Kỷ niệm 20 năm phát hành Nintendo GameCube! Phát lại các tựa game cổ điển từ GameCube! [Phần 2]

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2021, Nintendo GameCube đã kỷ niệm 20 năm thành lập. Doanh số tích lũy trên toàn thế giới là khoảng 22 triệu chiếc, thấp hơn so với 33 triệu chiếc của phiên bản tiền nhiệm NINTENDO 64, nhưng vẫn có nhiều tựa game yêu cầu làm lại, với bộ điều khiển vừa vặn thoải mái trong tay và khái niệm dễ dàng phát triển tựa game. Có rất nhiều điểm sáng. Lần này, tiếp nối phần đầu tiên, chúng tôi sẽ cung cấp bốn tựa game còn lại.

⇒Phát lại các tựa game kinh điển từ GameCube [Phần 1]

Dấu vết biểu tượng lửa của ngọn lửa xanh



Thể loại: Mô phỏng nhập vai
Ngày phát hành: 20/4/2005
Nhà sản xuất: Nintendo

(C) 2005 Nintendo / HỆ THỐNG THÔNG MINH


Trò chơi GameCube duy nhất trong dòng Fire Emblem. Đây cũng là tựa game đầu tiên mà Ike, quen thuộc với ứng dụng điện thoại thông minh ``Fire Emblem Heroes'', xuất hiện.

Với quá trình chuyển đổi từ Game Boy Advance, vốn tương thích với các trò chơi trước đó, sang bảng điều khiển gia đình, nhiều thử nghiệm mới đã được chứng kiến, chẳng hạn như các trường và hình ảnh được thể hiện ở dạng 3D cũng như lồng tiếng (mặc dù chỉ giới hạn ở phim) đang được triển khai.

Câu chuyện lấy bối cảnh ở lục địa Tellius, nơi sinh sống của hai chủng tộc, con người Beoks và nửa thú Laguz. Trong thế giới được tạo nên từ sự cân bằng giữa bảy quốc gia này, quốc gia quân sự của Vương quốc Dain bất ngờ lên kế hoạch xâm lược Vương quốc Crimea. Lính đánh thuê Chén Thánh, mà nhân vật chính Ike thuộc về, thực hiện một trận chiến lâu dài để giải phóng quê hương của họ theo yêu cầu của Công chúa Elincia, người sống sót sau sự sụp đổ của thủ đô hoàng gia.

Trong một hệ thống được gọi là "mất", nơi đồng minh không thể hồi sinh sau khi bị đánh bại, người chơi di chuyển qua một sân được chia thành các ô vuông và chiến đấu bằng cách điều khiển các đơn vị có nhiều khả năng khác nhau, chẳng hạn như những đơn vị phù hợp với các đòn tấn công vật lý, phép thuật và phòng thủ mà hệ thống này có thể. được cho là một truyền thống từ trò chơi đầu tiên trong series.

Mặt khác, trò chơi này không có yếu tố đi đến các bản đồ khác nhau giữa các kịch bản chính và tăng cấp độ của các đơn vị, điều này được thấy trong các trò chơi Fire Emblem gần đây như Fire Emblem: Three Houses. Đây là một game nhập vai mô phỏng theo phong cách truyền thống, trong đó bạn chinh phục các tình huống theo thứ tự và điều quan trọng là làm thế nào để cân bằng giữa chiến thắng và sự phát triển trong khi tiến triển theo câu chuyện. Nhiều người chơi có lẽ đã làm việc chăm chỉ để nâng cao trình độ của mình bằng cách liên tục tấn công các tên trùm được đặt trong ô hồi phục HP mà không đánh bại được chúng.

Nhân tiện, nhiều nhân vật chính trong loạt Fire Emblem, bao gồm cả Marth, đều xuất thân từ một gia đình hoặc huyết thống nổi tiếng nào đó, nhưng Ike độc đáo ở chỗ anh sinh ra trong một thường dân. Điều đó nói lên rằng, anh ấy có một trong những thông số kỹ thuật tốt nhất trong số tất cả các nhân vật chính mọi thời đại.

Một trong những điểm mạnh của anh ấy là kỹ năng độc quyền, "Thiên đường". Nó thực hiện một đòn tấn công hai giai đoạn: ``Mặt trời'', phục hồi HP theo lượng sát thương gây ra cho đối thủ và ``Moonlight'', làm giảm một nửa khả năng phòng thủ của đối thủ trước khi tấn công. Đó là một kỹ thuật kết hợp tấn công và phục hồi, cho phép bạn chiến đấu ở một mức độ nhất định mà không cần dựa vào sự hỗ trợ của đồng minh.

