Yuma cuối cùng cũng ra mắt với tư cách là người sáng tạo trò chơi!? Tập "Bao gồm cả Navi! Lần đầu tiên tạo và hiểu lập trình trò chơi" [Câu lạc bộ Tsumige! Tập 12]

Đây là Khoa Nghiên cứu Trò chơi của Đại học Tsumikibashi. Phòng câu lạc bộ có tên gọi tắt là ''Tsumige Club''.

Nghiên cứu chỉ là tên của nó, và đó là một hoạt động của câu lạc bộ trong đó mỗi thành viên câu lạc bộ mang theo trò chơi của riêng mình và chỉ chơi đùa...

Một loạt bài đánh giá trò chơi theo phong cách light Novel mô tả cuộc sống hàng ngày của "Câu lạc bộ Tsumige" một cách nhàn nhã!

◆Giới thiệu thành viên câu lạc bộ Tsumige◆
Yuma Konoshita (Yuma Konoshita) Nhân vật chính. Một sinh viên năm nhất đại học 19 tuổi. Sáng sủa, trung thực và lịch sự nhưng tính cách hơi tự nhiên. Tôi chơi nhiều trò chơi khác nhau một cách ngẫu nhiên và chơi nhiều thứ khác nhau mà tôi quan tâm và tôi thích chơi trò chơi thuộc bất kỳ thể loại nào mà không do dự.
Sayuri Ekioka là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là trưởng câu lạc bộ Tsumige. Anh ấy là một game thủ đam mê, không thể ngừng nói về nó và có rất nhiều kiến thức về trò chơi. Anh ấy có rất nhiều kiến thức từ những trò chơi cũ (bao gồm cả những trò chơi lập dị từ trước Famicom!) cho đến những trò chơi mới nhất và mua bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy quan tâm, từ những tựa game phổ biến đến những trò chơi lập dị. Tuy nhiên, kỹ năng chơi game của anh ấy có vẻ kém.
Kirishima Sui là sinh viên đại học năm thứ hai 20 tuổi và là phó chủ tịch Câu lạc bộ Tsumiga. Tôi gặp Sayuri vào mùa xuân năm đầu tiên ở trường đại học. Một cô gái kiểu con gái nghiện game do ảnh hưởng của Sayuri và giờ đã trở thành một game thủ chính thức. Anh ấy là một game thủ thiên tài, người có thể nắm bắt các thủ thuật của bất kỳ thể loại trò chơi nào và nhanh chóng trở nên giỏi chúng.


Một buổi tối. Yuma Konnoshita, thành viên câu lạc bộ năm thứ nhất, đến phòng câu lạc bộ và mở cửa, muốn chơi lại một trò chơi hôm nay.

Cảm ơn vì đã làm việc chăm chỉ♪

Trong phòng câu lạc bộ, người quản lý, học sinh năm hai Sayuri Ekioka và phó chủ tịch, năm hai Kirishima Sui, đang nói chuyện gì đó.

...Đó là lý do tại sao nhiều thứ xung quanh chúng ta được điều hành bởi "chương trình".

Ừmmm.

Ví dụ, cửa tự động được lập trình để ''mở cửa khi có người đến gần cửa'' và ''đóng cửa khi 5 giây trôi qua vì không có ai ở trước cửa.''

Vâng, tôi hiểu.

Và tôi được lập trình để bắt đầu nói về trò chơi khi Sui đến trước mặt tôi!

Không, Sayuri không chạy chương trình nào cả!

(Tôi tự hỏi bạn đang nói về cái gì...?)

Yuma bước vào phòng trong khi nhìn hai người. Với điều này, ba thành viên của câu lạc bộ Tsumige giờ đã ở bên nhau.

Hôm nay cả hai bạn đang làm gì?

À, là Yumachi ♪ Hôm nay, chúng ta sẽ dùng thử Nintendo Switch mà Sayuri mang theo, ``Với Navigation! Tìm hiểu cách tạo và lập trình trò chơi đầu tiên của bạn'', và trước đó, chúng ta sẽ chơi ``Lập trình là gì?''” Tôi đang nói về nó.

À, tôi biết “lần đầu tiên lập trình game”! Đây là một phần mềm cho phép bạn tạo và chơi trò chơi.

