Câu lạc bộ Tsumige, cất cánh! Hãy thử phiên bản mới nhất của trò chơi bắn súng huyền thoại! Tập “R-TYPE FINAL 2” [Tsumigebu! Tập 11]
Đây là Khoa Nghiên cứu Trò chơi của Đại học Tsumikibashi. Phòng câu lạc bộ có tên gọi tắt là ''Tsumige Club''.
Nghiên cứu chỉ là tên của nó, và nó chỉ là một hoạt động của câu lạc bộ trong đó các thành viên câu lạc bộ mang theo trò chơi của riêng họ và chỉ chơi đùa...
Một loạt bài đánh giá trò chơi theo phong cách light Novel mô tả cuộc sống hàng ngày của "Câu lạc bộ Tsumige" một cách nhàn nhã!
- ◆Giới thiệu thành viên câu lạc bộ Tsumige◆
- Yuma Konoshita (Yuma Konoshita) Nhân vật chính. Một sinh viên năm nhất đại học 19 tuổi. Sáng sủa, trung thực và lịch sự nhưng tính cách hơi tự nhiên. Tôi chơi nhiều trò chơi khác nhau một cách ngẫu nhiên và chơi nhiều thứ khác nhau mà tôi quan tâm và tôi thích chơi trò chơi thuộc bất kỳ thể loại nào mà không do dự.
- Sayuri Ekioka là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là chủ tịch Câu lạc bộ Tsumige. Anh ấy là một game thủ đam mê, không thể ngừng nói về nó và có rất nhiều kiến thức về trò chơi. Anh ấy có rất nhiều kiến thức từ những trò chơi cũ (bao gồm cả những trò chơi lập dị từ trước Famicom!) cho đến những trò chơi mới nhất và mua bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy quan tâm, từ những tựa game phổ biến đến những trò chơi lập dị. Tuy nhiên, kỹ năng chơi game của anh ấy có vẻ kém .
- Kirishima Sui là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là phó chủ tịch Câu lạc bộ Tsumiga. Tôi gặp Sayuri vào mùa xuân năm đầu tiên ở trường đại học. Một cô gái nghiện game do ảnh hưởng của Sayuri và giờ đã trở thành một game thủ chính thức. Anh ấy là một game thủ thiên tài, người có thể nắm bắt các thủ thuật của bất kỳ thể loại trò chơi nào và nhanh chóng trở nên giỏi chúng.
Một buổi tối. Yuma Konnoshita, thành viên năm thứ nhất của câu lạc bộ, đến phòng câu lạc bộ và mở cửa, muốn chơi lại vài trò chơi hôm nay.
Cảm ơn vì đã làm việc chăm chỉ♪
Trong phòng câu lạc bộ, người quản lý, học sinh năm hai Sayuri Ekioka và phó chủ tịch, Kirishima Sui năm hai, đang đứng nói chuyện gì đó.
Hai người đứng thành hàng dọc như trẻ con chơi tàu hỏa. Sui nắm lấy vai Sayuri, người đang đứng trước mặt cô, bằng cả hai tay.
Được rồi, ép buộc tách ra!
Sayuri vừa nói xong liền rời khỏi Sui và bước về phía trước.
Bạn nghĩ sao? Với điều này, tôi và Thần lực đã hoàn toàn bị tách biệt! Bây giờ, lần sau hãy gọi lại cho tôi và tham gia cùng chúng tôi! Nhân tiện, bạn có thể kết hợp không chỉ phía trước mà còn cả phía sau!
Chà, Sayuri, chuyện này có ý nghĩa gì không...?
Cái gì! ? Tôi chắc chắn là có! Lực lượng là chìa khóa cho chiến lược của dòng "R-TYPE"! ?
Không, tôi hiểu điều đó, nhưng tôi tự hỏi liệu một người thật có cần phải chứng minh điều đó không…
(C-bạn đang làm gì vậy...?)
Yuma bước vào phòng trong khi nhìn họ đầy nghi ngờ. Với điều này, cả ba thành viên của câu lạc bộ Tsumige giờ đã ở bên nhau.
Umm, hôm nay hai người làm gì vậy...?
Ồ, bạn đến rồi, Yuma! Hôm nay, tôi sẽ chơi trò chơi mà tôi mang theo, "R-TYPE FINAL 2", vì vậy tôi đã luyện tập trước về hình ảnh!
"R-TYPE FINAL 2" là một trò chơi bắn súng cuộn bên! Tại sao bạn lại làm những việc như giả làm một đoàn tàu trong hình ảnh huấn luyện cho trò chơi đó...?
