[Phỏng vấn] Nhắm đến thành tích xuất sắc trong mỗi tập phim thay vì nhắm đến mục tiêu trung bình -- đạo diễn "Sonny Boy"Natsume Shingo nói về cam kết của ông đối với hoạt hình và âm nhạc

Trong số những bộ anime sẽ bắt đầu phát sóng vào mùa hè năm 2021, bộ mà cá nhân tôi đặc biệt quan tâm là "Sonny Boy".

Tác phẩm này là tác phẩm anime gốc của đạo diễn Shingo Natsme, người đã từng thực hiện các tác phẩm như ``Space Dandy'', ``One Punch Man'', ``ACCA 13 Ward Inspection Division'', ``Boogiepop Does not Laugh'' và tiếp tục nâng cao danh tiếng của mình với tư cách là một đạo diễn.

Trong cuộc phỏng vấn, anh ấy nói, “Tinh thần sản xuất rất cao và mọi người đều tích cực làm việc, vì vậy tôi rất biết ơn.” Đây là một anime đầy thử thách có nhiều yếu tố phức tạp và thoạt nhìn có vẻ rất ngầu. Trên thực tế, đây là một bộ anime “hot” chứa đựng một nguồn năng lượng vô cùng lớn.

Lần này, Viện nghiên cứu Akiba đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với đạo diễn Natsme. Chúng tôi đã đi sâu vào những bí mật của công việc này, nó có rất nhiều điểm hấp dẫn.

--Bài hát chủ đề là "Shonen Shoujo" của "Ginkgo BOYZ", nhưng tôi đã bị choáng ngợp bởi sự mới mẻ của phần giới thiệu ở cuối tập đầu tiên. Đạo diễn đã nói trong một cuộc phỏng vấn trên trang web chính thức rằng ông luôn là fan của Ginkgo Boyz nhưng ông cũng sử dụng các bài hát của nhiều nghệ sĩ khác. Điều này đã được giới thiệu với tôi bởi Shinichiro Watanabe, người được coi là cố vấn âm nhạc (đạo diễn của những bộ phim như "Cowboy Bebop" và "Apollo on the Slope." Natsme là đạo diễn và Watanabe là tổng giám đốc của "Space Dandy") Bạn có làm vậy không?

-Natsume phải không? Khi được hỏi, “Bạn thích thể loại nhạc nào?”, tôi đã nhắc đến tên Ginkgo Boyz, Mitsume và Toe, và từ đó họ liên tục nói với tôi, “Bạn thích thể loại nhạc này phải không?” ' Chúng tôi đã hỏi nhiều cái tên khác ngoài những người thực sự tham gia, nhưng những bài hát chúng tôi đã nghe và những bài hát chúng tôi nghe là hay nhất, đúng như mong đợi của một cố vấn âm nhạc! Đó là những gì tôi nghĩ (cười).

--Nghe có vẻ giống như một người phục vụ rượu (haha).

Tsume Watanabe nói rằng cô ấy nghe mọi thứ trừ enka, vì vậy cô ấy hiểu biết về mọi thể loại và thời đại âm nhạc.

ーーKhi nói đến âm nhạc, tôi có xu hướng nghe những nghệ sĩ có ảnh hưởng đến tôi khi tôi còn là sinh viên, hay đúng hơn là tôi có xu hướng tiếp tục nghe những nghệ sĩ mà tôi thích, vì vậy tôi nghĩ thật tuyệt vời và khó để tiếp tục khám phá. Vì thế.

Tsume : Đúng là có những lúc cậu đột ngột dừng lại giữa chừng.

--Cá nhân tôi gần đây đã bắt đầu nghe nhạc của những nghệ sĩ như Kaze Fujii, và âm nhạc của anh ấy phần nào mang mùi giống nhạc pop của thập niên 90, khiến tôi tự hỏi liệu thời thế có đang thay đổi hay không.

