[70 giờ chơi] Trở thành động lực cho những người đấu tranh với hiện thực. Đánh giá về game nhập vai kiệt tác "Caligula 2" tiếp nối tác phẩm trước và đã phát triển!

Vào ngày 24 tháng 6 năm 2021, game nhập vai “Caligula 2” dành cho PS4/Switch đã được phát hành. Đây là phần tiếp theo của loạt phim xuất hiện dưới dạng phim truyền hình học đường về “giết thần tượng” và “bệnh lý hiện đại”, đồng thời cũng là tác phẩm mới đầu tiên sau ba năm kể từ “Caligula Overdose”. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra đánh giá về "Caligula 2". Truyện không có spoiler nên các bạn yên tâm đọc nhé.

Phá hủy thế giới lý tưởng và trở về hiện thực



Trong "Redo", một thế giới được tạo ra bởi Búp bê Virtua bí ẩn tên là Regret, mọi người sống cuộc sống của mình và làm lại những điều họ hối tiếc một cách vô thức. Nhân vật chính (người chơi) là một trong số họ, nhưng sau khi gặp Virchadoll Key, anh nhận ra Redo là một thế giới ảo được tạo ra. Để trở về thực tại, nhân vật chính tập hợp những người có cùng mục tiêu để thành lập “Câu lạc bộ về nhà” và tham gia vào trận chiến với Regret và “Nhạc sĩ Obligado” bảo vệ cô.



Trong tác phẩm đề cao “bệnh lý hiện đại” này, các nhân vật có một số điều tiếc nuối. Các thành viên trở về cũng không ngoại lệ, và điều cần thiết là bạn không chỉ thực hiện chuyến phiêu lưu làm lại để trở về nhà mà còn tìm hiểu về hoàn cảnh của họ.

Những cái nhìn thoáng qua về điều này được lồng ghép một cách tinh tế vào những khoảnh khắc như kịch bản chính và những cuộc trò chuyện thông thường diễn ra khi chinh phục ngục tối và sự thật có thể được tiết lộ khi bạn chơi qua từng tập phim của từng nhân vật.

Các tập phim được mở khóa dần dần bằng cách tăng mức độ ưa thích của bạn (tăng lên khi bạn hoàn thành các trận chiến) và tiến triển qua màn chính.

Khi bạn đến mức có thể chạm tới trái tim của người khác, một màn hình đặc biệt sẽ xuất hiện và bạn có thể chọn có đi sâu vào trái tim của họ hay không. Ở góc độ trò chơi, không thể không đi sâu vào nó, nhưng Redo giống như một trò chơi trực tuyến, nhân vật của người chơi và bản thân con người không nhất thiết phải giống nhau. Những người tử tế với mọi người thực sự có thể độc đoán, và người lớn có tầm nhìn xa thực sự có thể là trẻ em. Dù bước vào là điều đương nhiên nhưng nếu bị phát hiện, bạn sẽ thay đổi niềm tin trước đây của mình về các thành viên trong câu lạc bộ, vì vậy bạn cần phải chuẩn bị đầy đủ để tránh phải hối tiếc.



Nếu họ hối hận ở ngoài đời thì họ phải có kinh nghiệm và góc nhìn để hối hận, và theo nghĩa đó, hầu hết cư dân của “Redo” đều là “người lớn” bất kể tuổi tác.

Các thành viên câu lạc bộ đoàn kết với mục tiêu trở về thực tại, và trong khi tận hưởng cuộc sống học đường, họ chống lưng chống lại kẻ thù, và mặc dù thường xuyên làm sâu sắc thêm tình bạn nhưng họ lại lùi bước khi đối mặt với tiền tuyến. Hoặc nếu ai đó cố gắng bước vào, ai đó sẽ khiển trách họ. Cho dù đó là sự cam chịu trước những người khác đang cố gắng cứu ai đó, hay sự kiêu ngạo mà các giá trị cần được tôn trọng, thì câu lạc bộ về quê hương được xây dựng trên những mối quan hệ “người lớn” như vậy. Vai trò của người chơi là bước qua vạch.




