[Steam] Tận hưởng kỳ nghỉ hè của bạn như thể bạn đang đi du lịch! Tính năng đặc biệt trên game indie PC có nguồn gốc từ nước ngoài - phiên bản Scandinavia
Bạn dành thời gian ở Viện nghiên cứu Akiba như thế nào? Tôi là Nero Momokabe, một nhà văn mua quá nhiều game. Mùa hè đã đến rất sôi động. Đang là mùa nghỉ hè, thường là thời điểm bận rộn để mọi người đi du lịch trong nước và quốc tế, nhưng với thời điểm hiện tại, tôi nghĩ có rất nhiều người không thể đi du lịch được. Đó là lý do tại sao lần này, trong phần đặc biệt về các trò chơi (có thể) mang lại cho bạn cảm giác như đang đi du lịch, chúng tôi muốn giới thiệu các trò chơi được đề xuất được tạo ở các quốc gia Scandinavi mà bạn chắc chắn sẽ muốn ghé thăm trong những tháng hè nóng bức.
Hãy tận hưởng kỳ nghỉ hè của bạn như thể bạn đang đi du lịch! Tính năng đặc biệt trên game indie PC có nguồn gốc từ nước ngoài - phiên bản Scandinavia
Bạn có thể trở thành một nghệ sĩ từ hôm nay! Mô phỏng nghệ sĩ 1 nơi bạn kiếm sống bằng cách bán những bức tranh bạn vẽ . "Passpartout: Nghệ sĩ đói khát"
- “ Passpartout: Nghệ sĩ đói khát ” (Trò chơi Flamebait)
- Thể loại: Mô phỏng
- Phát hành vào ngày 6 tháng 6 năm 2017
- Giá: 980 yên (tính đến ngày 18 tháng 7 năm 2021)
- Bản quyền: (C) 2017 Trò chơi Flamebait
Thụy Điển là một quốc gia nằm trên bán đảo Scandinavia ở Bắc Âu. Tôi có hình dung về đất nước này như một đất nước tinh tế và xinh đẹp, với cảnh quan thành phố đầy màu sắc trông giống như những cuốn sách tranh và đồ nội thất thời trang quen thuộc của một nhà sản xuất nổi tiếng nào đó, và tác phẩm mà tôi muốn giới thiệu, “Passpartout: The Starving Artist ", sinh ra ở Thụy Điển.
Passpartout: The Starving Artist là một trò chơi mô phỏng độc đáo cho phép bạn trải nghiệm cuộc sống của một nghệ sĩ. Từ "nghệ sĩ" xuất phát từ nhiều thể loại khác nhau, bao gồm họa sĩ, nhạc sĩ và đạo diễn, nhưng nghệ sĩ mà bạn sẽ trải nghiệm trong tác phẩm này thực sự là một họa sĩ. Mặc dù tác phẩm này được tạo ra ở Thụy Điển nhưng nó lấy bối cảnh ở Pháp, thủ đô là Paris, nơi nổi tiếng là thủ đô của nghệ thuật. Người chơi sẽ sống như một họa sĩ ở Pháp. Khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ thấy một góc phố thiếu ánh sáng với một gara nhỏ và hai chiếc bàn dài đơn giản. Đây là nơi câu chuyện của một họa sĩ mới chớm nở bắt đầu.
Mục tiêu của người chơi khi trở thành một họa sĩ mới chớm nở là kiếm tiền. Người chơi sẽ nhận được hóa đơn một cách thường xuyên. Người chơi điều khiển một họa sĩ phải sống sót ở Pháp bằng cách kiếm tiền khó khăn để trả tiền thuê nhà, rượu và bánh mì. Bánh mì baguette là món đặc trưng của Pháp, nhưng tôi thắc mắc liệu chỉ ăn bánh mì baguette có cân bằng dinh dưỡng hay không, và tôi nghĩ mọi người nên cố gắng tiết kiệm tiền bằng cách không uống rượu, nhưng đừng giễu cợt điều đó.
Bây giờ, những gì người chơi nên làm để kiếm tiền thực sự rất đơn giản. Đó là tất cả những gì cần làm: `` Vẽ một bức tranh, xếp nó và bán nó.'' Vì vậy, bạn bấm vào giá vẽ đặt trong gara và vẽ một bức tranh, nhưng trong trò chơi này, người chơi thực sự vẽ bức tranh đó . Đây không phải là một hệ thống đơn giản hóa nơi bạn chọn loại hình ảnh để vẽ hoặc kết hợp các lệnh nhất định và thậm chí nó không bỏ qua quá trình vẽ.