Vì lý do nào đó, ``R-TYPE FINAL 2'' có một hệ thống độc nhất gọi là Thần lực, và Sayuri sử dụng cơ thể của mình để mạo danh Thần lực đó.
...?
Vì vậy, tôi đang bị buộc phải đóng vai cỗ máy của mình, hay còn gọi là chiến binh chiều.
Tôi hiểu rồi...?
Hehehehe...nghe kỹ nhé. Không quá lời khi nói rằng “những người điều khiển Force sẽ điều khiển R-TYPE”! Yumayo, tôi chắc chắn sau này bạn sẽ nghe thấy lời tôi khi thực sự chơi game!
Vâng, tôi sẽ nhớ nó...!
Vì vậy hôm nay, tôi sẽ nói về hệ thống và sự hấp dẫn của "R-TYPE FINAL 2" cũng như cách chơi game thực sự♪
Đúng♪
Nhân tiện, Sui, tôi và Thần lực vẫn còn tách biệt nên tôi sẽ sớm gọi lại cho bạn và đoàn kết lại! Nhân tiện, không chỉ phía trước mà cả phía sau...
Không, tôi vẫn đang nói điều đó! ? Hãy nhanh chóng quay lại và ngồi xuống!
Phần mới nhất của loạt trò chơi bắn súng màn hình cuộn bên hoành tráng "R-TYPE", phần đầu tiên sau 18 năm!
Trước khi nói về "R-TYPE FINAL 2", trước tiên tôi xin nói về lịch sử của dòng R-TYPE.
R-TYPE là một game arcade lần đầu tiên xuất hiện ở các trung tâm trò chơi phải không?
Ừm. R-TYPE thế hệ đầu tiên được phát hành dưới dạng game arcade vào năm 1987, cách đây hơn 20 năm.
1987! Đó là một bộ truyện có lịch sử lâu đời!
Phiên bản port PC Engine nổi tiếng lắm phải không? Ngoài ra, phiên bản Bắc Mỹ cũng được đưa vào PC Engine mini.
Đúng như mong đợi ở Sui, bạn thật hiểu biết! R-TYPE cũng đã được chuyển sang nhiều thiết bị khác, bao gồm Game Boy, Wii và các ứng dụng di động.
Tôi hiểu rồi, đó là lý do tại sao nó lại là một tác phẩm được yêu thích đến vậy.
Sau đó, các phần tiếp theo lần lượt được phát hành, bao gồm "R-TYPE II" cho máy arcade, "R-TYPE III" cho Super Famicom và "R-TYPEΔ" cho PlayStation, và vào năm 2003, tác phẩm cuối cùng trong sê-ri dành cho PlayStation 2, " R-TYPE FINAL” đã được phát hành.
Ừm? Có phải tôi vừa nói “tác phẩm cuối cùng trong bộ truyện” phải không? Nhưng “R-TYPE FINAL 2” đã ra mắt!
Ừm, đúng vậy. Dòng R-TYPE từng kết thúc lịch sử với "R-TYPE FINAL", nhưng vào ngày 1 tháng 4 năm 2019, lịch phát hành chính thức của "R-TYPE FINAL 2" đã bất ngờ được công bố.
Ngày 1 tháng 4 có phải là ngày Cá tháng Tư không?
Chà, tất cả người hâm mộ đều tự hỏi liệu đó là lời nói dối hay sự thật, nhưng... Ôi chúa ơi! Thông báo đó không phải là ngày Cá tháng Tư mà là sự thật tuyệt đối! !
Wow, thật là một sự phát triển hấp dẫn♪
Bằng cách này, dự án tiến triển với mục tiêu tạo ra tác phẩm mới nhất trong dòng R-TYPE bắn góc nhìn từ bên huyền thoại bằng cách sử dụng công nghệ mới nhất và phát hành nó ra thế giới. Cuối cùng, vào năm 2021, 18 năm sau tác phẩm trước đó “R-TYPE FINAL”, “R-TYPE FINAL 2” đã được ra mắt!
Ju, đã 18 năm rồi! ?
Tuyệt vời! Nó thực sự giống như một sự “hồi sinh”!
Chà, 18 năm trước chúng ta trẻ hơn bây giờ 18 tuổi!
Không, tôi chỉ nói điều gì đó bình thường thôi! ?
