Sự cân bằng tinh tế giữa xu hướng “loại bỏ giai điệu” của Hollywood và sử dụng “giai điệu mạnh mẽ” làm trò giải trí ──Phỏng vấn Hiroyuki Sawano, giám đốc phần đệm âm nhạc cho “Mobile Suit GTA: Flash of Hathaway”
Bộ phim mới nhất trong loạt phim hoạt hình gundam, ``Mobile Suit: Flash of Hathaway'', mô tả Thế kỷ vũ trụ, hiện đang được phát hành.
Tác phẩm này là đỉnh cao của “Dự án kỷ niệm 40 năm Mobile Suit GTA” và là tác phẩm thứ hai của dự án “UC NexT 0100” (dự án đầu tiên là “Mobile Suit Gundam NT”), nhằm mục đích mở rộng thế giới tác phẩm. Nhân vật chính của truyện là Hathaway Noah, con trai của Bright Noah, chắc hẳn sẽ quen thuộc với những ai biết đến Mobile Suit GTA: Char's CounterAttack. Lấy bối cảnh ở Trái Đất, nơi các hoạt động của phong trào chống chính phủ Liên Bang Trái Đất "Mufty" đang ngày càng gia tăng, câu chuyện khắc họa hoàn cảnh con người xoay quanh Hathaway và một cô gái bí ẩn Gigi. Đó là một chiếc "Gundam" với phong cách người lớn hơn một chút.
Sau ``Mobile Suit Gun UC'', nhân vật chủ chốt trong thế giới âm nhạc ``Gundam'' chính là Hiroyuki Sawano, người đảm nhiệm phần nhạc nền. Anh Sawano phụ trách âm nhạc cho 3 tác phẩm: ``Mobile Suit gundam UC'', ``Mobile Suit gundam NT'' và ``mobile suit gundam: flash of Hathaway''.
Lần này, để kỷ niệm việc phát hành ``Mobile Suit Gun: Flash of Hathaway'', chúng tôi đã phỏng vấn ông Sawano.
⇒ [Chúng tôi sẽ tặng bạn một tấm séc để kỷ niệm ngày phát hành bộ phim! ] Họ đã trình diễn ``Mobile Suit Gun: Flash of Hathaway'' như thế nào? ── Phỏng vấn Kensho Ono x Rena Ueda x Soma Saito!
──Bạn có thường đọc tiểu thuyết khi đang làm nhạc phim không?
SawanoNó phụ thuộc vào từng trường hợp cụ thể. Trong trường hợp của Hathaway, tôi đã đọc kịch bản anime khi nó ra mắt.
──Bạn có ấn tượng gì về ``Mobile Suit GTA: Flash of Hathaway'' sau khi xem kịch bản và cảnh quay?
Sawano : Mobile Suit Gunma UC và Mobile Suit Gundam NT cũng đề cập đến chiến tranh, nhưng tôi nghĩ họ đặt tính giải trí lên hàng đầu. Tất nhiên, Flash of Hathaway có khía cạnh đó, nhưng tôi có ấn tượng rằng nó sẽ là một tác phẩm nghiêm túc hơn dành cho người lớn.
──Khi nghe nhạc tôi có ấn tượng rằng ``UC'' có rất nhiều ca khúc giàu cảm xúc và mang tính giải trí. Có điều gì đó về âm nhạc trong Flash of Light Hathaway mang lại cảm giác rất ngầu, hay nói đúng hơn là không có cảm giác quá gần gũi với các nhân vật. Không có nhiều âm thanh kỹ thuật số sao?
Sawano : Điều đó đúng về mặt âm thanh kỹ thuật số, NT cũng có xu hướng đó, nhưng ``Senkou no Hathaway'' chắc chắn sẽ như vậy. Trong một cuộc họp âm nhạc, nhà sản xuất Naohiro Ogata đã yêu cầu chúng tôi đưa vào âm thanh giống như tương lai và không gian.
──Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về những thay đổi trong âm nhạc giữa hai tác phẩm trước của bạn và “Flash of Hathaway” được không?