Bằng cách sử dụng chuột để vẽ một bức tranh lên canvas trên màn hình, bạn thực sự đang ``mô phỏng một họa sĩ.'' Vì tôi không được giao chủ đề hay nhiệm vụ nên tôi có thể tự do vẽ bất cứ thứ gì tôi muốn, nhưng sự “tự do” này hơi khó đối với tôi, một người không quen vẽ, và tôi hơi bối rối.
Tuy nhiên, để sống, bạn phải vẽ và bán Janjan, vì vậy tốt nhất đừng ngần ngại và cứ vẽ bất cứ thứ gì bạn muốn, theo lệnh của cây bút, hoặc theo lệnh của con chuột. Có rất nhiều màu sắc có thể được sử dụng và độ dày của đường kẻ có thể được điều chỉnh tự do, vì vậy điều quan trọng là bạn có thể vẽ những bức tranh phức tạp nếu muốn.
Chỉ cần vẽ một bức tranh, đặt tiêu đề và xếp nó ra bên ngoài để hoàn thiện sản phẩm của bạn. Tôi nghĩ số tiền này sẽ đủ để trả tiền mua bánh mì và rượu (và tiền thuê nhà), nhưng điều đó không hề dễ dàng. Trừ khi bức tranh của bạn lọt vào mắt xanh của người đi ngang qua, thích và mua nó, bạn sẽ không nhận được đồng nào.
Nhưng hầu hết mọi người, sau khi dừng lại và nhìn vào bức tranh một lúc,
“Cái này giống như rác rưởi vậy.”
"Có phải một đứa trẻ 3 tuổi đã vẽ cái này không?"
"Những bức vẽ của bạn có thể kết bạn với bạn, nhưng bạn sẽ không thể sáng tạo nghệ thuật."
Tôi rời đi với một số bình luận gay gắt. Khi tôi nhận được những lời nhận xét gay gắt về một tác phẩm mà tôi cho là kiệt tác, nó khiến trái tim tôi tan nát một chút, hay nói đúng hơn là trái tim tôi tan vỡ, nhưng để tồn tại, tôi phải tiếp tục sáng tạo ra tác phẩm mà không bỏ cuộc. Trải nghiệm ``cố gắng hết sức ngay cả khi trái tim bạn tan vỡ'', điều khó có được trong các trò chơi khác, có thể nói là độc nhất vô nhị ở tác phẩm mô phỏng nghệ sĩ này.
Sau khi vượt qua một số bình luận gay gắt, nếu cuối cùng ai đó tỏ ra quan tâm đến bức tranh của bạn, bạn sẽ có cơ hội giành được tiền. Các giao dịch được thực hiện bằng cách sử dụng một hệ thống giống như đấu giá, trong đó khách hàng nhấp vào thang đo để thương lượng mức giá họ đưa ra và giá sẽ tăng lên.
Bạn có thể thương lượng nhiều lần nhưng hãy cẩn thận vì giá có thể giảm tùy theo tình hình. Nếu quyết định mức giá hợp lý, bạn có thể nhận tiền từ khách hàng để đổi lấy bức tranh, nhưng tất nhiên bức tranh đã bán sẽ về tay khách hàng và không nằm trong tay người chơi. Cảm giác một lần trong đời “chỉ có một tác phẩm trên thế giới này” là một nét thú vị chỉ có ở tác phẩm có chủ đề nghệ thuật này. Nhân tiện, nếu bạn nhấn nút tải xuống xuất hiện khi bạn kiểm tra các bức tranh được trưng bày, bạn có thể lưu ảnh chụp màn hình của tác phẩm vào máy tính của mình, vì vậy nếu bạn thích bức tranh, hãy chụp ảnh màn hình trước khi nó được bán. Tốt.
Cách cơ bản để chơi trò chơi này là vẽ bất cứ thứ gì bạn thích, chẳng hạn như tranh theo phong cách chân dung, tranh theo phong cách tĩnh vật, tranh theo phong cách trừu tượng, v.v., nhưng trên thực tế, ngay cả khi bạn chỉ vẽ những bức tranh tương tự, Khách hàng cũng không vẽ được. không mua tranh Người chơi phải liên tục đưa ra ý tưởng và thử nghiệm phong cách của mình để tạo ra những phong cách vẽ tranh mới.