Nó phụ thuộc vào hiệu suất của chính Ike, nhưng hầu hết kẻ thù có thể bị đánh bại chỉ trong một đòn miễn là bạn có bầu trời. Bầu trời này sẽ tự động được giải phóng khi Ike thay đổi lớp học trong suốt câu chuyện, nhưng một thông báo sẽ hiển thị khi nó được giải phóng và không có sự kiện nào xảy ra. Bạn phải tự mình tìm ra nó. Hơn nữa, không chỉ trên bầu trời, mà để các đơn vị có thể ghi nhớ bí thuật thì cần phải có “Sách bí thuật”. Trong một số trường hợp, câu chuyện có thể tiếp tục mà không cần học Tenku. Trùm cuối mạnh đến mức sẽ không thành truyện nếu không có Tenku, nhưng liệu có thể đánh bại nó nếu không học nó?

Một sức mạnh khác là thanh kiếm "Ragnel". Bạn có thể sử dụng nó từ cuối câu chuyện. Phạm vi của nó là 2, vì vậy nó có thể tấn công từ xa, có thể sử dụng vô số lần (vũ khí thông thường sẽ mất độ bền mỗi lần sử dụng) và sức phòng thủ của nó tăng thêm 5 khi được trang bị, khiến nó cực kỳ có khả năng. Sự kết hợp giữa Ragnel và bầu trời đã thành công.

Ngoài ra, khi nói về ``Fire Emblem'', điều cần thiết là phải có các đơn vị có tính cách đa dạng, nhưng khi nói về các đơn vị trong ``Trails of Blue Flame'' thì không thể thiếu Chap-san. Không giống như các thành viên của Grail Mercenaries, những chiến binh chuyên nghiệp, anh ta là một nông dân ở nông thôn, và theo bản thân anh ta, anh ta chỉ được đào tạo bài bản về điểm danh. Đẳng cấp của anh ta là "bộ binh hạng nặng", sức mạnh và khả năng phòng thủ của anh ta có thể dễ dàng được cải thiện. Nó là loại chó có tốc độ tăng trưởng kém nhưng bù lại bằng khả năng phòng thủ, nhưng Chap tôi nuôi lại tăng tốc độ rất tốt. Nếu bạn gắn trang bị có tên "Knight's Protection", tốc độ của mục tiêu sẽ tăng lên dễ dàng hơn, nên có thể đó là lý do (mặc dù tôi không nhớ cụ thể là đã gắn nó).

Do đó, bạn không chỉ có thể truy đuổi những kẻ thù được trang bị vũ khí mạnh như nhau mà còn cả các đơn vị kỵ binh và bộ binh (đòn tấn công này sẽ xảy ra hai lần nếu tốc độ của bạn cao hơn đối thủ từ 4 lần trở lên). Điều thường thấy trong Fire Emblem là khi bạn đánh bại kẻ địch trong một trận chiến, kẻ địch khác sẽ lao tới ô vuông phía trước kẻ địch, còn bạn thì bị tấn công liên tục và từ từ bị dồn vào chân tường. Vì lý do đó, đuổi theo quá nhiều hoặc có sức tấn công quá cao sẽ là một ý kiến hay, nhưng vì Mr. Chap được bọc thép dày đặc nên anh ấy sẽ không gục ngã trừ khi bị ma thuật tấn công. Nếu bạn được thăng cấp tướng, tức là một vị trí cấp cao trong bộ giáp hạng nặng, tình hình của bạn sẽ rất vững chắc. Không có gì ngạc nhiên khi một số người gọi anh ta là “Người nông dân da đen phản lực”, ám chỉ “Hiệp sĩ đen phản lực”, một trong những kẻ thù đáng gờm nhất trong bộ truyện.

Nhân tiện, người đồng hương của Chap-san là Nephenee đã được triển khai trong Fire Emblem Heroes. Theo quan điểm của Nephenee, ông Chap là một trong số ít người mà ông có thể nói chuyện mà không ngần ngại bằng giọng địa phương của mình, vì vậy tôi muốn ông xuất hiện trong câu chuyện để giúp Nephenee và người hâm mộ cảm thấy thoải mái.

game nhập vai mario giấy




Thể loại: Nhập vai hành động
Ngày phát hành: 22/7/2004
Nhà sản xuất: Nintendo

(C)2004 Trò chơi Nintendo được phát triển bởi INTELLIGENT SYSTEMS.