-Natsume: Điều đó có thể đúng. Dù là người mới nhưng tôi thấy mình bị thu hút bởi những người theo trường phái cũ. Tôi luôn thích `` Yura Yura Teikoku '', nhưng gần đây ban nhạc `` Ododo Bakari no Kuni '' thực sự rất hay và tôi ước mình đã biết đến họ sớm hơn một chút (haha). Thật tuyệt khi những người đăng ký phụ đề xuất các thể loại tương tự. Đôi khi có điều gì đó thực sự gây sốc.

--Nó thực sự rất tuyệt, nhưng tôi cũng cảm thấy muốn phàn nàn về nó (cười cay đắng).

Tsume: Đúng vậy (haha). Tôi cảm thấy như mình đang bị thao túng bằng cách nào đó.

--Nói như vậy, tôi nghĩ anime cũng có thể là một cánh cửa để khám phá âm nhạc mới. Trong trường hợp của tôi, gần đây tôi đã biết về ``Official Hige Dandism'' qua anime ``Hinomaru Sumo'' và tôi cũng bắt đầu quan tâm đến nhạc jazz qua ``Cowboy Bebop'' và ``Sakamichi no Apollo.''

Đây có thể là trường hợp của bài hát Never Young Beach, bài hát chủ đề cho bộ phim Cider-like Words Grow Up của Natsme . Một số có thể sử dụng âm nhạc mới một cách thường xuyên. Tôi đoán đó là một mối quan hệ, hay đúng hơn là sự tương thích tốt.

--Theo nghĩa đó, tôi đã nghĩ "Sonny Boy" cũng sẽ là một tác phẩm anime mở ra cánh cửa cho âm nhạc chưa được biết đến. Tôi muốn nghe thêm về âm nhạc ở nửa sau, nhưng trước tiên, hãy cho tôi biết bạn quyết định tạo một anime gốc như thế nào.

Lần đầu tiên tôi làm việc với nhà sản xuất của tác phẩm này là khi tôi đang thực hiện ``Space Dandy'' và anh ấy cũng rất tử tế với tôi vào thời điểm đó, và anh ấy đã hỏi tôi, `` Bạn có muốn làm việc với tôi không? '' Đó là sự khởi đầu.

Khi các nhà sản xuất đến gặp chúng tôi để đưa ra ý tưởng, họ thường có bản thiết kế “đây là thứ chúng tôi muốn làm”, nhưng nhà sản xuất của tác phẩm này lại nói: “Có thể làm điều gì đó mà Tsume thích cũng được”. gần như là một dự án trống Những điều như thế không xảy ra thường xuyên, và vì tôi đã được trao cơ hội chỉ có một lần trong đời này nên tôi nghĩ mình muốn làm những gì mình thích và làm những gì mình yêu thích.

--Thay vì nghĩ về điều khán giả muốn, bạn có nghĩ đến việc tạo ra những gì bạn muốn làm không?

Tsume là người vốn dĩ muốn được nhiều người khen ngợi nên đó là điều tôi muốn bày tỏ, và thành thật mà nói, tôi luôn ghi nhớ những gì mọi người nghĩ khi tôi tạo ra một thứ gì đó.

Bằng cách này, tôi ý thức được mọi người nghĩ gì và mọi người nghĩ gì, sau khi nghe ý kiến của họ, tôi không buồn hỏi họ mà kết hợp những điều tôi cho là thú vị và cố gắng làm đến mức có thể. rằng tôi không làm mất đi sự độc đáo, bản thân dự án bắt đầu từ ý tưởng rằng tôi muốn tạo ra thứ gì đó sắc sảo, vì vậy tôi đã nghĩ đến sự cân bằng.

Tôi không muốn bỏ lại người xem phía sau, và bây giờ tôi cảm thấy như thế này... (haha)

ーーVậy là bạn đã biết rằng mình rất cáu kỉnh (haha).

Mặc dù tôi là Tsume nhưng cá nhân tôi luôn cố gắng duy trì sự cân bằng! Tôi làm nó với hy vọng rằng mọi người sẽ hài lòng với nó và họ sẽ hiểu.