Ngoài ra, khách hàng xuất hiện trong chương trình có thị hiếu nghệ thuật khác nhau nên việc tạo ra tác phẩm phù hợp với sở thích của từng cá nhân chính là chìa khóa để bán hàng hiệu quả. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng có thể xác định rõ ràng thị hiếu của mọi người là gì và bạn phải đưa ra những suy luận về họ dựa trên những nhận xét gay gắt mà họ đưa ra sau khi xem tranh. Bạn chỉ vẽ những bức tranh bạn muốn vẽ hay ghi nhớ những bức tranh mà khách hàng sẽ mua? Có lẽ sự xung đột này chính là bản chất thực sự của tác phẩm này, nó nói về “trải nghiệm cuộc sống của một họa sĩ”.
``Passpartout: The Starving Artist'' là một trò chơi mô phỏng có một không hai cho phép bạn cảm thấy mình như một nghệ sĩ với hệ thống ''bán những bức tranh bạn vẽ'' vô cùng độc đáo. Ngay cả khi bạn không giỏi vẽ, bạn vẫn có thể dễ dàng chơi với cảm giác vẽ nguệch ngoạc hoặc vẽ, vì vậy nếu bạn quan tâm, hãy thử.
Một bộ phim không thể bỏ qua đối với những người hiện đại bận rộn!? Modern Adventure 2 miêu tả một doanh nhân thoát khỏi cuộc sống hàng ngày nhàm chán của mình . "Khảm"
- " Khảm " (Krillbite Studio)
- Thể loại: Phiêu lưu
- Phát hành vào ngày 5 tháng 12 năm 2019
- Giá: 2.050 yên (tính đến ngày 18 tháng 7 năm 2021)
- Bản quyền: (C) 2019 Krillbite Studio
Na Uy là một quốc gia nằm ở bờ biển phía tây của Bán đảo Scandinavi ở Bắc Âu. Tên đất nước xuất phát từ từ "Norlebek", có nghĩa là "con đường phía bắc", và không hiểu sao tôi lại nghĩ nó là "Hokkaido", nhưng tôi nghe nói diện tích đất liền của Na Uy gần bằng Nhật Bản nên tôi quyết định đi. ở đó, mặc dù tôi chưa từng trải nghiệm đất nước này trước đây nhưng tôi có cảm giác quen thuộc với nó. "Mosaic" là một tác phẩm ra đời ở Na Uy.
"Mosaic" là một game phiêu lưu bắt mắt với đồ họa đơn sắc, phong cách low-poly. Nhân vật chính của tác phẩm này là một nhân viên văn phòng sống ở một thành phố quá đông dân. Vào buổi sáng, tôi thức dậy khi chuông báo thức trên điện thoại thông minh của mình, kiểm tra email, điều chỉnh thói quen ngủ, đánh răng, chuẩn bị sẵn sàng, đi làm, kiểm tra hộp thư văn phòng, hoàn thành chỉ tiêu được giao tại nơi làm việc và thỉnh thoảng mở điện thoại thông minh của mình. Tôi dành những ngày của mình trong cuộc sống đơn điệu và cô đơn để chơi game ứng dụng để giết thời gian. Trong trò chơi này, người chơi sẽ thực sự điều khiển nhân vật chính và trải nghiệm cuộc sống hàng ngày của anh ta.
Bây giờ, về cuộc sống hàng ngày của nhân vật chính, khi thực sự chơi game, nó khá nhạt nhẽo, không có sự thay đổi hay hào hứng nào, và người chơi cảm thấy cảm giác nhàm chán, chắc chắn là do cố ý tạo ra. Hình ảnh đơn sắc tối tăm và chuyển động chậm rãi của nhân vật chính được kết hợp với nhau để tạo nên một tác phẩm khiến bạn có cảm giác như đang sống một cuộc sống nhàm chán, dù muốn hay không. Ngoài ra, có thể có thông báo từ công ty cho biết hợp đồng của bạn sẽ bị chấm dứt nếu bạn đến muộn thêm 5 lần nữa, tin tức trên web về những rủi ro an toàn do tập trung dân cư ở các thành phố lớn hoặc các khoản phí lớn bị trừ vào tài khoản ngân hàng của bạn. Rất nhiều thông tin thực tế như thông báo về số lượng khiến người chơi cảm thấy xám xịt không thể tả.