Phần tiếp theo của game nhập vai "Mario Story" được phát hành trên Nintendo 64. Sau khi đọc lá thư của Peach nói rằng cô đã lấy được bản đồ kho báu, Mario đi đến địa điểm gặp mặt, "Thị trấn Gorodsuki" và bắt tay vào một cuộc phiêu lưu vĩ đại để tìm viên ngọc huyền thoại có tên "Starstone".

Có lẽ vì đây là phần thứ hai trong series “Paper Mario” nên yếu tố “giấy” trong tác phẩm này cầu kỳ hơn. Nó được đặc trưng bởi các hành động tận dụng cơ thể trôi chảy của nó, chẳng hạn như biến mình thành một chiếc máy bay giấy và lướt đi một quãng đường dài, biến thành một con tàu và di chuyển trên mặt nước, và đi qua các khoảng trống trong khi cuộn tròn.

Mario trong tác phẩm này có thân hình gầy gò nhưng khi chơi game thì anh ấy khá rắn rỏi. Một loạt các cuộc phiêu lưu đang chờ đợi, bao gồm tiêu diệt rồng, chiến đấu xếp hạng trên đấu trường và các sự cố xảy ra trên một đoàn tàu đang di chuyển, vì vậy người chơi sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán. Diễn biến kịch tính của câu chuyện cũng rất ấn tượng, khi người chơi tương tác với một máy tính có tên `` Tech '' bằng cách điều khiển Peach bị giam cầm và chinh phục các màn chơi bằng cách điều khiển Bowser, kẻ thù không đội trời chung của Mario. Khi còn là học sinh tiểu học, tôi đã rất phấn khích vì tất cả các tính năng đều khác so với trò chơi trước đó, “Mario Story”, một câu chuyện giả tưởng kinh điển.

Khía cạnh chiến đấu cũng đã phát triển, với các trận chiến với kẻ thù diễn ra ở một địa điểm giống như rạp hát nơi khán giả có thể xem. Lúc đầu, rạp hát trông giống như một căn lều, nhưng khi cấp độ của Mario tăng lên, nó dần trở nên sang trọng hơn và cuối cùng anh ấy sẽ có thể biểu diễn như một ngôi sao trên sân khấu kiên cố trước rất đông người. Khán giả không chỉ bao gồm các đồng minh của Mario như Toad mà còn bao gồm các thành viên của ``Mega Batten Army'' (kẻ thù của tác phẩm này). Các trận đấu trùm đặc biệt mang lại động lực vì chúng phản ứng với mọi hành động của tôi và đôi khi cổ vũ tôi bằng cách ném vật phẩm vào tôi, khiến trận chiến trở nên thú vị hơn.

Đặc biệt ấn tượng là chương thứ ba, Phố Ô Long. Sự phát triển ở đây kết hợp tốt với việc sản xuất chiến đấu kết hợp với sân khấu. Vì mục đích của Chương 3 là hướng tới vị trí dẫn đầu trong đấu trường nên việc chiến đấu trước mặt khán giả không có gì lạ. Trước khi lên sân khấu, người dẫn chương trình hét lên cái tên `` Gonzalez '' (tên trên võ đài của Mario), và khi anh đánh bại đối thủ của mình, khán giả không chỉ cổ vũ trong trận chiến mà còn cả trên võ đài nơi câu chuyện diễn ra. Gans, chủ sở hữu của đấu trường, yêu cầu các hành động cụ thể như một màn trình diễn để làm sống động trận chiến, điều này càng đẩy nhanh hơn nữa sự tương tác giữa hệ thống và sản xuất.

Mặc dù thua kém Chương 3 về mức độ hào hứng nhưng Chương 4 cũng rất đáng kinh ngạc về mức độ tác động. Mario đến Làng Usugra, nơi những người bị biến thành lợn sinh sống và chiến đấu với tên trùm, nhưng tên và cơ thể của anh ta đã bị lấy đi, và anh ta bị biến thành một hình bóng giống như cái bóng. Tên trùm mà anh nghĩ mình đã đánh bại biến thành Mario, bạn bè anh hoàn toàn tin vào kẻ giả mạo và phản bội kẻ thật, còn Vivian, người trẻ nhất trong bộ ba Kage kẻ thù, không biết anh là Mario và trở thành bạn của anh.