--Tôi đã xem tập đầu tiên (cuộc phỏng vấn được thực hiện sau khi tập đầu tiên được phát sóng), và mặc dù tôi nghĩ đây là một tác phẩm gay cấn nhưng tôi vẫn tò mò xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo khi tôi thấy phản ứng của người xem trên mạng xã hội. ấn tượng là có rất nhiều người ở đó. Phải thừa nhận rằng tôi không thực sự hiểu toàn bộ câu chuyện, nhưng tôi cảm thấy mình thực sự muốn xem phần tiếp theo.

Tsume: Tôi nghĩ rằng người xem ngày nay thực sự có trình độ hiểu biết về hình ảnh rất cao. Cá nhân tôi nghĩ rằng thật đúng khi nói rằng tôi không thực sự hiểu một điều gì đó nhưng lại tò mò về một điều gì đó và tôi muốn tạo ra một tác phẩm không thể diễn tả bằng vài từ.

Chiều sâu có thể là một sự cường điệu hóa, nhưng tôi muốn kết hợp một cái gì đó không thể diễn tả bằng lời.

--Bạn có cảm thấy trình độ hiểu biết về hình ảnh cao của mình là điều bạn cảm nhận được sau khi xem phản hồi về các tác phẩm bạn đã thực hiện cho đến nay không?

Nastu: Đúng vậy. ``Space Dandy'' được làm sao cho dễ hiểu nhất có thể với mục đích trở nên nổi tiếng ở nước ngoài, và ``One Punch Man'' cũng nhằm mục đích có nhịp độ tốt và cảm giác thoải mái. Tôi rất tiếc vì đã giải thích quá mức mọi chuyện ở ``ACCA Cục Kiểm tra Quận 13'' và ``Boogiepop Don't Laugh''...

---Đối với Space Dandy, ưu tiên hàng đầu là sự vui nhộn về hình ảnh nên có một số phần khó, nhưng đừng suy nghĩ mà hãy cảm nhận! Tôi đã xem nó bằng cả trái tim và tâm hồn.

Người ta nói rằng hiện tại, Narutome đang xem anime ở tốc độ tua đi nhanh (tốc độ 1,2x hoặc 1,5x), và tôi nghĩ điều đó thật tuyệt vời. Mặt khác, tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một bầu không khí nơi bạn có thể xem nó tua đi nhanh và hiểu rõ về cốt truyện. Tất nhiên, `` Sonny Boy '' được làm theo cách có ý nghĩa và tôi có cảm giác mạnh mẽ rằng những người xem gần đây cũng hiểu điều đó.

Khi xem lại những công việc mình đã tham gia, tôi thấy có nhiều người hiểu biết chính xác về công việc hơn tôi mong đợi và họ hiểu công việc hơn cả nhân viên. Tôi đoán đó chính là điều tôi đang mong chờ.

--Một trong những điều tuyệt vời về SNS là rất dễ thu thập thông tin, nhưng khi bạn theo dõi hashtag, bạn sẽ có được ấn tượng và cách diễn giải của những người khác nhau về từng cảnh, điều này giúp cải thiện đáng kể mức độ hiểu biết của bạn.

Tsume: Đôi khi mọi chuyện diễn ra theo chiều hướng mà tôi không hề có ý định, nhưng tôi đoán mọi chuyện chỉ diễn ra như vậy thôi. Tôi nghĩ một khi nó đã xuất hiện trên thế giới, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đi theo dòng chảy. Nhưng mọi người đều rất chính xác. Có những lúc tôi ngạc nhiên vì họ hiểu tôi một cách đúng đắn.

--Tôi chắc rằng một số người cảm thấy hoài niệm về thiết kế nhân vật gốc của Hisashi Eguchi, nhưng bạn nghĩ nó gây được tiếng vang như thế nào với người hâm mộ anime ngày nay?

Mỗi người đều có ấn tượng khác nhau về tranh của Tsume Eguchi. Nếu bạn thấy hoài cổ thì đó là vì bạn đã từng gặp một lần rồi, nhưng tôi nghĩ nếu các bạn trẻ nhìn thấy sẽ có cảm giác mới lạ đến bất ngờ. Nó đi theo một dòng chảy hoàn toàn khác với những minh họa gần đây của tôi.