Người chơi không chỉ điều khiển nhân vật chính mà còn thực hiện công việc anh ta làm cho công ty, điều này khiến công việc trở nên rất bổ ích.
Công việc là thu thập các chấm chuyển động từ cuối màn hình để tạo thành các hình lục giác và nối chúng lên trên. Trong văn bản có thể không nói rõ, nhưng ngay cả khi tôi thực sự thử, tôi cũng không thực sự hiểu nó, và tôi không biết công việc này là để làm gì và tại sao anh ấy lại bị buộc phải làm việc này. Nhưng tất nhiên đây là sự “không hiểu” có tính toán và có chủ ý. Cảm giác “đơn giản là hoàn thành một công việc mà bạn không hiểu để đạt được chỉ tiêu” có thể gây ấn tượng với một số thành viên trong xã hội.
Một điều nữa tôi muốn giới thiệu là trò chơi trên điện thoại thông minh "BlipBlop" có thể chơi trong trò chơi.
Đây là một trò chơi được gọi là clicker, chẳng hạn như Cookie Clicker, nhưng trông đơn giản và không rườm rà. Tất cả những gì nhân vật chính, người chơi, có thể làm trong "BlipBlop" này chỉ cần nhấp vào màn hình. Sau khi tích lũy được một số điểm nhất định, bạn có thể mở khóa các tính năng cho phép bạn nhân đôi hoặc nhân ba số điểm của mình chỉ bằng một cú nhấp chuột và các tính năng tự động nhận điểm, nhưng thành thật mà nói, làm như vậy chẳng ích gì. BlipBlop, không có mục đích chính và cách điều khiển đơn giản, là cách giết thời gian tối ưu và cho phép người chơi dễ dàng trải nghiệm sự thật rằng cuộc sống hàng ngày của nhân vật chính thật nhàm chán.
Nhân tiện, "BlipBlop" được phân phối dưới dạng trò chơi điện thoại thông minh miễn phí ngay cả trong thế giới thực nơi chúng ta đang sống. Nếu bạn tải xuống và chơi nó, bạn có thể trải nghiệm thế giới của tác phẩm này một cách chặt chẽ hơn nữa. Nói vậy chứ nó đơn điệu vô cùng nên vẫn thấy nhàm chán... (Thành thật mà nói, tôi hơi nghiện nó)
Chà, nhân vật chính đang sống một cuộc sống nhàm chán như vậy, nhưng sau một sự kiện nào đó, cuộc sống hàng ngày của anh dần thay đổi. Sự việc đó là khi anh gặp phải một con cá vàng nhảy ra khỏi miệng khi anh đang đánh răng vào buổi sáng như thường lệ.
Không rõ đây là thực tế hay chỉ là ảo tưởng của anh ta, nhưng dù thế nào đi nữa, sự xuất hiện của con cá vàng này đã mang đến sự thay đổi trong cuộc đời của nhân vật chính. Và đây là lúc công việc thực sự của "Mosaic" bắt đầu.
Hãy tạm dừng con đường đi làm thường ngày của bạn và ngắm nhìn mặt trời đang tỏa sáng tuyệt đẹp, giải cứu một con mèo bị mắc kẹt trên cây, hoặc nghe bản nhạc của một nhạc sĩ đường phố đang chơi trong một công viên nhỏ …….
Sau khi người chơi gặp cá vàng, anh ta có thể thực hiện những hành động trốn thoát, như thể để chống lại thực tế không thể thay thế. Điều đáng chú ý là màu sắc xuất hiện trong thế giới đơn sắc khi thoát khỏi thực tế. Đó là một màn trình diễn ấn tượng cho phép bạn cảm nhận được những rung động cảm xúc lớn lao của nhân vật chính, người gặp phải một sự kiện có thể gọi là “cảm giác thực sự được sống” trong cuộc sống xám xịt hàng ngày của anh ta. Tôi nghĩ tác phẩm này sẽ rất hấp dẫn đối với những con người hiện đại, những người có cuộc sống buồn chán giống như nhân vật chính.
Đặc điểm của tác phẩm này là hầu như không có yếu tố đối thoại.