Tôi tràn ngập thông tin khi trò chơi diễn ra, và thậm chí cho đến bây giờ, hơn 10 năm sau lần đầu tiên tôi chơi trò chơi này, tôi vẫn nhớ câu chuyện diễn ra như thế nào. Tôi đã quen với dòng chảy của Mario vs. kẻ chủ mưu nên không bao giờ ngờ rằng thế trận sẽ bị đảo ngược, dù đó là kế hoạch của kẻ thù. Thật là sảng khoái khi có thể chiến đấu chống lại Mario, người dẫn dắt bạn bè của anh ấy.

Tôi có niềm tin đặc biệt vào Vivian, người không chỉ cho tôi sức mạnh giữa nghịch cảnh mà còn là bạn của tôi ngay cả sau khi cô ấy biết danh tính thực sự của tôi, và tôi đã lợi dụng cô ấy rất nhiều cho đến phút cuối cùng. Anh ta cũng có những kỹ thuật xuất sắc, chẳng hạn như ``Kagegakure'', giúp né tránh các đòn tấn công của đối thủ một cách đáng tin cậy và ``Magic Fire'', tấn công tất cả kẻ thù. Cô ấy trông giống con gái nhưng thực ra là con trai, nhưng điều đó không thành vấn đề.

Mặt khác, về mặt chiến đấu, có một kỹ thuật nổi tiếng, dù tốt hơn hay tệ hơn, đó là sử dụng “huy hiệu” có thể được trang bị để mang lại cho Mario nhiều khả năng khác nhau. Đó chính là "HP5 Mario". Khi HP của Mario đạt đến 5, anh ta sẽ ở trong tình trạng “bị chèn ép” trong trận chiến, nhưng anh ta đã cố tình tạo ra tình huống này và gắn nhiều huy hiệu gọi là “pinch deganbaru” chỉ có tác dụng trong tình huống khó khăn, giúp tăng sức tấn công của Mario lên đáng kể. được củng cố.

Nếu thực hiện "Renzoku Jump" ở trạng thái này, bạn có thể liên tiếp gây ra một lượng sát thương lớn cho kẻ địch, kết hợp với tác dụng của huy hiệu, thậm chí có thể đánh bại trùm cuối và trùm ẩn trong tích tắc. Có những huy hiệu tuyệt vời khác, chẳng hạn như ``Pinch Dema Mall'' giúp tăng sức mạnh phòng thủ của bạn và ``Pinch DeLucky'' cho phép bạn thỉnh thoảng tránh các đòn tấn công của đối thủ, vì vậy nó dễ sử dụng một cách đáng ngạc nhiên. Mario ở trạng thái này sẽ có thể tiến triển từ đầu đến cuối một cách dễ dàng, nhưng sự cân bằng của trò chơi sẽ bị phá vỡ nghiêm trọng và chi phí sẽ cao. Sau khi nghe về nó, tôi đã thử nó, nhưng các trận chiến quá dễ dàng và tôi không thể chịu đựng được khi nhìn Mario trong tình trạng khó khăn và trông như thể anh ấy đang vùng vẫy khắp nơi, vì vậy tôi đã không sử dụng nó được lâu.

Loạt phim "Paper Mario" tiếp tục sau đó, với các phần tiếp theo được phát hành trên Wii và Nintendo 3DS. Trong số rất nhiều tác phẩm của bộ truyện, cá nhân tôi thích Paper Mario RPG nhất. Tôi tự hỏi liệu một ngày nào đó phiên bản HD remastered có được phát hành trên Nintendo Switch hay không.

F-ZERO GX



▼Thể loại dữ liệu: Game đua xe

Ngày phát hành: 25/7/2003
Nhà sản xuất: Nintendo

(C)2003 TẦM NHÌN GIẢI TRÍ Nintendo (C) / SEGA,2003

Trò chơi này được Nintendo và Sega hợp tác phát triển. Sê-ri này được phát triển trên Game Boy Advance sau khi chuyển từ Super Famicom sang NINTENDO 64, nhưng kể từ khi được phát hành trên GameCube, nhiều khía cạnh khác nhau như đồ họa, hướng câu chuyện và bối cảnh khóa học đã được cải thiện. Đây là tựa game "F-ZERO" cuối cùng được phát hành trên bảng điều khiển gia đình. Hơn nữa, vào thời điểm này, trò chơi arcade ``F-ZERO AX'' do Sega phát triển đang hoạt động cùng thời điểm và sự hợp tác giữa hai trò chơi cũng được tiến hành.