Sawano: Tôi coi những tác phẩm đầu tiên của mình là UC và NT là những tác phẩm giải trí nên tôi làm âm nhạc sử dụng nhiều giai điệu du dương, dễ hiểu. Khi tạo nhạc nền cho “Flash of Hathaway”, tôi đã nghĩ đến việc loại bỏ giai điệu, một xu hướng gần đây trong âm nhạc điện ảnh Hollywood. Rất nhiều bản nhạc được tạo ra để nghe qua âm thanh và đoạn riff. Khi nhắm tới con đường đó, mệnh lệnh được đưa ra là họ phải sử dụng những giai điệu mạnh mẽ vào những thời điểm quan trọng.
──Hãy cho chúng tôi biết về sự khéo léo và cam kết mà bạn đã bỏ ra để sản xuất theo lộ trình đó.
Sawano: Tôi không muốn âm nhạc trở nên nhạt nhẽo vì tôi không sử dụng giai điệu, nên tôi đã giải quyết vấn đề đó bằng cách sắp xếp và lựa chọn âm thanh. Tôi nghĩ sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể tạo ra âm thanh âm nhạc. Tôi nghĩ ``Flash of Hathaway'' là một tác phẩm dành cho người lớn và có thể được thực hiện với tông màu trầm tĩnh và lạnh lùng hơn nhiều, nhưng GTA cũng mang tính chất giải trí nên tôi đã tạo ra âm thanh nhiều màu sắc hơn một chút trong những cảnh quay nghiêm túc. cũng nghĩ đến việc tăng thêm sự căng thẳng và khiến người xem cảm thấy thoải mái hơn một chút. Với chủ đề làm cho âm thanh giống như không gian và tương lai, khi nói đến âm nhạc cho những bộ phim mà tôi đang tưởng tượng, tôi muốn đưa vào thứ gì đó mang cảm giác khoa học viễn tưởng, chẳng hạn như ``Interstellar'' hoặc một bộ phim cũ hơn giống như ''Blade Runner.'' tôi nghĩ.
──Nhạc phim Hollywood là một cách thể hiện phù hợp. Bạn có ý thức được cảm giác giống như một bộ phim bom tấn không?
Sawano : À, tôi nhớ là tôi phụ trách âm nhạc cho bộ phim có tên `` Flash of Hathaway '' sẽ ra rạp, nhưng có lẽ tôi chưa nghĩ nhiều về ``bộ phim- sự giống nhau'' của nó. Các mô típ cơ bản về không gian và chiến tranh vẫn không thay đổi kể từ khi tôi làm việc trên UC. Tôi không thay đổi quan điểm chỉ thể hiện sự vĩ đại mà tôi cảm nhận được từ tác phẩm.
──Bạn đã xem hết video chưa?
Sawano Tôi đã ghé qua trong lúc lồng tiếng và xem đoạn phim lúc đó.
──Âm thanh khớp như thế nào?
Sawano: Cá nhân tôi nghĩ tôi thực sự yêu thích mọi thể loại âm nhạc. Tôi nghĩ họ đã sử dụng nó theo cách khiến họ thực sự bị cuốn hút vào tác phẩm với tư cách là người xem. Khi nhạc chủ đề chính được phát ngay từ đầu, tôi tự nghĩ, ``Chà.''
──Ấn tượng của bạn về ``Flash of Hathaway'' với tư cách là một người xem là gì?
Sawanoe thật đẹp! Tôi nghĩ thế giới quan của đạo diễn Nobuo Murase thật tuyệt vời. Tôi nghĩ cảm giác mát lạnh xuyên qua bức ảnh phù hợp với làn da của tôi và điều đó thật thú vị.
──Xin vui lòng cho chúng tôi biết về bất kỳ bài hát hoặc tập phim đáng nhớ nào liên quan đến các bản nhạc đệm riêng lẻ. Tôi đoán bài hát chủ đạo của bộ phim này là "Ξ".
SawanoNó được lấy làm nhạc nền nên sẽ là một bài hát có giai điệu trong "Senkou no Hathaway". "Möbius" được tạo ra như một bài hát được sử dụng trong cảnh mở đầu của bộ phim và giọng hát do mpi, Benjamin và Laco đảm nhận. Ban đầu, yêu cầu là một bản song ca nam nữ, nhưng tôi nghĩ sẽ ý nghĩa hơn nếu có Benjamin, người cũng viết lời bài hát, tham gia. Điều này có vẻ hơi giống như một suy nghĩ lại (haha), nhưng tôi nghĩ thứ tự song ca được thực hiện có tính đến Hathaway và Gigi. Nhưng tác phẩm này cũng mô tả mối tình tay ba liên quan đến Kenneth nên có thể nói họ có mối liên hệ với nhau. Tôi nghĩ tập trung vào âm nhạc và liên kết nó với tác phẩm là một ý kiến hay.