Về mặt văn bản, ngoài lời thoại, không có cái gọi là tường thuật giải thích cảm xúc hay hoàn cảnh của nhân vật chính. Những gì nhân vật chính nhìn thấy, những gì anh ta cảm thấy và những thay đổi nào trong trạng thái tinh thần của anh ta xảy ra tại thời điểm đó đều do người chơi giải thích. Có nhiều cảnh trừu tượng đan xen giữa hiện thực và giả tưởng, và tôi cảm thấy niềm vui thực sự của tác phẩm này là nó mang lại cho bạn cảm giác như đang xem một bộ phim ngắn chất lượng cao.
``Mosaic'' mô tả chủ đề ``thoát khỏi cuộc sống thường ngày và nhàm chán'' gây được tiếng vang với người hiện đại bằng sự chỉ đạo khéo léo và hình ảnh độc đáo. Đây là một công việc mà tôi đặc biệt khuyến khích những người đi làm cảm thấy mệt mỏi với cuộc sống hàng ngày hãy thử xem.
Không có thời gian để thư giãn! Một trò chơi bảng mô phỏng cuộc sống hài hước mà mọi người đều có thể chơi 3. "Không có thời gian để thư giãn"
- "Không có thời gian để thư giãn" ( Pháo đài sứ )
- Thể loại: Trò chơi hội đồng
- Được phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2019
- Giá: 1.420 yên (tính đến ngày 18 tháng 7 năm 2021)
- Bản quyền: (C) Pháo Đài Sứ 2019
Iceland là một quốc đảo ở Bắc Đại Tây Dương. Từ hình ảnh cái tên đặc trưng của nó, tác giả tưởng tượng ra một nơi được bao quanh bởi băng tuyết, giống như vùng đất băng giá trong loạt phim Super Mario, nhưng trên thực tế có rất nhiều núi lửa, suối nước nóng cũng phun lên do ảnh hưởng của chúng. được cho là nơi có bồn tắm ngoài trời lớn nhất thế giới, Blue Lagoon. Suối nước nóng thật tuyệt... Dù sao đi nữa, tác phẩm tôi muốn giới thiệu với các bạn “Không có thời gian để thư giãn” được ra đời ở Iceland.
"Không có thời gian để thư giãn" là một trò chơi mô phỏng cuộc sống có thể chơi tối đa 4 người. Tuy nhiên, trên thực tế, nó có cảm giác giống một trò chơi board game hơn là một trò chơi mô phỏng.
Nhân tiện, tác phẩm này đã được chuyển sang Nintendo Switch với tựa đề "Relaxation Rannai", và khi phiên bản chuyển thể được phát hành, tài khoản Twitter chính thức của Đại sứ quán Iceland tại Nhật Bản đã thông báo rằng đây là một trò chơi điện tử được sản xuất tại Iceland. đang giới thiệu. Tôi nhớ mình đã rất ngạc nhiên trước sự bất ngờ của một tài khoản đại sứ quán với hình ảnh trang trọng giới thiệu một trò chơi, và không thể không like và RT nó.
Hiện tại, ở Sugoroku, người về đích trước sẽ thắng, còn ở Momotetsu, người có tổng tài sản nhiều nhất sẽ thắng, và mỗi board game đều có một điều kiện thắng, nhưng trong trò chơi này, điều kiện thắng chỉ nói một cách đơn giản là khoảng sống một cuộc sống trọn vẹn hơn bất cứ ai khác. Khi bạn chỉ nhìn vào văn bản, nó có vẻ cực kỳ khó khăn và các điều kiện có vẻ giống như một điều gì đó cần phải nắm bắt, nhưng trên thực tế, cuộc thi dựa trên bốn thông số được đưa ra cho mỗi người chơi, cũng như điểm số dành cho thú cưng yêu thương và điểm để hoàn thành các nhiệm vụ ẩn Đây là một hệ thống thắng/thua dựa trên điểm.
Nó có vẻ hơi phức tạp, nhưng nói một cách đại khái, tốt nhất bạn nên tiếp cận thử thách với suy nghĩ ``người làm được nhiều nhất có thể sẽ thắng'' và ''người tận hưởng cuộc sống sẽ thắng''. .
Bàn trò chơi làm bối cảnh cho tác phẩm này có hình dạng một thị trấn. Nó có kích thước vừa với một màn hình và không có yếu tố cuộn màn hình. Mục tiêu của người chơi là thực hiện các hành động trên bảng này mỗi lượt và tăng các thông số để giành chiến thắng.
