Kỷ niệm 20 năm phát hành Nintendo GameCube! Phát lại các tựa game cổ điển từ GameCube! [Phần đầu tiên]

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2021, Nintendo GameCube sẽ kỷ niệm 20 năm thành lập. Doanh số tích lũy trên toàn thế giới là khoảng 22 triệu chiếc, thấp hơn so với 33 triệu chiếc của phiên bản tiền nhiệm NINTENDO 64, nhưng vẫn có nhiều tựa game yêu cầu làm lại, với bộ điều khiển vừa vặn thoải mái trong tay và khái niệm dễ dàng phát triển tựa game. Có rất nhiều điểm sáng. Lần này, chúng tôi đã chọn được tám tựa game được phát hành trên GameCube. Nó sẽ được phân phối thành hai phần, phần thứ nhất và phần thứ hai.

cư dân ác 4


*Hình ảnh là phiên bản Switch


  • Thể loại: Sinh tồn kinh dị
  • Ngày phát hành: 11/1/2005
  • Hãng sản xuất: Capcom

(C) CÔNG TY TNHH CAPCOM 2005, 2019 ĐĂNG KÝ TẤT CẢ QUYỀN.



Tựa game được đánh số thứ tư trong loạt phim kinh dị sinh tồn nổi tiếng "Resident Evil". Sau khi trốn thoát khỏi thành phố Raccoon, nơi đã trở thành địa ngục do sự rò rỉ của T-Virus, Leon S. Kennedy được chọn làm đặc vụ dưới sự chỉ đạo trực tiếp của Tổng thống Hoa Kỳ. Anh lên đường đi tìm Ashley Graham, con gái của tổng thống, người đã bị ai đó bắt cóc. Đi đến biên giới châu Âu. Ở đó, Leon quyết định chiến đấu chống lại một tổ chức bí ẩn tên là Los Illuminados.


So với "Resident Evil" trước đó, điểm chính là hệ thống trò chơi đã được đổi mới hoàn toàn. Góc nhìn giống TPS theo dõi nhân vật từ góc nhìn camera cố định và giờ đây bạn không chỉ có thể thu thập vật phẩm tại địa phương mà còn có thể mua bán vũ khí và vật phẩm với thương nhân bằng cách sử dụng số tiền thu được. Nhiều tính năng mới đã được giới thiệu, chẳng hạn như loại bỏ các khe cắm. và sử dụng hộp đựng tùy viên để quản lý và sắp xếp đồ đạc của bạn.


Thế giới quan cũng đã được sửa đổi, và thay vì những thây ma bị nhiễm T-Virus như trước, kẻ thù giờ đây xuất hiện dưới dạng một con người ``Ganard'' đã bị ký sinh trùng `` Praga '' chiếm lấy. Chỉ nhìn những thây ma lang thang trên đường phố với cơ thể thối rữa đã đáng sợ, nhưng nỗi sợ hãi đã giảm bớt phần nào khi họ là Ganados, những kẻ trông không khác gì người bình thường trừ khi ký sinh trùng nhảy ra ngoài. Ngoài ra, một hành động đặc biệt đã được thêm vào sử dụng các kỹ thuật vật lý để làm choáng váng những kẻ thù này, giúp người chơi có nhiều cách hơn để chống lại mối đe dọa. Về mặt hình ảnh và hệ thống, tác phẩm này đã xem xét lại sự cân bằng giữa hành động và kinh dị trong Resident Evil.

Nếu trò chơi đầu tiên tạo ra ``Resident Evil'' là một trò chơi sinh tồn x kinh dị, thì ``Resident Evil 4'' đã tạo ra ``Resident Evil'' dưới dạng một bộ phim hành động x kinh dị. Tôi chắc rằng có nhiều người quá sợ hãi khi chơi bộ ba phần đầu tiên nhưng lại có thể chơi phần này. Lúc đó tôi thấy các màn hình thao tác của dòng Resident Evil đáng sợ không chịu nổi, với các camera cố định không thể quan sát xung quanh các góc và không hiển thị thông tin, tôi phải đứng nhìn bố chơi từ phía sau. tốt nhất nên xem nó. Tuy nhiên, vì tác phẩm này đã đổi mới hoàn toàn nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cả hệ thống trò chơi, nên cuối cùng tôi cũng có thể ra mắt ``Resident Evil'' của mình.