Không có nhiều mức độ chuyển màu và các hình minh họa hoàn chỉnh mà không cần bất kỳ quá trình xử lý quang học hoặc kỹ thuật số nào. Tôi yêu cầu điều này vì tôi thích tranh của Eguchi-san nên tôi nghĩ sẽ có một số phản ứng hoài cổ, nhưng tôi cũng muốn thế hệ trẻ có được cảm giác tươi mới.


-- Về tông màu của toàn bộ tác phẩm, bạn có dựa trên nhân vật Eguchi-san không?

Tsume: Cá nhân tôi muốn nó có cảm giác nguyên bản. Tôi đã tạo nền (nghệ thuật) trong khi tham khảo ý kiến của Mari Fujino từ một studio vẽ tay tên là Studio Pablo, và tôi muốn sử dụng những màu sắc đẹp mắt và thể hiện sức mạnh thông qua màu sắc hơn là kết cấu. Không thể tránh khỏi, tôi đã kết thúc bằng một cách tiếp cận đơn giản, dễ hiểu để hiển thị màu sơn, chẳng hạn như màu xanh lam.

Cách bố trí cũng dựa trên diện tích hơn là không gian. Phong cách tôi tạo ra là chú ý đến lượng màu xanh lam được đưa vào màn hình, vì vậy tôi đã quyết định chọn tông màu này một phần.

Tuy nhiên, đó cũng là vì Masaaki Yuasa (đạo diễn của ``The Night Is Short, Walk, Otome'' và ``Don't Mess with Eizouken!'') đã ở đó, và tôi đã bị ảnh hưởng rất nhiều bởi anh ấy. cho rằng đây chính là lý do tạo nên bố cục màn hình độc đáo này.

--Tôi nghĩ biểu cảm của màu đen cũng rất tuyệt vời. Thật đáng sợ nhưng đó là cách diễn đạt khiến bạn hiểu rằng đó thực sự là một khoảng trống.

Tsumeguro cũng đang hướng tới mục tiêu không có màu đen. Đó là một biểu cảm không được sử dụng trong anime bình thường.

--Điều này có nghĩa là tất cả các giá trị RGB đều bằng 0 phải không?

Đúng rồi, Natsume . Khi chuyển đổi dữ liệu, có những lúc con số cao hơn một chút nhưng tôi đã hướng tới số 0 càng nhiều càng tốt. Màu đen 0 này được cho là có thể gây ra sự cố khi phát sóng nếu nó được phát sóng lâu hơn 5 giây, nhưng tôi muốn thể hiện màu đen một cách rõ ràng như vậy. Ý định của tôi là sử dụng màu đen như một cách tiếp cận vũ trụ, như một thứ gì đó chưa biết và không thể quan sát được, nhưng màu đen này chứa đầy những khả năng và tôi đang nghĩ về thành phần thách thức chúng. Bằng cách này, mỗi yếu tố được tạo ra với mục đích hoặc lý do riêng của chúng ta.

--Bạn có thể cho tôi biết lý do tại sao bạn lại chọn nhân vật của mình là một học sinh cấp hai không? Có một số nhân vật mà tôi không thể tin được là học sinh cấp hai.

Tsume Rajdani cực kỳ thông minh, còn Cap thì đã già rồi (haha).

Tôi nói là học sinh cấp 2 vì lúc đó tôi đang học năm 3 cấp 2, là lứa tuổi nhạy cảm nhất. Đó là khoảng thời gian tôi cảm thấy lo lắng không biết tương lai của mình sẽ ra sao khi chuẩn bị lựa chọn con đường sự nghiệp của mình và tôi muốn thể hiện một đứa trẻ như vậy. Tất nhiên tôi muốn thế hệ trẻ xem nhưng tôi cũng muốn những người lớn đã từng trải nghiệm cũng xem. Một lý do nữa là tác phẩm này vốn là một câu chuyện trôi dạt, và tôi đã từng đọc hình ảnh cuốn Biên niên sử trôi dạt của mười lăm chàng trai khi còn nhỏ.

