Nhà làm phim hoạt hình Yuki Nakano phỏng vấn dài! anime/trò chơi (“People Inside” số 49)

Phần thứ 49 của loạt phim về nhà văn lúc hoàng hôn là của họa sĩ hoạt hình Yuki Nakano. Ông Nakano, người đột nhiên được biết đến với tư cách là người thiết kế nhân vật cho ``Kuma Kuma Kuma Bear'', là một họa sĩ hoạt hình mới nổi, chuyên vẽ các hành động và những cô gái dễ thương. Anh ấy đã tham gia vào các tác phẩm như ``Himono Imouto! Umaru-chan'', ``NEW GAME!'', ``Gabriel Dropout'', và ``Wataten! An Angel Flew Down to Me!'', và đã tham gia đã tham gia phát triển anime Moe Nhật Bản từ khâu sản xuất. Tôi đã hỗ trợ bạn. Anh ấy cũng thể hiện khả năng vững chắc của mình trong anime nhắm đến phụ nữ, và trong tác phẩm thiết kế nhân vật đầu tay của mình, ``Có một vị thần hủy diệt bóng tối bên cạnh tôi.'', anh ấy đã vẽ một cách xuất sắc ba mẫu: đầu biến dạng, nửa biến dạng và đầu thực tế. và cơ thể, đồng thời tạo ra thiết kế nhân vật dựa trên tác phẩm gốc. Nó đã được nâng cấp thành một anime chất lượng cao ngang ngửa với manga. Thành tích của anh đã được công nhận và hiện anh đang hỗ trợ xương sống cho công ty với tư cách là nhân viên của EMT Squared Co., Ltd. Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về sự nghiệp của Nakano, lý thuyết vẽ, thiết kế nhân vật, các giai đoạn sản xuất và những thách thức trong tương lai. Hãy thưởng thức cuộc phỏng vấn độc quyền này mà chỉ có thể đọc ở đây cho đến hết.

“Công việc chuyển hình ảnh” là thú vị nhất.


─Cảm ơn bạn đã làm việc chăm chỉ trong quá trình sản xuất hàng ngày. Ông Nakano hiện đang rất tích cực trong vai trò thiết kế nhân vật, nhưng khi nào ông thấy việc trở thành một họa sĩ hoạt hình là xứng đáng?


Yuki Nakano (sau đây gọi tắt là Nakano) Khi tôi đến học thử một trường dạy nghề anime, tôi được giao nhiệm vụ “thử di chuyển các hình ảnh một cách tự do”, và khi làm điều đó, tôi bắt đầu thích quá trình tạo ra hoạt hình chính tôi đã làm. Chính vì vậy tôi vẫn cảm thấy thú vị nhất là làm công việc chuyển ảnh. Nhìn thấy những bức vẽ của bạn chuyển động là một trải nghiệm mà bạn không bao giờ có được khi vẽ minh họa cho truyện tranh hoặc tiểu thuyết và có thể nói với gia đình mình rằng “Tên tôi đã có trên TV!” là một điều gì đó độc đáo đối với anime, tôi nghĩ vậy.


─Công việc nào ảnh hưởng đến hoạt động sáng tạo của anh nhiều nhất?


Thật khó để chọn Nakano Ichiban, nhưng điều khiến tôi muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình là tập thứ 30 của "NARUTO" (2002-07), do Atsushi Wakabayashi viết kịch bản, đạo diễn và chỉ đạo hoạt hình khi tôi xem ``Resurfect. Sharingan!''. Điều đó vượt quá sự hiểu biết của tôi, và tôi bắt đầu có những khát vọng mạnh mẽ, nghĩ rằng: “Tôi có thể làm được điều gì đó như thế này!” và “Tôi cũng muốn được như thế này!” Ngoài ra, xét về cá nhân các họa sĩ hoạt hình, tôi tôn trọng Norio Matsumoto, người cũng đã thực hiện hoạt hình gốc cho tập 30 của "NARUTO".


─Có phần nào trong bức vẽ của bạn mà bạn cảm thấy bị ảnh hưởng bởi ông Matsumoto không?


Nakano: Đúng vậy...Tôi luôn có ý thức tạo ra những hình ảnh thú vị. Trong ``NARUTO'', bóng được thể hiện bằng cách sử dụng bóng tương đối đơn giản, nhưng đây là cách tạo ra chúng hơi khác so với hoạt hình thông thường. Tất nhiên, tiền đề chính là nó phù hợp với công việc, nhưng tôi cũng muốn tạo ra những hình ảnh thú vị như thế này.


--Bạn có thể cho tôi một ví dụ về một "bức tranh thú vị" không?