Tuy nhiên, so với ``3'' và trước đó, ``sợ hãi'' vẫn không hề phai nhạt chút nào, có vẻ như ``4'' đã thay đổi hướng thể hiện ``sợ hãi''. Trong khi các phiên bản trước của `` 3 '' nhấn mạnh đến tâm lý kinh hoàng khi bị thây ma dồn ép dần dần trong một khu vực kín và ngần ngại tiến về phía trước, thì `` 4 '' là một phiên bản mạnh mẽ và đáng sợ. Kinh dị giống như phim Hollywood, nơi bạn chiến đấu trực diện với các sinh vật.


Mặt khác, khi xét đến yếu tố hành động, nhìn chung Leon có vẻ có lợi thế hơn kẻ thù, có lẽ vì nó nhấn mạnh sức mạnh của anh với tư cách là một đặc vụ. Số lượng vật phẩm bạn có thể nhặt được tăng lên, giúp bạn quản lý số đạn còn lại dễ dàng hơn và như tôi đã đề cập trước đó, bạn có thể sử dụng các kỹ thuật vật lý lên những đối thủ đang nao núng. ``Dùng dao tấn công vào đầu → đá vòng tròn vào đối thủ đang nao núng'' là một đòn kết hợp chắc chắn và đặc biệt dễ dàng để xóa trói dao thường thấy trong truyện.


Độ khó của mỗi dữ liệu lưu được cố định ở dữ liệu được chọn đầu tiên, do đó không thể chơi bình thường và chọn độ khó chuyên nghiệp cao nhất cho lần phát thứ hai trong khi chuyển dữ liệu. Vì vậy, để tận hưởng trọn vẹn mọi khó khăn với vũ khí ẩn như bệ phóng tên lửa vô hạn, cần phải vượt qua Dễ, Bình thường và Chuyên nghiệp, sau đó trở thành vô địch với vũ khí ẩn, nghĩa là phải hoàn thành ít nhất 6 vòng. Kết quả là số lần lưu dữ liệu và số vòng đua trở nên khó khăn, nhưng tôi có những kỷ niệm đẹp về cuộc đua nhưng không có kỷ niệm buồn nào. Chỉ điều đó thôi cũng là bằng chứng cho thấy công việc này rất thú vị.


Một lưu ý nhỏ là `` Sora Mimi '' của tác phẩm này cũng rất nổi tiếng với người hâm mộ. Tôi không thể viết nhiều về nó ở đây do nội dung, nhưng tôi thích nhất "Nakano Burger". Mở đầu câu chuyện, Leon bị dân làng tấn công và rơi vào tình thế khó khăn, nhưng khi chuông reo, tình thế thay đổi hoàn toàn, và họ biến mất đâu đó trong khi lẩm bẩm điều gì đó. Cụm từ xuất hiện ở dòng này chính là “Nakano Burger” (hay chính xác hơn là “Ah, Nakano Burger”). Tôi nhớ mình đã cười một mình khi nghĩ tại sao lại có một nhà hàng thức ăn nhanh dường như có nguồn gốc từ Nhật Bản ở ngôi làng này và thực đơn mà người sáng lập, Sadler, thích. Hãy tự mình kiểm tra để tìm hiểu thêm.



siêu mario nắng




  • Thể loại: Hành động
  • Ngày phát hành: 19/7/2002
  • Nhà sản xuất: Nintendo

(C)2002 Nintendo


Một cuộc phiêu lưu hành động trong đó Mario thực hiện một cuộc phiêu lưu lấy bối cảnh tại thị trấn nghỉ mát nhiệt đới Đảo Dorpic. Mario bị nhầm là "Mario giả", người đang gây rắc rối khắp hòn đảo bằng cách viết graffiti và bị buộc tội vô tội. Để chứng minh mình vô tội, Mario hợp tác với đối tác "Pump" và quay trở lại Đảo Dorpic. Truy đuổi thủ phạm thực sự của vụ náo loạn trong khi thu thập "Shine", biểu tượng của ánh sáng.