Nói rộng ra, "F-ZERO GX" có hai chế độ trò chơi: "Chế độ câu chuyện" trong đó bạn điều khiển nhân vật chính Captain Falcon và tiến triển theo câu chuyện và "Chế độ Grand Prix" nơi bạn chọn chiếc máy bay yêu thích của mình và thách đấu nó trong một cuộc đua .

Chế độ câu chuyện hơi ngắn gọn với 9 tập, nhưng nó không chỉ là một cuộc chạy đua thuần túy để cạnh tranh xếp hạng mà mỗi màn chơi có nhiều khía cạnh khác nhau như nhắm mục tiêu trong khi duy trì tốc độ giới hạn và thoát khỏi cơ sở bằng cách vượt qua một thứ gì đó như tường lửa. Một nhiệm vụ có sẵn. Có nhiều mức độ khó như ``NOMRAL'', ``HARD'' và ``VERYHARD'' nên nếu bạn cố gắng chinh phục nó thì âm lượng sẽ khá lớn.

Tác phẩm này được những người hâm mộ trò chơi biết đến vì độ khó cao và tôi thấy Chương 5 đặc biệt khó. Trong tập này, anh đưa phi công Jody vào buồng lái và họ cùng nhau trốn thoát khỏi một cơ sở phát điện đang phát nổ trong một thời hạn. Đường đi là một con đường thẳng, nhưng những bức tường lửa lần lượt đóng lại trên đường đi, điều này không chỉ hạn chế các tuyến đường bạn có thể đi mà còn gây khó khăn cho việc giảm tốc độ.

Với VERYHARD, giới hạn thời gian rất eo hẹp và bạn phải liên tục tăng tốc bằng cách sử dụng boost và nếu chạm vào tường lửa dù chỉ một lần, bạn sẽ không thể đến kịp. Mặc dù điểm hấp dẫn của F-ZERO là thế giới tốc độ cực cao, dễ dàng vượt quá tốc độ âm thanh, nhưng tốc độ của nó khiến việc xác định hướng mà tường lửa sẽ đóng lại rất khó khăn. Tất nhiên là bạn phải ghi nhớ lộ trình lái xe. Hơn hết, ở nửa sau của màn chơi, sức khỏe của máy sẽ ở mức thấp nhất do sức mạnh đã được sử dụng hết (năng lượng dùng để tăng sức mạnh và sức khỏe của máy được chia sẻ), và ngay cả khi nó va vào tường, sức mạnh của máy sẽ bị chia đều. Trò chơi sẽ kết thúc nên ngoài tốc độ còn cần phải có Thao tác tinh tế. Cuối cùng mình đã chinh phục được tất cả các tập trên RẤT KHÓ nhưng 5 chương này vẫn là khó nhất.

Nhân tiện, lý do khiến tôi đặc biệt thích chơi trò chơi này là vì những chiếc máy bay ẩn giấu. Mỗi khi bạn vượt qua RẤT CỨNG trong mỗi tập phim, một máy bay (+ phi công) sẽ được thả ra, vì vậy RẤT CỨNG phải bị chinh phục bằng mọi giá.

Một chế độ trò chơi khác, ``Chế độ Grand Prix'' có bốn loại: ``Ruby Cup'', ``Sapphire Cup'', ``Emerald Cup'' và ``Diamond Cup.'' Mục tiêu là hoàn thành nhiều cuộc đua ở mỗi cúp và giành vị trí đầu tiên. Mỗi chiếc cốc có nhiều cấp độ khó và lớp bậc thầy đỉnh cao đòi hỏi một trình độ kỹ năng nhất định.