──Với Möbius, tôi cảm thấy như một điều gì đó tuyệt vời sắp bắt đầu.
Sawano : Thứ tự là cho một bài hát có bầu không khí hơi bí ẩn. Cho đến bây giờ ("UC" và "NT"), đã có rất nhiều bản rock ballad và nhạc điện tử tràn đầy năng lượng, vì vậy tôi nghĩ chúng tôi có thể tạo sự khác biệt bằng cách đối chiếu chúng.
──Benjamin cũng đảm nhận vai trò vocal cho “TRACER”.
Sawano: Bài hát này là một bài hát sôi động, có thể nhảy được, khác với những bài còn lại. Đó là một bài hát để lại ấn tượng với tôi vì cách sử dụng nó cùng với video rất hay. Thực ra ở phần intro, trong video, người ta áp dụng hiệu ứng vào bài hát gốc để làm cho âm thanh hơi bị bóp nghẹt, sau đó âm thanh sẽ nổi lên từ đó. Tôi nghĩ đây là cách sử dụng nó và tôi thấy nó thú vị vì nó liên quan đến cảm giác vui sướng.
──Tôi nghĩ rằng ``mSgH'' phát trong các cảnh chiến đấu cũng bao gồm loại nhạc giao hưởng này.
Sawano: Bạn hơi xúc động một chút. Tuy là cảnh đánh nhau nhưng cũng là cảnh Gigi và Hathaway ôm nhau nên tôi đã bị cuốn hút và thấy rất thú vị.
──Cá nhân tôi thì “G1×2 (Gigi)” cũng mang lại cảm giác city pop rất ấn tượng.
Minoru Sawano vẫn chưa quyết định có nên sáng tác bài hát này hay không cho đến ngay trước khi thu âm. Tôi cần một bài hát cho cảnh Gigi và Hathaway, nhưng tôi không biết liệu đó có phải là một bài hát, một nhạc cụ hay không. Phía sản xuất đã không chắc chắn cho đến phút cuối cùng. Cuối cùng nó trở thành một nhạc cụ, nhưng vì chúng tôi đã bắt đầu thu âm nên chúng tôi quyết định thực hiện nó trong một buổi làm việc với ban nhạc.
──Tại chỗ!?
Sawano : Đúng vậy (cười). Tôi chỉ đưa cho họ bản nhạc có ghi hợp âm trên đó, truyền tải không khí bằng lời nói và tạo ra phần còn lại trong các buổi học. Nó để lại ấn tượng với tôi vì tôi không thấy nhiều người làm theo cách đó.
──Có bài hát nào khác có lịch sử sản xuất độc đáo không?
Sawano: ``20200723zr (Nizero Ni Zero Zero Nanani Sanzet R)'' ban đầu không có kế hoạch làm nhạc phim. Bài hát gốc có tên là "MNE", mang lại cảm giác anh hùng và cá nhân tôi thích nó, nhưng có một số phần không được sử dụng trong phim. Tôi nghĩ rằng nếu có một phiên bản nhạc nền chậm của bài hát này, những người nghe nó sẽ rất vui nên tôi đã làm một phiên bản đó và phiên bản đó thực sự đã được sử dụng trong phim. Thật là vui và thú vị.
──Xét cho cùng, khi nói đến nhạc đệm, những phần mà người sáng tạo cho là ngon nhất không phải lúc nào cũng được sử dụng.
Sawano : Tôi nghĩ có rất nhiều người tạo ra âm nhạc phù hợp với độ dài của video, nhưng tôi thường không tạo ra âm nhạc có độ dài như vậy nên tất nhiên những điều như vậy sẽ xảy ra.
──Có vẻ như âm thanh của ``Senkou no Hathaway'' đã được trau chuốt kỹ lưỡng, nhưng có bài hát nào trong nhạc nền mà bạn muốn nghe với âm thanh phong phú của rạp chiếu phim không?