Khía cạnh “người lớn” cũng được phản ánh mạnh mẽ trong kịch bản chính, và thường có những cảnh trong vở kịch mà các nhân vật cố gắng giải quyết điều gì đó thông qua thảo luận thay vì dùng vũ lực đẩy lùi điều gì đó.

Cuộc đối đầu giữa các nhạc sĩ của câu lạc bộ quê hương và obbligado giống như một cuộc đối thoại thông qua xung đột hơn là xung đột giữa hai thẩm phán. Ngay cả khi chúng ta chấp nhận ý kiến và giá trị của nhau, chúng ta không còn cách nào khác ngoài việc mâu thuẫn để đạt được mục tiêu của mình, vậy chúng ta nên làm gì?

Trong mỗi chương của câu chuyện, trọng tâm là một thành viên của câu lạc bộ trở về quê hương và một thành viên của phe nhạc sĩ, họ bộc lộ cảm xúc của mình với nhau và chiến đấu bằng cách sử dụng "hiệu ứng thanh tẩy".

Hiệu ứng tẩy rửa là vũ khí của nhân vật chính, là hiện thân của trái tim họ, nên trận chiến trong câu lạc bộ homecoming giống như tấn công họ bằng lời nói. Bởi vì câu lạc bộ là một nhóm “người lớn” kìm nén cảm xúc, thể hiện chúng một cách trực tiếp và sử dụng hiệu ứng tẩy rửa có ý nghĩa không chỉ trong game mà còn trong câu chuyện.



Dòng người đang hối tiếc đối mặt với thực tế thông qua đối thoại truyền tải một thái độ tích cực, cho thấy rằng vẫn có hy vọng ngay cả trong lúc tuyệt vọng.

Nó tươi sáng hơn nhiều so với tác phẩm trước đó, `` Caligula '', miêu tả một cuộc chiến khốc liệt, trong đó các nhân vật chính ủng hộ công lý sẽ tiến về phía trước ngay cả khi họ chà đạp lên công lý của các nhạc sĩ.

Cách trình bày kịch bản rất thông minh, mỗi chương trình bày một bí ẩn, những suy nghĩ mâu thuẫn giữa bạn và thù, cũng như hành động của các thành viên trở lại, đóng vai trò như một điềm báo, và tình huống dần dần chuyển sang một bước ngoặt lớn hơn và nghiêm trọng hơn. Tôi sẽ đi. Tôi bị tò mò bởi mỗi lần đánh bại một nhạc sĩ, Key lại học được một kỹ năng thực sự tiện lợi, nhưng đúng như dự đoán, các ký tự làm lại và sắc nét với các mặt sáng và tối của chúng đều được sắp xếp gọn gàng một cách hợp lý.

Một hệ thống chiến đấu nơi bạn chiến đấu trong khi dự đoán tương lai



Hệ thống chiến đấu của trò chơi này là kiểu chọn lệnh và khi bạn chạm vào kẻ thù trên sân, trận chiến sẽ bắt đầu.

Ngoài hiệu ứng quen thuộc của bộ truyện, trong đó các bài hát được chơi trên chiến trường thay đổi để có giọng hát trong trận chiến, tác phẩm này còn có một video âm nhạc được chiếu lên các bức tường xung quanh. Các bài hát được phát trong mỗi ngục tối thể hiện suy nghĩ nội tâm của những nhạc sĩ điều khiển ngục tối và rất cần thiết để hiểu câu chuyện. Việc bổ sung hình ảnh không chỉ giúp bạn hiểu sâu hơn về bài hát mà còn khiến trận chiến trở nên thú vị hơn, tạo cảm giác như bạn đang chiến đấu tại một địa điểm trực tiếp, điều này làm tăng thêm động lực cho bạn.