...Cohon. Chà, bất chấp điều đó, "R-TYPE FINAL 2" đã được ra mắt với tình cảm nồng nàn của những người sáng tạo và người hâm mộ. Mặc dù hệ thống cơ bản của bộ truyện vẫn được giữ nguyên nhưng hình ảnh đã phát triển đáng kể và tác phẩm đầy hứng khởi, chú ý kỹ lưỡng đến từng chi tiết trong việc tiêu diệt kẻ thù.
Tuyệt quá~♪ Tôi muốn nhanh chóng đánh bại Bang Bang và tiêu diệt nó~♪
(Sui-san, lời nói của bạn nghe như thần hủy diệt...)
Chà, câu chuyện của tác phẩm này là nhân loại, người đã thành công trong việc đánh bại tận gốc rễ của dạng sống vô danh "Bido" tấn công từ phía xa của vũ trụ, theo sứ mệnh của tác phẩm trước, sẽ rời khỏi cuộc chiến giữa con người và Bydo cho các thế hệ tương lai Với mục đích biên soạn lịch sử chiến tranh, người chơi sẽ đảm nhận một nhiệm vụ mới, "R-TYPE FINAL 2", trong đó họ sẽ hồi tưởng lại những ghi chép và ký ức về những trận chiến chưa từng được công bố.
Hừm, “Bide” là kẻ thù!
Sống lại ký ức về các trận chiến R-TYPE trong quá khứ là một chủ đề sẽ khiến những người hâm mộ bộ truyện rơi nước mắt ~♪
Ừmmm. Một ngày nào đó, tôi xin biên soạn lịch sử quân sự để lưu giữ những kỷ niệm về trận chiến “Tsumigebu” của mình cho thế hệ mai sau!
Vâng, tôi muốn làm điều đó♪
Không, ai sẽ nhìn thấy điều đó...? Tôi thậm chí còn chưa từng chiến đấu nhiều như một trận chiến!
Súng chuyển động lực và sóng là chìa khóa của chiến lược! Giới thiệu hệ thống cơ bản của “R-TYPE FINAL 2”
Bây giờ xin giới thiệu hệ thống "R-TYPE FINAL 2"!
Vâng, làm ơn♪
"R-TYPE FINAL 2" là một game bắn súng cuộn bên góc nhìn. Vì vậy, nó có giống như di chuyển theo cách chính thống, tránh kẻ thù và đạn của chúng và đánh trả bằng phát súng không?
Đúng như mong đợi của một game thủ, Sui có ý tưởng hay. Đúng vậy, hai thao tác cơ bản nhất là di chuyển và bắn súng. Các cú đánh cũng có thể được bắn liên tục bằng cách giữ nút tương ứng.
Hừm.
Và điều chúng ta không được quên là “sự thay đổi tốc độ”. Bằng cách nhấn nút tương ứng, bạn có thể chuyển tốc độ di chuyển của máy bay sang bốn cấp độ.
Điều quan trọng là phải thay đổi tốc độ tùy theo tình huống, chẳng hạn như tăng tốc khi tránh đòn tấn công nhanh của kẻ thù hoặc giảm tốc độ khi cắt qua nơi có dày đặc đạn của kẻ thù.
Đúng vậy! Tuy nhiên, hệ thống không chỉ có vậy! !
Ồn ào!
Sẽ không quá lời khi nói rằng "R-TYPE FINAL 2" có hai hệ thống chính tượng trưng cho dòng R-TYPE. Một trong số đó là “Lực lượng”!
lực lượng! Đó là những gì người quản lý đã nói lúc đầu...hay đúng hơn là anh ấy đang chứng minh điều đó!
Thần lực là một dạng sống bất khả chiến bại xuất hiện bằng cách thu được "tinh thể laze" xuất hiện trong màn chơi.
Ừm, bất khả chiến bại! ?
Người chơi có thể tự do kết hợp và tách lực lượng này vào máy bay của mình bất cứ lúc nào. Nếu bạn thu được các tinh thể laze và phát triển lực lượng của mình, bạn sẽ có thể bắn ra ba loại tia laze mạnh mẽ tùy thuộc vào loại tinh thể laze khi kết hợp.
Tôi hiểu rồi, phạm vi tấn công hiệu quả sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại tia laser.
đúng vậy. Nhân tiện, Force có thể được kết hợp không chỉ với phía trước máy bay của bạn mà còn với phía sau. Nếu bạn gắn nó vào phía sau, tia laser cũng sẽ bị bắn ngược lại.
Điều quan trọng là sử dụng kết hợp tiến và lùi trong khi theo dõi tình hình của kẻ thù! Nhân tiện, điều gì xảy ra khi Thần lực bị tách ra?