Các bài hát của Dàn nhạc Sawano được thực hiện trên quy mô lớn nên tôi muốn chúng được nghe ở âm lượng lớn hơn. "EARth" phát cùng với phụ đề ở đầu, không có lời thoại nhưng được trộn lẫn để phù hợp với âm thanh vòm của rạp nên tôi nghĩ nó mang lại cho bạn cảm giác rộng rãi của không gian.
──Bây giờ bạn đã xem video này, bạn có nghĩ hình ảnh và concept âm nhạc của bạn từ Phần 2 trở đi sẽ thay đổi không?
Sawano : Tôi chắc chắn có một số đoạn tôi bị rút lui, nhưng khi bắt đầu thực hiện một tác phẩm nào đó, về cơ bản tôi nghĩ tốt hơn hết là không nên đưa thông tin trước và hạn chế âm nhạc. Vì vậy, tôi hy vọng rằng tôi có thể tiếp cận dự án tiếp theo với một tinh thần cởi mở và tôi hy vọng rằng tôi có thể tạo ra thứ gì đó có thể mở rộng ra thế giới mà tôi đã trình bày trong Phần 1 khi nói rằng, ``Đây là âm nhạc của ``Senkou no Hathaway. ''
──Từ những gì tôi đã nghe được cho đến nay, ví dụ như trong trường hợp này, bạn đừng nghe nhạc của ``Mobile Suit Gundam: Char's CounterAttack'', được kết nối với ``Flash of Light'' trước đó ?
Sawano: Tôi chưa bao giờ nghe nó. Điều đó cũng tương tự với ``UC''. Vì là Gundunda nên tôi chắc chắn sẽ có một số người quay lại và nghe nhạc của các tác phẩm trước, nhưng tôi nghĩ thà chỉ thể hiện thứ âm nhạc mà mình cảm nhận còn hơn là nghe rồi mắc kẹt. Vì vậy, ngay cả khi tôi nghe nhạc từ các bộ phim trước, thì đó chỉ là sau khi quá trình sản xuất kết thúc.
──Cảm ơn bạn rất nhiều. Cuối cùng, hãy gửi một lời nhắn tới người hâm mộ của bạn.
Sawano : Có nhiều tình huống khác nhau nhưng cuối cùng chúng tôi cũng có thể công bố nó ra công chúng. Tôi cũng rất hạnh phúc. Cá nhân tôi muốn tạo ra âm nhạc truyền tải được khía cạnh giải trí của tác phẩm này. Tôi mong mọi người có thể thưởng thức phim tại rạp trước, sau đó nghe nhạc trên nhạc phim để mở rộng trí tưởng tượng. Tôi hy vọng bạn thích cả hai.
(Sáng tác và văn bản: Kiri Nakazato)
Bài viết được đề xuất
-
Chỉ để xoa bóp ●●――Anime mùa thu “Chainsaw Man” Tập 3, video xem trước và tóm t…
-
[Prime Gaming] Vào tháng 2, chúng tôi sẽ cung cấp nội dung giới hạn và các trò …
-
Nội bộ ngành công nghiệp sở thích Phần 26: Phỏng vấn Bộ phận sở thích của Banda…
-
"Yuru Camp△", linh vật chuỗi bóng biểu tượng dễ thương hiện đã có trê…
-
[Giảm tới 85%! ] Hãy chơi các trò chơi phổ biến của Dragami Games như series &q…
-
Volks công bố thông tin WF2017 [Mùa đông]! Layzner, "Tháp địa ngục Mary Sk…
-
[Bắt đầu phân phối] Nhàn rỗi, triệu tập, chiến đấu! Trò chơi RPG nhàn rỗi 3D th…
-
Dòng Core i7/i5 phiên bản TDP65W & 35W hiện đã có trong CPU "Skylake"…
-
Một sự kiện chiếu rạp cho bộ anime tuyệt tác “Slam Dunk” sẽ được tổ chức! 4 tập…
-
Chào mừng trở lại, Kitaeri! Kitaelist cũng nhiệt tình với sân khấu lần đầu tiên…
-
Phần thứ 4 của loạt vỏ đệm dài dành cho trò chơi điện tử "BOMBERGIRL"…
-
"New First D the Movie", Chương 2 sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 5 năm 2…