Trải nghiệm chiến đấu theo phong cách arcade với đồ họa đẹp nhất! Giới thiệu tính năng và quá trình phát triển của "Fist: Darkness of Crimson Castle" ra mắt trong tháng này!

Một nhật ký phát triển đã được phát hành nhằm giới thiệu trải nghiệm chiến đấu theo phong cách arcade và những thay đổi được thực hiện trong quá trình phát triển "Fist: Darkness of Crimson Castle", sẽ được phát hành trên PS5/PS4 vào ngày 23 tháng 9 năm 2021.

"Fist: Darkness of Crimson Castle" là một game hành động được phát triển bởi TiGames và được Game Source Entertainment (GSE) phát hành. Cách đây rất lâu, Layton, một chú thỏ vốn là lực lượng kháng chiến tinh nhuệ đã đứng lên phản công đội quân máy móc đã xâm chiếm Lâu đài Crimson, nơi các loài động vật sinh sống.
Điểm nổi bật bao gồm sự kết hợp giữa vẻ đẹp dieselpunk và cảnh quan thành phố phương Đông cổ kính cũng như đồ họa chất lượng cao nhất.


Đồ họa tuyệt vời! “Fist: Darkness of Crimson Castle” sẽ được phát hành trên PS5 và PS4! Đặt phòng được chấp nhận ngay bây giờ!


Một nhật ký phát triển đã được phát hành nhằm giới thiệu trải nghiệm chiến đấu theo phong cách arcade và những thay đổi được thực hiện trong quá trình phát triển tác phẩm này, cuối cùng sẽ được phát hành vào ngày 23 tháng 9.
(Dưới đây, văn bản gốc)

Trải nghiệm game hành động kiểu arcade dễ chơi


Ngay từ khi bắt đầu phát triển, các nhà phát triển đã có định hướng rõ ràng trong đó các trận chiến trong ``Fist: Darkness of Crimson Castle'' sẽ được chuyển thể thành một game hành động ``kiểu arcade''. Điều này không chỉ vì họ yêu thích game arcade ngay từ khi còn nhỏ mà còn vì chúng có đặc tính hấp dẫn là dễ dàng tiếp thu và trải nghiệm ngay.
Chúng tôi hy vọng rằng tất cả người chơi sẽ có thể trải nghiệm trò chơi hành động kiểu arcade tại "Gurenjou".


【đoạn phim giới thiệu】


Ban đầu, các trận chiến được thiết kế để thực hiện bằng một nút tấn công duy nhất; giữ nút để tích lũy năng lượng, đánh liên tục để tung ra đòn combo và khi mạng của kẻ địch đạt đến một giá trị nhất định, hãy nhấn nút để kết liễu kẻ thù. bị gọi là đâm.

Chuỗi đòn tấn công này bao gồm tất cả mọi thứ, từ đòn cut-in mạnh mẽ khi bắt đầu trận chiến, đến đòn tấn công liên tục trong trận chiến, cho đến cái kết đẹp mắt ở cuối trận. Cả chức năng và hình ảnh đều vô cùng đầy đủ. Nó phù hợp với không khí của một game arcade và tôi rất hài lòng với nó.

Dựa trên điều này, chúng tôi đã dành hơn hai tháng để tạo ra một phiên bản demo và nó đã nhận được phản hồi tích cực từ những người chơi đã trải nghiệm nó tại các sự kiện trực tuyến và ngoại tuyến, khiến chúng tôi tự tin rằng mình đã đưa ra lựa chọn đúng đắn.

Xung đột giữa những trận chiến đơn giản và cấp độ phong phú


Sau đó, chúng tôi bắt đầu phát triển chính thức ``Fist: Darkness of the Crimson Castle'' và tạo ra một trò chơi hành động có thời gian chơi hơn 10 giờ, bản đồ liền mạch, nhiều yếu tố khám phá, chơi đơn giản và nhanh chóng. Sau khi hoàn thành cấp độ đầu tiên, khi trò chơi trở nên phức tạp hơn và thời gian chơi tăng dần, hệ thống chiến đấu ban đầu trở nên quá lặp đi lặp lại.


Trải nghiệm chiến đấu ba giai đoạn ban đầu cần có thời gian để chuẩn bị và khó ứng phó với những trận chiến bất ngờ. Ngoài ra, kỹ thuật tung đòn cuối cùng vào kẻ thù về cơ bản chỉ là một màn biểu diễn và ít liên quan đến hành động, và trong hầu hết các trường hợp, hành động duy nhất mà người chơi có thể trải nghiệm chỉ là nhấn liên tiếp một nút.


