“Điều gì khiến anime trở thành anime?” - Câu hỏi từ đạo diễn Kenji Kamiyama, người tham gia vào các dự án bom tấn như “Star Wars”, “Blade Runner” và “The Lord of the Rings” [Anime Industry Watching No. 82]

Mọi thứ đang sôi động xung quanh đạo diễn Kenji Kamiyama. Phần 2 của phim hoạt hình 3DCG ``ULTRAMAN'' và ``Ghost in the Shell SAC_2045'' do Shinji Aramaki đồng đạo diễn, hiện đang trong quá trình chuẩn bị. Anh cũng tham gia với tư cách là một trong những đạo diễn của ``Star Wars: Visions'', một tuyển tập truyện ngắn của một đạo diễn Nhật Bản và một hãng phim hoạt hình Nhật Bản, sẽ được phân phối trên Disney+ từ tháng này. Ngoài ra, loạt phim 13 phần Blade Runner: Black Lotus lấy bối cảnh thế giới của bộ phim Blade Runner sẽ được phân phối tại Hoa Kỳ bắt đầu từ mùa thu này. Không chỉ vậy, anh còn được chọn làm đạo diễn cho phần phim hoạt hình ăn theo bộ phim bom tấn The Lord of the Rings, The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim.
Còn nhiều nữa. Bộ truyện có tên ``Eternal 831'' dựa trên kịch bản gốc của đạo diễn Kamiyama sẽ được phát hành trên WOWOW từ tháng 1 năm sau. Trong khi có tổng cộng sáu dự án đang được thực hiện, câu hỏi cơ bản chiếm giữ tâm trí của Đạo diễn Kamiyama là "Anime là gì?"

Anime Nhật Bản là bừa bãi. Nó giống như quyền anh giữa hạng nhẹ và hạng nặng.


──Có tổng cộng bốn tác phẩm mới của đạo diễn Kamiyama dự kiến phát hành và phân phối. Tác phẩm gần nhất là Star Wars: Visions. "The Ninth Jedi" của đạo diễn Kamiyama có phải là ý tưởng của riêng bạn không?

Kamiyama Đúng vậy. Ban đầu, tôi biết đến dự án này khi Production IG hỏi tôi, ``Kamiyama, bạn nghĩ gì về Star Wars?'' Lúc đầu, tôi có thể đã chuyển câu chuyện cho một người sáng tạo khác, nhưng tôi nghĩ, ``Tại sao bạn không nói với tôi sớm hơn?'' và ngay lập tức nghĩ ra một câu chuyện. Có lẽ có nhiều người trên khắp thế giới mơ tưởng về “Tôi sẽ làm điều này trong Chiến tranh giữa các vì sao”, nhưng khi tôi xem “Chiến tranh giữa các vì sao” lần đầu tiên, đó là một câu chuyện đơn giản về Đế chế và Cuộc nổi dậy mà tôi muốn. để xem lại câu chuyện thời niên thiếu của một chàng trai trẻ ở vùng nông thôn bắt đầu cuộc hành trình và bị cuốn vào một trận chiến xuyên thiên hà. Dù không xuất hiện trong tác phẩm này nhưng tôi có những ý kiến riêng về sự cân bằng quyền lực trong thiên hà sau Tập 9 của bộ phim (“Star Wars: The Rise of Skywalker”).

──Không phải Lucasfilm hay Disney đang can thiệp vào những bối cảnh như vậy sao?

Kamiyama : Tôi được tự do làm điều đó. Người giám sát bối cảnh đã giảng giải cho tôi và nói, “Trong câu chuyện chính thức nó diễn ra như thế này,” nhưng hầu như không có hạn chế nào cả.

──Tiếp theo là ``Blade Runner: Black Lotus'', mở ra trong cùng một thế giới quan như ``Blade Runner.'' Bộ phim được cho là do Shinji Aramaki đồng đạo diễn và SOLA DIGITAL ARTS, cùng công ty sản xuất "Ghost in the Shell: SAC_2045" (2020) sản xuất.

Kamiyama Vâng, "Blade Runner: Black Lotus" đã hoàn thành. Tôi hiện đang làm phim Chúa tể của những chiếc nhẫn: Cuộc chiến của người Rohirrim. Trước hết, sự tồn tại của series live-action "Chúa tể những chiếc nhẫn", dựa trên nguyên tác của JRR Tolkien và do Peter Jackson đạo diễn, là rất lớn. Đối với Hollywood, điện ảnh không phải là quốc sách nhưng đã trở thành ngành công nghiệp cốt lõi của đất nước. Tôi cảm thấy quy mô nhỏ của ngành công nghiệp anime Nhật Bản là một điều tuyệt vời và nó ở một đẳng cấp khác so với sản xuất phim thuần túy. ``Blade Runner: Black Lotus'' được sản xuất bởi Alcon Entertainment, công ty cũng sản xuất bộ phim ``Blade Runner 2049'', và mặc dù là một công ty lớn của Hollywood nhưng nó được tạo ra theo cách tương tự như hoạt hình Nhật Bản. Ngoài ra, mặc dù ``Star Wars: Visions'' được sản xuất bởi Lucasfilm và Walt Disney Studios, hai công ty sản xuất lớn, họ vẫn ưu tiên sự sáng tạo của phía Nhật Bản. Tuy nhiên, công việc trong ``Chúa tể của những chiếc nhẫn: Cuộc chiến của người Rohirrim'' vừa khó vừa thú vị, khiến tôi nhận ra rằng ``Đây có lẽ là cách Hollywood làm phim.'' Dự án hoàn toàn khác. Nhờ tập trung vào phương pháp sản xuất dựa trên chủ đề giải trí tuyệt đối, chúng tôi có thể tạo ra các tác phẩm đảm bảo chất lượng nhất định tùy thuộc vào quy mô ngân sách và nhân sự. Kịch bản là một hệ thống hội đồng, và tôi đoán nó tương tự như việc xây dựng một sân vận động hoặc một cây cầu. Tôi nghĩ "Chúa tể của những chiếc nhẫn: Cuộc chiến của người Rohirrim" sẽ tạo ra một xưởng hoạt hình mới chỉ dành cho tác phẩm này.


──Một bộ phim truyền hình khác mang tên “Eien no 831” đã được công bố, còn bộ phim này thì sao?

Đây là dự án ban đầu được yêu cầu bởi Kamiyama WOWOW. Phim truyền hình live-action của WOWOW cũng có xu hướng này, nhưng đây là những tác phẩm có chủ đề chính trị và hành động chưa từng thấy trên truyền hình mặt đất. Nó trông giống như một tác phẩm trẻ trung và có yếu tố giả tưởng, nhưng tôi đoán thứ tôi đang tìm kiếm là yếu tố chính trị. Đó là phim hoạt hình 3DCG có giao diện cel được sản xuất bởi công ty riêng của tôi, CRAFTAR. Điều tôi cảm thấy khó khăn ngày nay là những người xem anime đều nghĩ rằng mọi tác phẩm đều là một kiệt tác và không tính đến hoàn cảnh của người sáng tạo, chẳng hạn như kinh phí và lịch trình. Trong trường hợp phim live-action và phim truyền hình, phần lớn trách nhiệm thuộc về các diễn viên, nhưng với phim hoạt hình thì mọi thứ đều là trách nhiệm của đạo diễn. Nếu so sánh nó với một môn thể thao thì anime Nhật Bản là vô song. Nó giống như một võ sĩ hạng nhẹ và một võ sĩ hạng nặng đấu với nhau, nhưng cũng rất tự do.

Bài viết được đề xuất