Trong trận chiến thực tế, một hệ thống gọi là ``Chuỗi tưởng tượng'' được sử dụng.
Nó giống như dự đoán tương lai, hình dung trước hành động của đối thủ tới 10 giây và xây dựng chiến lược dựa trên đó. Mọi hành động mà đối thủ thực hiện đều rõ ràng đối với bạn và các kỹ thuật phản đòn được xác định cho các cuộc tấn công có thuộc tính như "tấn công", "bắn súng" và "phòng thủ".

Có rất nhiều yếu tố có lợi cho người chơi, thậm chí ở độ khó BÌNH THƯỜNG cũng hiếm khi gặp khó khăn. Nếu độ khó DỄ, thể lực và khả năng phòng thủ của kẻ thù sẽ giảm đi rất nhiều, vì vậy bạn có thể giành chiến thắng chỉ bằng cách đánh chúng liên tục.

Vì bạn có thể giành chiến thắng ngay cả khi chênh lệch cấp độ giữa bạn và đối thủ gần như gấp đôi, chúng tôi khuyên dùng DỄ DÀNG cho những ai lười suy nghĩ. Ngoài việc hồi phục hoàn toàn sức mạnh thể chất và SP (điểm cần thiết cho kỹ năng) sau mỗi trận chiến, nếu bạn đặt trận chiến ở chế độ tự động, tất cả các thành viên không phải nhân vật chính sẽ di chuyển theo ý mình, loại bỏ nhu cầu đưa ra hướng dẫn.


Hiệu suất cũng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật. Các vai trò được chia thành các vai trò thiên về tấn công, thiên về phòng thủ và hỗ trợ, vì vậy bạn nên cân nhắc đội hình theo phong cách chơi của mình.


Khi đồng hồ đo có tên "Điện áp" đầy, "Giắc cắm sàn" sẽ khả dụng.

Khi được kích hoạt, bài hát Regret đang hát sẽ chuyển thành bài hát của Key, cho phép tất cả đồng minh hành động ngay lập tức và nhận được những lợi ích như tăng số lần đánh của các chiêu thức tấn công. Có thể nói đây là một kỹ thuật bí mật nên bạn phải chọn nơi sử dụng trong giai đoạn đầu, nhưng bằng cách sử dụng "điểm mấu chốt", bạn có thể tăng cường hiệu suất của kích sàn, thêm hiệu ứng mới và làm cho nó dễ dàng hơn để tích lũy điện áp, tăng dần tần suất bạn có thể sử dụng Jack.

Những bài hát mà Key hát giống với bài hát của nhạc sĩ và các bài hát sẽ tăng dần theo từng nhạc sĩ mà bạn đánh bại. Bạn có thể chọn trước bài hát bạn muốn hát khi cắm sàn.

Có sự tương phản giữa giọng hát u sầu, buồn bã của Regret và giọng hát trong sáng sâu lắng của Key, đồng thời điều ấn tượng là cùng một bài hát có thể mang lại ấn tượng khác nhau tùy theo ca sĩ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy thật xấu hổ khi bạn không thể đặt bài hát đang phát trong ngục tối mà bạn hiện đang chinh phục vì bạn phải ghi nhớ theo thứ tự các bài hát của các nhạc sĩ bị đánh bại. Có thể sau lần phát thứ hai, nhưng tôi muốn nghe cùng một bài hát lần đầu tiên và so sánh.



Sau khi Key đã ghi nhớ các bài hát, cả phiên bản Regretted và Regret đều có thể được nghe bất kỳ lúc nào trên máy hát tự động của căn cứ được gọi là "Key Train". Ngoài ra còn có các phiên bản phối lại cho mỗi trận đấu trùm trong xổ số mà bạn có thể rút thăm quanh thị trấn và khi đã có trong tay chúng, bạn có thể thưởng thức chúng bao nhiêu tùy thích trên máy hát tự động.