Máy bơm trông giống hệt như bề ngoài của nó và là một phần thiết yếu của trò chơi này, vì nó giải phóng nước tích tụ để loại bỏ bụi bẩn khỏi khu vực hoặc bắn thẳng xuống để làm cho Mario lơ lửng trong không trung. Hiệu suất của máy bơm có thể được thay đổi tùy thuộc vào bộ phận nào được sử dụng: "vòi phun di chuột" có thể ở trên không, "vòi tên lửa" có thể bay lên cao cùng một lúc và "vòi turbo" có thể di chuyển ở tốc độ cao trên cạn hoặc trên mặt nước, có thể nói những pha hành động với mức độ tự do cao cho phép bạn chạy vòng quanh không ngừng nghỉ thật hấp dẫn.


Có lẽ vì máy bơm tiện lợi nên độ khó chung của từng màn chơi cao. Nhiều bản đồ có ý thức về chiều cao, chẳng hạn như `` Cảng Rico '' với giàn giáo bằng thép và `` Công viên Pina '' với nhiều điểm tham quan như vòng đu quay và mức độ khó liên quan trực tiếp đến mức độ bạn có thể sử dụng. cái máy bơm. Tuy nhiên, khi đã quen với nó, bạn sẽ có thể đi tắt bằng cách sử dụng những thứ như vòi phun di chuột, điều này sẽ khiến việc khám phá ngày càng thú vị hơn. Có những kỹ thuật phái sinh để tự phun nước, và tôi thích kỹ thuật Mario phun nước trong khi xoay tròn để bao phủ mọi hướng như `` Tưới nước '', và kỹ thuật Mario phun nước trong khi nhảy và nước lan ra được gọi là `` Phân tán ''. đã từng là.


Người chơi dựa vào máy bơm trong mọi tình huống, chẳng hạn như leo lên nơi cao, dẫm lên kẻ thù và dọn dẹp bùn, nhưng trong trò chơi này có những giai đoạn máy bơm bị Mario giả đánh cắp. Nếu bạn nghĩ đến ``Super Mario 64'' và các trò chơi `` Super Mario '' hành động 3D khác, việc nhảy và di chuyển bình thường là chuyện bình thường, nhưng `` Super Mario Sunshine '' còn đưa mọi thứ đi xa hơn một chút. Mỗi lần điều khiển Mario mà không cần máy bơm, tôi nhận ra mình phụ thuộc vào anh ấy đến mức nào.


Ngoài các màn chơi không có máy bơm, còn có nhiều sự kiện khác nhau liên quan đến nước như cuộc đua mực nước, khe sử dụng nước từ máy bơm và trận đấu trùm trong đó bạn chiến đấu với một Bowser khổng lồ có gắn thứ gì đó giống như tên lửa chai nhựa. tới miệng bơm. Một điểm nữa là các tình huống đã được chuẩn bị sẵn. Trò chơi không chỉ được thiết kế để tránh lối chơi đơn điệu mà cách Dorpic Island dần dần trở nên tươi sáng hơn khi bạn thu thập được nhiều ánh sáng hơn mang lại cho tôi cảm giác thành tựu hơn là chỉ dọn sạch màn chơi.

Từ lâu đã có yêu cầu làm lại hoặc làm lại tác phẩm này, nhưng vào tháng 9 năm 2020, "Super Mario 64", "Super Mario Galaxy" và "Super Mario Sunshine" đã được dựng thành HD và kết hợp thành một cho Nintendo Switch The. phần mềm ``Bộ sưu tập Super Mario 3D'' cuối cùng đã được phát hành. Tôi rất vui vì giờ đây tôi có thể chơi "Super Mario Sunshine" trên bảng điều khiển hiện tại.



Joe xinh đẹp




  • Thể loại: Hành động VFX
  • Ngày phát hành: 26/6/2003
  • Hãng sản xuất: Capcom

(C) CÔNG TY TNHH CAPCOM 2003 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO.


Tác phẩm này là một game hành động tập trung vào việc đánh bại kẻ thù một cách tao nhã. Để cứu Sylvia, người bị đưa đến thế giới điện ảnh "Movieland", Joe trở thành anh hùng mang tên "Beautiful Joe" và đối đầu với tổ chức tà ác Jado.