Nakano: “Himono Imouto! Umaru-chan R” (2017) Có một cảnh trong tập đầu tiên họ chơi bóng đá, và tôi đã vẽ hình ảnh ban đầu về Umaru bị gió thổi bay trong Space Stream Grand Cross của Sylphin. . Tôi được tự do vẽ nó và điều đó rất vui.


─Trong tập đầu tiên của “Gabriel Dropout” (2017), có một chuyển động thú vị trong đó Satania nhảy múa xung quanh và bước vào lớp học.


Nakano: Cảnh này không phải của tôi nhưng đó là một bước đi rất hay. Những bức tranh minh họa gốc của Nobuyuki Mitani thực sự rất hay và tôi đã học được rất nhiều điều từ chúng, và mặc dù tôi chỉ giúp đỡ một chút với tư cách là đạo diễn nhưng đây là một tác phẩm rất đáng nhớ đối với tôi.


─ “Kuma Kuma Kuma Bear” (2020~) cũng đầy rẫy những cảnh hành động, bao gồm cả những cảnh chiến đấu của Yuna.


Nakano : Cá nhân tôi đã tham gia vào ``Kuma Kuma Kuma Bear'' với tư cách là người thiết kế nhân vật và giám đốc hoạt hình, vì vậy tôi không làm gì nhiều, nhưng tôi đã vẽ một số bản vẽ gốc. Với tư cách là giám đốc điều hành, tôi cũng phải sửa đổi hành động nhưng có rất nhiều hiệu ứng. Ví dụ: cảnh thứ hai trong tập 2 trong đó Yuna làm tan chảy đá bằng phép thuật dựa trên lửa lấy cảm hứng từ một con gấu là cảnh cắt mà tôi đã sửa đổi.

Giỏi vẽ hành động và con gái


─Bạn có giỏi vẽ hay thể loại nào không?


Tôi thích hành động của Nakano . Tôi cũng thích những tựa sách hướng đến nam giới hoặc có nhiều cô gái trong đó (haha).


―Có một cảnh biến hình trong “Luck & Logic” (2016).


Nakano: Vì cốt truyện chính của Luck & Logic rất khó sửa đổi nên tôi không thể vẽ được ngân hàng biến hình... Cá nhân tôi thích phim Sentai và tôi cũng thích anime chuyển thể như ``Senki Zesshou Symphogear'' (2012-), và tôi xem chúng thường xuyên. Tôi cũng thích những tác phẩm hướng đến phụ nữ nên tôi đã lén xem "Pretty Guardian Sailor Moon" (1992-), "Ojamajo Doremi" (1992-), và "Futari wa Pretty Cure" (2004-) (haha) .


─Khi bạn nghĩ về cách diễn xuất của một nhân vật, bạn sẽ thực hiện nó như thế nào?


Nakano: Tôi không cố gắng tự mình quay phim stop motion, nhưng tôi cố gắng tưởng tượng nó trong đầu và thực sự thử nó. Khi tôi còn là sinh viên, việc vẽ MAD rất phổ biến nên tôi đã sử dụng nó để xem từng khung hình vẽ của các họa sĩ hoạt hình khác nhau và nghiên cứu chúng.

Mang bản chất độc đáo của riêng bạn vào thiết kế của bạn


─Hãy cho chúng tôi biết cam kết của bạn đối với việc thiết kế nhân vật.


NakanoTất nhiên, tôi sẽ vẽ theo hình minh họa của tác giả gốc, nhưng để tìm ra ý nghĩa trong thiết kế của mình, tôi muốn tìm ra bản chất độc đáo của riêng mình, hay nói đúng hơn là tôi nghĩ, ``Đây là tác phẩm gốc. '' Mỗi khi tôi thực hiện một thử thách, tôi nghĩ, '' Tôi tự hỏi liệu mình có thể làm điều gì đó nổi bật mà không thay đổi hình ảnh hay không.'' Ví dụ, đó là một quy trình chi tiết, nhưng tôi đặc biệt quan tâm đến cách thêm nếp nhăn vào quần áo, cách vẽ bàn tay và cách xử lý bên trong mắt.


--Bạn có thể cho tôi một ví dụ cụ thể được không?


Từ quan điểm ``Kuma Kuma Kuma Bear'' của Nakano , anh ấy đã thử đặt các điểm nổi bật có màu sắc khác nhau ở các vị trí không được sử dụng trong các anime khác và cố gắng làm cho các điểm nổi bật màu trắng bình thường lớn hơn một chút. Tôi đã nhầm. Có vẻ như tôi đã thiết kế nó với suy nghĩ, ``Tôi tự hỏi liệu mình có thể kết hợp thứ gì đó khác một chút so với anime mà tôi đã xem cho đến bây giờ hay không.'' Về hình dáng của phần tóc highlight, tôi nghĩ rằng Hiromi Nakagawa, người thiết kế nhân vật cho "Wataten! An Angel Flew Down to Me!" (2019), đã có rất nhiều ảnh hưởng (haha).