--Vậy có vẻ như chúng ta sẽ có thể tận hưởng sự phát triển của từng nhân vật kể từ đây trở đi.

-Natsume phải không? Bạn có thể nói đó là những gì tôi muốn miêu tả.

--Nhân vật chính, Nagara, là một nhân vật có nhiều cơ hội phát triển.

Tsume: Chỉ có chỗ cho cậu ấy phát triển thôi (haha). Nozomi có thể ngược lại. Tôi đoán họ muốn tạo ra thứ gì đó giống như một nghi thức chuyển giao.

--Và nói về âm nhạc, khi tôi xem tập đầu tiên, tôi nghĩ việc thiếu nhạc nền là một sự đổi mới, hoặc điều gì đó mà tôi hiếm thấy trong anime trước đây.

Tsume: Chắc chắn là như vậy. Về cơ bản lần này tôi không sáng tác nhạc đệm mà sử dụng các bài hát do nghệ sĩ sáng tác dưới hình thức chèn bài hát cho mỗi tập. Nói một cách đơn giản, hệ thống này sẽ phát các bài hát chèn trong những cảnh mà cảm xúc của nhân vật thay đổi.

--Vậy khi nhạc phát lên, đó cũng là tín hiệu cho thấy đó là một cảnh quan trọng của nhân vật phải không?

Đúng rồi, Natsume . Vì vậy, lần này, tôi đã gặp tất cả các nghệ sĩ và yêu cầu họ sáng tác một bài hát như thế này vì nó sẽ được sử dụng trong bối cảnh như thế này. Suy cho cùng, nghệ sĩ rất nhạy cảm. Ngay cả khi tôi nghĩ mình đã giải thích không hay lắm, bài hát xuất hiện đã đánh vào tôi ngay giữa.

Ở nửa sau, có một bài hát và lời bài hát có độ cân bằng vừa phải để thể hiện cảm xúc của các nhân vật một cách dễ chịu thay vì dùng từ ngữ trực tiếp, điều này rất hữu ích. Một phần vì thế mà tôi thực sự đã cắt bớt lời thoại ở những cảnh có nhạc. Sức mạnh của âm nhạc thực sự rất lớn.

--Ngược lại, chính vì nhạc không được phát nên khi phát ra nó mới có tác động như vậy.

Tsume: Suy cho cùng thì âm thanh sẽ nổi bật hơn khi không có gì cả. Hơn nữa, lần này hiệu ứng âm thanh được tạo ra để nghe khá thô và âm thanh của đại dương được ghi lại một cách rất chân thực. Vì vậy, bạn có thể sẽ thích thú hơn nếu nghe bằng tai nghe.

--Âm thanh của nhà vệ sinh cũng rất chân thực (haha).

-Natsume: Đúng rồi... (haha)

--Tôi nghĩ diễn xuất của các diễn viên lồng tiếng rất sống động và tốt.

Natsume: Tôi đã yêu cầu diễn xuất phải tự nhiên nhất có thể và đó là cách tôi chọn diễn viên nên mọi việc diễn ra rất suôn sẻ.

ーーĐây có phải là ảnh hưởng lớn đến ``Boogiepop Does not Laugh'' không?

Khi chọn diễn viên của Tsume , tôi đã nghĩ đến việc hỏi những người tôi từng làm việc cùng trước đây xem ai sẽ phù hợp với nhân vật. Kết quả là phần lớn âm nhạc của tôi đến từ ``Boogiepop'', nhưng đó một phần là vì tôi đang hướng tới thứ gì đó tự nhiên.

--Cảm giác rất chân thực, và đối với Nagara, bạn không biết anh ấy thực sự đang nghĩ gì, vì vậy anh ấy là người mà bạn quan tâm.