"SLOW" làm chậm dòng thời gian và giáng một đòn nặng nề, "MACHSPEED" tăng tốc thời gian và tấn công đối thủ với tốc độ cao, "ZOOM" phóng to chính Joe và tạo ra một kỹ thuật đặc biệt. ``Hành động VFX'' gợi nhớ đến các hiệu ứng đặc biệt của phim, chẳng hạn như ``(Zoom)''. Tránh các cuộc tấn công và đánh phản, đôi khi quyến rũ những người xung quanh bằng một tư thế nhất định và hoàn thành các trận chiến một cách xuất sắc và ngầu nhất có thể. Khi một trận chiến được đánh giá cao, khán giả sẽ hò reo và quá trình sản xuất cũng được thiết kế công phu giống như một bộ phim.


Điều này là do công việc này có cấu trúc giống như một công việc đang được tiến hành. Bối cảnh là khán giả đang theo dõi Joe chiến đấu trong rạp chiếu phim sau khi anh bước vào Movieland từ thực tế. Nếu tôi nói về nó bây giờ, nó sẽ giống như phát trực tiếp một video chơi trò chơi, và tôi nhớ cảm giác lo lắng kỳ lạ khi chơi một mình vào thời điểm đó. Có lần tôi đưa “Beautiful Joe” đến nhà một người bạn, làm tối căn phòng giống như rạp chiếu phim rồi trốn giữa chiếc giường ba tầng để diễn kịch.


Những cuộc trao đổi vui vẻ giữa Joe và giám đốc điều hành Jado có thể thấy xuyên suốt câu chuyện đầy hương vị. Cảnh Joe thay đổi ngoạn mục từ vẻ ngoài nhẹ nhàng, biến chiếc mặt nạ của mình thành kiểu che kín mặt và vào tư thế chiến đấu vẫn rất ngầu dù tôi có xem bao nhiêu lần đi chăng nữa. Khi đó, cô đã bí mật thực hành tư thế biến hình xuất hiện ở đầu truyện, trốn cha mẹ. Nhìn chung, câu chuyện ngắn nhưng có các mức độ khó như `` NGƯỜI LỚN '', `` V-RATED '' và `` Super V-RATED '' và có rất nhiều âm lượng khi bạn đưa các yếu tố phát lại vào. Bạn gái của Joe, Sylvia, ông chủ và đối thủ của anh ấy là Alastor, và anh hùng Captain Blue của Joe đều được ra mắt dưới dạng những nhân vật có thể chơi được tùy thuộc vào mức độ khó mà họ vượt qua. Mỗi người không chỉ có những khả năng khác nhau mà còn được chế tạo cực kỳ tốt, với tất cả các lời thoại trong trò chơi thay đổi tùy thuộc vào nhân vật chính bạn chọn.


Về độ khó, ``Super V-RATED'' được người hâm mộ biết đến nhiều vì độ khó khác thường. Sức tấn công của kẻ thù đã tăng lên đến mức gây tử vong ngay lập tức và lượng "thước đo VFX" cần thiết để sử dụng các hành động VFX như làm chậm cũng rất cao. Ngoài những thứ này, "dấu đầu lâu" cho bạn biết trước đòn tấn công của kẻ thù sẽ đến từ đâu không chỉ được hiển thị ở mức độ khó này.

Dấu đầu lâu này là chìa khóa để trốn tránh các cuộc tấn công, nhưng thực tế có một kỹ thuật một điểm cho phép bạn dễ dàng phát hiện các đòn tấn công ngay cả khi dấu hiệu không được hiển thị.


Đầu tiên, tránh kẻ thù sắp tấn công bằng cách di chuyển lên hoặc xuống. Nếu đòn tấn công của kẻ địch và hướng né tránh của Joe trùng khớp, kẻ địch bỏ qua thời gian giữa thế đứng và tấn công và tấn công ngay lập tức, nhưng nếu chúng không khớp nhau, trình tự được giữ nguyên và kẻ địch sẽ tấn công ngay khi kết thúc. Nói cách khác, ý tưởng là dựng một ngọn núi ở trên hoặc dưới, và nếu kẻ thù tấn công ngay lập tức, bạn có thể né tránh thành công ngay tại chỗ, và nếu bắn trượt mục tiêu, bạn có thể tránh được. Nó khó đối với những con trùm tầm trung trở lên, nhưng bạn có thể đối phó với hầu hết những kẻ thù lớn bằng cách này. Nếu có người sắp chơi độ khó cao nhất của tác phẩm này thì hãy lấy nó làm tài liệu tham khảo.