Câu hỏi hay! Khi tách ra, Thần lực sẽ thực hiện các đòn tấn công riêng.
tuyệt vời! Nó yên tâm hơn nhiều so với việc tấn công một mình! Nhưng, Force-kun, nếu cậu bước về phía trước quá nhiều, cậu sẽ đụng phải kẻ thù…?
Yum, Yumachi, tôi gắn bó với Thần lực! ? ...Cái gì? Giờ nghĩ lại, chẳng phải Sayuri trước đó đã nói rằng Thần lực là một "dạng sống bất khả chiến bại" sao? Vậy có lẽ Thần lực sẽ không bị tiêu diệt ngay cả khi nó đánh trúng kẻ thù?
đúng rồi! Ngược lại, Thần lực gây sát thương cho kẻ thù mà nó tiếp xúc và thậm chí hấp thụ đạn của kẻ thù.
T-mạnh mẽ!
Force-kun thực sự là bất khả chiến bại...!
Khi bạn tiếp xúc với kẻ thù hoặc hấp thụ đạn của kẻ thù bằng lực, năng lượng sẽ được tích lũy và một thứ gọi là máy đo liều sẽ tích tụ. Khi Máy đo liều đầy, nó sẽ chuyển sang "Trạng thái ngắt liều", và sát thương mà lực gây ra cho kẻ thù và số điểm cộng thêm sẽ tăng lên đáng kể!
Mình hiểu rồi, tận dụng tốt Thần Lực chính là chìa khóa để chinh phục trò chơi và đạt điểm cao.
Ừmmm. Ngoài ra, trong quá trình Giảm liều, bạn có thể kích hoạt "vũ khí đặc biệt" bằng cách nhấn nút tương ứng. Nó gây sát thương mạnh lên toàn bộ màn hình và quét sạch đạn của kẻ thù, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng nó một cách hiệu quả để trốn tránh khẩn cấp và đánh trùm.
Nhân tiện, Giám đốc-san, ông đã nói, ``Không quá lời khi nói rằng có hai hệ thống chính tượng trưng cho dòng R-TYPE.'' Thế còn Force-kun và hệ thống còn lại thì sao?
Ừm, chắc chắn là "súng chuyển động sóng"!
Súng chuyển động sóng! Tuyệt quá♪
Làm thế nào để bạn kích hoạt súng chuyển động sóng?
Nhấn và giữ nút bắn để sạc năng lượng, sau đó nhả nút để bắn! Lượng điện tích được hiển thị trên thước đo pháo chuyển động sóng ở cuối màn hình, bạn sạc càng nhiều thì pháo chuyển động sóng có thể bắn ra càng mạnh.
Tôi hiểu, có một sự đánh đổi giữa rủi ro và lợi nhuận khi bạn nói, ``Tôi muốn nạp thật nhiều và tung ra một đòn mạnh, nhưng tôi không thể bắn khi đang sạc.''
Thật ngạc nhiên là bạn có thể hiểu được nhiều như vậy! Như bạn có thể thấy, có thể nói rằng sự hiện diện của súng chuyển động sóng càng làm tăng thêm cảm giác hồi hộp cho trò chơi.
Thay đổi tốc độ, vũ khí đặc biệt, súng chuyển động sóng và Force-kun... Có nhiều hệ thống khác nhau nên tôi hơi lo lắng không biết liệu mình có thể nhớ và chơi chúng đúng cách hay không...
Hehehe, không sao đâu. Trò chơi này cho phép bạn chọn mức độ khó trước khi chơi. Chúng tôi khuyên bạn nên chơi ở cấp độ ``THỰC HÀNH'' cho đến khi quen với trò chơi và dần dần chuyển sang cấp độ `` TRẺ EM '' và `` BÌNH THƯỜNG.'' Nhân tiện, trên "BÌNH THƯỜNG" còn có các độ khó cao hơn như "BYDO" và "R-TYPER", nên ngay cả những game thủ bắn súng tự tin vào kỹ năng của mình cũng sẽ hoàn toàn hài lòng!
Wow, đột nhiên tôi định thử R-TYPER!
Tự tin quá đấy Sui...! Tuy nhiên, "R-TYPE FINAL 2" là một trò chơi bắn súng đầy thử thách được cho là có một số khía cạnh của một "trò chơi tử thần". Nếu dựa vào nó, bạn sẽ bị thương, thậm chí bị bắn rơi!