Cá nhân tôi thích nghe nhạc phát lại liên tục hoặc phát lại ngẫu nhiên, vì vậy tôi thực sự muốn thấy tính năng này được thêm vào trong bản cập nhật.

Một phả hệ nhân quả được kết nối thông qua một số lượng lớn các nhiệm vụ phụ



Bạn có thể nhận nhiệm vụ phụ từ những người không phải là thành viên cũ và tổng số nhiệm vụ là khoảng 150.

Nếu nhìn vào màn hình ``Phả hệ Nhân quả'', bạn sẽ thấy một mạng nhện gồm các biểu tượng đại diện cho các tài khoản của ứng dụng nhắn tin ``WIRE'' xuất hiện trong câu chuyện và mỗi người đều có một hồ sơ đính kèm. Các yêu cầu họ nhận được không liên quan đến kịch bản chính, nhưng khi hoàn thành chúng, hồ sơ thật của họ sẽ được tiết lộ, tiết lộ tuổi, giới tính thật và lý do đến Redo. Mặc dù có hơn 100 người nhưng nhiều bối cảnh khác nhau được viết riêng cho họ, khiến cuốn sách trở nên đáng đọc.


Ngoài ra còn có những nhiệm vụ mở ra liên tục. Có nhiều biến thể, chẳng hạn như mối tình giữa một cô gái quán cà phê hay xung đột giữa các nhóm côn đồ.


Nhiều nhiệm vụ phụ yêu cầu "kỳ tích" để hoàn thành.

Thánh tích là một trong những trang bị trong công việc này và về cơ bản bạn có thể có được nó khi khám phá ngục tối. Một số loại còn đi kèm với ``kỹ năng thụ động'' rất cần thiết cho các nhiệm vụ. Tuy nhiên, bản thân Thánh tích đủ mạnh không chỉ cho nhiệm vụ mà còn cả trang bị. Vì nó vừa có tác dụng tăng cường sức mạnh quân sự vừa hoàn thành nhiệm vụ nên bạn cũng có thể tập trung vào việc thu thập vết tích. Có rất nhiều nhiệm vụ có thể hoàn thành nếu bạn có kỹ năng bị động và nhịp độ khá tốt vì bạn có thể thực hiện chúng trong khi câu chuyện đang diễn ra. Do hoàn thành nhiệm vụ của một người cụ thể, có những trường hợp bạn kết nối với người khác và các điều kiện rõ ràng cho nhiệm vụ mới được mở khóa, do đó, kết nối giữa mọi người cũng được xem xét.


Nếu bạn chiến đấu khi được trang bị Thánh tích, "mức độ cố định" của mục tiêu sẽ tăng lên. Khi đạt đến một giá trị nhất định, kỹ năng bị động của vết tích đó có thể được đặt trong một khung riêng. Bạn có thể nhận được tác dụng của kỹ năng mà không bị kỳ thị.


Chơi xong hãy đi thực tế



Sau khi kết thúc, người đó trở về thực tế. Giống như trò chơi, khi bạn chơi xong thì thế là xong. `` Caligula 2 '' miêu tả những người cố gắng thoát khỏi lý tưởng làm lại đã được xây dựng như thể nó là một sự sáng tạo, quay trở lại thực tế khắc nghiệt và chiến đấu.

Như tôi đã đề cập, điều này không truyền tải cảm giác đấu tranh để tìm cách thoát khỏi tình huống tồi tệ nhất, mà là sự dịu dàng khi biết rằng dù có chuyện gì xảy ra thì luôn có một con đường phía trước.

Ở cuối truyện có một câu thoại không lời có nội dung: ''Tôi không muốn bạn muốn chết, nhưng tôi muốn bạn muốn sống'' và câu chuyện của ''Caligula 2'' là cô đọng lại thành một dòng này.