Theo lời thoại trong phim, có vẻ như nhân loại sẽ phải đối mặt với ba cuộc khủng hoảng, và trong số những người hâm mộ, đây được cho là bộ phim hay thứ hai sau Beautiful Joe và phần tiếp theo của nó là Beautiful Joe 2: The Mystery of the Black. Phim'' phát hành vào tháng 12 năm 2004. Việc phát hành "Beautiful Joe 3" đang được háo hức chờ đợi. Là một trong những người đó, cách đây rất lâu tôi đã gửi một tấm bưu thiếp tới Capcom để yêu cầu phần tiếp theo, nhưng tôi tự hỏi liệu nó có được thực hiện đúng cách hay không.


sát thủ7



*Hình ảnh là phiên bản Steam


  • Thể loại: Phiêu lưu hành động
  • Ngày phát hành: 2005/6/9
  • Hãng sản xuất: Capcom

(C)CAPCOM CO., LTD. 2005, 2018 TẤT CẢ QUYỀN ĐƯỢC ĐẢM BẢO. (C) GRSSHOPPER MANUFACTURE INC. 2005, 2018. Được cấp phép cho GRSSHOPPER MANUFACTURE INC. Được cấp phép phụ và xuất bản bởi NIS America, Inc.


Đây là tựa game GameCube duy nhất "CERO: Z" (nhắm đến đối tượng từ 18 tuổi trở lên) và vẫn là một trò chơi phiêu lưu hành động được nhiều người hâm mộ. Người chơi điều khiển Herman Smith và những kẻ sát nhân ``killer7'' khác với ''tính cách đa tầng'' có nhiều tính cách độc lập, nhằm loại bỏ các mối đe dọa như `` Heaven Smiles '' đang lan tràn khắp thế giới. Hoa Kỳ theo yêu cầu của chính phủ Hoa Kỳ.


Công việc này sử dụng phương pháp tiến hành theo một số con đường đã định trước, khám phá các tuyến đường phân nhánh trong khi chiến đấu với Heaven Smile, và đôi khi sử dụng sức mạnh của một người cụ thể trong số các nhân cách đa tầng để giải quyết những bí ẩn. Khi tôi tìm ra nó, tôi tiến về phía trước. Nó chứa đựng nhiều yếu tố nghệ thuật độc đáo, chẳng hạn như bối cảnh nhân cách nhiều tầng, một câu chuyện khó có nhiều chỗ để xem xét, kết xuất hoạt hình nhấn mạnh vào bóng tối và thủ thuật hồng ngọc khiến từ "giết" được đọc là " lấy." Ngay cả giữa những người chơi, đánh giá cũng được chia rẽ.

Nhân tiện, đối với tôi, đây là tựa game có ảnh hưởng nhất đến tôi trong số tất cả các game tôi đã chơi cho đến nay. Câu chuyện không chỉ đáng xem mà các trận chiến với kẻ thù cũng rất khó khăn, đòi hỏi bạn phải tìm kiếm điểm yếu và tấn công chúng. Ngoài ra, sự tương tác giữa các nhân vật đều rất thơ mộng và khó hiểu. Tuy nhiên, vì bị cuốn hút nên tôi cũng chơi cả phiên bản Steam ra mắt năm 2018. Ngoài việc tự mình suy nghĩ, tôi còn xem lại câu chuyện khi đang viết và truy cập các trang đánh giá, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ toàn bộ câu chuyện. Như tôi đã đề cập trong bài đánh giá trước đây về tác phẩm này cho Viện nghiên cứu Akiba, Killer7 tồn tại dưới dạng một dấu chấm chứ không phải một đường trong ngành trò chơi và tôi không biết điều gì đã truyền cảm hứng cho tác phẩm này.


Rõ ràng là trò chơi có một cảm giác phong cách vượt trội ẩn giấu trong hệ thống phát triển trò chơi dựa trên đường sắt và hệ thống dựa trên nhiệm vụ. Killer7 cũng là kiệt tác của Goichi Suda, người tiếp tục tạo ra những tác phẩm độc đáo như ``Silver Incident'' và ``No More Heroes.'' Nhiều người chơi lúc đó có lẽ đã bị sốc trước tính nghệ thuật cao nói trên. Tôi nghĩ rằng những sáng tạo chuyên nghiệp luôn dao động giữa nghệ thuật và thương mại, nhưng thật hiếm khi thấy một trò chơi thiên về nghệ thuật nhiều đến vậy.

