoạt động giống như một bộ lọc, vượt qua nỗi sợ hãi mà người chơi cảm thấy. Sau Bio 4, hành động được chú trọng nhiều hơn và kết quả là phía người chơi trở nên mạnh mẽ hơn, vì vậy tôi cảm thấy rằng mặc dù việc sinh tồn trong những tình huống khắc nghiệt được nhấn mạnh nhưng khía cạnh kinh dị lại bị suy yếu.



``Bio 7'' gây sốc cho người chơi khi là một ``Resident Evil'' mới đã thay đổi hoàn toàn hiện trạng của bộ truyện và xem xét lại thể loại kinh dị sinh tồn. Nhân vật chính yếu như dân nghiệp dư, môi trường hoạt động ít có điểm dựa vào, bao gồm tốc độ di chuyển chậm và giao diện người dùng (giao diện người dùng) được sắp xếp hợp lý và chế độ góc nhìn thứ nhất đặt người chơi vào góc nhìn giống nhân vật, chứa đầy những yếu tố nuôi dưỡng nỗi sợ hãi. "Village" dựa trên "Bio 7", bộ phim đã tạo ra một trong những loạt phim kinh dị hay nhất trong loạt phim và kết hợp những tính năng hay nhất của "Bio 4", đặt ra một hướng đi mới là một mối nguy hiểm sinh học theo định hướng hành động.


Có những người bình thường trong thế giới của "Resident Evil".



``Resident Evil'' bắt đầu trong một dinh thự kiểu phương Tây ở dãy núi Arklay, nhưng khi bộ phim tiếp tục phát triển, quy mô của câu chuyện mở rộng sang bao gồm một thành phố công nghiệp, một quốc gia và thế giới. Thật thú vị khi điều khiển các nhân vật chính quen thuộc và đóng vai trò tích cực trong thế giới, nhưng một khi đã quen, bạn sẽ không quan tâm đến một hoặc hai thây ma, và thật khó để quan tâm đến những người bình thường trở thành con mồi của những sinh vật như vậy. Họ cũng là những hy sinh cần thiết để gieo rắc nỗi sợ hãi. Đây là một trò chơi trước khi nó là một câu chuyện, nên điều đó là không thể tránh khỏi.


Trong `` Bio7 '' và `` The Village '', người bình thường Ethan Winters trở thành nhân vật chính. Cả hai tác phẩm đều được ``Resident Evil'' kể từ góc nhìn tổng thể thông qua Ethan. Chúng ta không biết nhiều về khuôn mặt hay lai lịch của anh ta, nhưng trong ''Bio 7'' anh ta đến biệt thự Baker cho Mia và dính vào một vụ việc, còn trong ''The Village'' anh ta đi đến nơi chết mình dành cho Rose. Động lực của anh là tình yêu dành cho gia đình, tình yêu này rất nhỏ so với Chris và những người bạn của anh, những người luôn hướng tới mục tiêu xóa bỏ khủng bố sinh học. Tuy nhiên, những trận chiến nhỏ của người dân thường rất phổ biến và khá quen thuộc với người chơi. Có thể có những cầu thủ đồng cảm với anh ấy khi anh ấy chiến đấu với tư cách là một người cha. Chắc hẳn có rất nhiều người rơi vào hoàn cảnh của Ethan do những bi kịch trong quá khứ, chỉ là không được miêu tả. Khi nghĩ về nó theo cách đó, bạn có thể thấy rằng loạt phim Resident Evil mới, kéo dài hai phần phim, là một phần của một loạt phim thực sự.



Mặc dù bộ truyện đã nổi tiếng với các nhân vật quyến rũ, nhưng thật sốc vào thời điểm bộ truyện chuyển sang thể loại kinh dị sinh tồn đúng nghĩa. “Village”, nơi câu chuyện của Ethan kết thúc, kế thừa phần lớn “Bio 7”, nhưng cũng kết hợp các yếu tố kế thừa từ “Bio 4”, khéo léo xây dựng sự cân bằng giữa kinh dị sinh tồn và hành động. Những người thích ``Resident Evil'' là một thể loại kinh dị, cũng như những người coi ``Resident Evil'' là trò chơi hành động, nên hài lòng.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

  • [Thông tin công việc]
  • ■ Làng Ác Quỷ
  • *Phiên bản Resident Evil Village Z cũng sẽ được phát hành cùng thời điểm.
  • Thể loại: Sinh tồn kinh dị
  • Ngày phát hành: Thứ bảy, ngày 8 tháng 5 năm 2021
  • Phần cứng tương thích: PlayStation5, PlayStation4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam)
  • <Giá>
  • Phiên bản trọn gói
  • Phiên bản thông thường: 8.789 yên bao gồm thuế
  • Phiên bản sưu tập: 31.669 yên bao gồm thuế
  • *Phiên bản trọn gói chỉ có sẵn cho PlayStation5 và PlayStation4.
  • Tải xuống phiên bản
  • Phiên bản thông thường: 7.990 yên bao gồm thuế
  • Phiên bản cao cấp: 8.990 yên bao gồm thuế *Chỉ phiên bản PC 9.104 yên bao gồm thuế
  • Gói hoàn chỉnh Resident Evil Village & Resident Evil 7: 9.990 yên bao gồm thuế
  • Gói chấn thương (DLC được bán riêng): 1.300 yên bao gồm thuế
  • Thể loại: Sinh tồn kinh dị
  • Số lượng người chơi: 1 người
  • Xếp hạng CERO: "D" (khuyên dùng cho lứa tuổi 17 trở lên)
  • *Phiên bản Z ra mắt cùng thời điểm là “Z” (chỉ dành cho người trên 18 tuổi)

(C) CÔNG TY TNHH CAPCOM 2021 ĐĂNG KÝ TẤT CẢ QUYỀN.

Bài viết được đề xuất