Tsume: Đây có thể là một lý do tại sao anh ấy không sử dụng lời độc thoại trong tác phẩm này. Người xem chỉ có thể cảm nhận được tâm trạng của nhân vật thông qua hành động và lời nói của họ. Tuy nhiên, bản thân hành vi của Nagara sẽ thay đổi trong tương lai nên tôi hy vọng mọi người sẽ chú ý đến điều đó.

--Khi các tập phim tiến triển, thật thú vị khi biết được nhân vật này là người như thế nào. Có điều gì khác mà bạn muốn mọi người xem không?

Tôi đã cẩn thận về bố cục của Natsme . Vì đây là tác phẩm gốc nên tôi luôn ý thức thay đổi góc nhìn mỗi lần để thu hút mọi người theo dõi.

--Bạn có thấy điều gì mới mẻ khi xem đi xem lại không?

Tsume: Có cả cái đó nữa. Nếu bạn nhìn nó từ góc nhìn toàn cảnh sau khi đã xem nó một lần, tôi nghĩ bạn sẽ khám phá ra điều gì đó khác biệt.

Mặc dù họ nói rằng họ sẽ thực hiện một cách tiếp cận khác nhau mỗi lần, nhưng đôi khi họ vẫn tiếp tục làm điều tương tự trong nửa sau, vì vậy tôi nghĩ cấu trúc có vẻ ngẫu nhiên và không thể đoán trước. Tôi đã nói trước đó rằng tôi không sử dụng độc thoại, nhưng có một số câu chuyện ở nửa sau chủ yếu là độc thoại, vì vậy tôi nghĩ bạn có thể thưởng thức câu chuyện về sự phản bội dưới những ràng buộc nghiêm ngặt.

Ngoài ra, nhà sản xuất còn nói với tôi rằng “Hãy làm cho nó thú vị nhất có thể mọi lúc”, vì vậy tôi luôn có ý thức tạo ra sức hút trong nửa đầu.

--Cá nhân tôi thấy Hoshi-kun quá đáng ngờ. Giọng anh ấy đột ngột thay đổi và tôi lo lắng, tự hỏi anh ấy đang làm gì.

Tsume: Anh ấy chẳng có gì ngoài sự nghi ngờ (haha).

--Nhân tiện, bạn có tiếp tục sử dụng phụ đề từ các nguồn khác không? Ví dụ: tập thứ hai "Người ngoài hành tinh" là tên bài hát của "Kirinji".

-Natsume: Đây là món tôi thích nhất. Ngay cả khi nó không khớp hoàn toàn với nội dung, tôi vẫn chọn phụ đề là tên của một cuốn sách, bài hát yêu thích hoặc thứ gì đó tương tự.

--Cuối cùng, xin vui lòng cho chúng tôi biết về những điểm nổi bật trong tương lai.

Bầu không khí thay đổi một chút so với tập thứ ba của Narutome , và có một cao trào trong câu chuyện ở tập thứ sáu. Có những lúc các bé va vào nhau rất lúng túng nên mong mọi người để ý xem mọi việc diễn ra như thế nào. Bầu không khí thay đổi đáng kể từ tập 6 đến tập 7, và có cảm giác như phần thứ hai đang bắt đầu vậy nên tôi hy vọng các bạn cũng mong chờ điều đó. Có nhiều thay đổi đến nỗi ngay cả dàn diễn viên cũng bối rối và thắc mắc: "Bạn đã bỏ qua một tuần à?"

Cuối cùng, tác phẩm này không có hệ thống đạo diễn hoạt hình tổng thể. Về tác phẩm này, tôi nghĩ rằng mỗi tập phim đều có cá tính riêng và thay vì nhắm đến mức trung bình, tôi muốn hướng tới mục tiêu về đích cho mỗi tập phim, vì vậy tôi sẽ nỗ lực hết mình, ngay cả khi tôi tấn công. Kết quả là, tôi nghĩ chúng tôi đã có thể đạt được một pha chạy chỗ vững chắc trên sân nhà trong hiệp hai, vì vậy hãy tự tin tiếp tục theo dõi.

(Phỏng vấn, nội dung, ảnh của Junichi Tsukagoshi)

Bài viết được đề xuất