Có bốn thông số: tiền bạc, sức khỏe, hạnh phúc và trí não (học tập). Làm việc làm tăng tiền, ăn uống và tập thể dục làm tăng sức khỏe, mua sắm làm tăng hạnh phúc và đại học nếu bạn học tập, các thông số não bộ của bạn sẽ được cải thiện. Tuy nhiên, cũng có một thông số tiêu cực gọi là căng thẳng, và nếu bạn chỉ làm việc hoặc học tập thì căng thẳng sẽ tích tụ nên bạn cần phải cẩn thận. Hệ thống này mang lại cảm giác rất thực tế, đó có lẽ là lý do tại sao tác phẩm này được gắn mác “trò chơi mô phỏng cuộc sống”.
Trong các trò chơi board game, người chơi thường thực hiện các hành động theo xúc xắc hoặc quân bài, nhưng hệ thống của trò chơi này khá độc đáo.
Bạn thực sự được tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn.
Trong lượt của mình, người chơi có thể tự do di chuyển đến bất kỳ ô vuông (cơ sở) nào trên bàn cờ và thực hiện bất kỳ hành động nào họ muốn. Tôi nghĩ rằng nếu đúng như vậy thì tất cả người chơi sẽ có thể kiếm được bao nhiêu điểm tùy thích, nên đây sẽ không phải là một trò chơi mang tính cạnh tranh...nhưng tất nhiên không phải vậy. Trò chơi này có điều gì đó thực sự gắn kết người chơi. Đó là “thời gian”.
Khi lượt của người chơi bắt đầu, kim đồng hồ ở cuối màn hình sẽ tự động tiến nhanh. Ngoài ra, kim sẽ tiến xa hơn khi bạn di chuyển hoặc thực hiện các thao tác tại cơ sở. Hệ thống tiến triển theo lượt của trò chơi là khi kim đồng hồ quay xong một vòng, lượt chơi kết thúc và đến lượt người chơi tiếp theo.
``Đi đến một cửa hàng bánh mì kẹp thịt và ăn, đến trường đại học và học tập, sau đó đến văn phòng làm việc và thay đổi công việc ...'' Mặc dù người chơi đang lên kế hoạch cho nhiều việc khác nhau, thời gian vẫn diễn ra theo thời gian thực và người chơi liên tục quyết định phải làm gì. Bạn buộc phải đưa ra lựa chọn.
Như tiêu đề gợi ý, ``Tôi không thể thư giãn.'' Hệ thống giới hạn thời gian độc đáo này là tính năng thú vị nhất của trò chơi này.
Ngoài giới hạn thời gian, trò chơi còn có nhiều hạn chế khác khiến người chơi nản lòng. Điều quan trọng nhất là thức ăn. Nếu bạn không ăn trong lượt của mình, bạn sẽ bị phạt do có ít thời gian hành động hơn ở lượt tiếp theo. Đối với công việc này, thời gian là tiền bạc, mất thời gian là hình phạt lớn nhất. Nói cách khác, ăn uống là một hành động thiết yếu...nhưng con người có xu hướng quên mất việc ăn uống khi đang nghĩ đến việc khác. Nhân tiện, khi người chơi khác quên ăn, cách (?) đúng để thưởng thức trò chơi này là cười thầm và không nói với họ.
Ngoài ra, `` tiền thuê nhà '' đến mỗi lượt nhất định và `` hướng dẫn mua quần áo mới '' đột ngột đến không chỉ hạn chế hành động của bạn mà còn làm giảm số tiền của bạn. Nhân tiện, nếu bạn bỏ qua việc trả tiền thuê nhà, một số tiền nhất định sẽ được khấu trừ từ bạn dưới dạng thanh toán khoản vay mỗi khi bạn làm việc và kiếm tiền. Đó là một hệ thống thực tế khiến bạn cảm nhận được sự khắc nghiệt của cuộc sống.
Hơn nữa, sự kiện ngẫu nhiên bắt buộc xảy ra do lật bài vào đầu mỗi lượt cũng là một điều phiền toái. Có một số sự kiện tích cực mà bạn có thể nhận được tiền, nhưng khả năng là rất nhỏ và hầu hết chúng là những sự kiện tiêu cực khi tiền hoặc thông số giảm. Tôi thường gặp những sự kiện không đáng có, chẳng hạn như mất tiền khi đến bảo tàng UFO hoặc mất tiền khi bị cướp, nhưng nỗi bất hạnh của những người chơi khác giống như mật ong, tôi không thể không cười khi nhìn thấy mọi người gặp phải sự kiện tiêu cực.