Điều này phù hợp với bản demo dài 15 phút, nhưng đối với một trò chơi kéo dài nhiều giờ thì chắc chắn nó thiếu và thậm chí hơi nhàm chán.

Sự đánh đổi khi thiết kế các kỹ thuật liên tục


Sau khi xem xét lại trải nghiệm kết hợp của người chơi, chúng tôi quyết định mở rộng số lượng nút tấn công lên hai, giúp chúng tương thích với các đòn tấn công nhẹ và nặng. Thay vì nhập bằng một nút bằng phương pháp AAA, nó đã được thay đổi thành nhập tuần tự bằng cách sử dụng các kết hợp như AAB, ABA và BAB yêu cầu ghi nhớ.

Tuy nhiên, chúng tôi không muốn từ bỏ ý tưởng ban đầu về cách điều khiển trò chơi điện tử đơn giản. Nếu phải ghi nhớ các tổ hợp nút thì làm cách nào để đơn giản hóa? Sau nhiều buổi động não, chúng tôi đã đưa ra các quy tắc sau.


1. Bắt đầu bằng đòn tấn công nhẹ
2. Nút hoạt động lên đến 5 lần
3. Đừng tấn công nhẹ sau một cuộc tấn công nặng nề
4. sự kết hợp tối thiểu


Dựa trên các quy tắc này, chúng tôi đã giới hạn sự kết hợp của các nước đi liên tiếp trong trò chơi ở bảy loại sau.
AB, AAA, AAB, ABB, AABB, AAAB, AAABB
Có phải nó hơi phức tạp một chút không? Tuy nhiên, logic trong trò chơi đơn giản hơn nhiều: đầu tiên nhấn nút A, sau đó nhấn nút B khi bạn muốn thực hiện combo.


Chuỗi chiêu thức này đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển tìm kiếm sự đơn giản và phong phú, bắt đầu bằng đòn tấn công nhẹ và kết thúc bằng đòn tấn công mạnh, nó tạo ra xu hướng các chuỗi chiêu thức dần trở nên mạnh mẽ hơn và ngôn ngữ thiết kế mang lại sự nhất quán trong cách thể hiện đồ họa. .


Ngoài ra, ba loại vũ khí cũng xuất hiện trong trò chơi, nhưng một số kỹ thuật có hiệu suất tương tự, chẳng hạn như AB, dùng để ném kẻ thù lên không trung bằng cả ba loại vũ khí, đã được hợp nhất thành các chế độ vận hành, điều này giúp người chơi tránh tốn thêm bộ nhớ.

Giới thiệu hệ thống chiến đấu phái sinh


Khi quá trình phát triển diễn ra, hệ thống chiến đấu đã bổ sung thêm các kỹ thuật sức mạnh thể chất, kỹ thuật ném, kỹ thuật đặc biệt, chuyển đổi vũ khí, nhảy, lao, hủy bỏ, v.v. bên cạnh các kỹ thuật liên tục, tăng số lượng lựa chọn mà người chơi có trong trận chiến.


Tuy nhiên, trong tất cả các quy trình, mặc dù chúng tôi đã thêm vào từng hệ thống nhưng chúng tôi cũng đã bớt đi về khả năng hoạt động và tính dễ hiểu. Mục tiêu cuối cùng là giúp người chơi dễ dàng thực hiện các thủ thuật thú vị để thu hút đám đông cổ vũ tại trò chơi điện tử.

▼Chỉ còn vài ngày nữa là “Fist: Darkness of Crimson Castle” sẽ được phát hành. Bấm vào đây để đặt chỗ!
#

[Thông tin trò chơi]
■Nắm đấm: Bóng tối của lâu đài Crimson (Nắm đấm: Bóng tối của Gurenjo)
Các mẫu tương thích: PS5/PS4
Ngày phát hành: 23 tháng 9 năm 2021
Giá: 3.828 yên (đã bao gồm thuế)
Thể loại: Hành động
Số lượng người chơi: 1 người
Phiên bản trọn gói phát hành: Game Source Entertainment
Phiên bản tải xuống đã phát hành: bilibili Game
Phát triển: TiGames
CERO:B


(C) Trò chơi bilibili 2016-2021 (C) 2016-2021 TiGames được bảo lưu mọi quyền. Được xuất bản bởi Game Source Entertainment tại Nhật Bản, Hồng Kông, Đài Loan, Singapore, Malaysia, Philippines, Thái Lan, Việt Nam, Indonesia.

Bài viết được đề xuất