Hmm♪ Nhưng đó không phải là tất cả. Bạn có thể thực hành và tìm hiểu những điều cơ bản cũng như cách tư duy về "lập trình" cần thiết để tạo ra trò chơi!

Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng lập trình là một thứ gì đó giống như khoa học, hay khá khó, và tôi biết về thứ “lần đầu lập trình trò chơi” này, nhưng không hiểu sao tôi lại không thể tiếp cận được nó… .

Thành thật mà nói, tôi cũng cảm thấy như vậy...

Hehehehe... Không sao đâu, đừng lo lắng. Nếu bạn thực sự thử nó, tôi chắc chắn rằng cả hai bạn sẽ say mê niềm vui lập trình! Vì vậy, hôm nay, tôi sẽ nói nhiều về ``Lập trình trò chơi với điều hướng! Bạn có thể hiểu nó khi chơi nó lần đầu tiên'' và thực sự chơi nó♪

Đúng♪

Nhân tiện, tôi được lập trình để nói, ``Khi hai chúng ta ở trong phòng câu lạc bộ, chúng ta bắt đầu nói về ''lập trình trò chơi đầu tiên''!'' Bạn nghĩ gì?

Không, đó là lý do Sayuri không tham gia một chương trình nào. Ngay cả khi bạn nói "Có chuyện gì vậy!"...

Phần mềm lập trình ra đời từ phòng phát triển của Nintendo! Hãy lập trình bằng cách kết nối sinh vật bí ẩn "Nodon"!

Vì vậy, trước khi giới thiệu “Lần đầu tiên lập trình trò chơi”, hãy nói về “Lập trình là gì?”

Thành thật mà nói, tôi chỉ có một hình ảnh mơ hồ về lập trình và tôi thực sự không thể giải thích nó là gì.

Phải...! Vì lý do nào đó, tôi có hình ảnh gõ rất nhiều tiếng Anh và làm được điều gì đó.

Hmmm, hãy để tôi giải thích. Lập trình chỉ đơn giản là “tập hợp các hướng dẫn để khiến máy tính thực hiện những gì bạn muốn”.

Tôi hiểu rồi. Các hướng dẫn cho máy tính được gọi là "chương trình" và quá trình lắp ráp chúng được gọi là "lập trình".

Ví dụ: các chương trình được sử dụng trong mọi việc chúng ta làm trong cuộc sống hàng ngày, chẳng hạn như máy bán hàng tự động trong thị trấn và điện thoại di động mà chúng ta sử dụng hàng ngày. Và tất nhiên, trò chơi cũng được lập trình. Ví dụ: nhân vật chính trong trò chơi hành động sẽ di chuyển sang phải khi bạn nghiêng cây gậy sang phải hoặc nhân vật trong trò chơi bắn súng mà bạn bắn một phát khi nhấn nút A, tất cả đều được di chuyển bằng lập trình.

Tôi hiểu rồi. Phần mềm này cho phép bạn trải nghiệm ''lập trình trò chơi''

Nhân tiện, tôi cũng làm việc với lập trình! Và đây là chuyển động được lập trình của tôi! Vienna Gasha! Vienna Gasha!

Không, Sayuri, hôm nay tôi sẽ nói về ''người bí ẩn hoạt động thông qua lập trình''...? ``Vienna Gasha'' thực sự là một robot cổ điển.

A, ahaha…. Vậy thưa anh Quản lý, để lập trình được với phần mềm này, chúng ta có thực sự cần phải viết câu bằng tiếng Anh không...?

Không, trong ``Lần đầu tiên lập trình trò chơi'', bạn không cần phải viết những câu tiếng Anh mà Yuma đã đề cập, tức là đoạn mã. Thay vào đó, bạn sẽ lập trình bằng cách sử dụng những sinh vật bí ẩn được gọi là "Nodon". Vì vậy, hãy nhìn vào điều này.

Wow, thật dễ thương khi thấy những đứa trẻ có khuôn mặt khác nhau♪

Những đứa trẻ đầy màu sắc này là Nordon~♪ Vậy chúng ta nên sử dụng những đứa trẻ này như thế nào?