Nhân tiện, trò chơi này đã được bản địa hóa sang tiếng Nhật, nhưng bản dịch khá vụng về, với những cụm từ như ``đội trộm từ tỉnh Mie'' xuất hiện mặc dù đây là một trò chơi của Iceland. Hiệu ứng tổng hợp với đồ họa kỳ quặc tương tự tạo ra một thế giới quan độc đáo sẽ khiến người chơi thích thú.
"Không có thời gian để thư giãn" có một hệ thống đơn giản mà bất kỳ ai cũng có thể chơi bằng cách chọn địa điểm và thực hiện một hành động, nhưng bạn luôn có thể tận hưởng một trò chơi sôi động và sôi động với giới hạn thời gian và các sự kiện tiêu cực. Nó cũng hỗ trợ chơi trực tuyến nên bạn có thể chơi với bạn bè hoặc người lạ. Hơn nữa, nó hỗ trợ tính năng "Remote Play Together" của Steam, vì vậy nếu một người sở hữu trò chơi này, bạn có thể chơi trực tuyến với bạn bè của mình, đồng thời kết nối với bạn bè của mình thông qua trò chuyện thoại. Chơi cũng rất thú vị. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi board game mà mọi người có thể cùng nhau thưởng thức, hãy thử trò chơi này và tận hưởng một cuộc sống thư giãn.
Đừng rời mắt khỏi các trò chơi indie Scandinavia!
Vì vậy, chúng tôi đã giới thiệu ba tác phẩm được đề xuất.
Ba trò chơi Scandinavia mà chúng tôi chọn lần này đều là những trò chơi có hệ thống độc đáo và chủ đề khác thường, nhưng trên thực tế, chúng bao gồm bom tấn toàn cầu ``Minecraft'' và ``Clash of Clans'' còn được gọi là Kurakura. tác phẩm được tạo ra bởi một studio trò chơi ở Scandinavia. Thế giới game Bắc Âu cần được chú ý...! Vì vậy, hẹn gặp lại bạn một ngày nào đó với tính năng đặc biệt trên các trò chơi từ khắp nơi trên thế giới sẽ (hoặc có thể) khiến bạn cảm thấy như đang đi du lịch nước ngoài!
- Tác giả: Nero Hyokabe
- Một nhà văn tự do mua quá nhiều trò chơi. Hiện có hơn 300 trò chơi. Tôi cũng là một tiểu thuyết gia. Các tác phẩm của ông bao gồm ``Goaken Unrated Edition'' (Kodansha) và ``Mother's Lies (có trong ``Kyoku Kaidan'') (Takeshobo).
- Twitter: https://www.twitter.com/KINGakiko
- Co giật: #
- about.me: #/
Bài viết được đề xuất
-
Hiện chúng tôi đang nhận đơn đặt hàng cho miếng lót chuột “đùi ba chiều” kích t…
-
Chủ đề mới của “Sumikko Gurashi” “Thỏ bí ẩn Oniwa” đã xuất hiện trong Ichiban K…
-
"Mobile Suit Tsunami Cucurrus Doan Island" là một bộ phim hành động c…
-
Cỗ máy yêu thích của Isaac Joule, "Duel gundam", mang tên "Duel&…
-
Phiên tòa xét xử nữ thần bắt đầu! Anime mùa thu “Tôi muốn trở thành người mạnh …
-
"Mobile Suit GTA 0083 STARDUST MEMORY", lực lượng chính của hạm đội C…
-
[Xin chữ ký! ] Cuộc phỏng vấn tiếp sức nhân vật của "swing, sing", mộ…
-
“Người tôi thích là em gái tôi chứ không phải em gái tôi” sẽ bắt đầu phát sóng …
-
Thông tin giá đặc biệt Akiba (19/05/2021 đến 23/05/2021)
-
Poster phiên bản tiếng Nhật của bộ phim hoạt hình “Moana” đã hoàn thành! Một hì…
-
Đã có quyết định rằng phần thứ hai của anime “To Immortal You” sẽ được sản xuất…
-
Ảnh áo khoác của Saori Hayami và phần thưởng cho bài hát chủ đề "Yashii Ki…