─Bạn cũng rất kỹ tính về trang phục của mình. "Kuma Kuma Kuma Bear" có một bộ trang phục rất độc đáo được gọi là bộ gấu.


Kể từ khi còn là sinh viên ở Nakano , tôi đã yêu thích những nếp nhăn trên quần áo và khi vẽ chúng, tôi luôn tự hỏi: ``Làm sao tôi có thể vẽ được những nếp nhăn ba chiều?'' Bộ gấu có hình tròn với đệm bông, đồng thời cẩn thận để không khiến người ta nghĩ là không dễ thương.


─Nhân vật chính Yuna là một cô gái dễ thương mặc trang phục gấu nhưng trong truyện cô ấy thường hành động như một người chị.


Nakano: Các nhân vật trưởng thành thường được coi là con gái, nhưng những nhân vật xung quanh cô như Fina, Shuri, Noir, Misana và Flora thậm chí còn trẻ hơn nên họ trở thành chị gái. Sự cân bằng này khá khó khăn.


─Bạn thích những thiết kế dành cho con gái ngoài Yuna như thế nào?


NakanoCác nhân vật có cảm giác ngây thơ mạnh mẽ sẽ tự di chuyển nên rất dễ dàng tạo ra một bộ sưu tập nét mặt. Các nhân vật em gái thường có biểu cảm tươi sáng hơn và phản ứng hơi thái quá một chút. Theo nghĩa đó, tôi nghĩ sẽ dễ dàng tạo ra một người như Noah, mặc dù cô ấy không phải là em gái tôi. Khuôn mặt của Flora và cả bàn tay của cô ấy đều được vẽ theo bàn tay của một đứa trẻ, vì vậy tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu cô ấy có hình dáng dễ thương hơn.


─Anh thiết kế toàn bộ nhân vật, kể cả nhân vật phụ phải không? Có vẻ như các nhân vật phụ đôi khi được đạo diễn hoạt hình thiết kế riêng cho từng tập phim.


Ngoài ra còn có câu hỏi là Nakano đã bị khuất phục bao nhiêu, nhưng dân làng và những người khác đã được người khác hỗ trợ. Khi tạo cài đặt trong EMT, chúng tôi cũng yêu cầu người thiết kế tạo các ký tự phụ.

Trong “Boku Haka”, chúng tôi đã gửi ba mẫu.


─ “Có một vị thần hủy diệt bóng tối bên cạnh tôi” (2020) là lần đầu tiên thiết kế nhân vật của bạn.


Nakano : Trong ``Boku Haka'', tôi đã vẽ nhân vật nam trông ái nam ái nữ, để anh ta trông không giống đàn ông hay đàn ông chút nào.


─ Nữ chính Sumiso cũng rất dễ thương.


Cảm ơn Nakano . Tôi cảm thấy mình như một người phụ nữ giữa đám đông đàn ông, nên tôi cố gắng hết sức để trông thật dễ thương (haha).


─Mặc dù mục tiêu chính là khác nhau nhưng tôi nghĩ bạn có thể tận dụng trải nghiệm của mình với "Gabriel Dropout". Điều này là do cả ``Bokuhaka'' và ``Gavdoro'' đều có các nhân vật chuunibyou và các nhân vật chơi đàn.


Nakano: Mặc dù không phải trực tiếp từ Nakano , nhưng anh ấy đã nói những điều như, “Hãy tưởng tượng các nhân vật trong ``Gavu'' và ``Umaru-chan'' là đàn ông, nên tôi nghĩ rằng tôi đã có hai tác phẩm này trong đầu. kệ sách tinh thần tôi nghĩ vậy. Sau đó, tôi nghĩ về các đường nét của xương và vị trí của khuôn mặt sao cho phù hợp với bản gốc.


─ ``Boku Haka'' cũng có nét mặt và nhân vật chibi bị biến dạng.


Ngay cả trong tác phẩm gốc của Nakano , nét mặt của anh ấy cũng thường xuyên thay đổi, nên tôi đã sử dụng những phần đó giống như trong tác phẩm gốc. Khi tạo các cài đặt, tôi đã tạo ba mẫu: đầu và thân bị biến dạng, nửa biến dạng và thực tế.


─Các nhân vật động vật cũng do ông Nakano thiết kế phải không?


Miyako Yatsu đã vẽ những bản phác thảo thô cho ``Kumayaru'' và ``Kumakyuu'' từ ``Kuma Kuma Kuma Bear.'' của Nakano. Tôi đã thêm một số dòng ở trên và điều chỉnh nó... đại loại như vậy. Tôi đã vẽ Cerberus trong ``Boku Haka''.

Bài viết được đề xuất