Chỉ cần kết nối các Nordon này bằng dây và lập trình! Ví dụ: nếu bạn kết nối cổng nút B của `` Nút Nodon '' với cổng nhảy của `` Human Nodon '', bạn có thể hoàn thành chương trình có nội dung `` Khi bạn nhấn nút B, con người sẽ nhảy.' '

Tôi hiểu rồi, điều gì xảy ra phụ thuộc vào cách bạn kết hợp Nordon-chan và những người khác♪

Yumachi ngay lập tức thêm “chan” vào Nordon…! Được thôi, nhưng có những loại Sayuri và Nordon nào?

Ừm. Nordon được phân thành bốn loại: đầu vào, trung gian, đầu ra và đồ vật, và có nhiều loại khác nhau, mỗi loại có chức năng hoàn toàn khác nhau. Một số ví dụ là ``Button Nodon'', ``Stick Nodon'', ``Katamuki Nodon'', ``Human Nodon'', ``Mononodon'', ``Game Screen Nodon'', ``BGM Nodon' ', ``Touch Nodon'', ``Timer Nodon'', ``Keisan Nodon'', và ``Effect'', "Shindo Nordon", "Tốc độ quay Nordon"….

★Yuma Kyou

Ồ, có nhiều đến thế! ?

Không, đây chỉ là một phần nhỏ thôi. Tổng cộng có 85 loại Nordon xuất hiện trong tác phẩm này! Hơn nữa, họ đều có khuôn mặt và tính cách khác nhau, phong cách nói chuyện và tính cách cũng hoàn toàn khác nhau. Thật thú vị khi xem cuộc trò chuyện độc đáo của Nordons!

Tôi đã rất phấn khích khi nghe câu chuyện... ♪ Khi chơi, tôi cảm thấy mình sẽ ngày càng gắn bó hơn với Nordon và những người khác ♪

Nhân tiện, phiên bản đóng gói của tác phẩm này đi kèm với "thẻ hồi tưởng Nodon" cho phép bạn kiểm tra các chức năng và cách sử dụng của Nordon và bạn bè của anh ấy bất cứ lúc nào, vì vậy hãy nhớ kiểm tra nó!

Điều đó có nghĩa là, với rất nhiều Nordon, không thể đột nhiên học cách sử dụng tất cả. Tôi tự hỏi liệu sẽ có bài học nào được chuẩn bị không?

Đúng vậy! !

Ồn ào!

``Lập trình trò chơi đầu tiên'' có hai chế độ trò chơi và ở một trong số đó, ``Bài học về điều hướng'', bạn có thể trải nghiệm lập trình trong khi học cách sử dụng Nordons.

Trong bài học, học sinh sẽ tạo ra bảy loại trò chơi, bao gồm trò chơi chiến đấu hai người chơi, trò chơi hành động cuộn cảnh cổ điển và trò chơi đua xe trong đó bạn lái ô tô. Bằng cách trải nghiệm tất cả các bài học, bạn sẽ có thể nắm được những điều cơ bản về lập trình.

Bạn có thể tạo trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, điều đó thật thú vị♪

Nhưng thành thật mà nói, tôi hơi lo lắng về việc liệu tôi có thể tạo ra một trò chơi đúng cách hay không…

Không sao đâu! !

Ồn ào nữa!

Bởi vì tôi đã được lập trình để ''đôi khi hét lên''! Bạn đã đến à?

``Đôi khi'' là một chương trình rất kỳ lạ.

Dù sao đi nữa, vì các bài học trong trò chơi này được gọi là ''Bài học có Điều hướng'' nên chúng có sự điều hướng chắc chắn từ đầu đến cuối và bất kỳ ai cũng có thể tạo trò chơi bằng cách làm theo hướng dẫn. Nhân tiện, người điều hướng người chơi là một vòng tròn màu xanh lam đang di chuyển và biết nói tên là "Bob"!

Bob-kun này sẽ dạy cho bạn rất nhiều điều♪

Ừm! Các bài học diễn ra dưới hình thức đối thoại giữa Bob và Nordon. Các bài học được tạo thành từ nhiều bước và mỗi bài học có thể được hoàn thành trong khoảng 40 đến 90 phút.