Hehe, khi bạn nói vậy, tôi thực sự rất phấn khích~♪
Fufufu, không biết liệu mình có thể đánh bại quân Bydo của mình không nhỉ…?
Không, sao bạn lại nói như thể bạn là ông chủ của Baido vậy? Sayuri hoàn toàn đứng về phía con người.
À, ừ, tôi khá hào hứng với điều này, nhưng... Thưa ông Quản lý, tôi muốn chơi "R-TYPE FINAL 2" ở cấp độ "THỰC HÀNH"♪
Hmmmm, hãy để họ thực sự chơi nó. Cố lên Yuma, chúng ta hãy cất cánh thôi! Hãy thể hiện sức mạnh của nhân loại chúng ta! !
Hà, vâng! Tôi sẽ cố gắng hết sức!
Cho đến bây giờ, Sayuri vẫn đứng về phía Baido, nhưng trong chớp mắt, giờ cô ấy đã đứng về phía nhân loại... à, không sao đâu.
Thử thách nhiệm vụ đầu tiên! Tiêu diệt đội quân Byde đang tấn công! !
Vì vậy, hãy để Yuma chơi Giai đoạn 1 ở cấp độ "THỰC HÀNH". Trước khi bắt đầu, hãy chọn máy bay bạn muốn sử dụng trong "Móc áo".
Wow, có nhiều máy bay quá...! Mỗi máy bay có hiệu suất khác nhau?
Ừm. Tùy thuộc vào máy bay, phương thức tấn công và sức mạnh của lực, pháo chuyển động sóng, vũ khí đặc biệt, "tên lửa" có thể được bắn bằng cách thu thập vật phẩm và "bit" có thể được gắn và hỗ trợ bằng cách thu thập vật phẩm là khác nhau tùy thuộc vào máy bay tôi đã làm. Một trong những phần hay nhất của trò chơi này là chơi thử nhiều loại máy bay khác nhau và tìm ra chiếc phù hợp với bạn nhất.
Ừmmm... Trực giác của tôi là với rất nhiều máy bay, không thể sử dụng hết chúng ngay từ đầu. Phải?
Đây là giác quan thứ sáu của một game thủ điêu luyện! ? Chính xác. Trong trò chơi này, máy bay mới được phát triển và sẵn sàng sử dụng bằng cách tiến hành các hoạt động và đáp ứng các điều kiện. Nói cách khác, việc "phát triển máy bay" này không chỉ giúp bạn chinh phục sân khấu mà còn đóng vai trò như một yếu tố để chơi. Cảnh tượng những chiếc máy bay đã được phát triển xếp thành hàng trong không gian vẽ 3D "R's Museum" là một điểm khác khiến tinh thần người sưu tập phấn khích.
Chỉ cần dạo quanh "R's Museum" và ngắm nhìn chiếc máy bay thôi cũng đã thấy thú vị rồi♪...Suýt nữa tôi đã quên mất nhiệm vụ quan trọng là thực hiện chiến dịch...!
Hmm, tôi hơi lạc đề một chút, nhưng hãy bắt đầu với chiến lược của chúng ta. Bây giờ chúng ta hãy thử sử dụng chiếc máy bay tiêu chuẩn nhất là Đầu mũi tên R-9A.
Có♪ Chọn Bắt đầu trò chơi, đặt mức độ khó thành THỰC HÀNH... bắt đầu nào!
Tiến lên~, Yumachi♪ Đừng thua Baido~♪
Chiến dịch đã bắt đầu♪ Ah, cái được gắn ở phía trước máy bay của bạn là Force-kun!
Ừm, đúng vậy. Thông thường, nó xuất hiện bằng cách thu được một tinh thể laze, nhưng ở cấp độ khó THỰC HÀNH, Thần lực được trang bị ngay từ đầu.
Tôi hiểu rồi! À, tôi đã có thể tách Force-kun ra bằng cách nhấn nút!
Kẻ địch bị trúng đòn sẽ bị tiêu diệt ngày càng nhiều! Quả thực là một dạng sống bất khả chiến bại!
Hmm, Thần Lực là vũ khí tối thượng có thể dùng cho cả tấn công và phòng thủ, kết hợp giữa kiếm và khiên!
Thật tuyệt khi sử dụng Force-kun để đánh bại ngày càng nhiều kẻ thù ~♪ Được rồi, bây giờ hãy gọi Force-kun trở lại và đoàn kết với anh ấy!