Trò chơi này có hai phương pháp tấn công là ``tấn công bên cạnh'' và ``tấn công xoay tròn'', đồng thời bạn cũng có thể tấn công đối thủ bằng máy bay của mình và khiến họ ngã. Khi bạn loại bỏ đối thủ, các đầu lâu sẽ xuất hiện trên màn hình và khi thu thập được 5 đầu lâu, bạn sẽ còn lại một mạng sống. Điều này làm tăng số lần anh có thể thử lại, nên bất chấp phẩm giá của một tay đua, tiêu diệt đối thủ là một chiến lược hợp lý.
Đúng là rất khó để chinh phục được hạng cao thủ, nhưng còn rất nhiều chỗ để chơi ở các đường đua có độ khó thấp nên trong suốt cuộc đua, bạn có thể cố tình tụt xuống cuối, loại từng đối thủ một và về đích cuối cùng. tôi thậm chí còn chạy với nó.

Cuộc phỏng vấn với những người chiến thắng sau tất cả các cuộc đua cũng rất thú vị. Nếu người chơi giành được vị trí đầu tiên, họ có thể xuất hiện trên chương trình tin tức có tên "F-ZERO TV". Sau đó, người chơi chọn một trong các câu hỏi của người phỏng vấn và phi công lái máy bay mà anh ta/cô ta điều khiển câu trả lời. Có nhiều biến thể của kiểu này và các câu hỏi thay đổi không chỉ theo từng cốc mà còn theo mức độ khó. Lý do khiến tôi đặc biệt quan tâm đến việc chinh phục RẤT KHÓ là vì tôi muốn nghe càng nhiều cuộc phỏng vấn càng tốt với các phi công.

Anh ta là một người phỏng vấn tương tác bình thường với các phi công bình thường như Thuyền trưởng Falcon, nhưng thật thú vị khi đặt câu hỏi về những nhân vật phản diện như Black Shadow và Deathborn trong khi vẫn thận trọng. Mặc dù giọng nói của anh ấy run rẩy, tôi rất ấn tượng bởi sự chuyên nghiệp khi anh ấy làm việc chăm chỉ trong công việc của mình, nhưng cũng thật kỳ lạ khi những kẻ xấu thậm chí còn đáp lại anh ấy ngay từ đầu.

Tôi cũng đã chơi F-ZERO AX, một trò chơi được phát hành dưới dạng trò chơi điện tử, vì vậy trò chơi này có những kỷ niệm rất đẹp đối với tôi. Vỏ có một khe để lắp thẻ nhớ GameCube và nếu thẻ nhớ có dữ liệu "F-ZERO GX", bạn có thể lấy được các bộ phận máy và máy bay đặc biệt. Sự hợp tác giữa trò chơi gia đình và trò chơi arcade thật mới mẻ và tôi nhớ mình đã cảm thấy có mối liên hệ kỳ lạ giữa thực tế và trò chơi. Đã 17 năm kể từ khi trò chơi cuối cùng trong series được phát hành. Có thể có nhiều vấn đề khác nhau về doanh số bán hàng, môi trường phát triển, v.v., nhưng tôi muốn chơi lại trò chơi mới vào một ngày nào đó.

cuộc phiêu lưu âm thanh 2


*Hình ảnh là phiên bản PS3


Thể loại: Hành động Ngày phát hành: 20/12/2001
Nhà sản xuất: SEGA

(C)SEGA


Phiên bản port của "Sonic Adventure 2" được phát hành trên Dreamcast vào năm 2001. Có một phe anh hùng bao gồm Sonic the Hedgehog, nhân vật chính quen thuộc của bộ truyện, một phe bóng tối xoay quanh Shadow the Hedgehog, một nhân vật mới được giới thiệu từ tác phẩm này và một kịch bản ẩn sẽ được mở khóa khi bạn hoàn thành cả hai câu chuyện. tạo thành từ ba phần.

Cách diễn biến của câu chuyện rất đơn giản, khi bạn vượt qua từng giai đoạn của nhân vật khi câu chuyện tiến triển. Có ba loại giai đoạn: giai đoạn tốc độ trong đó bạn chạy qua một chặng đường dài và hẹp, giai đoạn truy tìm kho báu nơi bạn tìm kiếm các mảnh của "Chaos Emerald" và giai đoạn bắn súng trong đó bạn tiến lên trong khi cưỡi máy và đánh bại kẻ thù . Mỗi màn chơi có nhiều nhiệm vụ khác nhau như ``Xóa trong thời gian giới hạn'', ``Tìm Chao bị mất'' và ``Xóa chế độ CỨNG'', và có rất nhiều yếu tố để chơi.

Ngoài ra còn có ``Chao Garden'', nơi bạn có thể nuôi dưỡng những sinh vật bí ẩn tên là ``Chao'' và chế độ chiến đấu cho tối đa hai người chơi, vì vậy ngay cả 100 giờ cũng không đủ để thưởng thức trọn vẹn tác phẩm này.