Nếu bài học được chia thành nhiều bước, bạn không cần phải hoàn thành toàn bộ bài học ngay lập tức mà bạn có thể chơi nó vào thời gian rảnh và nói: ``Hôm nay chúng ta hãy chuyển sang bước này♪''

Vậy, Giám đốc-san, bạn nói rằng có hai chế độ trong trò chơi này... "Bài học với Điều hướng" và chế độ còn lại là gì?

Đúng vậy, "lập trình miễn phí"!

Đúng như tên gọi, chế độ này cho phép lập trình miễn phí. Bạn có thể sử dụng những ý tưởng miễn phí của mình để lập trình các trò chơi độc đáo của riêng mình bằng cách sử dụng Nordons mà bạn đã học trong các bài học.

Ồ! Để có thể tạo trò chơi Janjan ở chế độ này, bạn cần học lập trình trong các bài học♪ Bạn có thể lưu được bao nhiêu trò chơi?

Bạn có thể lưu tổng cộng tối đa 64 trò chơi, bao gồm các trò chơi bạn đã tạo và các trò chơi bạn đã nhận.

hình ảnh? Ý bạn là gì khi nói "trò chơi bạn nhận được"?

Chà, trò chơi được tạo ở chế độ lập trình miễn phí có thể được xuất bản thông qua liên lạc địa phương hoặc Internet. Các trò chơi được xuất bản trên Internet có thể được người chơi và mọi người trên khắp thế giới chơi bằng cách cung cấp "ID trò chơi"! (*Lưu ý của biên tập viên: Nếu bạn muốn xuất bản trò chơi của mình trên Internet, bạn sẽ cần đăng ký Nintendo Switch Online (trả phí).)

Tôi hiểu rồi, vậy nếu bạn cho tôi biết "ID trò chơi" thì bạn có thể chơi trò chơi do người khác tạo ra.

Điều này có nghĩa là bạn có thể tạo và chơi tất cả các loại trò chơi chỉ với khóa học "lập trình trò chơi lần đầu" này♪ Thưa ông Quản lý, tôi muốn thử sức mình trong việc làm trò chơi!

Ừm! Bây giờ, hãy để Yuma chơi "Bài học với Điều hướng" ♪ Học tốt với Bob, Nordon và những người khác và tiếp thu kiến thức cơ bản về lập trình!

Đúng♪

Nhân tiện, tôi đang được lập trình để "khiến Yumani học những kiến thức cơ bản về lập trình"! Bạn nghĩ gì?

Vâng, tôi nghĩ đó là một chương trình hay!

Đó là lập trình tốt đẹp! ? Cậu thật thành thật đấy, Yumacchi...

Thử thách bản thân với một bài học có tính năng điều hướng! Làm chủ trò chơi chơi với hai người!

Vì vậy, tôi sẽ cho Yuma trải nghiệm bước đầu tiên của bài 1 với điều hướng, ``Trận chiến giữa hai người chơi! Trận chiến giả vờ của Oni''. Bài học này bao gồm bảy bước và mất khoảng 40 phút để hoàn thành.

Này, bạn không chỉ có thể tạo ra những trò chơi mà bạn có thể chơi một mình mà còn có thể tạo ra những trò chơi mang tính cạnh tranh!

Nhân tiện, tất cả các thao tác trong tác phẩm này đều tương thích với cảm ứng. Với chế độ cầm tay của Switch, bạn có thể lập trình một cách trực quan chỉ bằng một cú chạm. Tất nhiên, nó cũng hỗ trợ các thao tác với cần gạt và nút bấm nên bạn có thể chơi theo sở thích của mình.

Tôi nghĩ tôi sẽ thử sử dụng bộ điều khiển♪

Hmmm♪ Nhân tiện, ở chế độ TV của Switch, bạn cũng có thể kết nối chuột USB có bán trên thị trường với đế cắm và thực hiện các thao tác với chuột. Nó rất thoải mái và tiện lợi, vì vậy nếu bạn có chuột, bạn chắc chắn nên dùng thử! Vì vậy, bỏ chuyện đó đi, Yuma, hãy bắt đầu bài học!

Đúng♪

Cố lên nhé Yumachi~♪

Ngay khi chúng tôi bắt đầu bài học, Bob bắt đầu nói chuyện với tôi.