Ồ, đó là một cuộc tấn công bằng tia laser! Hay quá~♪
Tia laser đỏ có tác dụng chống lại kẻ thù phía trước! Tôi sẽ có thể phân tán đội quân Byde của mình lần lượt khi chúng đến gần♪
Sayuri lại đang nói về “đội quân Baido của tôi” từ góc nhìn của Baido…
Tôi cũng có tên lửa và máy bay của tôi trở nên mạnh mẽ hơn~♪ Wow! ? Một kẻ thù lớn đã xuất hiện! ?
Đây là Byde hình người “Gains”! Những lúc như thế này nó rất mạnh mẽ...
Đó là súng chuyển động sóng! !
Sạc nó lên và bắn! !
Đúng! Mình đã có thể đánh bại nó♪
Đừng làm thế, Yuma! Được rồi, cứ tiếp tục tiến về phía trước!
Wow, lần này có rất nhiều kẻ thù đã đến! ?
Những con nhỏ hơn đang lao ra từ kẻ thù lớn ở giữa! Đây là một đối thủ khó nhằn!
Đây là điểm khó khăn nhất trong giai đoạn 1. Vì vậy, con người, làm thế nào để chúng ta vượt qua điều này?
Sayuri lại đang nói từ góc nhìn của Baido!
Chà, ở đây chúng ta đánh bại đội quân Byde nhỏ bé, tiến về phía trước trong khoảng trống...Hợp nhất Force-kun đằng sau máy bay của chúng ta và bắn!
Ồ, bạn đã có bàn tay đó! !
Đừng làm thế, Yuma! ! Đúng như dự đoán, nó là con át chủ bài của nhân loại chúng ta!
Lần này là từ góc độ nhân loại! ? Yumachi lối chơi ổn định, nhưng góc nhìn của Sayuri lại không ổn định chút nào!
Sau đó, Yuma tiếp tục thăng tiến một cách suôn sẻ, lần lượt đánh bại những kẻ thù đang tấn công, đồng thời gia tăng sức mạnh cho cỗ máy và Thần lực của mình.
Và cuối cùng, chúng ta bước vào giai đoạn cuối cùng. Một ông chủ lớn đang đợi ở đó.
Cái gì, có thứ gì đó giống như một con bido lớn mắc kẹt trong băng...!
Cuối cùng cũng đến trận đấu trùm! Vì vậy, cái gì? Tôi có cảm giác như tôi đã từng nhìn thấy anh chàng này trước đây...?
Bydo bị đóng băng trong băng này chính là tên trùm "Dopkeradopus" quen thuộc trong series R-TYPE! Hãy chuẩn bị!
Nó giống như phá băng và nhắm vào phần giữa! Wow, một cuộc tấn công dữ dội từ trên xuống dưới! ?
Bình tĩnh lại Yumachi! Tập trung né tránh!
Hà, vâng! Tôi đã nghĩ...nhưng rồi tôi đã bị đánh bại...!
Hmm, tôi đoán là tôi không thể tránh được nó rồi! Nhưng không sao đâu. Nếu làm sai, bạn sẽ phải khởi động lại ngay nếu còn máy nào. Bạn sẽ mất tất cả sức mạnh đã kiếm được nhưng bạn sẽ có thể thử lại ở giữa màn chơi.
Được rồi, lần sau nhé! Cố lên nhé Yumachi~!
Đúng!
Một lúc sau, Yuma lại bước vào trận chiến với trùm.
Lần này, tôi sẽ tách Force-kun ra và để anh ấy chiến đấu ở tiền tuyến, lưu ý các cuộc tấn công đến từ trên và dưới!
Ồ, đó là một chiến lược hay♪
Cuộc tấn công là ở đây!
Hà, vâng! ... Phù, tôi đã tránh được nó. Được rồi, phản công bằng súng chuyển động sóng... Tôi có linh cảm xấu!
Này, chính là nó! Thật nguy hiểm! !
Kẻ thù đang bắn một khẩu pháo chuyển động sóng! ?
Ôi, tôi đã bị đánh! !
Vẫn còn thời gian! Đó là một thử thách một lần nữa!
Vâng, tôi sẽ cố gắng hết sức!
Bị đánh nhiều lần, tìm hiểu kiểu tấn công của kẻ thù và thử lại! Và tôi có thể cảm nhận được sự trưởng thành của mình! Đây mới thực sự là cảm giác hồi hộp khi bắn súng~♪
Ông chủ bây giờ đã ở trong tầm mắt! Lần sau!
Bắn đi, Yumachi! Tránh nó ra, Yumachi!