Tác phẩm này bao gồm sáu chương, bao gồm cả phần mở đầu. Ngay khi bạn nghĩ câu chuyện về `` Angel '', kể về cuộc chiến chống lại kẻ thù mang tên Heaven Smile, bắt đầu, nó lại biến thành `` The Setting Sun '', một câu chuyện chính trị về tình hình thế giới và mối quan hệ Nhật-Mỹ, ``Cloud Man'' chiến đấu chống lại một doanh nhân có mái tóc Afro lôi cuốn và một nhân cách đa tầng. Cuộc gặp gỡ mô tả số phận của một người, Dan Smith, và câu chuyện đều vô ích. Nó có vẻ giống như một bộ phim tài liệu, ghi lại trận chiến giữa Liên minh Smith do Herman Smith lãnh đạo và Heaven Smile do Kun Lan lãnh đạo.

Đặc biệt, ``Cloud Man'' vẫn còn đọng lại trong trí nhớ của tôi. Andrei Urmeida, người xuất hiện trong câu chuyện này, là giám đốc điều hành cấp cao của một công ty hậu cần lớn có tên First Life. Tuy nhiên, một ngày nọ, anh ta cho nổ tung địa điểm tổ chức buổi hòa nhạc của thần tượng và phát sóng nó trên toàn quốc, đồng thời sử dụng chương trình phát sóng trực tiếp để yêu cầu Killer7 tìm anh ta. Cuối cùng khi họ gặp nhau, anh ta nói với họ rằng sự thật đằng sau yêu cầu tìm kiếm là để loại bỏ anh ta.


Công ty First Life không thực sự tồn tại và Ulmeida chỉ là một phần của thị trấn quân sự do chính phủ kiểm soát. Việc First Life, vốn được cho là một công ty lớn, chẳng qua là một công ty vỏ bọc, và việc nó xóa bỏ thần tượng, cho thấy cách suy nghĩ của Ulmeida về từ “tồn tại”. Bản thân anh ta chỉ có thể cảm nhận được ý nghĩa thực sự của cuộc sống bằng cách liều lĩnh với cái chết, và anh ta sống một cuộc sống mà anh ta sẵn sàng bị nhiễm đủ loại mầm bệnh để tồn tại. Thông qua cái chết, lần đầu tiên tôi có thể xác nhận sự tồn tại của mình. Tuy nhiên, Ulmeida sợ hãi trước mối đe dọa của Heaven Smile và hy vọng rằng ai đó sẽ giết cô trước khi cô trở thành Heaven Smile.

Trên thực tế, Herman Smith và Killer7 giống nhau ở chỗ họ đã tự khẳng định mình thông qua các yếu tố bên ngoài. Trong trò chơi, bất cứ khi nào họ đi qua trước camera giám sát, tính cách của họ sẽ thay đổi. Khi bị ai đó quan sát, sự tồn tại của chính mình sẽ thay đổi.

Ý tưởng rằng ngoại hình của một người thay đổi tùy thuộc vào cách người khác nhìn nhận nó cũng tương tự như những thần tượng thu hút sự chú ý của mọi người và cũng giống như những vị thần chấp nhận những điều ước và ham muốn. Những sự tồn tại vĩ đại như Killer7, bao gồm doanh nhân lôi cuốn Ulmeida và Herman, còn được gọi là Sát thần, chỉ có thể được thành lập nếu được ai đó công nhận... Tôi nghĩ rằng những gì Kumoo miêu tả chính là sự chói lóa và bất ổn của những biểu tượng, thần tượng như vậy, nhưng dù điều đó có là sự thật thì tôi cũng không biết nó sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện như thế nào. Sự huyền bí đó cũng chính là điểm mấu chốt của tác phẩm này.


Trò chơi được phát hành lần đầu tiên trên GameCube và được chuyển sang PlayStation 2 vào tháng 7 cùng năm. Trong phiên bản PS2, một số mô tả và văn bản đã được sửa. Phiên bản được phân phối trên Steam từ tháng 11 năm 2018 có thông số kỹ thuật tương tự phiên bản GameCube và không có bất kỳ hạn chế nào. Nếu bạn muốn chơi nó ngay bây giờ, tôi chắc chắn khuyên dùng phiên bản Steam.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

Bài viết được đề xuất