Các bài học đều có tính tương tác nên bạn có thể chơi như thể đang đọc truyện.

Nó không thực sự giống như bầu không khí "học tập", nhưng thật tuyệt khi có thể học như một trò chơi~♪

Theo Bob-kun, anh ấy muốn tạo ra một trò chơi trong đó một quả bóng nguy hiểm đang lăn, một người bỏ chạy và một anh chàng đuổi theo đuổi theo nhau!

Trông thú vị đấy♪ Nhưng tôi có cảm giác là nó khó thực hiện...?

Nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức...! Ah, có vẻ như tôi sẽ vào màn hình chương trình ngay lập tức!

Ủa, đây là màn hình chương trình à? Đây là nơi Nordon sẽ được đặt.

Đầu tiên, có vẻ như tôi sẽ gọi Con người là Nodon-chan. Chà, theo hướng dẫn của Bob-kun, tôi chọn ``Sự vật'' ở phía dưới bên trái màn hình, và ``Nhân vật'' và ``Nhân loại'' xuất hiện...!

Đó là Con Người Nodon! Đây sẽ là nhân vật của người chơi~♪

Nhân tiện, nếu bạn muốn xem chi tiết các chức năng của Nordon, bạn luôn có thể kiểm tra nó từ "Tham khảo" trong menu tạm dừng, vì vậy việc ghi nhớ sẽ rất hữu ích.

Con người Nodon-chan và Bob-kun đang trò chuyện♪ Chỉ đọc nó thôi cũng khiến tôi cảm thấy được xoa dịu...♪

Vì vậy, nếu bạn đặt Human Nodon trên màn hình chương trình và kiểm tra màn hình trò chơi...?

À, một con người đã xuất hiện trên màn hình trò chơi!

Vâng, dù tôi có giấu điều gì đi chăng nữa thì màn hình chương trình hay còn gọi là màn hình sau của trò chơi đều được liên kết với màn hình trò chơi phía trước. Ví dụ: nếu bạn di chuyển Nodon con người sang bên phải màn hình chương trình thì con người trên màn hình trò chơi cũng sẽ xuất hiện ở bên phải. Hệ thống này cho phép lập trình trực quan trong khi tưởng tượng màn hình trò chơi.

Ồ, có vẻ như bước tiếp theo sẽ là có thể điều khiển người này thông qua lập trình?

Bob hỏi tôi, “Anh có thể thử di chuyển người đó bằng cây gậy L được không?” Thế là tôi đã thử, nhưng... Vì nó là thế, cho dù bạn có bấm vào cây gậy L bao nhiêu đi chăng nữa, bạn cũng sẽ không thể di chuyển được. để di chuyển người!

Tôi hiểu, trước hết, họ chỉ cho bạn ‘trạng thái không thể’.

Ừm. Điều này cho phép người chơi trải nghiệm những gì đã thay đổi và những gì họ hiện có thể làm thông qua lập trình.

Tiếp theo, tôi làm theo hướng dẫn của Bob và chọn "đầu vào", "chạm vào cây gậy", "cây gậy L" và "trái/phải" để triệu hồi Stick Nodon!

Kết nối cổng đầu ra của Stick Nodon này với cổng trái và phải của Human Nodon.

Bob di chuyển và nói với bạn, ``Đây là cách kết nối ở đây và ở đây.''♪

Ừm. Nó không chỉ cung cấp các hướng dẫn bằng văn bản mà còn cung cấp điều hướng trực quan dễ hiểu, khiến đây trở thành một phần mềm tốt và được chế tạo cẩn thận, thực sự cho phép bất kỳ ai trải nghiệm lập trình.

Sau khi kết nối Nordons và quay lại màn hình trò chơi, tôi đã có thể di chuyển con người một cách chính xác.

Điều này có nghĩa là chúng ta đã hoàn thành chương trình khiến người đó di chuyển sang trái và phải khi bạn nhấn nút L trái và phải. Tiếp theo, chúng ta sẽ lập trình hệ thống khiến người đó nhảy lên khi bạn nhấn nút!

Wow, nó bắt đầu ngày càng giống một trò chơi rồi~♪

Bài viết được đề xuất