Làm chủ lực lượng và súng chuyển động sóng!
Được rồi, đây rồi...! Vâng, tôi đã thắng! !
Yumachi, tuyệt vời♪
Tôi đã làm được, tôi đã làm được♪
Điều này kết thúc Nhiệm vụ đầu tiên! Khi hoàn thành một màn chơi, bạn sẽ nhận được ba loại vật liệu phát triển mà bạn sẽ sử dụng để phát triển máy bay mới.
Wow, cảm giác như đang tỏa sáng♪
Vâng, bộ điều khiển của tôi ướt đẫm mồ hôi.
Ừmmm. Thái độ đánh bại đội quân Byde của chúng ta và chiến thắng oanh liệt dù liên tiếp thất bại thực sự là một ngôi sao hy vọng cho nhân loại chúng ta! !
Không, đó là bởi vì quan điểm của Baido và quan điểm của con người là lẫn lộn! Các cài đặt trong Sayuri thật lộn xộn! !
Tóm tắt “R-TYPE CUỐI CÙNG 2”
Vì vậy, tôi đã nói về "R-TYPE FINAL 2" khi thực sự chơi nó. Yuma, bạn cảm thấy thế nào khi chơi màn đầu tiên?
Tôi không quen bắn súng nên đã bị đánh bại nhiều lần, nhưng mỗi lần thử lại, tôi có thể cảm thấy kỹ năng của mình được cải thiện từng chút một và khi đánh bại được tên trùm, tôi cảm thấy rất thành công. ''Tôi rất vui vì mình đã không bỏ cuộc và đã cố gắng hết sức!''
Hmmmm♪ "R-TYPE FINAL 2" có thể nói là một tác phẩm cho phép bạn tận hưởng sức hấp dẫn cơ bản của trò chơi, đó là "niềm vui chinh phục khó khăn"! Hơn nữa, với sự đa dạng của các màn chơi, mức độ khó và sự hiện diện của nhiều máy bay, điểm nổi bật của trò chơi này là bạn có thể chơi đi chơi lại với cảm giác mới mẻ, hướng tới những đỉnh cao hơn nữa thay vì kết thúc nó khi bạn đã vượt qua. nó. Sui thế nào?
Nó được cho là một ''biểu hiện chi tiết của sự hủy diệt'', các hiệu ứng và hiệu ứng âm thanh khi bạn tiêu diệt kẻ thù rất mới mẻ và tôi nghĩ sẽ rất tuyệt khi xem nó bên cạnh bạn ♪ Đồ họa cũng được vẽ ở dạng 3D. Nó phong phú và đẹp mắt, và tôi cảm thấy đây là một trò chơi mà không chỉ người chơi mà cả những người theo dõi xung quanh cũng có thể đắm mình vào.
Hmm, vẻ đẹp của đồ họa là một điểm lớn nổi bật ở trò chơi này. Trò chơi này cũng có một chế độ mà bạn có thể tận dụng đồ họa đẹp mắt của nó để chụp ảnh chiếc máy bay và phi công yêu thích của mình. Ngoài ra còn có một yếu tố thú vị là bạn có thể tự do tùy chỉnh các vật phẩm như nhãn dán cho thân máy bay và bộ quần áo cho phi công bằng cách sử dụng số điểm bạn kiếm được khi chơi các nhiệm vụ.
Wow, đây là thứ khiến Yumachi phát điên♪
Vâng, điều đó hoàn toàn đúng...! Tôi muốn tích lũy thật nhiều điểm một cách nhanh chóng và tùy chỉnh nó một cách dễ thương♪
Được rồi, tôi sẽ chơi và kiếm thật nhiều điểm! Tất nhiên, độ khó là "R-TYPER"~♪
Sui-san, bạn thực sự đột nhiên tham gia một thử thách ở cấp độ khó cao hơn!
Fufufufu, tôi tự hỏi liệu mình có thể đánh bại đội quân Bydo của mình không, Sui, đại diện cho nhân loại của tôi! Tốt nhất là tôi có thể sử dụng Thần lực để làm lợi thế cho mình!
Không, bây giờ, góc nhìn của Byde, góc nhìn của nhân loại và góc nhìn của Thần lực đều rối tung lên! ? Hãy nhớ nhắm cẩn thận khi nói! !
Hmm, vì đây là một game bắn súng nên việc nhắm mục tiêu rất quan trọng...!
Đó là lý do tại sao các hoạt động của "Câu lạc bộ Tsumige" vẫn tiếp tục...