Đặc biệt đáng chú ý là yếu tố tương tác của Chao Garden, nơi bạn có thể phát triển các thông số của Chao như sức chịu đựng, sức mạnh và tốc độ và để chúng chiến đấu trong ``Chao Race'' và ``Chao Karate.'' Bạn không chỉ có thể tự do mở rộng các thông số của Chao mà tùy thuộc vào cách bạn nâng nó lên, nó có thể trở thành Sonic Chao, trông giống như Sonic và có rất nhiều yếu tố ẩn khiến nó trở thành một trò chơi rất có chiều sâu. Chỉ riêng yếu tố phát triển này dường như đã đủ để biến nó thành một trò chơi hoàn chỉnh.

Một yếu tố khác của trò chơi là bộ sưu tập ``biểu tượng'' có thể nhận được khi vượt qua các màn chơi. Để thu thập đủ 180 mảnh, ngoài những điều kiện khác nhau được chuẩn bị cho từng màn, bạn còn phải chinh phục Chao Karate và Chao Race. Thẻ nhớ của tôi có kết nối kém và trước đây dữ liệu đã bị bỏ qua hai lần. Vì mỗi lần tôi lại thu thập chúng nên cuối cùng tôi đã thu thập được tổng cộng 540 biểu tượng. Giờ nghĩ lại, tôi tự hỏi họ lấy đâu ra thời gian để làm việc đó, nhưng tôi đoán công việc này có sức hấp dẫn khiến họ không tiếc công sức.

Kịch bản và quá trình sản xuất của nó cũng được người hâm mộ bàn tán. Phe anh hùng nơi Sonic và những người bạn của anh chiến đấu để ngăn cản tham vọng của kẻ thù không đội trời chung Eggman là một diễn biến kinh điển điển hình của loạt phim Sonic. Mặt khác, mặt tối lại có bầu không khí hồi hộp khi mọi người lợi dụng lẫn nhau và lừa dối nhau vì mục đích riêng của mình.

Chiến thuật giữa Sonic và Eggman ở nửa sau kịch bản đặc biệt ấn tượng. Eggman yêu cầu Chaos Emerald làm điều kiện để giao nộp Amy, người đã bị bắt làm con tin, nhưng Sonic cố gắng vượt qua bằng đồ giả do Tails tạo ra. Tại địa điểm giao dịch, khi Sonic tiếp cận với Chaos Emerald giả, Eggman bật công tắc và nhốt anh ta vào một cái ống trong suốt.

Eggman hỏi: “Bạn có nghĩ mình sẽ bị lừa bởi một món đồ giả như vậy không?” Tails bực bội và buột miệng nói: “Làm sao bạn biết đó là đồ giả?” Kết quả là anh ta quyết định tự mình nói với Tails. rằng Chaos Emeralds là giả. Khi còn là học sinh tiểu học, tôi không thể hiểu được ý nghĩa câu nói của Eggman: “Bạn vừa nói với tôi điều đó”. Bản thân Eggman cũng không biết Chaos Emeralds là thật hay giả nên phải đến khi trở thành học sinh cấp hai, anh mới quyết định dùng liềm đối với Sonic và những người khác để tìm hiểu.

Câu chuyện kết thúc với một kết thúc có hậu cho phe anh hùng và một kết thúc tồi tệ cho phe bóng tối, nhưng mỗi bên đều để lại một số bí ẩn chưa được giải đáp. Kịch bản ẩn đáp lại cảm xúc bối rối của người chơi và nội dung phù hợp với cái kết hoành tráng trong đó phe anh hùng và phe bóng tối hợp lực để đánh bại kẻ thù chung. Vượt qua mỗi màn chơi với tổng cộng 6 nhân vật (các nhân vật từ phe anh hùng và phe bóng tối xuất hiện xen kẽ), và trong khi bạn được bao quanh bởi sự hỗ trợ của người dân trên Trái đất, BGM "Live & Learn" sẽ truyền cảm hứng cho tâm hồn bạn. cuối cùng sẽ chiến đấu với trùm cuối. Đó là một khung cảnh trong mơ và là một cách hoàn hảo để kết thúc câu chuyện.

(Viết bởi Yoshi Tsumuuchi)

Bài viết được đề xuất