Không muốn chết là bị động, mà muốn sống là ý chí, và tuy ý nghĩa giống nhau nhưng bối cảnh lại hoàn toàn khác nhau. Tại Redo, nơi lẽ ra phải đến để thoát khỏi sự hối tiếc, các cầu thủ và thành viên câu lạc bộ trở về phải đối mặt với sự hối tiếc, trưởng thành từng chút một và trở về thực tại.

Tận hưởng sự hư ảo tạm thời và lấy nó làm sức mạnh để sống cũng giống như cảm giác chúng ta có được khi tiếp xúc với các tác phẩm nghệ thuật trong thực tế. Nếu bạn nghĩ về nó theo cách đó, bạn cũng có thể thấy một khía cạnh meta của tác phẩm này.



Mình thường nghe nói càng về cuối thì đọc game càng chậm, hay việc bạn save trước trận đánh trùm cuối rồi để yên như thể thể hiện tình yêu dành cho tác phẩm mình yêu thích, nhưng với mình thì ngược lại. . Càng đắm chìm vào câu chuyện, tôi càng muốn xem cái kết và tận hưởng các tình tiết nên tôi có xu hướng di chuyển nhanh hơn. Vì vậy, trong khi tiếp tục câu chuyện, tôi đã hoàn thành một số lượng lớn nhiệm vụ phụ, điền vào hồ sơ có thể nhìn thấy trong phả hệ nhân quả, đồng thời chơi các bài hát trên máy hát tự động, và tôi đã mất hơn 70 giờ để hoàn thành công việc này.



Có khá nhiều game quá kỹ thuật và thiếu chất, nhưng ``Caligula 2'' là một loại game hiếm hoi hiện nay, nội dung thiên vị và công nghệ còn mỏng manh. Thành thật mà nói, đồ họa và chuyển động hơi lỗi thời nhưng tôi không bận tâm vì những yếu tố đòi hỏi gu ngon như câu chuyện và âm nhạc đều hay. Đây không phải là một trò chơi đòi hỏi những trận chiến căng thẳng hay chủ nghĩa hiện thực đẹp mắt, Redo là một thế giới được tạo ra hơn là thực tế, và đây là một JRPG học đường có khía cạnh “được hứa hẹn”. Trong khi tiếp tục các chủ đề sắc nét về bệnh lý hiện đại và giết thần tượng từ tác phẩm trước, trò chơi đã được phát minh để giúp mọi người ngày nay chơi dễ dàng hơn, cả về cốt truyện và hệ thống.

Khi tôi chuyển từ nhà bố mẹ đến nơi ở hiện tại, một trong những vật dụng cá nhân tôi mang theo là nhạc nền của ca khúc ``Caligula'' đầu tiên. Tôi mua nó vì bài hát hay, nhưng nếu bạn nhìn vào góc nhìn meta của loạt phim "Caligula", nơi người chơi lớn lên sau khi chơi game và chiến đấu chống lại một thực tế đau đớn, có vẻ như Virtua đang nháy mắt với tôi. Những hình minh họa thông thường về búp bê dường như có nhiều ý nghĩa hơn là chỉ minh họa. Giống như khi tôi rời rạp chiếu phim sau khi xem một kiệt tác, tôi cảm thấy mình trưởng thành hơn sau khi chơi Caligula 2. Tôi chỉ không cảm thấy như vậy.



(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

[Thông tin công việc]
■Caligula2 (Caligula 2)
Các mẫu tương thích: PS4/Switch
Ngày phát hành: Hiện đang được bán
<Giá>
Phiên bản thông thường: Phiên bản trọn gói/Phiên bản tải xuống: 8.778 yên (đã bao gồm thuế)
Phiên bản giới hạn: Phiên bản trọn gói/Phiên bản tải xuống: 16.280 yên (đã bao gồm thuế)
Thể loại: RPG
CERO: C (dành cho độ tuổi từ 15 trở lên)
Nhà xuất bản: Công ty TNHH Furyu

(C) Tập đoàn FURYU

Bài viết được đề xuất