Tập 11 Cái kết
- ■R-LOẠI CUỐI CÙNG2
- <Thông tin trò chơi>
Mẫu chụp ảnh từ bên cạnh hoành tráng "R-TYPE" được ra mắt vào năm 1987. Là kết quả của hoạt động gây quỹ cộng đồng được thực hiện trên Kickstarter vào tháng 6 năm 2019 để phát hành tác phẩm mới nhất trong bộ truyện, tác phẩm này đã nhận được rất nhiều sự ủng hộ và được phát hành thành công. Ý tưởng là "R-TYPE mà bạn có thể tạo ra ngay bây giờ!" Tác phẩm này theo đuổi sự phấn khích và vui tươi của trò chơi bắn súng cuộn bên ban đầu mà không cố tỏ ra xa lạ, đồng thời nó có nội dung đầy thách thức để chinh phục, chẳng hạn như mô tả sự tiêu diệt của kẻ thù và các giai đoạn phát triển khi bạn chơi. Mặt khác, máy bay chiến đấu do người chơi điều khiển cũng được trang bị các loại vũ khí thông thường trong series, chẳng hạn như một khẩu pháo chuyển động bằng sóng có thể tiêu diệt kẻ thù chỉ bằng một đòn và một lực có thể được điều khiển từ xa. Trò chơi này cũng có yếu tố chơi lại, nơi máy bay mới được phát triển khi bạn chơi. Có hai loại phiên bản trọn gói: phiên bản thông thường và phiên bản giới hạn. Phiên bản giới hạn bao gồm một hình kim loại có thể xây dựng được mô phỏng theo máy bay "R-9A" của người chơi. - ・Đang được giảm giá ・Thể loại: Chụp từ bên cạnh ・Các mẫu tương thích: Nintendo Switch, PlayStation 4 (phiên bản đóng gói/phiên bản tải xuống), Xbox One, Xbox Series X, PC (chỉ bán tải xuống)
・Số lượng người chơi: 1 người ・Giá: Phiên bản tải xuống/phiên bản trọn gói 6.380 yên (đã bao gồm thuế), Phiên bản giới hạn (chỉ phiên bản đóng gói) 8.580 yên (đã bao gồm thuế)
・CERO: B (dành cho lứa tuổi từ 12 trở lên)
・Nhà sản xuất: Granzella
…………
Tác giả: Nero Hyokabe
Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của ông bao gồm ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha) và ``Mother's Lies (có trong ``Kyoku Kaidan'') (Takeshobo).
Twitter: https://www.twitter.com/KINGakiko
Twitch: https://www.twitch.tv/nero100kabe
about.me: https://about.me/nero100kabe/
Minh họa: Yugi Kusanagi
Họa sĩ truyện tranh và họa sĩ minh họa. Thế hệ Famicom từ tỉnh Kochi. Phụ trách vẽ manga 4 khung ``Retroge.'' (Micro Magazine) về câu lạc bộ trò chơi cổ điển thời trung học dành cho nữ sinh.
©Granzella Inc.
"R-TYPE" là nhãn hiệu và/hoặc bản quyền của IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
Bài viết được đề xuất
-
“Golden Kamuy”, bản tóm tắt và bản cắt trước của tập 1 đã được phát hành!
-
Ngoài ra còn có một chiếc vỏ gối cực lớn có in hình Komi-san dễ thương trên đó♪…
-
Gói mới “Dead by Daylight” dành cho người mới bắt đầu được phát hành hôm nay! C…
-
“Ryuou no Oshigoto!” Phỏng vấn chủ đề OP “Korekara”! Một bài hát cổ vũ của Mach…
-
Ba bản nhạc phim “Animal Crossing: New Horizons” sẽ được phát hành vào ngày 9 t…
-
Nữ cosplayer rất nổi tiếng "Thistle" với hơn 500.000 người theo dõi l…
-
"Strike the Blood", OVA của tập gốc "Thánh giáo biến mất" &…
-
Từ bộ phim "Dragon Ball Super", Chirai, Remo, Son Goku và Broly hiện …
-
Cuốn sách ảnh đầu tiên "Chưa được xác nhận" của diễn viên lồng tiếng …
-
Phiên bản kích thước TV của chủ đề mở đầu “Ψ Rent Prisoner” do “Saiki Lover” và…
-
Từ "Wolf Boy Ken" đến "Turn A Turn" - Đánh giá về trí tưởng…
-
Mẫu HDD 8TB dành cho hệ thống giám sát video "WD80PUZX" đã có sẵn tại…